Czy wiesz, że w 1997 roku grupa badaczy przeprowadziła eksperyment, w którym umieścili jednego gracza w grze MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) o nazwie "Ultima Online" na pełny miesiąc? Gracz spędził wirtualny miesiąc na budowaniu relacji, handlu i uczestniczeniu w wydarzeniach w świecie gry. Eksperyment ten miał na celu zrozumienie, jak ludzie kształtują swoje tożsamości w środowiskach wirtualnych. Okazało się, że gracz silnie zidentyfikował się z postacią w grze, a doświadczenia te pomogły zrozumieć wpływ wirtualnych światów na psychologię ludzi.