Skocz do zawartości

kaboom!.

Użytkownik

Zawartość dodana przez kaboom!.

  1. Nie wiem jak to wygląda teraz, bo chwilowo nie gram na serwerze ale z 2 tygodnie temu, musiałem nawet pisać do @Adiżeby wszedł i wywalił Abrę z serwera, bo afczył po 3 i więcej map pod rząd. Fakt faktem czasami zagra kilka rund i dopiero idzie na spect ale często mu się ta nieobecność przeciąga
  2. Tu masz swoje GT https://www.gametracker.com/player/nie_znasz_tego_typa/145.239.19.217:27015/ Masz rozegrane 28 minut na tym serwerze, podanie również nie przekonuje. Więc jestem na nie.
  3. Oczywiście, że na innych klasach to również występuje. Każda klasa z bh, która ma buty maszynisty (czyli perki który też daje bh) nagle zaczyna skakać znacznie wyżej. Tak samo każda klasa, która ma w jakiś sposób zmniejszoną widoczność ma ten sam problem co ninja.
  4. To, że inni nie narzekają nie znaczy, że problemu nie ma. Perki nie powinny zabierać umiejętności klasy, a tym bardziej zmuszać nas do zmiany klasy na inną lub ponownego wejścia na serwer. Inni oczywiście, że narzekają tylko na serwerze na forum im się nie chce wchodzić, bo to nie jest jedyny błąd, który dalej nie został naprawiony. Argumentu "Ci którzy potrafią nim grać" nie będę nawet komentował, bo szkoda czasu. Przydałoby się poprawić błędy na niniji, bo ludzie jednak płacą za tę klasę i chcą sobie spokojnie pograć
  5. Ser, pieczarki, kurczak + sos czosnkowy i będę zadowolony
  6. Mapki, które tutaj podałem są dość znane, a jeśli ktoś ich nie zna to i tak nie powinien mieć większego problemu, bo te mapki nie są jakoś super trudne.
  7. Nie było jeszcze okazji, poczekam aż skończy się ta mediowa przepychanka z Kanałem Sportowym i wtedy sobie zerknę co tam ciekawego mają
  8. Jajecznica.
  9. Marcheweczka
  10. Jako że cały czas gramy głównie z 10 map, postanowiłem zaproponować kilka nowych tak, żeby trochę odświeżyć rozgrywkę i uszczęśliwić graczy serwera Małe mapy: de_dust2_long_2012 - Link do mapy fy_out - Link do mapy de_sands - Link do mapy cs_sauna - Link do mapy de_d2long - Link do mapy de_desert - Link do mapy fy_tuscan - Link do mapy mini_dust2 - Link do mapy Średnie mapy (Podobne rozmiarowo do de_c4): de_dustlands - Link do mapy de_tesco - Link do mapy de_alexandra - Link do mapy de_oc2 - Link do mapy Duże mapy: css_dust3 - Link do mapy de_office_rats - Link do mapy de_polo - Link do mapy de_abaddon - Link do mapy de_dust4ever - Link do mapy de_dust2_2006 - Link do mapy de_westwood_big - Link do mapy css_cache - Link do mapy de_barcelona - Link do mapy de_world - Link do mapy
  11. Ludzka stonoga jako doktor
  12. Z tym expieniem i zbieraniem monet na trybie dm nie jest tak źle, patrząc, że głównie gra się tam na boty to wszystkie perki można sprzedawać i solidnie się wzbogacić. Na trybie DM zgarniacie też więcej fragów więc ten exp +/- się zrównuje. Tak jak @Piesynapisał ostatnio był już taki temat Link Miejmy nadzieję, że wkrótce godziny dm'a ulegną zmianie
