Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmiany' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: 80.72.40.110:27026
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: 80.72.43.106:27022
    • [COD MOD 45K] IP: 80.72.40.110:27027
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: TS3.MULTI-HEAD.PL
    • [DISCORD] IP: https://discord.gg/vQFkCfF
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Kategorie

  • Test wiedzy o MH
  • Serwery MH
  • Gry
  • Osobowe
  • Filmy
  • Sport
  • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

  1. Proponuje zmienić mapę de_rats_1337 na de_weswood, chociaż czasowo
  2. Poniżej przedstawię swoje propozycje aby troszkę odświeżyć klasy, a przede wszystkim ich zaawansowane i mistrzowskie wersje. Do opisów nie będę dodawał tych informacji o odblokowaniu bonusowych klas, bo tą informację można wrzucić na czat, żeby co jakiś czas pojawiła się informacja jak je odblokować. Również odpuszczę sobie umieszczanie informacji o % zwiększeniu zysku monet za fraga. Starych opisów klas nie będę umieszczał, ponieważ można je sobie sprawdzić na serwerze. Amadeusz Zwykły: 5+int do obrażeń z MP5, 20hp za zabicie HS. Zaawansowany: 7+int do obrażeń z MP5, 30hp za zabicie HS. Mistrzowski: 10+int obrażeń z MP5, 45hp za zabicie HS. Wsparcie Rakietnicze: Zwykły: Posiada jedną rakietę 50+int. Zaawansowany: Posiada dwie rakiety 70+int +5 obrażeń do MP5. Mistrzowski: Posiada dwie rakiety 90+int, +7 obrażeń do MP5. Saper: Zwykły: Posiada 2 miny 70+int. Zaawansowany: Posiada 3 miny 70+int, 1/7 na zadanie obrażeń x2. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, 1/6 na zadanie obrażeń x2. Snajper: Zwykły: 70+int do obrażeń z AWP, +5 obrażeń do DGL . Zaawansowany: 120+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL. Mistrzowski: 150+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL, +5 obrażeń do TMP. Zwiadowca: Zwykły: Scout 1/4 na zabicie. Przy kucaniu mniejsza widoczność. Zaawansowany: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność(ogólna). Mistrzowski: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność, +5 obrażeń do TMP. Partyzant: Zwykły: Posiada granat 40+int do obrażeń, zmniejszona widoczność, regeneruje 5hp co 5 sekund trzymając nóż. Zaawansowany: Posiada granat 60+int do obrażeń, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 7 hp co 4 sekundy trzymając nóż. Mistrzowski: Posiada granat 80+int, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 8hp co 3 sekundy trzymając nóż. Elektryk: Zwykły: Posiada jeden piorun 65+int, 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika. Zaawansowany: Posiada dwa pioruny 65+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika. Mistrzowski: Posiada dwa pioruny 80+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na wstrząs ekranu przeciwnika. Medyk: Zwykły: Posiada 2 apteczki. Zaawansowany: Posiada 2 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Mistrzowski: Posiada 3 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Przy trafieniu w wroga regeneruje sobie 4hp. Obrońca: Zwykły: 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na odbicie obrażeń (Efekt pancerza nomexowego). Zaawansowany: 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/10 na odbicie obrażeń, +15 hp za fraga. Mistrzowski: 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/9 na odbicie obrażeń. +25hp za fraga, widzi miny. Truciciel: Zwykły: Posiada 2 trujące apteczki zadające 5+int obrażeń(Każda fala) 1/10 na zatrucie przeciwnika (4 uderzenia zadające 10+int obrażeń). Zaawansowany: Posiada 2 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/9 na zatrucie przeciwnika. Mistrzowski: Posiada 3 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/7 na zatrucie przeciwnika. Duch: Zwykły: Posiada jednego ducha 50+int, 1/12 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Zaawansowany: Posiada 2 duchy 70+ int, 1/11 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Mistrzowski: Posiada 2 duchy 90+int , 1/10 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Odporność na granaty. Najemnik: Zwykły: 1/12 na oślepienie, +10 hp na fraga, pełny magazynek za fraga. Zaawansowany: 1/10 na oślepienie, +15 hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Mistrzowski: 1/9 na oślepienie, +20hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Terrorysta: Zwykły: 1/13 na zamrożenie przeciwnika, 1/3 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Zaawansowany: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 60+int obrażeń, 1/12 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Mistrzowski: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 70+int obrażeń, 1/10 