Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'ogonach' .
-
Witam chciałbym przedstawić mój kolejną poradniko-prezentajcę championa z Ligi Legend.A na celowniku mam Ahri. Ahri Lisica o Dziewięciu Ogonach Cena: 6300 Ip lub 975 Rp Typ: mag ? walczący z dystansu Dodatkowe: zabójca Data wydania: 14 grudnia 2011 Umiejętności: Umiejętność pasywna: Kradzież Esencji Bierna: Ahri otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po osiągnięciu 9 ładunków następne zaklęcie Ahri będzie miało 35% wampiryzmu zaklęć. Q: Zwodnicza Kula Czas: 7 sek. Koszt: 70 / 75 /80/ 85 / 90 many Aktywna: Ahri wypuszcza swoją kulę, która następnie wraca do niej i zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i nieuchronne obrażenia, kiedy wraca. Zasięg: 880 Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+33% mocy umiejętności) Nieuchronne obrażenia: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+33% mocy umiejętności) Maksymalne obrażenia zadane temu samemu celowi: 80/ 130 / 180 / 230 / 280 (+66% mocy umiejętności) W: Ogniki Czas: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 sek. Koszt: 60 many Aktywna: Ahri wypuszcza trzy ogniki. Po chwili namierzają się na pobliskich wrogów (priorytet mają bohaterowie), zadając obrażenia magiczne. Kolejne ogniki, które trafią ten sam cel zadają 50% obrażeń. Zasięg: 800 Obrażenia magiczne: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+40% mocy umiejętności) Maksymalne obrażenia zadane temu samemu celowi: 80/ 130 / 180 / 230 / 280 (+ 80% mocy umiejętności) E: Urok Czas: 12 sek. Koszt: 50 / 65 / 80/ 95 / 110 many Aktywna: Ahri przesyła buziaka, który zadaje obrażenia magiczne i rzuca urok na pierwszego wroga, którego napotka na swojej drodze, dzięki czemu podchodzi on do niej całkiem bezbronny oraz spowolniony o 50%. Zasięg: 975 Obrażenia magiczne: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+35% mocy umiejętności) Czas trwania uroku: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 sek. R: Widmowa Szarża Czas: 110 / 95 / 80sek. Koszt: 100 many Aktywna: Ahri skacze do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji w stronę 3 pobliskich wrogów (priorytet mają bohaterowie), zadając obrażenia magiczne. Widmowej Szarży można użyć do 3 razy w ciągu 10 sekund, zanim zacznie się odnawiać. Zasięg skoku: 450 Zasięg pocisku esencji: 550 Obrażenia magiczne: 85 / 125 / 165(+35% mocy umiejętności) Maksymalne obrażenia zadane temu samemu celowi: 255 / 375 / 495 (+105% mocy umiejęt Wskazówki: -Użyj Uroku do wyprowadzenia komba, dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami. -Rozpoczynaj walki grupowe od Uroku, ścigaj uciekinierów Widmową Szarżą. -Widmowa Szarża pozwala Ahri używać umiejętności, na przykład Uroku, oraz zadawać podwójne uderzenia Zwodniczą Kulą i zmniejszać dystans, aby skutecznie używać Ogników. Najlepsze Buildy,Masteriesy,Runy,Dodawanie skilli znajdziecie w likach poniżej: - http://www.solomid.net/guides.php?g=34307-barph-ahri-build-guide - http://www.solomid.net/guides.php?g=17798-valarax-ahri-build-guide Jeżeli masz problem co wybrać przeciwko Ahri pokieruj się moją radą wybierz 1 z tych o to champów a powinno pójść gładko: Ryze LeBlanc Talon Dla ciekawskich: Historia W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź, która mimo to, była niekompletna. W głębi ciągle czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny, do dnia, kiedy nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Była to obmierzła scena, ziemia pokryta była ciałami rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich pociągał ją szczególnie: zakapturzony mężczyzna, z którego szybko uciekało życie, otoczony słabnącym polem magii. Zbliżyła się do niego a coś w niej przyciągało ją do niego w sposób, którego nie rozumiała. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie było odurzające i przytłaczające. Gdy jej zaduma minęła, z rozkoszą uświadomiła sobie, że jest zmieniona. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało było smukłe i kształtem przypominało ciała żołnierzy, leżące nieopodal. Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem, byli bezbronni, dlatego z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ją bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie sprawiały jej problemu, gdy była lisem. Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterrze. Zaproponowali jej zachowanie człowieczeństwa, pod warunkiem że nie będzie czynić innym krzywdy i podejmie służbę w League of Legends. To by było na tyle ja zabieram się do robienia kolejnych Poradniko-Prezentacji. P.S W Ahri jest "80" do um nie mogłem zmienić ikony przepraszam ;f