Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów '[zamknięty' .
-
Regulamin OnlyDD2 #1 1. Absolutny zakaz używania cheatów i wspomagaczy (celownik awp/scout,modele esl, oraz wszystko co ułatwia grę) . (Ban na zawsze) 2. Pozostałe zakazy: - SGS, GS (RUSSIAN DUCK) itp. - używania modeli, które ułatwiają grę (modele ESL, np. tt-czerwony, ct-niebieski) - podszywania się pod innych graczy bądź adminów. - używania nick`ów oraz spray'i rasistowskich i obraźliwych w stosunku do graczy, przekonań i wyznań - obrażania graczy - nadmiernego przeklinania - nadużywania mikrofonu, spamowania i floodowania - wchodzenia na serwer na aktywnym banie - wrzucania paki w miejsca niedostępne - używania tarczy i SG-550 / G3/SG-1 - bugowania map i pluginów - wchodzenia na tekstury (Regulamin TXT i screen) - reklamowania stron www, serwerów itp - reconnectów po śmierci w celu ponownego udziału w tej samej rundzie - zgłaszania potencjalnych cheaterów na czacie ogólnym/czacie teamu/przez mikrofon (od tego służy tylko i wyłącznie czat u@) 3. Kampić mogą gracze w teamie CT (na BS'ach). TT ma zakaz kampienia (tolerancja max. 30 sekund od momentu rozpoczęcia się rundy). Pomocny temat z określonymi granicami respu TT żeby nie było żadnych wątpliwości: Ad. Wszystko ma odbywać się z duchem gry, więc w przypadku raszu CT zasada nie będzie egzekwowana bezwzględnie. Jednakże TT jest zobowiązane do jak najszybszego, bezpiecznego opuszczenia respawnu. 4. Maksymalny ping na serwerze wynosi 100. 5. Zgłaszanie cheat`erów oraz pytania do adminów piszemy w say_team @ lub u@. 6. Skargi i odwołania piszemy na forum w odpowiednich działach. 7. Czas na wstawienie screenshot`ów na forum nie może być dłuższy niż 48h. 8. Na serwerze obowiązują cele mapy. TT czyni wszelkie starania by podłożyć bombę. CT czyni wszelkie starania by uniemożliwić podłożenie bomby lub stara się za wszelką cenę bombę rozbroić. Ad. Dopuszczalne jest zachowanie broni ale tylko i wyłącznie w przypadku braku jakichkolwiek szans na wykonanie celów mapy (mało HP, duża przewaga liczebna przeciwnego teamu). 9. W razie przewinień nieuwzględnionych regulaminem kara przyznawana jest wedle uznania admina i adekwatna do popełnionego czynu. 10. Należy stosować się do zaleceń adminów. 11. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. 12. Admin ma prawo wykonać podejrzanemu graczowi WARGODA czyli skan cs'a przez pobranie bezpiecznego dla gracza pliku. Odmowa jego zrobienia/ucieczka - ban na 4 tygodnie. Wynik negatywny - perm.
-
- [zamknięty
- regulamin
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam! W tym poradniku pokażę, jak zrobić multijump (dodatkowe skoki w powietrzu) dla klasy lub perku. 1. Weźmy *.sma przykładowej klasy np. Rushera: 2 . Zacznijmy od przygotowania pliku. Stwórz 33-elementową tablicę globalną ma_klase (lub ma_perk dla perku) oraz funkcje cod_class_enabled i cod_class_disabled (cod_perk_enabled i cod_perk_disabled dla perku) w następujący sposób: Jeśli twoja klasa ma już coś takiego, możesz pominąć w/w punkt. 3. Następnie upewnij się, że masz dołączoną do pluginu bibliotekę fakemeta. Jeśli nie, dodaj wśród innych "include'ów" to: #include 4. Następnie musimy dopisać to do plugin_init: register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); 5. Teraz musimy stworzyć nową tablicę globalną - skoki oraz dodać na koniec pluginu funkcję CmdStart: new skoki[33]; public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) //jeśli tworzymy perk, wstawiamy ma_perk zamiast ma_klase return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; //tutaj podajemy ilość skokow w powietrzu, jaką może wykonać klasa return FMRES_IGNORED; } 6. Kompilujemy plik i gotowe! A tutaj gotowy, przerobiony rusher:
-
- [zamknięty
- [cs
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodanie opcji reset dla Questów 1.Dodajemy register_clcmd("say /resetquesty","resetquesty") do plugin_init 2.Podmieniamy funkcje public zapisz_questa na public zapisz_questa(id,quest,value[]) { new name[64]; get_user_name(id,name,63) strtolower(name) new key[64]; format(key,63,"questy-%i-%s-%i",player_class[id],name,quest); nvault_set(vault_questy,key,value); } 3.Podmieniamy zapisz_questa(kid,quest_gracza[kid]) na zapisz_questa(kid,quest_gracza[kid],"1") 4.Dodajemy gdziekolwiek w kodzie public resetquesty(id){ for(new i=0;i { zapisz_questa(id,i,"0") } quest_gracza[id] = -1; zapisz_aktualny_quest(id) } i to wszystko resetowanie jest pod komenda /resetquesty w say
-
- [zamknięty
- [cs1.6
- (i 5 więcej)