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Rusher: Zwykły: +10 obrażeń z pompy, 10 hp za fraga. Zaawansowany: +10 obrażeń z pompy, 15 hp za fraga, moduł odrzutowy. Mistrzowski: +15 obrażeń z pompy, 20 hp za fraga, moduł odrzutowy. Speedhacker: Zwykły: 1/1 z kosy, ciche kroki. Zaawansowany: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh. Mistrzowski: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh, mniejsza widoczność. Talib: Zwykły: 1/8 z DGL, autobh Zaawansowany: 1/7 z DGL, autobh, koktajl mołotova 40 obrażeń + 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Mistrzowski: 1/6 dgl, autobh, koktajl mołotova 50+ 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Szeregowiec: Zwykły: +5 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 80 hp. (Raz na rundę) Zaawansowany: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 120 hp. (Raz na rundę) Mistrzowski: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca pełne zdrowie (Raz na runde). Ignoruje wytrzymałość wroga. Taktyk: Zwykły: Nieskończone ammo, Podwójny skok. Zaawansowany: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS. Mistrzowski: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS, widzi przeciwników na radarze. Złodziej: Zwykły: 1/7 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. Zaawansowany: 1/6 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Mistrzowski: 1/5 na kradzież perku przeciwnika, 1/3 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Cybersuit: Zwykły: Posiada 2 rakiety 60+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych. Zaawansowany: Posiada 2 rakiety 80+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Mistrzowski: Posiada 2 rakiety 100+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Zmniejszona widoczność. Czołgista: Zwykły: Nieskończone ammo, 1/2 na wybuch po śmierci 90+int obrażeń. Zaawansowany: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń. Mistrzowski: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń, +25hp za fraga. Kapitan: Zwykły: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1 Zaawansowany: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/5 z he. Mistrzowski: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/4 z he, ciche kroki. Morderca: Zwykły: Posiada dwie miny 80+int., podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/4 z he. Zaawansowany: Posiada 3 miny 80+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Regeneruje 5 hp co 2 sekundy. Ninja: Zwykły: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność. Zaawansowany: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Mistrzowski: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Odporność na miny. Nie brałem pod uwagę klas Stalker, konspirant i łowca ponieważ uważam, że lepiej byłoby je zastąpić innymi. Zapraszam do dyskusji graczy coda, oraz osoby za niego odpowiedzialne. @aquax@Adi@SebaVHS@Yep@Piesy@ProstyChlop1234@Narkoman@Narotir Kilka osób oznaczam, żeby złapał powiadomienie ;P
  3. Nerf: Wsparcie Ninja Buff: Zwiadowca Łowca
  4. Uważam, że drop ze skrzynek mógłby być troszkę większy , na moim przykładzie 14 z rzędu pustych. Dodatkowo zmienić mapę de_dust2 na innego dusta bo buguje sie paka na b . Dodać mape de_dust2002. Zmienić perk teleport pod klawisz i na każdej broni a nie na nożu. Dodatkowo dmg wyświetlany się czasem buguje. Ustawić by jak się przełączasz na bota były bronie z danej klasy. Dodać freelvl do 15 lvl dla początkujących. Dodać rękawiczki do ws.
  5. Mam 2 ultra fajne propozycje 1.Zakaz rushowania do jakiegoś określonego czasu 2.Zablokowanie p90 albo żeby była tylko dla VIP-ów
  6. Proponuje zablokowac /cs w trakcie freeze przy starcie rundy, czasami jest szansa aby zabic graczy z predator missle zanim oni zdazam sie ruszyc Dodanie "mala mapa", po resecie zostalo to usuniete Dodanie auto balansu druzyn
  7. Witam, chciałbym poruszyć temat skinów który został zauważony przez kilka osób w tym mnie. Generalnie uważam że progi skinów odnośnie niektórych broni powinny zostać uregulowane, dotyczy to konkretnie pistoletów oraz noży, skiny dla pistoletów takich jak Glock chociażby można uzyskać już po 50 zabójstwach przy czym dla noży jest to już 250 zabójstw. Osobiście zdaje sobie sprawę że skiny dla noży są droższe w CS:GO oraz trudne do zdobycia jednak chciałbym zwrócić uwagę że gramy w CS 1.6 do tego na Deathmatchu i jedną mapę jaką jest DD2, nie każdemu może się udać zdobyć odpowiednią ilość zabójstw by nacieszyć się nowym wyglądem noży, dlatego proponowałbym zamienić te progi tak aby to noże miały progi 50 zabójstw a pistolety 250 zabójstw Oczywiście wszystko można przedyskutować lub dopracować, jest to jedynie moja propozycja ^^ Pozdrawiam.
