Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'klas' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: ffa.multi-head.pl
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: cod400.multi-head.pl
    • [COD MOD 45K] IP: cod45k.multi-head.pl
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: TS3.MULTI-HEAD.PL
    • [DISCORD] IP: https://discord.gg/vQFkCfF
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 24 wyników

  1. Witam zauważyłem błąd związany z nazwami klas typu mistrzowski, zaawansowany itp Pierwsza sprawa to ta że we wszystkich opisach klas poziom mistrzowski jest na 140lvl a dostaje się go na 120lvl Druga to że czasami wogóle nie zmienia na dole dowód
  2. Witam, Czy jest ktoś na tym serwerze kto zajmuje się balansem klas? 3/4 klas nie ma żadnych dodatkowych umiejętności na 70 i 140 lvlu. Większość klas jest beznadziejna, są zupełnie niegrywalne. Do tego Szeregowiec jest tak bardzo OP, że aż odechciewa się grać na tym serwerze. Zróbcie coś z nim bo to jest żenada. Zabrać mu te 1/15 z uzi, im mniej RNG na serwie tym lepiej. Sama ta apteczka jest cholernie OP na serwerze gdzie mam wrażenie, że wytrzymałość jest zbugowana bo raz bije po 40, a raz po 9. Do tego ma podwójny skok jako praktycznie jedyna klasa na serwerze... Niejednokrotnie musze władować prawie 400 dmg czyli czasem 2 magazynki przy tym jak szeregowiec jest szybki, a on sobie raz strzeli i mnie zabija. Na serwerze grają praktycznie sami szeregowcy i paru kapitanów, który też jest OP, ale przynajmniej jest płatną klasą. Błagam, zmieńcie tego szeregowca jak najszybciej... Tak jak mówie, zabrać mu 1/15 z uzi i zastanowiłbym się nad tą apteczką czy mu nie usunąć bo ona nie pasuje do tej klasy zupełnie, a w zamian pomyśleć o czymś innym. Myśleliście żeby ten serwer trochę ruszyć jakąś lepszą reklamą? Zazwyczaj jest około ~3-5 osób, ale wieczorami zdarza się, że gra 10+ osób. Znajdźcie kogoś żeby usiadł nad balansem klas bo tak jak mówie 90% klas jest niegrywalnych, serwer ma potencjał.
  3. Witam, otóż podczas grania klasą "Terrorysta" szansa na zamrożenie przeciwnika nie działa. To zaczy, pojawia się niebieska powłoka na przeciwniku jeżeli szansa na zamrożenie zadziała ale to tyle, żadnego zamrazania czy przerwania chociażby chodu . Można to dostrzec ładnie gdy zdobędziesz perk " Naboje zamrazajace" dzięki którym rzeczywiście możesz zamrozić przeciwnika w przeciwieństwie do klasy. klasa prosi się o poprawienie błędu.
  4. Witam, od kilku dni pykam sobie na serwisie i zauwazylem, ze jedna z dwóch klas, które zamieszcze tutaj w propozycji jest według mnie kompletnie NIEZBALANSOWANA do innych UWAGA " DARMOWYCH " klas. Mowa tutaj o klasie Amadeusz. Jest on zbyt silny jak na klase darmową i BARDZO odskakuje od pozostałych klas. Duzo osób gra tą postacią i nie ma co sie dziwić, wiadomo dlaczego. Proponuje zmniejszyć mu o wiele DMG +INT, lub troszkę zmniejszyć i zamienić MP5 na UMP'a. Tak wiem wiem, ze Amadeusz to zawsze MP5, ale niestety, ta postać jest za silna xD chętnie wysłucham tez innych propozycji jakby mozna tą klase znerfić. Druga klasa, trochę mniej wazna niz ta pierwsza, ale tez warta uwagi, to: Zwiadowca a mianowicie jego smoke, które są trujące, ten DMG niby jest okej, pada sie mniej wiecej od 3-4 ciosów ( zalezy ile ma sie HP ), ale myśle, ze spoko pomysłem było by zmniejszyć mu ilość tych smoków do 1
  5. Witam , zakupiłem klasy XXL lecz ich nie czyta Nie wyskakuje okienko do wpisania hasła a chyba powinno po wejściu na serwer Poniżej ssy wiadomości
