Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'klasy.' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: ffa.multi-head.pl
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: cod400.multi-head.pl
    • [COD MOD 45K] IP: cod45k.multi-head.pl
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: TS3.MULTI-HEAD.PL
    • [DISCORD] IP: https://discord.gg/vQFkCfF
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 4 wyniki

  1. Propozycję składam o dodaniu starej klasy o nazwie Orzełek 45k lvl -scout 1/1 -dwa skoki -max widzialność -zdrowie max 15khp z tego względu żeby słabsze klasy miały też szanse i to chyba wszystko P.S ten serwer też żył dzięki tej klasy.
  2. Witam serdecznie. Dziś wchodząc na serwer zauważyłem że komenda !cw przestała istnieć. Poza tym moim zdaniem klasa piroman jest zdecydowanie zbyt silna. "Ma 1/3 szans na podpalenie przeciwnika. Posiada 5 min podpalających. Nie otrzymuje DMG w głowę. Jest odporny na ogień" - Nawet na klasę Premium była by zbyt OP
  3. Witam, Dlaczego klasa Zabójca, która wykupuje od wielu, wielu lat została usunięta? Niestety nie gram na żadnej innej, jeżeli nie będzie przywrócona, to niestety będę musiał zakończyć tu grę (co mnie mega zabolało)... Ostatnio trochę mniej grałem, ale miałem zamiar na dniach kontynuować zakupy VIP-ów i tej klasy. . Ktoś rozważy to z wyrozumiałością? @SadoS
  4. Witam. Chciałbym poruszyć temat wszystkich klas, perków na naszym serwerze cod mod, co moim zdaniem wypadałoby zmienić, dodać oraz usunąć. Każdy swój typ postaram się odpowiednio uzasadnić, mam nadzieję że każdy przyłączy się do dyskusji Zacznijmy od perków. Na serwerze w chwili obecnej znajduje się dokładnie 100 perków, wspomnę tylko o tych, które wypadałoby usunąć lub zmodyfikować. Na pierwszy ogień idą perki do damage. Naboje Pułkownika i Tytanowe Każdy doskonale wie, co potrafią te naboje zdziałać na serwerze w rękach osoby, która ma 200 punktów rozdanych w inteligencję. Nie chcąc kogokolwiek oszukiwać, wydaje mi się że one dodają od 60 do 85 dodatkowego damage. Uważam że to jest za dużo i proponuję jeden perk usunąć, a drugi osłabić tak, by dodawał on 35 damage. Tajemnica serwera. Perk, który został wrzucony na siłę. Zapytacie dlarczego? Ponieważ mamy już perk, który nazywa się Platynowe naboje dodający nam od 25 do 32 damage. Uważam, że nie ma sensu zapychać serwer perkami, które działają na podobnych zasadach. Nie lepiej za ten perk wrzucić coś nowego? Zawodowy rusher Perk który sieje grozę na serwerze. Można zdobyć takowy perk z szansą na zabicie 1/2 lub 1/3. Uważam że lepiej byłoby ustawić na tym perku stałą wartość 1/3 gdyż jest to broń która jednym strzałem potrafi zranić (w tym przypadku zabić) nawet do 3 osób. Wyrzucenie broni, Porażające naboje Perki o identycznym zastosowaniu, różniące się jedynie wartościami. Proponuję jeden usunąć a drugi naprawić ponieważ podejrzewam że nie działają :D. Tajemnica śmierci Perk który głównie wykorzystywany jest do expienia na innych graczach. Obeznany kozak totalny na serwerze podrzuca owy perk jakiemuś noobkowi po czym idzie na resp nabijać exp oraz nuke. Uważam ze morfina w 100% wystarczy. Zręczność skoczka oraz Moc komandosa Praktycznie to samo, jeden perk do wyrzucenia. 