  8. Witam wszystkich graczy oraz adminów i administratorów serwera. Na serwerze zaczyna przebywać nieco więcej ludzi od pewnego czasu, dosłuchałem się paru uwag oraz pewnych pomysłów od graczy, tym bardziej żeby bardziej zachęcić ludzi do gry. Pierwsza propozycja do wgranie moda na spadochron Druga propozycja wgrać moda na każdy na każdego, patrząc na liczbę graczy Trzecia propozycja pomyśleć nad ONLY HS I ostatnia czwarta propozycja dość kontrowersyjna, dograć inne mapy niż only dd2 Czekam na odpowiedzi i propozycje i wyrażenie swojego zdania
  9. Witam jako, że serwer dopiero się rozwija a jedne arenki już są przychodzę z propozycją zmiany rozgrywki na Hide and Seek. Mało jest takich serwerów a taki mod jest fajną zabawą. Piszcie co o tym sądzicie
  10. Aktualnie planuję wykonywanie zmian w działaniu systemu serwera dotyczącego dmg, niewidzialności, skoków itd. przez co kieruję się do was z pytaniem na jakiej zasadzie będziecie chcieli owe zmiany. 1) Działanie dotyczące skoków: Aktualnie skoki są osobne w klasach/perkach które je dają a chce to przenieść do 1 systemu przez co zastanawiam się czy chcecie by skoki się sumowały Prosty przykład klasa ma dodatkowy skok i perk daje 2 dodatkowe skoki z czego wynikało by po, że statkowaniu 3 dodatkowe skoki + domyślny czyli podstawowy. 2) Działanie systemu niewidzialności: Aktualnie jest tak, że jak ktoś ma w klasie wbudowana niewidkę zdobicie perk typu płaszcz to niewidki kolidują z sobą przez co nie spełnienie warunku płaszczu usuwa niewidkę(wyjątkiem jest skrytobójca kieruje się on całkowicie inna zasadą systemu). Będzie ten problem naprawiany z wejściem nowego systemu niewidzialności(wszystkie klasy & perki które mają niewidkę pójdą do poprawy by współgrał z tym systemem). Teraz jest pytanie czy te niewidki mają się sumować między sobą czyli jest np. klasa co ma 10% mniej widoczność i perk dający 40% mniej widoczności gdy gracz stoi w miejscu w wyniku sumowania gdy gracz stoi w miejscu miał by 50% mniej widoczności a w innych przypadkach 10% mniej. 3) Nowe Perki: The Last Bastion - Otrzymujesz 10~20% mniej dmg(nie działa na 1/x). W przypadku gdy jesteś ostatnim żywym z drużyny dmg typu 1/x zadają ci 10~23% aktualnego zdrowia jeśli masz więcej niż 20% hp Brave Soldier - Gdy jest więcej żywych przeciwników niż osób w twojej drużynie za każdego przeciwnika więcej dostajesz dodatkowe 300~500 dmg Zmodyfikowany Zolnierz - Zwiększone twoje podstawowe statystyki o 25~38% Zombi[ONE+VIP](perk dawniej był na serwerze ale tą wersje będzie mógł posiadać tylko 1 vip na serwerze) - Masz tylko noz, otrzymane dmg 1/1 zmieniaja sie w dmg rowne 10~15% max hp, zadajesz dodatkowe losowe dmg z 3.5K, dostajesz 15k hp Lepkie Palce - Masz 1/3~5 szans na kradzież perku po zabójstwie przeciwnika Double Agent - Masz przebranie wroga oraz 1/4~7 na zrespienie sie u przeciwnika Zawodowe M3 - Dostajesz M3 i masz 1/4~5 z niego Egzekutor - Dostajesz XM1014 oraz masz 1/8~10 z niego Dzinn - Dostajesz wybrany przez siebie perk Antyperk - Niszczysz perk przeciwnika na którego się patrzysz. Znika po uzyciu. *Zamkniecie ankiety nie jest równoznaczne z wykonaniem prac