  6. Ostatnio gracze uciekają z serwera, miesiąc temu potrafiło być prawie max graczy a teraz jak jest 8 to można powiedzieć że jest "bardzo dużo" graczy, zauważyłem że gracze uciekają bo mają dość padania m.in. z rakiet/min, a ci co zostają grają tylko kilkoma klasami - Bombardier, Sadistic, czasami trafi się ktoś kto gra Wsparciem Strzeleckim lub Komandosem. Według mnie trzeba coś z tym zrobić aby serwer nie umarł ponownie Kilka klas zwykłych jest znacznie gorsza od innych, przedstawiam propozycje balansu/zmiany kilku klas: Amadeusz [mp5 3.5% inty, fiveseven 300dmg] - niegrywalna, zbyt niski dmg + ogólnie słaba na tle reszty klas, jest to taki bombardier ale bez rakiet, czyni go to klasą totalnie bezsensowną Bombardier [mac10 2.3% inty, usp 1/10, 2 rakiety] - op klasa ze względu na ogromny dmg z rakiet; proponuję połączyć ją z Amadeuszem i danie mu [mp5 3% inty, usp 1/10, 2 rakiety] Kamikadze [ak47 1/13, he 1/6, autodestrukcja 1/2] - dobra klasa Komandos [1/1 kosa, 1/7 deagle, bh] - dobra klasa Kucacz [m3 1/4-5 +350-690dmg, 1/7 deagle, 30% niewidki jak kuca] - dobra klasa Psychol [m4 1/11, he 1/4, 2 skoki] - dobra klasa, ale można dodać mu jakiś pistolet np usp 1/10 Radarowiec [Famas 3% inty, 30% szybszy reload, p228 1/14, radar] - mocno średnia, proponuję zwiększenie % dmg na famasie i p228 1/9 (broń ma 13 pocisków więce 1/14 jest stanowczo za słabe) Sadistic [xm1014 1/9 +400dmg, p228 1/10, 2 rakiety] - op klasa ze względu na ogromny dmg z rakiet; wydaje mi się, że usunięcie jednej rakiety nie zepsuje jej ale zbalansuje na tle reszty. Snajper [awp 1/1, deagle 1/7, niewidka jak kuca w miejscu] - dobra klasa, ale można dodać mu 2 skoki aby była trochę bardziej mobilna. Strzelec Wyborowy [ak47 +780dmg, elite 1/20, 2 skoki] - niegrywalna 780 dmg z ak47 wymaga 33 trafień w wroga z max hp (około 25k), proponował bym zmienić to na 1/12-15 +400dmg, elite na 1/15 Szpieg [m4 +420dmg, usp/glock 1/14, resp u wroga 1/8, ubranie wroga] - niegrywalna 420 dmg z m4 wymaga 60 trafień w wroga z max hp, proponował bym zmienić to na 1/12-15 +400dmg, usp/glock na 1/10 Wsparcie strzeleckie [1/2 scout, tmp 250dmg, dodatkowy skok] - dobra klasa, ale tmp można zmienić na 1/15, 250dmg to jest śmieszna wartość (100 trafień aby zabić wroga z max hp...) Saper (15k) [p90 3% inty, 2 miny, widzi miny, 1500hp za killa] - dobra klasa Pulkownik (25k) [aug i p228 4% inty, 1500hp za killa, 1/4 na odrodzenie sie] - mocno średnia, proponuję wywalenie % z inty i zamiana tego na 1/10 z auga i p228 + magazynek za killa Zdrajca (35k) [ak47 +620 dmg, 1/7 w plecy, 1/4-6 na resp u wroga, widzi niewidzialnych, ubranie wroga] - niegrywalna klasa wymagająca sporego czasu aby wbić 35k lvl a jest najsłabszą z dostępnych klas, jedyna szansa na killa to gdy strzela się go w plecy albo gracz ma niski poziom, Tutaj proponuję zrobienie z niego coś w rodzaju Plutonowego (ze starego coda) z kilkoma elementami zdrajcy: [awp 1/1, ak 1/13, 2 skoki, 1/4-6 na resp u wroga, widzi niewidzialnych] Hunter (Premium) [scout 1/1, deagle 1/6-8 1/0 (po prostu nie działa), radar, 2 skoki] - mocno średnia, sama w sobie jest kiepska, jedyne co ją ratuje to umiejętność gry z scouta, proponuję dać mu jakąś drugą broń np tmp 1/10 + widzenie niewidek a wywalić radar, dużo graczy płacze że ta klasa daje "wh" dzięki temu że posiada radar, trudno się z tym nie zgodzić, sam gram tą klasą i dzięki temu zawsze wiem gdzie są wrogowie. oraz gdy gracz ma huntera to z automatu wszelkie podejrzenia o wh spadają na radar. Legionista (Premium) [m4 3.5-3.8% od inty + 500dmg, 1/6 na kryta, 5 min, widzi miny] - dobra klasa Marszałek (Premium) [ak47 1/9 deagle 1/8, 2 skoki, 3 sekundy nieśmiertelności, magazynek za fraga, he 1/2] dobra klasa, ale ta nieśmiertelnośc jest zbyt op, zmienił bym to na 3 sekundy można zabić tylko w głowę. Skrytobojca (Premium) [MAC-10 +700dmg, elite 1/10, 1/5 na killa w plecy, niewidka do wykonaniu strzału, odawnia się co 10s] - mocno średnia, była nerfiona tyle razy a w porównaniu do reszty premek jest jedną ze słabszych, proponuję zmiane mac-10 na 4% z inty + 700dmg, elite 1/7-10. Straznik (Premium) [Famas 1/10, deagle 1/7, widzi miny i niewidzialnych, 1/6 na odbicie dmg w plecy] - mocno średnia, proponuję zmiene famas 1/10 na losowe 1/8-10, dodanie 2 rakiet, wtedy klasa będzie bardziej wyrównana na tle reszty premek. Są to moje propozycje, zachęcam wszystkich graczy, adminów do wypowiedzenia się oraz zaproponowania czegoś od siebie. @Jasiek5566 @Woodsman @Estarossa @Hastu @PoRuCzNiK @Kasztanowy @wyklety09 @Killer Man @VisTeR.'
