1. Na początku wykonamy prosty retusz twarzy, poprawimy skórę i usuniemy niedoskonałości.
W tym celu wybieramy "Punktowy pędzel korygujący" .
Dodatkowo bierzemy miękki pędzel, krycie ustawiamy na 10-20%, pobieramy kolor ze skóry i "Palujemy" w miejscach które tego potrzebują.
2. Następnie wybieramy narzędzie "Rozmycia"
Krycie ustawiamy na 15-25% i w miejscach gdzie występują niedoskonałości poprawiamy, następnie duplikujemy warstwę z renderem.
Wchodzimy w Filtry / Inne / Górnoprzepustowy i ustawiamy wartość na o,5. Następnie filtrowaną warstwę ustawiamy na tryb nakładki.
3. Gdy już mam render, wybieramy miękki pędzel, kolor czarny, krycia ustawione na 20-40%.
Utwórz nowa warstwę, naciśnij PPM, "Utwórz maskę przycinającą"
Następnie delikatnie przejedź nim boki renderu.
4. Prace kontynuujemy z miękkim pędzlem.
Na początku wybierzmy kolor czarny i delikatnie pomalujmy twarz na trybie nakładka, to samo wykonujemy z kolorem białym na kryciu 15-20%.
Wtedy ustalamy skąd światło będzie padało na render.
5. Oświetlamy boki renderu.
Robimy je praktycznie tak samo jak wtapialiśmy render czarnym kolorem u góry.
Miękki pędzel, krycie można ustawić od 80-100%, tryb rozjaśnianie ( akurat ja takiego użyłem ), w innym przypadku może być inny.
6. Przejdźmy do najważniejszego. Ustawienia dopasowań.
Niestety z tym trzeba się troszkę pobawić, gdyż dopasowania zależą od oczekiwanego efektu finalnego.
( niżej dopasowania, których ja użyłem ).
7. Efekt finalny
Zakaz kopiowania bez zgody autora!
Tutorial by @prawdziwy adisz