  11. Zmiany w Klasach Pulkownik(Od 25K LvLa) - Wywalenie widzenia min; HP za Fraga zmiana z 500 do 1500; Dodanie 1/5 odrodzenie sie po smierci Zdrajca(Od 35K LvLa) - 1/5~8 => 1/4~6 odrodzenie resp wroga; AK47 - +500 DMG => +620 DMG; 1/11 => 1/7 natychmiastowe zabojstwo poprzez strzał w plecy Skrytobojca (Premium) - MAC10 - +600 DMG => +700 DMG; 1/8 => 1/5 natychmiastowe zabojstwo poprzez strzał w plecy Wsparcie Strzeleckie - Dodanie dodatkowego skoku Legionista (Premium) - Wywalenie Leczy 2k hp za zabojstwo; Wstawienie widzenia min; M4A1 - +800 DMG => 3.4~4.1(losowe co runde) procent dmg o inta Komandos - Usunięcie TMP; Dodanie Deagla[1/7] Zmiany w Perkach: Wyrzucenie perku Reflekt[VIP] Zmiana perku Kat w perk dla VIP'a lub podział perku na perk dla graczy & perk dla VIPa(Głosowanie) Scouter(Głosowanie wywalenie czy zostawić) Wywalenie perku Wzmocniona Amunicja Ciezka Amunicja - Twoje obrazenia sa zwiekszone o 8~15% => Zadajesz 750~980 dodatkowego dmg Wywalenie perku Lekka Amunicja Wytrenowany Weteran - Otrzymujesz 11k pkt hp a tracisz 2k pkt kondycji => Otrzymujesz 30k pkt hp a tracisz 4.5k pkt kondycji Booster - Zmiana wartości perku z 260~340 => 400~510 Killer - Zmiana wartości perku z 110~170 => 280~360 Krwawa Rana - Zmiana szans perku z 1/4~6 => 1/3~5 M4A1+ - Zmiana stałe +600 dmg => +640~730(losowe przy kazdym strzale) dmg AK47 Dezertera - Zmiana stałe 750 dmg => +740~820(losowe przy kazdym strzale) dmg Ostatnie Tchnienie - Zmiana wartości perku z 90~130 => 120~160 Platynowe Naboje - Zmiana wartości perku 540~880 => 620~750 Wyszkolenie Medyczne - zmiana leczonego hp 900 => 1600 Zombi[VIP] głosowanie + przekształcenie, że jedna osoba na mapę może go mieć Zmiany w Sklepie: - Zapytanie czy chcesz kupić losowy perk jeśli posiadasz już jakiś Perk - Dodanie wymiany $ na x monet Propozycje dot. VIP'a: - Dodanie możliwości automatycznej wymiany $ na perk(jesli nie masz), doświadczenie, monety - Możliwość wyboru listy perków jakie chcesz zdobyć jesli jest to perk którego nie chcesz włączy się automatyczna sprzedaż
  12. Witam. Poruszę temat świeżo dodanego perku dla graczy vip, czyli zombie. Moim zdaniem, oraz z tego co zauważyłem kilku graczy, perk ten strasznie psuje rozgrywkę. Do rzeczy, perk sam w sobie nie jest czymś złym, lecz gracze notorycznie, wręcz co mapę szukają tego pekru na sklepie, a następnie gdy już go wydropią podczas rozgrywki korzystają ze skelpu w celu dokupowania sobie hp za monety. Takiego gracza wręcz nie da się zabić, bo żadna klasa ani żaden perk nie może go zabić 1/1. Myślę, że dobrym pomysłem byłby usunięcie możliwości dokupowania hp, lub usunięcie perku.
  13. Serwer już ledwo zipie czas na konkretne zmiany... Freezz time na początku jest OK Mapka zimowa (poza na ćpanymi reniferami w sajdach) jest OK @~Czarna~ odwaliła kawał dobrej nikomu nie potrzebnej roboty <--joke robota przednia tylko te reniferyyyy w sajdzie Do zmiany: dodanie kilku map ODD2.. a nie tylko dwie mapki.. na GO modach jest fajna mapka ODD2 ( 5 mapek było by ok oczywiście ODD2) Przenikanie jest do dup... kiedyś było lepsze przenikanie tylko na początku rundy parę sekund aby nie blokować na respie to było dobre Podsadzanie na skrzynki jeśli serwer ma iść w dobrą stronę to jeśli wyłączymy przenikanie to zacznie działać podsadzanie a co za tym idzie gracze zaczną więcej gadać na mikro i współdziałać między sobą podsadzać kampić na skrzynkach (ct) a nie raszować na respa...