Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów '(evaine)' .
-
[align=center][/align] [align=center]Historia [/align] Każde miasto, nawet najbardziej niegościnne, ma swoją mroczną stronę. Noxus, które samo w sobie budzi szacunek i odrazę, nie jest tutaj wyjątkiem. W bezkresnych lochach umiejscowionych pod jego mrocznymi, krętymi ulicami, znajduje się prawdziwe serce miasta. Jest to miejsce, w którym dzieją się wszelkiej maści niegodziwości. Pośród niezliczonych kultów, sekt i tajnych stowarzyszeń, które gnieżdżą się w tym labiryncie, LeBlanc Oszustka stoi na czele Czarnej Róży, zaginionego reliktu z zamierzchłej, lecz mrocznej, historii Noxus. Bezlitosna i na pozór niestarzejąca się LeBlanc i jej podobni kontrolowali politykę Noxus przed zmilitaryzowaniem rządu tego państwa-miasta. W tamtych czasach potężni magowie spotykali się na tajemnych naradach, aby realizować własne cele i zajmować się swoją sztuką. Ich prawdziwe motywy zawsze stanowiły tajemnicę, panowało jednak powszechne przekonanie, że Czarna Róża tak naprawdę sprawowała władzę w Noxus, mimo iż oficjalnie rządziła arystokracja. Kiedy to siła zaczęła decydować o tym, kto rządzi w Imperium, Czarna Róża z dnia na dzień zniknęła. Wielu uważa, że ich czas dobiegł końca, a jej członkowie porzucili marzenia o władzy. Jednak kiedy LeBlanc pojawiła się przed bramami Institute of War, stało się oczywiste, że ci mistrzowie zakulisowych rozgrywek czekali na odpowiednią chwilę. Czekali na pojawienie się najważniejszego gracza:League of Legends. ?Świat wygląda inaczej, niż to, co większość widzi na pierwszy rzut oka.? -Le Blanc [align=center] [/align] [align=center]Umiejętności [/align] Lustrzany obraz Bierna: Gdy poziom zdrowia LeBlanc spadnie poniżej 40%, automatycznie staje się ona niewidzialna na pół sekundy. Gdy ta umiejętność zniknie, LeBlanc tworzy Lustrzany Obraz, który nie zadaje żadnych obrażeń i trwa do 8 sekund. Pieczęć złośliwości Aktywna: LeBlanc Wystrzeliwuje w kierunku celu kulę, zadając obrażenia magiczne i oznaczając cel na 3.5 sekundy. Jeśli cel otrzyma obrażenia od jednej z umiejętności LeBlanc, pieczęć uruchamia się zadając obrażenia. Zasięg: 700 Szybkość Pocisku: 2000 [align=right]Podstawowe obrażenia magiczne: 55/80/105/130/155 (+40% mocy umiejętności) [/align] [align=right]Dodatkowe obrażenia magiczne: 55/80/105/130/155 (+40% mocy umiejętności) [/align] [align=right]Maksymalne obrażenia magiczne: 105/160/210/260/310 (+80% mocy umiejętności) [/align] Zniekształcenie Aktywna: LeBlanc szybko kieruje się do miejsca, w którym znajduje się cel, zadając pobliskim jednostkom obrażenia magiczne.W ciągu następnych 3 sekund może ponownie aktywować Zniekształcenie, aby powrócić do swego początkowego miejsca. Zasięg: 600 Średnica obszaru rażenia: 500 [align=right]Obrażenia magiczne: 85?/?125?/?165?/?205?/?245 (+60% mocy umiejętności) [/align] Eteryczne łańcuchy Aktywna: LeBlanc ciska widmowe łańcuchy w kierunku miejsca docelowego. Jeśli trafi jednostkę wroga, najpierw zada obrażenia magiczne i zmniejszy jej prędkość ruchu o 25%. Jeśli cel pozostanie w kajdanach przez 1.5 sekundy, otrzyma dodatkowe obrażenia magiczne i nie będzie mógł się poruszyć przez 1.5 sekundy. Zasięg: 950 [align=right]Podstawowe obrażenia magiczne: 40?/?65?/?90?/?115?/?140 (+50% mocy umiejętności) [/align] [align=right]Dodatkowe obrażenia magiczne: 40?/?65?/?90?/?115?/?140 (+50% mocy umiejętności) [/align] [align=right]Maksymalne obrażenia magiczne: 80?/?130?/?180?/?230?/?280 (+100% mocy umiejętności) [/align] [align=right] [/align] Naśladowca Aktywna: LeBlanc może rzucić naśladowaną wersję poprzedniego wykorzystanego zaklęcia. Naśladowca: Pieczęć Złośliwości LeBlanc naśladuje Pieczęć Złośliwości i wystrzeliwuje w kierunku celu kulę, zadając obrażenia magiczne i oznaczając cel na 3.5 sekundy. Jeśli cel otrzyma obrażenia od jednej z umiejętności LeBlanc, pieczęć uruchamia się zadając obrażenia. [align=right]Obrażenia magiczne: 100/200/300 (+65% mocy umiejętności) [/align] [align=right]Dodatkowe obrażenia magiczne: 100/200/300 (+65% mocy umiejętności)[/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center]Wskazówki [/align] -Obrażenia zadane przez naśladowaną umiejętność zależą od rangi umiejętności podstawowej. Bardzo ważne jest, aby zastanowić się nad użytecznością czaru w świetle zadawanych przez niego obrażeń. -Użycie Zniekształcenia może pomóc w odpowiednim nałożeniu Eterycznych Łańcuchów. Można połączyć Pieczęć Złośliwości i Eteryczne Łańcuchy , aby uniemożliwić maksymalnie przez 4 sekundy ucieczkę postaciom dysponującym mignięciem .