  7. UPRZEDZAM KAŻDY POMYSŁ JEST ODDZIELNY ORAZ NIE MUSZĄ ONE STANOWIĆ CAŁOŚCI I WZIĘTE WSZYSTKIE RAZEM POD UWAGĘ MOGĄ BYĆ NIEZBALANSOWANE Elektryk - przywrócenie starych piorunów, które były mocniejsze lub nawet danie jeszcze lepszych w zamian za zabrania m4 i danie mp5. Piorun wali przez całą mapę, m4 to dobra broń, deklasuje wszystko, bo zarówno umka jak i broń dają dobre obrażenia. Wsparcie rakietnicze - skoro elektryka już lepiej nie ruszać to może warto dać tej klasie famasa albo galila? Ewentualnie ak47 lub nawet m4. Można przy tym nieco znerfić rakiety. Duch - danie mu dwóch duchów zamiast jednego, obrażenia z nich zależne od inta. Łowca - trzy pułapki zamiast jednej, większa prędkość. Dodatkowe obrażenia ze strzelby (10-20?) oraz może bh? Raszer - zmniejszenie prędkości o 5-10 punktów i danie tylko samo do hp. Saper - danie UMP. Partyzant - danie UMP, zamiast 3 smoke i 1 he danie 2 he i jednego smoke. Nieco lepsze leczenie. Obrońca - większa szybkość lub ogranicznik rozrzutu. Wytrzymałość bardzo mało znaczy na tym modzie. Talib - minimalnie większa prędkość 5-10 punktów? Taktyk - normalne HE. Generał - danie P90 jak broń do krótkiej walki. Zwiadowca - nieduże spowolnienie przy trafieniu ze scouta. TMP +10 dmg. Złodziej - zmniejszona widoczność, +5 dmg z m4 lub danie umiejętności takiej jak u zwiadowcy. Medyk - +50 hp, dłuższe działanie apteczki (10-20 sekund) Truciciel - lepsze dmg z trujących naboi (zamiast 3x3 [czas trwania x obrażenia] można dać coś dłuższego i zależnego od inta), dłużej działająca trutka i większe dmg (może być zależne od inta, co do trutki to czas trwania 10-15 sekund). Najemnik - bonus do pieniędzy 50% (w końcu to najemnik), 5+ dmg z ak47 ewentualnie umiejętność podana u zwiadowcy. Nieco więcej hp za fraga 40-50? Amadeusz - 5+ dmg z mp5, sorka ale przy pełnym incie nadal ma śmieszne obrażenia, a to jego jedyna cecha. Terrorysta - wybuch po śmierci 1/1 i +5 dmg z famasa. Obecnie połowa graczy gra elektrykiem, jest to najlepsza klasa. Gracz mający pierwsze miejsce w rankingu też gra głównie elektrykiem. Wiele klas jest zapychaczami, a część po prostu jest dobra jak szeregowiec czy snajper.