(tt) <dzieki temu poznałem wielu fajnych graczy na serwerze W przypadku małej ilości graczy pojawiają się magiczne ścianki na mapie zimowej resp TT jest OK reszta do zmiany: ściana w dolnym do przesunięcia pod schody do górnego... ściana na midzie do przesunięcia na pączki ( za pączki żeby można było przykampić za pączkami) Trzeba by tak zrobić na wszystkich mapkach Magiczne menu broni... porażka (stare było lepsze.. famasik krowa...) Wbijając na inne serwery widzi się wszędzie ten sam skrypt... (chyba robił go jeden typ [ @sypkilopez czy ty czujesz że rymujesz?]) Na początek dał bym 3 menu: zwykły gracz: 1>m4(ak)+deagle+1he+ 1 smoke (za kasę którą gracz ma na koncie, jeśli ma za mało kasy broń kupuje w tej kolejności) vip 2. m4,ak.awp + deagle,dual elite, itp ( na jednym serwie widzialem fajny wybór drugiej broni na stałe) + 1he + 1smoke + 1 fb swip 3. m4,ak,awp,famas,krowa, (to małe gó**o co szybko strzela nazwe zapomnialem)+ deagle,dual elite, itp+ 2x he fb i smoke + apteczka(fajna sprawa ) Rasz jest OK na innych serwerach nie można raszować... co jest do dupki bo kickują banują I teraz najważnejsze: @aquax Gracze ( i admini ) od dość dawna (2 lata) poruszali temat lagów na serwerze itp...(tematy poruszane na PW z opiekunami...podczas rozmów na serwerze) i nie tylko. ( zgłoszenia były olewane) Zmiana IP wyszła na lepsze nie koniecznie na dobre ( może czas zmienić dostawce) na innych serwerach gdzie jestem supportem mam pingi poniżej 20 .... (dedmecz, cod mody... wszystkie( nawalone różnych dziwnych skryptów i dodatków) Go mod.., FFA) Tutaj dziwnych dodatków mało a serwer chodzi gorzej niż codmody Tylko na jednym serwerze multi-head.pl mam pingi większe niż 20 nawet pomimo zmiany IP serwera problem nadal pozostał.... dla mnie to nie problem ale dla nowych graczy już tak Zmiana nazwy serwera na ODD2_PL <lub coś takiego ( to propozycja od gracza i mi też pasuje serwer będzie lepiej widoczny) za dużo Ruskich na serwie Reasumując: Serwer zdycha trzeba go szybko reanimować Operacja po szybkich (sypkich bym powiedział) zmianach powinna przynieść oczekiwane Efekty a dlaczego? ... mamy wielu stałych dobrych graczy którzy idą za nami (adminami graczami) ale z pustego to i @Egzekutor nie naleje gracz jeśli ma wybór idzie tam gdzie ma z kim grać a tutaj od 2 tygodni walka 1 vs 1 w dobrych godzinach 5 vs 5 ( aktywnych) - jak na serwie nie ma nikogo wbijam na FFA lub GOMoD... i co i gracze których mam w znajomych na Steam idą za mną tak samo za innymi znajomymi.. adminami graczami... -Gracze którzy do tej pory grali z nami grają na innych serwerach (nawet konkurencyjnych sieciach) bo tutaj nie mają z kim grać... i to też jest spory problem. Ps. nie wspomne o takich pierdołach jak: obrażenie przez skrzynie : off _ pokazywanie obrażeń jak strzelamy w gracza: on i parę takich jak mi się przypomni to napisze... chyba że ktoś z tych co ich wymieniłem zrobi to za mnie: @Alcymon @GumiS1906 @Mr. Amb(r)ozja @Dziki beduin @PampasowieC @TiW ZdR @Gunia @Kain @Kso @Malu @LOLSON @VisTeR.' @Born @kuba-robot-guzik-lwg<3 @panoramixns @ARNOLD KOPYTO
  14. Perk: Porazajace Naboje Opis: Masz 1/3~5 na wyrzucenie broni przeciwnikowi Perk: Wytrenowany Weteran Opis: Otrzymuejsz 11k pkt hp a tracisz 2k pkt kondycji Perk: Twardy Baniak Opis: Nie otrzymujesz obrazen w glowe Perk: Akumulator 24V Opis: Twoja szybkosztrzelnosc zostaje zwiekszona o 20~31% Perk: Weteran Noza Opis: Twoje obrazena z noza zostaja zwiekszone o 1000+(20% pkt inteligencji) Perk: Modul Odrzutwoy Opis: Zostajesz wyrzucony na 600+(5% pkt kondycji) jednostek w przod Perk: Pancerz Nemexowy Opis: