Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'zbiór"' .
-
Nie wiem jak zacząć, więc przejdę od razu do sedna i z góry przepraszam, że przy pewnych punktach mogę się za bardzo rozpisać. BŁĘDY / BUGI 1. Legendarny Perk "Nanokamizelka" nie działa (było tak na dzień 26.01.2022). Owy perk powinien dawać nam odporność na miny, rakiety, pioruny itp. lecz nic bardziej mylnego - pomimo posiadania tego perku, nadal dostajemy z tych rzeczy obrażenia. 2. Błąd z perkami "Podręcznik Szpiega", "Tajemnica Majora" i "Tajemnica Generała", a mianowicie dane perki oddziałują na umiejętności klas. Co to znaczy? Perki te w swoich opisach mają jakąś szansę, lub większy dmg z HE, a błędem jest to, że zwiększają również DMG np. pioruna u elektryka. Przykład: normalnie z pioruna biję 50dmg, a mając tajemnice generała potrafię zabić piorunem na strzała zadając 150dmg. Nie powinno raczej tak być. 3. Naprawa skinów. Na serwerze "są" skiny. Lecz są bezużyteczne. Nie można ich założyć. 4. Klasa "Speedhacker" - Dana klasa ma blokadę, że nie możemy na niej posiadać innej broni niż nóż. Przykład? Perk typu "Chińska Dezercja" lub inne, gdzie dostajemy jakąkolwiek broń, ak47, m4, awp - na niej zwyczajnie nie działają. Dodatkowo nie posiada ona defuse kita. 5. Misje i ich pomijanie. a) Podział misji na easy, hard itp. aktualnie chyba nie ma sensu. Z tego co zauważyłem (mogę się mylić) misje na różnych poziomach ich trudności są praktycznie takie same oraz exp za nie, też nie różni się znacząco. Tu od razu mini propozycja, że można by zrobić coś w stylu: Easy - Zdobądź 25 perków, Nagroda 800 EXPA, Medium - Zdobądź 50 perków, Nagroda 1500 EXPA, Hard - Zdobądź 75 perków, Nagroda 2000/2500 EXPA I tak dalej. Ps. to tylko propozycja i wartości można zmienić. Chodzi o to, że wraz z zwiększaniem poziomu trudności misji nie zwiększała by się jedynie kwota "wzięcia" misji, lecz także minimalnie więcej musimy "zrobić" i więcej otrzymamy. b) Misja "Zdobądź x kluczy" jest na 99.9% zbugowana. Nie jest to możliwe, że bez posiadania tej misji, klucze pod koniec map dropią normalnie, a gdy posiada się tą misję, to przez tydzień gry nie dropnie żaden klucz (@2tap's potwierdzi). Ja sam mam tą misję od wczoraj (08.02.2022) i przez cały dzień nie dropnąłem klucza, a skrzynek z 7? Tu również mini propozycja, bo nie wiem czy jest to "trudne" do naprawy, a mianowicie prosty sposób - usunąć tą misję ze zdobywaniem kluczy/skrzynek. c) Pomijanie misji. Po pierwsze - Też się buguje. Raz możemy pominąć, raz nie - i musimy tkwić na danej misji, a problem pojawia się gdy tkwimy na zbugowanej misji z kluczami, przez co blokuje nam się możliwość wykonywania misji. Po drugie - Pominąć misję możemy tak jakby na dwa sposoby. Pierwszy - /sklep i tam możemy zakupić pominięcie misji za 10000$. Drugi sposób - /misje i 7. Pomiń misje [x pominięć]. Idąc drogą dedukcji i zdrowego myślenia - Pierwszy sposób to kupno pominięcia, a drugi sposób wygląda na darmowe pominięcie misji, które mamy jakby za wykonywanie innych misji? Lecz nic bardziej mylnego. Za pominięcie misji w sposób nr 2 czyli poprzez /misje również zabiera nam $. Oba pominięcia się bugują. 6. Tu tylko wizualnie do poprawy, mało istotne lecz wprowadza w błąd. A mianowicie, klasa "Elektryk" na Mistrzowską awansuje na 120 poziomie, a w opisie klasy jest napisane, iż awansuje na 140lvlu. To jak w końcu awansuje? Również błędem jest informacja w opisach zaawansowanych klas odnośnie "30% więcej monet za killa", a na serwerze są dolary, nie monety. 7. "Bugowanie się" czasu mapy. @Adi wie o co chodzi. Czas mapy magicznie sam, zmienia się i nagle mapy nie trwają 20/25minut lecz dwa razy dłużej. Od 40 do nawet 55minut. Podobno problem leży w przedłużaniu mapy. Może chwilowym rozwiązaniem byłoby wyrzucenie z głosowania możliwości przedłużenia mapy? 8. Po wbiciu 70 poziomu, odblokowuję nam się możliwość wyboru bonusowej klasy. W wyborach są także: Replikant i Inżynier, które nie funkcjonują w rozgrywce. Co jeżeli jakiś gracz wybierze tą klasę? Straci tylko możliwość wyboru dostępnej klasy? 9. Czasami zdarza się taki bug, że mam broń, której mieć nie powinienem. Przykład: Ja grając elektrykiem powinienem mieć tylko m4. Raz po wejściu na serwer, oprócz m4, miałem także ak47. Nie miałem żadnego perku, ani nic. @2tap's mi pisał, że jest to błąd polegający na tym, że czasami broń z perku pozostaje na kolejną mapę, lecz ja, innym razem po wejściu na serwer - oprócz m4, miałem także awp i shotguna. To tak jakby z dwóch perków? Dziwne. + mały podpunkcik do numeru 9, bo sądzę, że jest to rzecz "pochodna" Czasami też zdarza się tak, że nie mamy pistoletu. Raz się ma, raz się nie ma - Loteria. 