  8. Klasy: Diablo Opis : Posiada 2 duchy, dostaje +1 skok w powietrzu, Galil Bronie: Galil, usp Statry: do ustalenia Klasa : Nil Opis : +1 skok w powietrzu oraz 1/3 na odrodzenie Bronie: Famas, UMP Staty do ustalenia Delta: Opis: im większa inteligencja tym szybciej strzela Bronie: UMP45, Glock 17 Staty: do ustalenia [Premium] Zloty wojownik Opis: Ma 3 sekund niesmiertelnosci. Zlote Galil z niej + 15 Dmg Bronie: Galil, DEAGLE Staty do ustalenia [Premium] / zwykła Oficer Opis: Ma 1/3 z M3 oraz może wskrzeszać swoich oraz profanować wrogów za co dostaje expa, za wskrzeszenie 300 za profanację 150, 2 apreczki Bronie: M3, deagle, HE Staty do ustalenia Replikator Opis: Posiada 1 replikę która odbija obrażenia a sam staje się niewidoczny jak znajduje się blisko niej, Exp za fraga: 200, ma odbicie pocisku: 1/5. Bronie: XM1014 i FIVESEVEN Staty do ustalenia Perki: Duch: Opis : Dostajesz 3 duchy. Tajemnica SWAT: Opis : 1/LW na natychmiastowe zabicie z M4A1. Niewidzialny: Opis : Jesteś prawie cały niewidoczny. Szybkie Palce: Opis : Natychmiastowe przeładowanie. Zmarła Dusza: Opis : Wybuchasz po śmierci zadając 40 obrażeń + inteligencja. Bron biologiczna Opis: 1/3 szans na naćpanie przeciwnika po trafieniu. Tajemnice kobry Opis: Posiadasz 1/3 na zatrucie przeciwnika. Granat Odłamkowy Opis: Posiadasz specjalny granat, który po wybuchu rozpada się na 5 odłamków. Moc szpiega Opis: Szansa ze odrodzisz sie u wroga 1/2-4
  9. Delta Fors: opis: posiada 1/3 zrespeinie się u wroga, przebranie wroga oraz 100 dmg+ int z HE bronie: Galil i uSP staty: do ustalenia GROM: opis: posiada 15 obrażeń które go leczą , przebranie wroga oraz 100 dmg+ int z HE i ciche kroki bronie: Famas, UMP45 staty int: 20 wytrzymałość: 20 HP: 20 Kondycja: 20 AGAT: opis: posiada 1/2 odbijanie pocisków, niewidoczność na nożu podczas kucania, dwa skoki bronie: Krowa i pompa oraz usp staty: do ustalenia FORMOZA: opis: Widzi wrogów na radarze, 10 dmg z Galila oraz zamraża wroga na 3 s bronie: Galil i deagle staty: do ustalenia
  10. Pestkowiec Opis: Posiada Instakilla w głowę, odnowienie magazynku po zabójstwie oraz podwójny skok. Broń: USP-S Staty: inteligencja 0 wytrzymalość 0 HP 15 kondycja 20 Zeus Opis: Posiada Instakilla z Zeusa oraz 1/8 na zabicie z rewolweru oraz w Zeusie odnawia się magazynek po zabójstwie. Broń: Rewolwer, Zeus Staty: inteligencja 0 wytrzymalość 5 HP 5 kondycja 20
  11. Klasa: destruktor (darmowa) opis: posiada mac10 i 3+inta obrażeń z niej i 2 skoki i modul odrzutowy bronie: mac10 i glock staty: do ustalenia Klasa: Zmarły (darmowa) opis: posiada 3 zmarłych jak wróg wejdzie w tego zmarłego to zabiera mu hp takie wybuchnięcie czym więcej inta tym więcej zabierze mu hp nawet może zginąć wróg staty: do ustalenia bronie: m4a1 to na tyle z klas jestem za dodaniem także paczki sylwestrowe polegają one na tym pojawiają się 2-3 paczki na mapie i ten kto szybciej je otworzy wygra jakąś nagrodę o to one: (jak coś paczki 2-3 co mapę będą i trawają na czas sylwestra czyli do piątku 24:00) - vip do końca mapy -premka do końca mapy - +6 fragów do tabelki będzie jakaś rywalizacja o 1 miejsce na mapie - 5% więcej expa za fraga - auto bh do końca mapy - 3 skoki do końca mapy no i to tyle w tym temacie proszę o wypowiedzi graczy z serwera pozdrawia bot Bo co? tak jak damian wspomniał jestem za dodaniem albo z moich klas albo jego co dał propozycje