  13. Schabowy, ziemniaczki, mizeria duet idealny.
  14. Obejrzenie dobrego filmu/serialu.
  15. Poniżej przedstawię swoje propozycje aby troszkę odświeżyć klasy, a przede wszystkim ich zaawansowane i mistrzowskie wersje. Do opisów nie będę dodawał tych informacji o odblokowaniu bonusowych klas, bo tą informację można wrzucić na czat, żeby co jakiś czas pojawiła się informacja jak je odblokować. Również odpuszczę sobie umieszczanie informacji o % zwiększeniu zysku monet za fraga. Starych opisów klas nie będę umieszczał, ponieważ można je sobie sprawdzić na serwerze. Amadeusz Zwykły: 5+int do obrażeń z MP5, 20hp za zabicie HS. Zaawansowany: 7+int do obrażeń z MP5, 30hp za zabicie HS. Mistrzowski: 10+int obrażeń z MP5, 45hp za zabicie HS. Wsparcie Rakietnicze: Zwykły: Posiada jedną rakietę 50+int. Zaawansowany: Posiada dwie rakiety 70+int +5 obrażeń do MP5. Mistrzowski: Posiada dwie rakiety 90+int, +7 obrażeń do MP5. Saper: Zwykły: Posiada 2 miny 70+int. Zaawansowany: Posiada 3 miny 70+int, 1/7 na zadanie obrażeń x2. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, 1/6 na zadanie obrażeń x2. Snajper: Zwykły: 70+int do obrażeń z AWP, +5 obrażeń do DGL . Zaawansowany: 120+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL. Mistrzowski: 150+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL, +5 obrażeń do TMP. Zwiadowca: Zwykły: Scout 1/4 na zabicie. Przy kucaniu mniejsza widoczność. Zaawansowany: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność(ogólna). Mistrzowski: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność, +5 obrażeń do TMP. Partyzant: Zwykły: Posiada granat 40+int do obrażeń, zmniejszona widoczność, regeneruje 5hp co 5 sekund trzymając nóż. Zaawansowany: Posiada granat 60+int do obrażeń, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 7 hp co 4 sekundy trzymając nóż. Mistrzowski: Posiada granat 80+int, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 8hp co 3 sekundy trzymając nóż. Elektryk: Zwykły: Posiada jeden piorun 65+int, 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika. Zaawansowany: Posiada dwa pioruny 65+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika. Mistrzowski: Posiada dwa pioruny 80+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na wstrząs ekranu przeciwnika. Medyk: Zwykły: Posiada 2 apteczki. Zaawansowany: Posiada 2 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Mistrzowski: Posiada 3 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Przy trafieniu w wroga regeneruje sobie 4hp. Obrońca: Zwykły: 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na odbicie obrażeń (Efekt pancerza nomexowego). Zaawansowany: 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/10 na odbicie obrażeń, +15 hp za fraga. Mistrzowski: 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/9 na odbicie obrażeń. +25hp za fraga, widzi miny. Truciciel: Zwykły: Posiada 2 trujące apteczki zadające 5+int obrażeń(Każda fala) 1/10 na zatrucie przeciwnika (4 uderzenia zadające 10+int obrażeń). Zaawansowany: Posiada 2 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/9 na zatrucie przeciwnika. Mistrzowski: Posiada 3 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/7 na zatrucie przeciwnika. Duch: Zwykły: Posiada jednego ducha 50+int, 1/12 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Zaawansowany: Posiada 2 duchy 70+ int, 1/11 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Mistrzowski: Posiada 2 duchy 90+int , 1/10 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Odporność na granaty. Najemnik: Zwykły: 1/12 na oślepienie, +10 hp na fraga, pełny magazynek za fraga. Zaawansowany: 1/10 na oślepienie, +15 hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Mistrzowski: 1/9 na oślepienie, +20hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Terrorysta: Zwykły: 1/13 na zamrożenie przeciwnika, 1/3 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Zaawansowany: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 60+int obrażeń, 1/12 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Mistrzowski: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 70+int obrażeń, 1/10 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Rusher: Zwykły: +10 obrażeń z pompy, 10 hp za fraga. Zaawansowany: +10 obrażeń z pompy, 15 hp za fraga, moduł odrzutowy. Mistrzowski: +15 obrażeń z pompy, 20 hp za fraga, moduł odrzutowy. Speedhacker: Zwykły: 1/1 z kosy, ciche kroki. Zaawansowany: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh. Mistrzowski: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh, mniejsza widoczność. Talib: Zwykły: 1/8 z DGL, autobh Zaawansowany: 1/7 z DGL, autobh, koktajl mołotova 40 obrażeń + 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Mistrzowski: 1/6 dgl, autobh, koktajl mołotova 50+ 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Szeregowiec: Zwykły: +5 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 80 hp. (Raz na rundę) Zaawansowany: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 120 hp. (Raz na rundę) Mistrzowski: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca pełne zdrowie (Raz na runde). Ignoruje wytrzymałość wroga. Taktyk: Zwykły: Nieskończone ammo, Podwójny skok. Zaawansowany: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS. Mistrzowski: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS, widzi przeciwników na radarze. Złodziej: Zwykły: 1/7 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. Zaawansowany: 1/6 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Mistrzowski: 1/5 na kradzież perku przeciwnika, 1/3 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Cybersuit: Zwykły: Posiada 2 rakiety 60+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych. Zaawansowany: Posiada 2 rakiety 80+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Mistrzowski: Posiada 2 rakiety 100+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Zmniejszona widoczność. Czołgista: Zwykły: Nieskończone ammo, 1/2 na wybuch po śmierci 90+int obrażeń. Zaawansowany: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń. Mistrzowski: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń, +25hp za fraga. Kapitan: Zwykły: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1 Zaawansowany: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/5 z he. Mistrzowski: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/4 z he, ciche kroki. Morderca: Zwykły: Posiada dwie miny 80+int., podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/4 z he. Zaawansowany: Posiada 3 miny 80+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Regeneruje 5 hp co 2 sekundy. Ninja: Zwykły: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność. Zaawansowany: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Mistrzowski: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Odporność na miny. Nie brałem pod uwagę klas Stalker, konspirant i łowca ponieważ uważam, że lepiej byłoby je zastąpić innymi. Zapraszam do dyskusji graczy coda, oraz osoby za niego odpowiedzialne. @aquax@Adi@SebaVHS@Yep@Piesy@ProstyChlop1234@Narkoman@Narotir Kilka osób oznaczam, żeby złapał powiadomienie ;P
  16. Nie mam jednego ulubionego. Milczenie owiec/ Pianista/ Zombieland/ Zombie Express/ Gladiator i tak mógłbym wymieniać.
  17. Pod coda to tak średnio, zwłaszcza jak weźmiemy pod uwagę mechanizm botów, które nie ogarniają. Co do nowych map to oczywiście jestem za i na dniach rzucę propozycję kilku nowych. Ale należy mieć też na uwadze, że pomimo dodania nowych map te stare dalej będą grane bardzo często, bo gracze je lubią.
  18. Sprawy związane z trybem DM: -Brak komendy RTV - Brak możliwość nominowania map (Komenda /maps) - Błędna informacja na czacie informująca o godzinach trwania Dm'a. - Na wielu mapach spawny nie są ustawione pod tryb DM. (W dużym skrócie dalej obie drużyny respią się na swoich respach zamiast w losowych miejscach.) - Po wyrzuceniu broni klawiszem "G" lub utracie jej przez perki, które ją wyrzucają bronie nie zostają na ziemi tylko znikają. (Na normalnym trybie wszystko śmiga dobrze) Sprawy związane z perkami: Skafander redukcyjny - Perk ten blokuje obrażenia z noża 1/1. Według opisów powinien on jedynie zmniejszać obrażenia, a nie blokować natychmiastowe zabicie. Porażające naboje (Rzadkie), oraz Przeklęte naboje(Legendarne) - Oba perki dają nam to samo z taką różnicą, że porażające mają 1/2-4 na wyrzucenie, a przeklęte 1/4, według tego porażające są lepsze, a mimo są w tej słabszej kategorii od przeklętych. Proponuję jakoś zmodyfikować perk Przeklęte naboje aby nie było na serwerze 2 takich samych perków. Esencja DGL, oraz Tajemnica taliba - To samo co wyżej oba perki dają nam dokładnie to samo, przydałoby się zmienić działanie któregoś z nich. Szalony rusher - Perk ten ma 1/1-7 na natychmiastowe zabicie. Na ten moment perk jest zbyt mocny. Gdy