Masz 1/5~8 na odbicie obrazen Perk: Kamuflaz Opis: Twoja widocznosc spada do 30~40% Perk: Krwawa Rana Opis: Masz 1/4~6 na zadanie obrazen rownych 20% aktualnego zdrowia przeciwnika Perk: M4A1+ Opis: Dostajesz M4A1 oraz dodatkowe 600 obrazen z niego Perk: AK47 Dezertera Opis: Dostajesz AK47 oraz dodatkowe 750 obrazen z niego Perk: Wyszkolenie Medyczne Opis: Co 4 sek leczy 900 hp Perk: Wyposazenie Rakietowe Opis: Dostajesz 2~3 rakiet Perk: Pole Minowe Opis: Dostajesz 4~5 min Perk: Morfina Opis: Masz 1/2~4 na odrodzenie sie po smierci Klasa Skrytobojca (Premium) Opis: Jest niewidzialny do momentu wykonania ataku(odnawia sie po 10 sek), 1/8 na natychmistwowe zabojstwo podczas ataku w plrecy, MAC[+600 DMG], ELITE[1/10] Bronie: MAC, ELITE INT: 0; HP: 4005; WYT: 2670; KON: 4005; Zmiany: Klasa Hunter (Premium): Usuniecie 1 Miny, Dodanie AuthoBH, TMP 1/15 => 1/13 Klasa Marszalek (Premium): Dodanie Magazynku za Fraga Legionista (Premium): Dodanie 2K HP za fraga Klasa Straznik (Premium): Usuniecie Otrzymuje 20% mniej obrazen, Odporny na HS'y, 1/6 odbicie obrażeń otrzymywanych w plecy Proponuje zmniejszenie oblicznika inteligencji w minach z %7 do 58% oraz w rakietach z 45% do 32% Zapraszam do wypowiedzi @GoldNM @mufaj @Swirusek @Zi3lony
  15. Witam:) Przychodzę z propozycją o którą już jeden gracz pisał. 1.Mianowicie chodzi o blokadę BS od 4 ct "Temat z września a nadal tego nie ma " Nowi gracze są mało obeznani w tym i nie patrzą czy jest 2 antyterrorystów czy 10 2.Druga sprawa to brak knife dokładnie falcjon. Myślę że są fanatycy tego noża którego po prostu brakuje 3.Trzecia sprawa skin do kosy dokładnie lore działa tylko na karambicie
  16. W dniu dzisiejszym następujące zmiany zostały zrobione na serwerze Rakieta Obl Int 0.7 => 0.45 Klasa Snajper: Niewidka podczas stania w miejscu => Niewidka podczas kucania w miejscu zależna od inta, Deagl 1/6 => 1/7 Klasa Marszalek (Premium): AK47 1/10 => 1/0, HE 1/4 => 1/2, Dodano 2 Skoki Klasa Wsparcie Strzeleckie: Usuniecie obl int w Scout Klasa Psychol: Usuniecie 1 Skoku, M4A1 1/10 => 1/11 Klasa Amadeusz: MP5 +8% int dmg => +5%int dmg Klasa Bombardier: 3 Rakiety => 2 Rakiety, MAC10 +5% int dmg => +4 int dmg Klasa Sadistic: P228 1/5 => 1/10 Klasa Legionista (Premium): Ilosc min 3 => 5 Klasa Straznik (Premium): Dodano 1 Skok Perk Tytanowe Naboje: DMG od inta +3% => +2% Perk Naboje Pulkownika: DMG od inta +6% => +4% Perk Wzmocniona Amunicja: DMG 300~650 => 200~380 Perk Platynowe Naboje: DMG 1500~2200 => 540~800
  17. 1. Exp za wolny, polowa nie dobije do 100 lvl, a nawet do 50lvl chyba ze za 100 lat ale wątpię żeby ktoś próbował 2. Sklep za drogi wątpię żeby ktoś od resetu z niego skorzystał, bo itemy są po 40-80k i to nie powiedziane czy los nie będzie pusty, albo dostanie się 100 xp,. Itemy są tak drogie jak prawdziwe złoto xD 3. DM się za długo trwa do 9:00 max, a najlepiej wywalić i dać małe mapy w tych godzinach. 4. KillStreak powinien być naliczany po wykorzystaniu poprzedniego, bo goście z klasa specjalną i tak leją graczy a jeszcze tego gówna(sentrygun) nastawiają po kilka i taka to gra. 5. Okno motd od skrzynek wyskakuje podczas gry i gó**o wtedy widać. 6. Itemy z tych paczek co wypadają z graczy są słabe wpada po kilka xp czy hp, no i model tej paczki mógłby być większy. 7. Klanu to chyba nikt nie założy, więc można usunąć go całkowicie 8. Komenda /toplvl nie dziala Na razie tyle.