  12. PRICE Int: 0HP: 10wytrz.:5Kondycja: 20Bronie: GALIL, DeagleUmiejętność: posiada ubranie wroga, 7 dmg z gali, 1/5 respienie się u wroda. KillerInt: 15HP: 15wytrz.:15Kondycja: 15Bronie: M4, HE, DeagleUmiejętność: posiada HE + 100 dmg(int), 7 dmg z m4, ubranie wroga Vampir Int: 0 HP: 20wytrz.:15Kondycja: 15Bronie: M4, HE, DeagleUmiejętność: posiada 20 wampirzych obrażeń, 5 dmg z m4, 1/3 z kosy oraz cichobiegi
  13. Witam , przychodzę z moją propozycją balansu klas na codzie 400 , skoro już się za ten serwer mamy brać to czemu by nie zadbać o zbalansowanie rozgrywki. 1.Ofensywne Zwiadowca INT: 40 HP: 10 WYTRZ: 0 KOND: 50 BRONIE: MP5 , SMOKE, FLASH OPIS: Widoczność zmniejszona do 100 , +10 DMG z MP5 Speedhacker – zostaje Namiestnik –zostaje Elektryk (zmienjszymy dmg błyskawic o 2/5) INT: 0 HP: 40 WYTRZ: 20 KOND: 10 BRONIE: m249 , M4A1 OPIS: Posiada 2x Błyskawice i ogranicznik rozrzutu Amadeusz – zostaje Karabinier – zostaje Mścicel – dać mu 1/5-6 na kryta Talib-zostawić Frost -Zostawić (zaktualizować txt zamrożenia tak jak na 200) Fliper – Dać mu 1/5 na kryta Żołnierz wsparcia – zamienić mp5 na UMP , dodać 1/15 na zabójstwo oraz ¼ z granatu Strzelec wsparcia – przekształcić go w łowcę ( 1 pułapka 2x dmg w plecy) + zwiększony dmg z M3 2.Wsparcie Telegrafista – kryta zmienić na 1/7 + ciche kroki Marszałek INT: 0 HP: 40 WYTRZ: 0 KOND: 30 BRONIE: XMX1014 OPIS: Dostaje pełen magazynek za zabójstwo , ma 1/5 na krytyczne uderzenie oraz 1/10 na odbicie pocisku Aspirant ( Wyzerowac inteligencje , wsm nawet dac mu -10 ale dodać drugą rakiete) Szeregowiec (Buff maca z 1/18 na 1/15) Okulista ( Galil i Famas [dodac mu famasa] +10DMG [wcześniej +5] i szansa wyrzucenie broni 1/10 [wcześniej 1/15 ] ) Cichy zabójca (Zamienić mu m4 na TMP , dodać 1/10 na krytyczne trafienie oraz 1/6 na zrespienie się u wroga) Nowe Klasy : Admirał INT: 20 HP/Wytrz/KOND : 0 BRONIE: AK-47 , UMP-45 OPIS: Wbudowany eliminator rozrzutu Generał INT: 10 HP: 0 WYTRZ: 0 KOND: 30 BRONIE: Autokampa [+10DMG] , TMP OPIS: Apteczka , ogranicznik rozrzutu 3.Defensywne Strzelec wyborowy ( usunąć szanse na oślepienie , usunąć ak , dodac pełny magazynek za zabójstwo) Snajper ( DMG z AWP 175 + int , 1/1 z kosy) Saper ( usunąć mu SSG , dać równe +10 z P90 i leciuteńko zmniejszyć widoczność tak do 150 -160) Duch Kapitana INT: 0 HP: 0 WYTRZ: 15 KOND: 10 BRONIE: GalilAR OPIS: 2 Duchy , DMG z Galila + int ( 20 int = +1 DMG z galila , tak żeby przy rozdaniu full w inte miał +10 do obrażeń ) Truciciel ( proponuje zrobić go tak jak na 200 , czyli oprócz stawianych dodać mu trujące Smoke Grenade) Łowca Myśli - usunąć (nikt tym nie gra odkąd jest tropiciel) Złodziej – tez usunąć nikt tym nie gra Tropiciel- buff przelicznika za 0.5 na 0.6 4. Premium Konspirant – zostawić Kapitan – oddać mu 1/1 z kosy Czołgista – 3 skoki to za dużo , proponuje redukcje do 2 i lekkie zmniejszenie grawitacji , oraz dodać przedrostek [Premium] gdyż gracze często się mylą Assasin – jak dla mnie kompletnie ten ściek usunąć , a jak już nie to przynajmniej usunąć mu wszystkie bronie , zostawić z gołym nożem Morderca – Zostawić , dodać przedrostek [Premium] Rusek – Zamienić M4 na AK-47 [w końcu to rusek] , dodać przedrostek [Premium] Shoter – dodac mu ogranicznik rozrzutu , jest za słaby jak na premke Śmierć – zredukować mu skoki z 3 do 2 , usunąć SSG i przenieść dmg [+15] na M4A1 Zeus – tak jak w przypadku elektryka zmenijszyć DMG z błyskawic o 2/5 i dodac mu 1 dodtakową Starszy Szeregowiec – Buff z 1/15 na 1/12 , Strażnik INT: 0 HP: 50 WYTRZ: 40 KOND: 0 BRONIE: M249 [+5 DMG] OPIS: Widzi miny i niewidzialnych , [1/7 Na odbicie pocisku] Szturmowiec – usunąć , klasa denerwująca , zniechęcająca graczy do Gry