wylosuje się 1/1 lub 1/2 gra staje się zbyt łatwa. Proponuję osłabić perk aby miał stałe 1/4. Grawitacja - Perk nie działa. Wyposażenie elitarnego wsparcia - Przydałoby się trochę zmniejszyć prędkość poruszania tą rakietą, bo w odróżnieniu od Predator missle, rakieta w perku jest znacznie szybsza. Oprócz tego przy użycie perku cały czat zaśmieca nam się info "Steruje" "Nie steruje" przy testowaniu chyba tego nie wyłączyliście. Chińska dezercja - Dodałbym do tego perka dodatkowe +5 obrażeń z Ak, które dostajemy, bo tak to perk nie porywa. Wszechwiedzący - Perk nie działa. Klasy: Rusher - Jak na darmową klasę jest ona zbyt dobra. Proponowałbym zabrać jej albo dodatkowe +10 dmg albo odnowienie magazynku po zabiciu. Szeregowiec - Klasa zdecydowanie za mocna. Mimo nerfów, które ostatnio dostała nic da się odczuć żadnej różnicy. Jeśli nie chcecie jej dalej mocno nerfić to może przenieść ją do "Dywizji powstańców" i zmienić jej broń z UZI na UMP. Ponieważ tam też taktyk ma tę broń. Cybersuit - Przydałoby się osłabić tej klasie lekko rakiety. Chociaż na ten poziom jak ma wsparcie. W przypadku Cybersuita zdarza się, że jego rakiety biją nawet 200 dmg mimo, że na swojej klasie mam 170 hp(maks) i full wytrzymałości to i tak padam na hita co mija się z celem. Klasa Generał (Dywizja powstańców) - Jak na klasę, która trzeba odblokować przez wbicie 70 poziomu to dupy nie urywa. Przydałoby się ją podmienić na coś nowego. Ogólne: Oczyszczenie czatu - Fajnie byłoby ustawić aby komendy, które wpisują gracze wyświetlały się tylko jemu. Dzięki temu na czacie będzie mniejszy spam. Reset ammo - Przy starcie nowej rundy fajnie byłoby ustawić aby amunicja, która została nam pod koniec rundy resetowała się aby nową rundę zaczynać z pełnym magazynkiem bez potrzeby przeładowywania. Świąteczny skin do kosy - Święta minęły już jakiś czas temu więc ten skin też jest już zbędny, bo chyba do kolejnego resetu nie chcecie go trzymać. Plugin od afczenia - Dodałbym na serwer plugin, który wyrzuca gracza po 3 minutach nieaktywności, dzięki temu będzie mniej osób, które siedzą na spect i farmią skrzynki. Plugin info od śmierci - Pisałem temat oddzielny co do tego ale tutaj też dodam. Plugin ten utrudnia przepisywanie kodów, które co jakiś czas się wyświetlają. Byłoby fajnie wywalić go, bo jedynie obciąża zbędnie serwer. Komenda od topki poziomów na serwerze - Po wpisaniu komendy, która powinna nam pokazać ranking pojawia się pusta plansza. Misje: Misje nie są dostosowane pod ilość graczy na serwerze. Zrobienie 5 hs'ów w ciągu rundy jest praktycznie nierealne do zrobienia, bo rzadko kiedy można trafić na moment kiedy tyle przeciwników jest w jednej drużynie, a już nie mówię o tych misjach zbugowanych gdzie ilości rzeczy do zrobienia są liczone w setkach. Oczywiście misję można pominąć ale to nie powinna być opcja z przymusu. Ps. Na dniach rzucę jeszcze propozycję odnośnie map.
  19. Wolałbym tryb DM zostawić na serwerze. Można zmienić godziny aby trwał od godziny 00:00 do 7:00. Czasem jak się w nocy wejdzie zagrać to fajnie, że nie trzeba czekać aż się nowa runda zacznie tylko sobie śmigasz cały czas
  20. 6 "Wojmir" 1551 STEAM_1:0:1858859382 Nick cheat'era: Wojmir Godzina, data zdarzenia: 21.01.24 1:50 Mapa: Jakiś Kabul zimowy Serwer: Cod 201 1.6 Link do demka: https://o30a.hltv.org.pl/srv68356/HLTV-2401210138-de_kabul_winter.dem.zip (Demko można oglądać od początku) STEAM_ID/IP: STEAM_1:0:1858859382 Uzasadnienie: Słabo skonfigurowany aim i słabo wykorzystywane wh.
  21. Nick cheat'era: sedesik Godzina, data zdarzenia: 22:50 Mapa: de_dust2 lub jego odmiana Serwer: Cod 201 cs 1.6 Link do demka: https://megawrzuta.pl/download/0a5f212396e20d1262247d3cc38565f4.html STEAM_ID/IP: VALVE_0:4:2140715138 Uzasadnienie: Demko krótkie, bo chłop na perfidnym leci + zmieniała się mapa.
  22. Ale nie siedzisz na serwerze 24/7, a innych adminów nie ma. Nie ma potrzeby blokować dropu skrzynek i kluczy tylko dodać plugin, który wyrzuca graczy ze specta po kilku chwilach jak np. ten https://amxx.pl/topic/95576-ultimate-afk/ Dodatkowo ten plugin może wyrzucić pakę od gracza, który afczy będąc w drużynie
  23. To nic nie zmienia to 1/x na zabicie buguje się z czymś na serwerze, przez co wchodzi jakby było 1/4. Jak koniecznie nie chcesz tej klasy osłabiać to trzeba jej dodać umiejętność "Przy wybraniu automatycznie wywala gracza z serwera"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...