2 razy Deagle generała Na serwerze są 2 perki o tej samej nazwie, właściwościach lecz innych wartościach. Proponuję 1 wyrzucić. (!) O perkach z doświadczeniem tz. maksymalne skupienie, księga expa, łowca headów i tym podobne evo już wspominał wcześniej, ja chciałbym tylko to dorzucić do tego tematu. Adrenalina i Moc czołgisty. To samo z tym że moc czołgisty dodaje nam dodatkowo pełen magazynek za zabójstwo. Termowizja Miki. Perk zagadka. Nikt nie wie do czego to służy, prawdopodobnie nawet nie działa. Raczej do wyrzucenia. Pilny Uczeń oraz Mózg generała. Mózg dodaje 40 inteligencji a Uczeń 60 z dodatkowym damage. Uważam że w tym wypadku obydwa perki moglibyśmy wyrzucić. Przejdźmy do klas: Aspirant. Klasa posiadająca rakietę, auto bh oraz niewidkę. Klasa jak na zwykłą przez samą niewidkę i bh wydaje się za mocna, ponieważ mimo wszystko te 2 bonusy są bardzo mocne na serwerach typu cod. Proponuję zamiast tego wrzucić stare, dobre, niezawodne wsparcie ogniowe. Karabiner. Klasa, która poprzez swój damage z kalacha jest niemalże kopią klasy premium jaką jest shoter. Uważam że możnaby zabrać 7 damage z kałacha oraz wynagrodzić to jakimś innym bonusem typu 20 hp za zabójstwo. Partyzant. Najnormalniejsza podróbka aspiranta. Uważam że to powinno być wyrzucone. Komendant. Gorszy saper. Do wyrzucenia. Msciciel oraz Zolnierz wsparcia. Praktycznie to samo, proponuję zolnierza usunąć. Snajper oraz Tropiciel. Snajper jest to klasa, która posiada awp od inteligencji, a Tropiciel scouta. Uważam, że jak już tak kombinować to wypadałoby zbalansować te klasy między sobą. Awp jest cięższe do opanowania, a mimo to Tropiciel posiada broń na krótki dystans (TMP) oraz elitki z szansą na zabicie 10%. Uważam że Tropkowi trzeba znerfić damage na takie, które odpowiadałoby scoutowi jako broni względem AWP. To znaczy, że przy maxymalnej inteligencji tropiciel biłby około 270 do 280 dmg, a nie 365 jak snajper. Duch kapitana. Nie dostaje granata, z którego ma damage od inteligencji Kapral. Klasa jest darmowa a posiada Auto sukę, twardy baniak, apteczke oraz 1/4 bodajże na zrespienie się po śmierci. Proponuję usunąć mu bezgłowie. Pora na ✩ Premium. ✩ Niszczyciel. Kompletnie nie grana klasa która sama w sobie jest dziwna xd. Proponuję ją przebudować lub usunąć. Zeus. Klasa do nerfa (osobny temat). Śmierć. Opis: Posiada sg552 (+10 dmg), m4a1, eliminator rozrzutu, kosę 1/1, naćpane naboje oraz 3 skoki w powietrzu. Nie jest to klasa lepsza od zeusa, aczkolwiek jest i tak za dobra. Proponuję usunąć całkowicie naćpane naboje, oraz Sg552 a damage podnieść na m4 o 10 punktów, lub usunąć damage i dodać zamiast sg UMP lub uzi. Skrytobojca. Opis: Posiada damage int do mp5 (podobno dodatkowe 20 przy maxie), oraz tą umiejętność z repliką. Uważam że damage ma o wiele za duże jak na tak celną broń. Proponuję zmniejszyć przelicznik o jakieś 10 obrażeń, by nie biło po 50, a maxymalnie po 40. Konspirant. W dalszym ciągu uważam że to jest klasa, która powinna wylecieć. Mimo nerfu z pułapkami (coś co i tak nie miało kompletnie wpływu na grę) dalej jest zbyt mocna. (!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!) Dodatkowo proponowałbym zmienić w Vipie 30 dodatkowego hp, na coś innego lub usunąć ten bonus gdyż sam po sobie widzę, że to daje ciut za dużego kopa. @Kanron aka Sextasy @Wicevil @Nodi @Surim Samuraj Charemu @FunnyPuma @Kula @Maja. @Assaseall @HardeQ @CH3RY @EvO
×
×
  • Dodaj nową pozycję...