Witam. W moim poradniku przedstawię Wam mało grywalną postać Evelynn w roli junglera.
Jest ona dość specyficzną postacią dzięki swoim umiejętnością, które mają przeliczniki z obrażeń magicznych jak i fizycznych ( tzw. hybryda).
Pokaże Wam runy jak i specjalizacje, które najlepiej się sprawdzają u Evelynn.
SPECJALIZACJE:
RUNY:
Opis run:
ZNAKI:
-9x Większy znak obrażeń od ataku (+0,95).
PIECZĘCIE:
-9x Większa pieczęć skalowania pancerza (+3 pkt. na 18 poziomie).
GLIFY:
-6x większy glif skrócenia czasu odnowienia (0,83% czasu odnowienia),
-3x większy glif skalowania odporności na magię (+3 pkt. na 18 poziomie).
ESENCJE:
-2x Większa esencja mocy umiejętności ( +4,95 pkt. mocy umiejętności),
-1x Większa esencja pancerza (+4,26 pancerza).
RUNY NIE MUSZĄ BYĆ "SKALOWANIE NA POZIOM", mogą być te zwykłe...
Wady:
- Jungler z przeciwnej drużyny łatwo może ją zabić (Evelynn ma małe DPSy, nie posiada CCków, jej skille nie odnawiają jej zdrowia), tak więc robiąc jungle tracisz dość dużą ilość HP, nie wspominając jaka jest mano żerna.
- Jeżeli przy gankowaniu kolegi z teamu w początkowej fazie gry dostaniesz "counter ganka", to padniesz na cycki i nic nie zrobisz
Zalety:
- Dość szybko robi się jungle,
- Łatwość wykonywania ganków dzięki pasywce (UWAGA! Najlepiej mieć wywardowane okoliczne miejsca gdzie chcecie zrobić ganka).
- umiejętność pod klawiszem W "Mroczny szał" usuwa wszelkie oddziałujące spowolnienia i na krótki czas zyskuje znaczą premię do prędkości ruchu.
BUILD:
Oczywiście lodowe serce mile widziane
Tak czy siak robi się ją pod ad tanka.
Z pewnością znalazło by się więcej wad i zalet. Sami musicie nią zagrać i je "obczaić"!