Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'bad' .
-
Gracz za długo kampi ? To go powstrzyma. Plik bad_camper.amxx do addons/amxmodx/plugins. Plik bad_camper.sma do addons/amxmodx/scripting. Plik bad_camper.txt dodaj do addons/amxmodx/data/lang. Plik snore.wav dodaj do soundsmisc badcamper_punish Określ w jaki sposób ukarać osoby, zbyt długo kampiących. Wpisując 0 cvar będzie nieaktywny. 1: Uderzenie 2: Redukcja życia 4: Dźwięk 8: Oślepienie 16: Redukcja pieniędzy ( wymagany CSTRIKE module ) 32: Atakująca pułapka Optymalnie: 12 ( Dźwięk i oślepnie ) badcamper_sound Typ dźwięku, kiedy badcamper_punish korzysta z niego. 1: Chrapanie 2: Bicie serca Optymalnie: 1 ( Chrapanie ) badcamper_money Określ ile procent pieniędzy zostanie zabrane graczowi, kiedy licznik osiągnie 100%. Działa tylko przy użyciu redukcji pieniędzy. Optymalnie: 10 procent.badcamper_limit W jakim czasie licznik ma dojść do 100%. Optymalnie: 35 sekund.badcamper_display Określa procent, w którym wyświetlany jest licznik camp. Zakres wartości wynosi od 0 do 100[/b] Optymalnie: 1 procent.badcamper_show_spec Określ czy umożliwić widzom zobaczenie licznika camp. Optymalnie: 1badcamper_check_all Określ czy zespół wykonujący cel mapy powinien być sprawdzany czy sprawdzać wszystkich. 0: Sprawdza zespół, który musi wykonać cel mapy ( np. TT na de_dust2 ). 1: Sprawdza oby dwa zespoły. Optymalnie: 1 Aktualne cele, które zostały określone: Jeżeli mapa jest typu de a bomba nie została obsadzona to TT ma główny cel. Jeżeli mapa jest typu de a bomba została podłożona to CT ma główny cel. badcamper_immunity_flags Określ flagę dostępu, przy której immunitet będzie aktywny. Dostępne flagi: http://wiki.amxmodx.... ... (AMX_Mod_X)#Access_Levels Optymalnie puste, bez immunitetu.badcamper_start Określ ile sekund od rozpoczęcia rundy ma działać licznik camp. Optymalnie: 4.badcamper_damage_reset Określ komu zostanie wyzerowany licznik podczas potyczki. 0: Licznik nie zostaje wyzerowany. 1: Licznik zostaje wyzerowany atakującemu. 2: Licznik zostaje wyzerowany broniącemu. 3: Oba licznik zostaną wyzerowane tj. atakującemu i broniącemu. Optymalnie: 3. badcamper_damage_restart Po jakim czasie ma się zacząć zerować licznik. Optymalnie: 4 sekundy.badcamper_health Określ ile zabrać życia ( hp ), co 2 sekundy, kiedy licznik doszedł do 100%. Jeżeli kara 'redukcja hp' nie jest włączona, cvar nie będzie działać. Optymalnie: 10badcamper_allow Określ ile graczy lub ile procent graczy danego teamu, u którego jest sprawdzane czy kampią ( np. tt na DE_ ). Optymalnie: 0badcamper_min_players Określ minimalna ilość graczy, którzy są połączeni ( obecni na serwerze ) zanim gracze są dozwoleni do kampienia. Optymalnie: 0badcamper_announce Określ sposób informowania graczy z przeciwnej drużyny, który gracz campi. 0: Brak informowania. 1: Informowanie za pomocą czatu. 2: Informowanie za pomocą HUD. 3: Informowanie w HUD / czat. Optymalnie: 3.
-
- [kosz][zamknięty
- [cs
- (i 4 więcej)