Skrytobójca –usunąć , nikt nim chyba nie gra i jest dość bezużyteczna w późniejszych fazach rozgrywki W miejsce usuniętych premek proponuję dodać : Archanioł [Premium] INT: 40 HP: 10 WYTRZ: 0 KOND: 50 BRONIE: MP5 , UMP-45 OPIS: 2xApteczki , 1/13 na zabójstwo z obu broni , 2 skoki Jumper [Premium] INT: 40 HP: 30 WYTRZ: 20 KOND: 0 BRONIE: AUG OPIS: Może wykonać Skok [Press E] w miejsce wskazane celownikiem co 7sekun [Odległosć skoku zależy od INT] , Eliminator rozrzutu , [+10 DMG] z AUG , 1/10 na wyrzucenie broni Grenadier INT: 0 HP: 10 WYTRZ: 20 KOND: 20 BRONIE: AK-47 OPIS: Co 10sekund dostaje Autonamierzające Granaty , [+10 DMG ] z AK , Regeneruje 2hp co sekundę
  14. Dodawajcie tutaj wszystkie propozycje dotyczące nowych, starych klas oraz perków jak byście je widzieli. Prosił bym by każda osoba, która napisze swój post i wymyśli coś później skorzystała z opcji edycji swojego posta bym później nie musiał szukać nie wiadomo ile. Przykładowe wzory: nr 1: edycja klasy: Kapitan co zmienić: Dodać mu +10 hp, zabrać 20 wytrzymałości, dać 1/2 z AWP nr 2: usunięcie klasy : Kapitan dlaczego: nikt nią nie gra nr 3: nowa klasa: Terminator umiejętności: 1/4 z famasa, teleport na nożu, +20 hp za zabójstwo Z perkami robicie identycznie jak z klasami
  15. Witam. Wraz z @GoldNM dostrzegliśmy, iż klasa Rambo jest niestety mało grywalna, a Sniper jest natomiast zbyt potężny przez swój przelicznik na Beretach. Wpadło nam również w oko, iż szansa na obrażenia krytyczne czy też doświadczenie w klanie, nie nabierają jakichkolwiek wartości na serwerze gdyż expa otrzymuje się zbyt mało natomiast krytyczne obrażenia nie są potrzebne ze względu na przelicznik klas ( np 1/11 z M4), dlatego chcielibyśmy zaproponować pewne zmiany do wymienionych wyżej rzeczy. 1. Klasa Rambo nie będzie już niewidzialna, natomiast sama będzie widziała niewidzialych przeciwników. Powinno to zwiększyć grywalność owej postaci, gdyż nie będzie potrzebowała już soczewki itp perków. Będzie mogła się skupić na szukaniu np. Legendarnych Nabojów 2. Klasa SniperXXL będzie miała trochę wiekszą niewidzialność niż klasa Sadistic, a do tego jego przelicznik na Beretach zostanie zredukowany z 1/3 do 1/5 , sniper elite 1/6 itd. 3. Obrażenia krytyczne w klanie zostaną zastąpione obrażeniami zadanymi przez pojedynczą "pestkę" w stosunku 1lvl = +50 dmg? Końcowy stosunek wynosiłby 30 lvl = +1500dmg 4. Doświadczenie w klanie zostałoby zmienione na procentowe doświadczenie w stosunku 1lvl = +0.5% gdzie końcowy stosunek wynosiłby 30 lvl = +15%. To są nasze propozycję na zmiany w owych rzeczach, to narazie tyle z naszej strony :> .
  16. Witam. Przychodzę tu w sprawie niektórych klas na serwerze, gdyż po powrocie na COD'a jestem bardzo niemiło zaskoczony.. Więc do rzeczy: - Czołgista jest istnym potworem, mając po 3/4 w drużynie reszta teamu nie ma praktycznie nic do roboty. - Cybersuit inny na serwie, a inny w opisach na forum? Coś tu chyba jest nie tak Druga sprawa z Cyberem jest taka, że jest to aktualnie najgorsza premka ze wszystkich: staty gorsze niż większość NORMALNYCH klas bezsensowna zmiana mki na kałacha gdzie klasa ma grawitacje jak już chcecie dać jakąkolwiek zmniejszoną widoczność, to niech to będzie rozsądne ustawienie, a nie takie "coś" co nie ma krzty sensu. -Sygnety zakładają się po zmianie mapy mimo wystawienia ich na rynku/zdejmowania. Proszę nie odbierać tego jako mój "wewnętrzny płacz", lecz obiektywna ocena sytuacji. Pracowałem kiedyś nad balansowaniem klas COD modów i troszkę znam sytuację. Pozdrawiam serdecznie !
