Skocz do zawartości

AwIlL

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    18
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Ostatnia odpowiedź

  • Darowizny

    0.00 PLN 

O AwIlL

  • Urodziny 07/21/1996

AwIlL - Osiągnięcia

AwIlL's information

18
0
7
0
0
0
0
0
0
  1. zastanawiałem się nad taką możliwością, że to ten plugin robi, ale DeathStreak powinien się resetować po pierwszym killu (tak przynajmniej jest w oryginale). daję drugie demko z dzisiaj bez trybu DM: https://megawrzuta.pl/rrx9vglg w minucie 40 przychodzi świeży gracz, który nie ma perku, nie ma DS, nie ma KS, elektryk 40 lvl, jest na świeżo i w 40:26 dostaję banię za 247. statystyka 'obrażenia' daje max 10% więcej obrażeń (bez DS), a tu ewidentnie wchodzi +100%
  2. zauważyłem, że obrażenia rosną im dłużej trwa rozgrywka i wygląda, że ma to jakiś związek z ilością śmierci gracza - im więcej razy umrze, tym więcej obrażeń później otrzymuje. buga zauważyłem w trakcie trybu DM, kiedy grałem z 1 innym graczem przez 2 mapy. on miał ak47 i na początku bił mi po jakieś 33~35 w ciało i 140 w głowę, ja z mp5 biłem po jakieś 28 w ciało i 80~90 w głowę. po upływie jakiegoś czasu już obrywałem po ponad 70 w ciało i ponad 280 w głowę, a ja biłem po 50 w ciało i 160 w głowę. bug się powtarzał na każdej z map, obrażenia rosły wraz czasem. dzisiaj udało mi się to zaobserwować bez trybu DM kiedy mapa była 2 razy przedłużana. miałem już ponad 25 śmierci i gracz, który świeżo wszedł na serwer walnął mi za 250 w głowę z m4a1 (klasa elektryk) nie posiadając perku ani jakiegoś wielkiego poziomu (40). w następnej rundzie zauważyłem, że ten sam gracz w ciało bije po 60 tą m4a1. dzięki temu, że nowy gracz zadawał takie obrażenia wnioskuję, że rosną obrażenia otrzymywane, a nie obrażenia zadawane. warunki, dla których ten bug występuje: - gracz otrzymujący obrażenia musi być długo na tej mapie lub mieć dużo śmierci (któryś z tych, choć bardziej wygląda mi na to drugie) demko z rozgrywki: https://megawrzuta.pl/k7uxf3wt można sobie porównać obrażenia na początku mapy kontro te pod koniec mapy
  3. Nick cheater'a: Malowana Lala zmienił nick na*: Oby Do jutra Godzina, data zdarzenia: 13:40 - 14:00 30.12.2025 Mapa: - de_westwood_big - de_inferno Serwer: cod 200lvl Demko*: - pierwsze demko: https://o30a.hltv.org.pl/srv68356/HLTV-2512301333-de_westwood_big.dem.zip - drugie demko: https://o30a.hltv.org.pl/srv68356/HLTV-2512301349-de_inferno.dem.zip STEAM_ID/IP: 79.191.234.44:27005 [STEAM_1:0:1280611958] Uzasadnienie: gracz o tym nicku korzystał z wspomagaczy aimlock lub aimbot, ciężko stwierdzić bo dość ułomne. używany wspomagacz przemieszczał celownik gracza na głowę przeciwnika tuż przed oddaniem strzału, ale nie gwarantował celnych strzałów. do tego wspomagacz reagował na sojuszników i przeciwników tak samo, kto bliżej, ten na celowniku. najbardziej rzucające się w oczy momenty na demkach: pierwsze demko: 11:46 natychamiastowe przeskoki na głowę przeciwnika 14:04 od tyłu zaszedł przeciwnik, gracz się obraca i przeskakuje mu celownik na głowę przeciwnika drugie demko: 1:37 przeskok celownika na głowę sojusznika przy strzale 3:35 przy strzałach celownik przyklejony do głowy przeciwnika 3:54 celownik przyklejony do głowy od razu po strzale nawet po tym jak przeciwnik jest już martwy 5:40 przeskok celownika na głowy 5:56 kolejny natychmiastowy przeskok przy strzale 6:15 celownik nagle idealnie podąża za głową przeciwnika 6:23 tutaj fajnie widać, że celownik przy strzale przeskakuje pod warunkiem, że model przeciwnika jest widoczny 7:41 kolejny moment 10:06 fajnie celownik przeskakuje przy strzale 10:20 ostatnia akcja
  4. mam propozycję na małą zmianę logiki pluginu do przejmowania botów na serwerze. problem polega na tym, że się przejmuje bota i gra w jego imieniu i żeby wszystko było zgodne z tym założeniem, to jest nadpisywany event zabicia przeciwnika co wpływa na inne rzeczy w cod modzie: - gracz nie dostaje expa za zabicie - perki operujące na zabiciu np 'pierścień kapitana' nie działają - nie zdobywa się perków w skrócie wszystko co operuje na zabijaniu przestaje działać. moja propozycja wygląda tak by nie "przejmować" bota, tylko "zastępować" bota, niby to samo bo wchodzi się w miejsce bota, ale już się nie gra w jego imieniu. w tym celu wystarczyłoby usunąć nadpisywanie eventu zabicia w pluginie i zmienić komunikację z "przejmij bota" na "zastąp bota". dałoby to słabszym graczom dodatkową szansę na: - zdobycie dobrego perka w tej samej rundzie - exp w tej samej rundzie
  5. perk 'grawitacja' nic nie robi, w opisie jest, że zmniejsza grawitację do 300 z 800, a nie ma różnicy
  6. Nick cheater'a: mistrz patelni Godzina, data zdarzenia: 01:35 28.12.2025 Mapa: de_westwood Serwer: cod 200 lvl Demko*: https://o30a.hltv.org.pl/srv68356/HLTV-2512280133-de_westwood.dem.zip STEAM_ID/IP: 93.157.88.123:27005 [STEAM_1:0:329285873] Uzasadnienie: gracz używał aimbota 01:03 dołącza gracz i celowinik od razu namierza na głowę przeciwnika w pierwszych sekundach dokładnie widać wszystko, do samego końca tak samo wygląda rozgrywka tego gracza
  7. czasem pojawiają się crashe serwera i zauważyłem korelację między crashem a botem, który ma tarczę. pewnie wystarczy zablokować tarcze na serwerze i crashe ustąpią z obseracji wygląda to tak: biega jakiś bot z tarczą -> zaczyna z kimś się strzelać -> tarcza nagle znika z ręki bota -> crash serwera ten scenariusz występuje zawsze kiedy pojawia się bot z tarczą. (nie było przypadku kiedy był bot z tarczą i crasha nie było)
  8. zauważyłem, że paczki wypadające z graczy są blokujące, czasem ciężko je podnieść, a przejść się nie da. proponuję zmienić w kodzie paczek użycie SOLID_BBOX na SOLID_TRIGGER, wtedy będzie wykrywane dotknięcie bez blokowania. do tego paczki zawisają w powietrzu, to również można zamienić MOVETYPE_FLY na MOVETYPE_TOSS, wtedy paczki będą opadać na ziemie. z tym opadaniem, nie trzeba się przejmować, że opadnie coś za nisko, to zależy od ustawionej wielkości obiektu, efekt powinien być taki jak przypadku kiedy przeciwnik umrze stojąc na ziemi.
  9. Nick cheat'era: SlodkoGorzka Godzina, data zdarzenia: 11:20 12.02.2016 Mapa: de_rats_1337 Serwer: cod mod 800lvl Link do demka: http://www45.zippyshare.com/v/sC8o5av6/file.html STEAM_ID/IP cheat'era: STEAM_0:0:78858067 / 46.112.172.199 Uzasadnienie: Już raz dostał bana: http://multi-head.pl/index.php/topic/82898-słodka-aimbot/ ​Ewidentnie widać aima, wh również. Gracz tego nie ukrywa, ma zmienne ip... ​Na demku nic nie ma po tym jak umarł, przestałem nagrywać bo runda za długo trwała. Teraz zmienił nick na Foer i dalej na aimie.. (to samo ip)
  10. AwIlL