  18. Chcę przedstawić wam propozycje 1 części zmian na serwerze 1) Wymiana silnika na silnik z coda 400( w celu ułatwienia późniejszego pluginu klanów) Z tego powodu każda statystyka miała by po tyle samo punktów czyli około 22,5k 2) Zarys pierwszych 8 klas na serwerze Jeśli nie pasuje wam coś w klasach proszę pisać śmiało
  19. Drodzy Gracze, Przyszła pora by zrobić pewne zmiany dotyczące perków oraz klas na serwerze Z tej oto przyczyny zwracam się z prośbo do was jakie zmiany chcecie by zaszły w serwerze
  20. Witam Od dłuższego czasu zauważyłem że nikt praktycznie nie kupuje VIP na Arenach 1 vs 1 ponieważ zdaniem graczy jest nie opłacalny .. proponuję poprawić i dodać parę rzeczy by ta funkcja była częściej kupowana przez graczy tak jak to jest na only mirek Podaję przykłady które można poprawić lub dodać - DLA GRACZY VIP DODATKOWE HP - DLA GRACZY VIP !COIN MOŻLIWOŚĆ WYBRANIA ODZNAKI SZABLONY GOTOWE - DLA GRACZY VIP JESZCZE WIĘKSZY PROCENT X2.5 ? PUNKTY - DLA GRACZY VIP PODWÓJNY SKOK ( z tym jest dużo kontrowersji ponieważ jest to dosyć mocny dodatek ale czemu by nie spróbować Wydaję mi się że można by zrobić ankietę jedną drugą co by warto było po prawić a co dodać czy usunąć . Ponieważ nie oszukujmy się aktualnie praktycznie nikt nie zakupuje tej oferty . AngeL
  21. Dodać do regulaminu "Zakaz stawiania min, których nie da się obejść normalnie, czyli bez stosowania skoków" - Idźmy takim tokiem myślenia, że miny powinno się obejść nie skacząc tylko idąc. Ewentualnie dopisać do tego, że "Zakaz stawiania min w zamkniętych pomieszczeniach, których nie da się obejść normalnie, czyli bez stosowania skoków" Dodać "Zakaz niszczenia min, pułapek rzucając w nie granatem osobom ze swojego teamu" 11. Staramy się wykonywać cele mapy (zakaz kampienia z paką na respie i jeśli pozostanie jedna minuta idziemy po hosty). Za nie wykonywanie celi mapy.(Kick, ban do 30 min). Zmienić z 1:00 na 1:10/15 obowiązek wykonywania celów mapy. 13.1 Nie używamy rakiet, granatów, błyskawic na respawn wroga przed 7 sekundami na mapach typu "mała mapa", zakaz nie obowiązuje raszowania. Dopisać, że na mapach cs_wiocha, fy_pool_day zakaz używania rakiet, błyskawic przed 7 sec nawet, gdy rashujemy. 18. Zakaz stawiania sentry guna w miejscach które całkowicie uniemożliwiają rozbrojenie paki bądź wyprowadzenie hostów oraz w miejscach, które uniemożliwiają tt dojście do bs, szczególnie na mapach rats_office, rats_1337, eldorado. SG nie może sięgać na BS w jakimkolwiek stopniu. Może tak dodać komendę /sg , która powodowałaby, że SG by znikało i byłaby po jej użyciu możliwość postawienia kolejnego sentry guna. A ten pkt regulaminu można byłoby wykorzystać, gdy osoba nie wpisze tej komendy lub ewentualnie drugi raz postawi źle SG. Obecnie też jest dobra inicjatywa, że admini dają szansę i każą wyjść z serwera, ale przez to traci się perk, /ks oraz staty w tabeli. 22. Przeszkadzanie w grze tj. specjalne rzucanie fleshy swoim, blokowanie i tego typu sprawy będą karane kickami, bądź banami na 5 minut. Tutaj całkowicie wywalić Fleshe lub zrobić antyflesha, żeby nie oślepiać łudzi ze swojego teamu. Co z tego, że taka osoba dostanie bana jak i tak będzie robić dalej tak samo. A nikt o pie*doły nie będzie robił tematu na forum gdzie osoba dostanie bana na 5 minut i przez ten czas może nie grać co dostanie bana i dalej to samo będzie. Dodatkowo zrobić ograniczenie czasowe rzucania Fleshow na 3 sekundy. Dopisać do regulaminu, że "Zakaz stawiania elektromagnesu, gdzie jego zasięg obejmuje bs i hosty" Czyli przykładowo jak ktoś postawi na cs_italy2 w budynku z hostami elektromagnes na dole a na górze są hosty to zasięg obejmuje również górę, więc trochę nie bardzo takie coś. @JAKoB Jakby to było takie w porządku to nie byłoby problemów, że ktoś źle SG stawia. Elektromagnes utrudnia na bsie/hostach wykonywanie celów mapy tak, że nie mamy jak walczyć, bo zostaje nam sam nóż. Pakę też chyba zabiera ten elektromagnes. No na fy_pool_day trochę zniechęca do gry takie rzucanie Fleshy przez wrogów na tak małą mapę. Właśnie, że zbawi, a każdy się ciągle zastawia tym, że 1:00 cele mapy są, a zanim cele mapy zrobi to zleci kolejne kilka sekund i bezsensu takie przedłużanie. Chyba inni gracze są trochę ważniejsi, bo chcą grać, a nie, że ktoś sobie będzie kampil.