  17. Witam, na serwerze gdy wchodzisz cały czas jest wczytywanie klas. Każdy tak ma i ten serwer zamienia się w pistoletówkę. Proszę aby to się zmieniło i aby zostało to naprawione. Dziękuje :))
  18. 1. Nazwa: Anioł (Premium) Bronie: Ak47, Deagle Opis: Posiada 2/3/4 duszki (ulepszone rakiety) oraz 1/3 na zadanie obrażeń+int z HE 2. Nazwa: Speedzior (Premium) Bronie: Mac10 Opis: +10/20/30 dmg z mac10, 1/3-1/1 na odbicie strzału w głowę oraz 75 kondycji 3. Nazwa: Bojowy Bronie: Famas Opis: Pełen magazynek za zabójstwo +10/20/30 hp za każdego fraga 4. Nazwa: Rewolwerowiec Bronie: Deagle, USP, P90 Opis: 1/6-1/4 na natychmiastowe zabicie z broni 5. Nazwa: Mistyk Bronie: M4, Deagle Opis: 1/10-1/7 na zatrucie przeciwnika x3 10 dmg+int, 1/3 na zatrucie przeciwnika z HE 50/65/80 dmg +int od trucizny Serdeczne Pozdro!
  19. A więc rozchodzi się o to że niektóre premki są dość moce i nikt nie gra tymi słabszymi dlatego chce to zmienić. Assasinem to nie widziałem żeby ktoś grał od 6 resetów. Assasin : 1,1 z kosy (ppm) , niewidka na kosie ,auto BH Moja propozycja dać mu niewidke taką jak ma szturmowiec zabrać mu mp5 zostawić tylko pistoleciki. Zrobić test jak się spisuje na 1 reset. Starszy szeregowiec : Apteczka , 2 skoki , mac 10(1/15) oraz tmp (1/14) , 1/3 na wybuch po śmierci. Moim zdaniem najlepiej wywalić tmp oraz wybuch po śmierci a dac bezik ammo oraz zmienić 1/15 na 1/13 skoro zwykła tyla ma. W końcu to są premki dla czego mają być słabe od zwykłych @Wojtyś niewidka taka jak u zwiadowcy czy łowcy myśli będzie za słaba według mnie bo nawet nie podbiegniesz do wrogiego gracza a już nie będziesz żyć tak jak to jest tera dlatego tym nikt nie gra. @BORN2KILL. nic tu nie da dmg do mp5 bo każdy będzie wolał grać scryto co wali po 90 jak się męczyć assasinem.
  20. Cześć moja propozycja brzmi by ulepszyć 3 klasy bo odstają mocno od innych klas darmowych 1. Klasa Replicant Fajna klasa moze postawić 2 repliki pograłem tą klasą godzinę, ale moim zdaniem tej klasie coś brakuje ma broń która zadaje bardzo slabe DMG i jak ta klasa trafi na takiego Kapitana co ma ponad 100 wytrzymalosci to zabicie tej osoby bez perku z dodatkowym dmg graniczy sie z cudem. Plus do tego repliki się bugują nieraz dalem sie nabrac grając Szpiegiem i mimo ze trafilemw replike to czasami nie odbiło obrażeń. Proponowałbym tej klasie dodać +10 dodatkowe dmg z MP5. 2. Klasa Strzelec Wsparcia Ma niby niewidkę na kucaku zależną od inteligencji. To wgl nie działa proponuje coś z tą klasą zrobić, bo na chwile obecną to jest najgorsza klasa. 3. Klasa Speedhacker Tą klasą praktycznie nikt nie gra chyba ze ktos zdobedzie perk z niewidką. Dodałbym tej klasie ubranie wroga by móc zaskakiwać wrogów. Pisze tą propozycję, bo te klasy mocno odstają od reszty klas jak strzelec wyborowy, skoczek czy szturmowiec. Bo na chwile obecną to są 3 klasy którymi prawie każdy gra reszta klas jest nieruszona.
