Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'multijump' .
-
Przed resetem każda klasa która w opisie miała "2 skoki" miała 2 podskoki, teraz ma jeden. Nie wiem czy to błąd czy umyślna zmiana ale wolę to zgłosić. to samo tyczy się perka jumper (zamiast +2 tak jak w opisie, jest +1) i multi jump[vip] (zamiast +4 jest +3) Widzik nie działa na skrytobójce !?!?!?!?!?!?!?!?!? Modul odrzutowy nie skaluje sie z inteligencja W dodatku skrytobójca ma od nowa 100% niewidki, a kiedyś aquax zmniejszał te procenty i przed resetem było wszysko "normalnie" tzn skryto był lekko widoczny, a teraz wydać ledwie cień i nie działa na niego widzik. screeny pokazujące jak widać (nie widać) mimo iż ma się perk widzik. @VisTeR.' W dodatku top 15 resetuje się co dziennie.
-
Witam! W tym poradniku pokażę, jak zrobić multijump (dodatkowe skoki w powietrzu) dla klasy lub perku. 1. Weźmy *.sma przykładowej klasy np. Rushera: 2 . Zacznijmy od przygotowania pliku. Stwórz 33-elementową tablicę globalną ma_klase (lub ma_perk dla perku) oraz funkcje cod_class_enabled i cod_class_disabled (cod_perk_enabled i cod_perk_disabled dla perku) w następujący sposób: Jeśli twoja klasa ma już coś takiego, możesz pominąć w/w punkt. 3. Następnie upewnij się, że masz dołączoną do pluginu bibliotekę fakemeta. Jeśli nie, dodaj wśród innych "include'ów" to: #include 4. Następnie musimy dopisać to do plugin_init: register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); 5. Teraz musimy stworzyć nową tablicę globalną - skoki oraz dodać na koniec pluginu funkcję CmdStart: new skoki[33]; public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) //jeśli tworzymy perk, wstawiamy ma_perk zamiast ma_klase return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; //tutaj podajemy ilość skokow w powietrzu, jaką może wykonać klasa return FMRES_IGNORED; } 6. Kompilujemy plik i gotowe! A tutaj gotowy, przerobiony rusher:
-
- [zamknięty
- [cs
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: