Skocz do zawartości

Narkoman

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Ostatnia odpowiedź

  • Darowizny

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez Narkoman

  1. rakiety powinny zadawać dodatkowe obrażenia a nie zabijać na hita, ten temat rakiet był poruszany już przy okazji poprawienia klas ale jak tamto tak i to zginie śmiercią naturalną ;c
  2. prezes jakiejś spółki skarbu państwa ;p
  3. numery w totka- bądźmy realistami
  4. też jestem zdania, że lepiej kupić w sklepie stacjonarnym niż online
  5. a to nie była koka a cukier puder
  6. saturn bo fajnie wygląda ze swoim pierścieniem
  7. nie ma też co przesadzać z jakimiś cudawiankami bo jest wiele map co ludzie nie znają i może to zadziałać na niekorzyść serwera
  8. generał dywizji
  9. zielony modek
  10. ak47
  11. Wszystkie mapy spoko tylko bez tej fy_pool_day bo to nie jest na cod'a ;] A co do tych winter i nie winter to powiano być tak ze jak jedno to nie drugie, więc albo chwilowo usunąć zwykle a zostawić te same z dopiskiem winter albo odwrotnie
  12. Narkoman

    Siemka

    czołem młodzieńcze ;]
  13. Wsparcie Rakietnicze- jeżeli posiada rakiety to bez tego +5,+7 do obrażeń z mp5. Jak ktoś chce pograć klasą co ma +ileś tam do mp5 to jest Amadeusz od tego. Partyzant- klasa mocna przez samą swoją broń. Granat+obrażenia ok ale jednorazowy a nie odnawialny, zmniejszona widoczność- nie. Medyk- wskrzeszanie to bardzo fajny pomysł ale myślę że max 2 użycia tej mocy bo trochę bez sensu jakby mogła cały team postawić na nogi. Regeneracja zbędna przy apteczkach. Duch-wszystko spoko ale ta zmiana broni na nóż, grawitacja i odporność na HE nie potrzebna. Ta klasa jest bliźniacza do wsparcia. Według mnie na zaawansowanym i mistrzowskim przy możliwości dwóch rakiet to one łącznie powinny dawać większe wartości ewentualnie zostać przy jednym duchu. Rusher- odebranie +10dmg bo ta klasa jak na darmową jest zbyt op. Żadnych dodatkowych obrażeń, modułów, odnawiania hp. Ta klasa ma pompę i prędkość i to jej wystarczy. Talib- dgl to jego atut, to już klasyka gatunku. AutoBH spoko a te mołotowy nie pasują mi do tej klasy Szeregowiec- Obrażenia ok ale apteczki wszędzie po 80hp. Ignoruje wytrzymałość wroga ? nie nie. Cybersuit- powinien mieć słabsze rakiety i brak zmniejszonej widoczności Kapitan- spoko ale ciche kroki zbędne Morderca- dwie miny są wystarczające nie zależnie od poziomu. Podwójne obrażenia w plecy to nie, a co do hp to może 5hp co 5s ? No i tego generała trzeba poprawić bo on z tą autolamą to jest nie grywalny. Zrobić go podobnego do kapitana tyle że w słabszej konfiguracji. A jeżeli robicie klasy które mają zmniejszoną widoczność to naprawcie perk wszechwidzący Takie to moje zdanie odnośnie tych klas a tych których nie wymieniłem to są raczej ok.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...