Skocz do zawartości

BULBA1508

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Darowizny

    0.00 PLN 

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

BULBA1508 - Osiągnięcia

  1. Dla mnie niewidzialność również jest do zmiany, w miejscach ciemniejszych lub na mapie, która ma mało kolorów jasnych ta klasa jest całkowicie niewidoczna. Posiada do tego bron, która będzie miała 1/x. Myślę, że 90/255 będzie odpowiednie Jeszcze taka mała prośba, dodaj nielimitowaną amunicje w broniach, przy wiekszej ilości HP graczy oraz kontakt full auto zaczyna brakować naboi
  2. @ d3MON OF S4TAN666 grając klasą, która ma 1/1 kupisz albo zdobędziesz taki perk i to nie ma dla Ciebie różnicy, ale w klasie która nie ma 1/x sam perk na niewidzialność przy większych poziomach czasem już nie wystarcza. @ ArturOCS dokładnie tak jak napisałeś. Klasy premium są zdecydowanie od niej gorsze, jeżeli się nic w niej nie zmieni zrezygnuje z dalszych zakupów klas premium. @justyna3270 No tutaj może masz trochę racji, że jest to jakaś kontra dla klasy 1/1. Ten temat chyba jest do wiekszej dyskusji i opinii ludzi.
  3. Propozycja zmian – klasa Strzelec Wsparcia Obecnie klasa Strzelec Wsparcia wydaje się zbyt silna w porównaniu do innych klas. Połączenie niewidzialności z bronią 1/4 z m3 tworzy frustrujący styl rozgrywki. W praktyce broń 1/4 zachowuje się jak 1/2 ( takie mam odczucie czekam na opinie innych.) , co znacząco zwiększa jej skuteczność w starciach. Gracze korzystający z tej klasy często ukrywają się w narożnikach mapy, pozostając niewidzialnymi i jedynie wyczekują na przeciwnika, co ogranicza dynamikę gry. Zmiana broni z 1/4 na 1/5 lub 1/6 – co realnie obniży jej siłę, zmniejszenie niewidzialności Alternatywnie: poprawić mechanikę niewidzialności, ale zmienić Strzelca Wsparcia na klasę premium, aby jej siła była uzasadniona dostępnością Propozycja zmian – perk Zawodowy Rusher Aktualnie perk Zawodowy Rusher jest zbyt silny ze względu na dostęp do broni 1/2, szczególnie w połączeniu z broniami, które praktycznie nie posiadają rozrzutu. W takiej konfiguracji 1/2 działa w praktyce jak 1/1, co znacząco zaburza balans rozgrywki. Efektem jest: ogromna przewaga w bezpośrednich starciach, brak realnych kontr dla innych perków i klas. Broń o zerowym lub minimalnym rozrzucie w połączeniu z 1/2 eliminuje konieczność kontroli recoil’u, co sprawia, że starcia są jednostronne i frustrujące. Propozycja zmiany: Usunięcie opcji 1/2 z perku Zawodowy Rusher Pozostawienie zakresu 1/5– 1/6. Propozycja zmian – zakup leczenia Obecnie możliwość zakupu leczenia jest zablokowana do jednorazowego użycia Propozycje zmian: Dodanie limitu ilościowego zakupu leczenia, np. określona liczba użyć na rundę. Wprowadzenie blokady czasowej (cooldownu), możliwość ponownego zakupu po określonej liczbie sekund. Alternatywnie: możliwość całkowitego uleczenia tylko raz na rundę, bez dalszych zakupów. Chętnie poznam opinie innych graczy na ten temat oraz ich propozycje zmian. Czekam na Wasze odpowiedzi i konstruktywną dyskusję.
  4. Zabieram się już któryś dzień żeby to napisać. Nawet jak przypadkowo wyrzucisz broń swoją to też jej nie podniesiesz, także jestem jak najbardziej za zmianą.
  5. Jestem na TAK +wiek + doświadczenie + STEAM + Aktywny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...