    aim boys

    Nick cheat'era: Boys Godzina, data zdarzenia: 13:20 11.02.2016 Mapa: cs_italy Serwer: cod mod 800 lvl Link do demka: http://www22.zippyshare.com/v/BRz88RHT/file.html STEAM_ID/IP cheat'era: STEAM_0:0:1420290792 / 31.61.140.249 Uzasadnienie: gracze się zaczęli skarżyć na sayu na gracza o nicku boys, więc kiedy byłem martwy zobaczyłem na niego i się okazało, że używa wspomagaczy (aimbot oraz wallhack). ​Od razu wszedłem na spect i nagrałem demko, są momenty, których strzela rakietami w miejsca, gdzie nie ma widać graczy, ale ich zawsze trafia, aim też jest dobrze widoczny na demku.
  11. Nick cheat'era: Aim i Wh to moja rodzina Godzina, data zdarzenia: 12:55 11.02.2016 Mapa: de_eldorado Serwer: cod mod 800 lvl Link do demka: http://www50.zippyshare.com/v/qBhHs9sG/file.html STEAM_ID/IP cheat'era: STEAM_0:0:1660477640 / 178.42.171.140 Uzasadnienie: Jeden cheater wyszedł, chciałem sprawdzić czy da się grać i zauważyłem gracza, który strzela przez ściany same head​ shooty ​Na demku jest wszystko widoczne jak dziwnie strzela do drużyny przeciwnej (celownik sam lata dookoła głowy). Gracz jest przeciętnym cheaterem, świadkami są m.in: Spilit, Gibonek
  12. Nick cheat'era: SlodkoGorzka Godzina, data zdarzenia: 12:30 11.02.2016 Mapa: cs_office Serwer: cod mod 800 lvl Link do demka: http://www77.zippyshare.com/v/2fTx2hf0/file.html STEAM_ID/IP cheat'era: STEAM_0:0:598191908 / 31.61.140.249 Uzasadnienie: Przyszedł na serwer nowy gracz, grał na premkach (ale to chyba mało ważne). na pierwszej mapie de_inferno było wszystko w porządku, dopiero pod koniec włączył wspomagacze. ​następna mapa to była de_westwood, wtedy miał bron, która niezbyt dobrze współgra z aimem, więc mało było widać i dało się w miarę grać. ​W kolejnej mapie cs_office dostał m4a1 i wszystko było idealnie widać, gracz już nie próbował niczego zatajać. ​Na demku idealnie widać jak celownik mu lata w około głowy przeciwnika, są przedstawione tam 3 przypadki (wystarczający dowód chyba)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...