10. /konto - Po prostu nie działa. Dziś "zarejestruję" konto, a za parę godzin lub następnego dnia muszę robić to na nowo. @Adi mówiłeś, że może być to spowodowane znakami specjalnymi w moim nicku - otóż nie, ponieważ @2tap's też to zauważył, a ma "normalny" nick. 11. Statystyki są całe pobugowane. Przykład z wytrzymałością. Mam full wytrzymałości - Dana osoba biję mi 113dmg w głowę. Robię /reset i nie daję NIC w wytrzymałość, ta sama osoba, zadaję mi taki sam dmg. 12. Odnośnie jeszcze statystyk, to poruszmy temat klas które mają jakieś moce np. zależne od inteligencji, typu snajper, albo chociaż elektryk (o wsparciu z rakietami nic tu nie wspominam bo o tym będzie niżej). To po prostu nie działa. Elektryk ma pioruny, których dmg jest zależne od inteligencji? Nie sądzę. Nie ma różnicy czy mam 0, czy full inteligencji - z piorunów biję porównywalnie (mało ) PUNKTÓW PONIŻEJ SAM OSOBIŚCIE NIE SPRAWDZAŁEM, NIE TESTOWAŁEM. MAM JE OD @2tap's 13. Klasa "Terrorysta" i jego umiejętność 1/x na zamrożenie przeciwnika nie do końca działa. 14. Kupowanie HP w /sklep nie działa poprawnie. Kupując 30hp w sklepie dostaje się mniej 3hp, kupując 10 dostaje się 20, kupując 20 dostaje się 30. 15. Zbugowany VIP. Nie dodaje prawidłowo statystyk + hp za zabicie gracza nie daje +5/7 hp za kila tylko leczy do wartości 100hp. Przykładowo zabiliśmy gracza mając 19hp to po killu od razu mamy 100hp. PROPOZYCJE 1. Dodanie "topki lvlowej", coś w stylu /codtop15. Widzę, że na serwerze jest tego jakiś zalążek, lecz wyskakuje białe okno. Rzecz raczej niezbędna na codach. 2. Dodanie możliwości podania info na say x sekund po śmierci. 3. Poprawa / Zoptymalizowanie klanów - lecz wydaje mi się, że to jest temat na jakiś odległy czas. Chodzi tu nawet o sam koszt ulepszenia - Jest za duży. 4. Usunięcie trybu death-match. Miałem okazje raz zobaczyć "jak to wygląda" (specjalnie wstałem przed 9, doceńcie XD). Zobaczyłem raz i nigdy więcej nie będę grał w owych godzinach jak będzie DM. Exp i monety praktycznie nie lecą, ranking wyłączony, a boty tak się blokują w nieoczywistych miejscach, że jednego bota szuka się 5 minut. Oczywiste raczej jest, że sieci zazwyczaj zachęcają graczy do grania w godzinach nocnych, czy to darmowy vip jeżeli chodzi o jakieś Only DD2, czy to np. większy exp jeżeli chodzi o COD'y. A uwierzcie, że tym trybem DM to ludzi ZNIECHĘCACIE. @2tap's mi napisał, że gracze sami proszą o jego usunięcie. 5. Losowanie XP na "Czarnym Rynku" pod komendą /sklep. Aktualnie jest to nieopłacalne i wygląda tak: Easy - 10000$, 50% szans. Medium 40000$, 40% szans, Hard 80000$, 35% szans - Nie wspominając o tym, że EXP który losujemy, jest bardzo mały. Moja propozycja to przekształcenie tego, tak, że szans na każdym poziomie byłoby 80% a kwoty wyglądały by następująco: Easy - 20000$, Medium - 40000$, Hard - 60000$, lecz to nie wszystko. Należy ustalić jaki exp na danym poziomie możemy wylosować. Np. Na easy byłoby to od 500 do 1500 EXPA, na medium od 1500 do 2500 EXPA, a na hard od 2500 do 5000 EXPA. TO TYLKO PRZYKŁAD. 6. Parę kolejnych małych map. Wydaję mi się, że plugin na małe mapy, jak i same mapy dobrze przyjęły się na serwer. Można rozszerzyć małe mapy o parę kolejnych: fy_snow, fy_pool_day, de_dust2_long. 7. DMG rakiet a piorunów - Z tym punktem miałem problem, bo nie wiedziałem, czy dać go do błędów czy propozycji, ale ostatecznie jest tu - w propozycjach. Postaram się jakoś mocno nie rozpisywać, kto gra ten wie. "Wsparciem" na 20lvlu bez praktycznie dodanego inta potrafi się rakietką zadać okolice 100dmg, na wyższym lvlu okolice 180dmg, gdzie większość, jak nie 99% graczy po takiej rakietce po prostu pada. A Elektryk? Na full int piorunami bije po 40, 50. I tak, sam gram elektrykiem, ale nie chodzi mi wcale o to, by elektryk nagle z pioruna bił po 150, tylko o balans. Wsparcie ma po prostu za duży dmg z rakietek, a elektryk z piorunów może TROSZKĘ za mały? Można to jakoś wyśrodkować. Na ten moment to chyba na tyle. Mam nadzieję, że nie wyszło to jakoś chaotycznie i jest w miarę czytelne oraz zrozumiałe. W zebraniu, zweryfikowaniu informacji i błędów w znaczącym stopniu pomógł mi @2tap's.