  21. 1.Zdrowy duch- (do usunięcia) klasa wogóle nie grana nic dziwnego zero przydatnych umiejętności, plus na start -20 kondycji 2.Zwinny żołnierz- klasa dobra ale lekkie zmiany by się przydały zabrać galila a do Famasa dodać +5dmg i zrobić 1/15. 3.Zwiadowca- zwiększyć dmg z 7 do 10 i bedzie gites. 3.Żołnierz militarny- dać mu stałe 10dmg i spowolnienie na 30%. 4.Telegrafista- jedynie zmienić mu by krtyki miła 1/10-1/8 a nie jedną 1/12. 5.Strzelec wyborowy- dać mu szanse odbicia dać 1/5 i szanse oślepienia 20%. 6.Speedhacker-zostawić 7.Snajper-dodać mu większy przelicznik na inte bo później robi mniej dmg od tropiciela a powinno być na odwrót. 8.Saper-zostawić 9.Partyzant-(do usunięcia) to taki słabszy zwinny żołnierze klasa nie grywalna słaba broń 5% to wszystko co proponuje w ofensywie. 10.Namiestnik-zmiejszyć mu grawitacje jeszcze i będzie git. 11.Marszałek-(do usunięcia) co tu dużo mówić nie grywalny nic nie oferuje. 12.Konspirant-klasa bardzo mocna moim zadnie powinna mieć o połowę skrócony czas na pułapkach i to powinno ją na tyle osłabić że będzie nadal mocna ale nie op :D. 13.Komedat-(do usunięcia) klasa nie daje nam nic poza mobilnością. 14.Kapitan-zostawić. 15.Elektryk-zostawić. 16.Duch kapitana-(do usunięcia) klasa nie grywalna nie daje nam dużo możliwości) 17.Czołgista-zostawić 18.Cichy zabójca-(do usunięci) umiejętności klasy strasznie sytuacyjne. 19.Aspirant-zostawić. 20.Amadeusz-zostawić. 21.Morderca- zmienić tylko szanse krytyka na 1/5. 22.Truciciel-zwiększyć mu dmg z trutek odpowiednio od inty. 23.Karabinier-zostawić. 24.Mściciel-dla mnie spoko klasa ale w ogóle nie gtrywalna z braku dmg jakiegoś dlatego moim zadnie (do usunięcia). 25.Kapral- dać mu m4 lub kałacha dać do niego +8dmg zostawić apteczkę i odporność na hedy resztę usunąć. 26.Łowca Myśli-(do usunięcia) to taki słabszy tropiciel który nic nie daje. 27.Rusek-zostawić. 28.Szeregowiec- dodać mu jeszcze 5dmg z tego MAC10 29.Talib- wywalić elite a zamiast niej dać +10 dmg do digla i zmiwjszona widoczność stała a nie z nożem. 30.Terminator- klasa nie opłacalna (do usunięcia) 31.Medrzec- startowe inteligencji 0 i dać mu bezlik po prostu. 32.Shoter- zostawić. 33.Śmierć- wywalić naćpane i będzie nadal mocna i grywalna. 34.Filper- dać mu 10dmg i będzie gites 35.Asasyn-zostawić. 36.Okulista-zostawic. 37.Skrytobójca- zmiejszyć mu przelicznik z inty na dmg dać krótszą niewidzialność. 38.Zeus-(jak dalmnie do wyrzucenia i zapomnienia ale to nie możliwe) zrobić tak by pioruny nie uderzały przez ściany i usunąć mu zmniejszony recol. 39.Stzarszy Szeregowiec- 2apteczki 1/1 wybuch i też 8dmg z mac10 i tmp. 40.Złodziej-(do usunięcia) klasa bez sensu. 41.Szturmowiec- zwiększyć mu do 10dmg. 42.Żołnierz wsparcia-( do usunięcia). 43.Frost- zwiększyć trochę szanse zamrożenia do 1/6 i tyle. 44.Strzelec Wsparcia- dać mu 15dmg z M3 i zamiast mniejszej nie widoczności dać mu regeneracje stało 15co 10s. 45.Niszczyciel- albo wstawcie go do sklepu albo usuńcie z gry. 46.Tropiciel- dac mu lekką niewidkę 47.Strażnik- dać mu odbicie 1/3-1/4 i widzialne miny każdego proszę o wypowiedz w tym temacie oraz wyrażenie swojej opinii.
  22. Trzeba usunąć klasy niegrywalne. Propozycją moją i @EvO jest wybranie czterech klas z poniższych: - Bojownik - Lekarz - Komendant - Strzelec wyborowy - Cichy zabójca - Strażnik Chyba, że macie jeszcze jakieś inne klasy, które według was są zbędne.
  23. Witam mam propozycje klas premium i nie premium i perków. Od razu mówię że tylko propozycje nie będę robił. Perk 1.Klasa Morderca opis. na mapie możesz wziąć klase premkum Morderce Perk 2. Klasa Zabójca opis na mapie możesz wziąć klase premkum Zabójce Perk 3. Klasa Shoter na mapie możesz wziąć klase premkum Shotera Perk 4 . Łuk Stalkera opis ma mozliwosc wziecia luku i zatrucia przeciwnika luk laduje sie 15 sek . Perk 5. pro naboje opis ma od 25-35 procent obrażen wiecej Klasy Premium: Klasa 1. Scoutista opis ma 3 pułapki 1/1 z kosy 1/1 ze scota 3 skoki I przesuniecie klasy STALKER tez na cod 400 i
  24. Witam Kupiłem jakąś godz temu moze mniej klasy superED na 500k poczekałem na zmianę mapy a ich nadal nie otrzymałem proszę kogoś kto ma dostęp do sklepu i sprawdzenie co jest nie tak z góry dziekanuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...