  22. Witam. Wraz z @GoldNM dostrzegliśmy, iż klasa Rambo jest niestety mało grywalna, a Sniper jest natomiast zbyt potężny przez swój przelicznik na Beretach. Wpadło nam również w oko, iż szansa na obrażenia krytyczne czy też doświadczenie w klanie, nie nabierają jakichkolwiek wartości na serwerze gdyż expa otrzymuje się zbyt mało natomiast krytyczne obrażenia nie są potrzebne ze względu na przelicznik klas ( np 1/11 z M4), dlatego chcielibyśmy zaproponować pewne zmiany do wymienionych wyżej rzeczy. 1. Klasa Rambo nie będzie już niewidzialna, natomiast sama będzie widziała niewidzialych przeciwników. Powinno to zwiększyć grywalność owej postaci, gdyż nie będzie potrzebowała już soczewki itp perków. Będzie mogła się skupić na szukaniu np. Legendarnych Nabojów 2. Klasa SniperXXL będzie miała trochę wiekszą niewidzialność niż klasa Sadistic, a do tego jego przelicznik na Beretach zostanie zredukowany z 1/3 do 1/5 , sniper elite 1/6 itd. 3. Obrażenia krytyczne w klanie zostaną zastąpione obrażeniami zadanymi przez pojedynczą "pestkę" w stosunku 1lvl = +50 dmg? Końcowy stosunek wynosiłby 30 lvl = +1500dmg 4. Doświadczenie w klanie zostałoby zmienione na procentowe doświadczenie w stosunku 1lvl = +0.5% gdzie końcowy stosunek wynosiłby 30 lvl = +15%. To są nasze propozycję na zmiany w owych rzeczach, to narazie tyle z naszej strony :> .
  23. Proponuję do klasy wymienionej wyżej aby zamiast 2flashy dać 1 na rzecz 2 smogów, co Wy na to ?
  24. Siemka wiem że każdy chce zmianę map na mapy z cs go więc mam propozycje : dd2 CSGO20 : https://gamebanana.com/maps/206853 dodanie mapy awp jak jest mało osób: https://gamebanana.com/maps/205335 Mam nadzieję że propozycje będą dobrze rozpatrzone
  25. Imię: Szymon Nick: Horo Wiek: 25 Doświadczenie na Stanowisku Admin: Tysiące Adminów, Ubteam długi czas, doświadczenie wysokie. Znajomość SM/10: Wystarczające SteamID: TEAM_1:1:455801494 23:48 51 0 active 786432 #end Link do profilu Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198871868717/ Link do twojego profilu GT(GameTracker) serwera: Od kiedy grasz na serwerze: 0d Dawna ( rok czasu ) Ile dziennie grasz na serwerze: Pare godzinek " Po otrzymaniu admina raczej będę siedział troszkę dłużej żeby kontrolować serwer na bieŻąco" Dlaczego chcesz zostać adminem: Czas ogarnąć troszku te serwery... niedoświadczeni admini, banujący jak leci bez powodu.. to jest jeden z wielu powodów dlaczego składam podanie, jako że posiadam wysokie doświadczenie w rozpoznawaniu cziterów, jak i mogę wielu adminów nauczyć pewnych rzeczy ... To składam te podanie po to aby ogarnąć troche ten burdel... gracze mają wchodzić na serwer z przyjemnością... godzinek pewnie troszku brakuje na serwie, ale staż jaki posiadam na MH jest spory.. Przyda się jedna ogarnięta osoba na serwerze która będzie mogła wejść o każdej porze gdy admina będzie brakowało... @aquax Pomimo głosów na "NIE " które pewnie się pojawią... Daj mi szansę, A pokarzę Ci co to znaczy Ogarnięty serwer... I spoko klimacik
×
×
  • Dodaj nową pozycję...