Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Propozycja zmian – klasa Strzelec Wsparcia

Obecnie klasa Strzelec Wsparcia wydaje się zbyt silna w porównaniu do innych klas. Połączenie niewidzialności bronią 1/4 z m3 tworzy  frustrujący styl rozgrywki.

W praktyce broń 1/4 zachowuje się jak 1/2 ( takie mam odczucie czekam na opinie innych.) , co znacząco zwiększa jej skuteczność w starciach. Gracze korzystający z tej klasy często ukrywają się w narożnikach mapy, pozostając niewidzialnymi i jedynie wyczekują na przeciwnika, co ogranicza dynamikę gry. 

  • Zmiana broni z 1/4 na 1/5 lub 1/6 – co realnie obniży jej siłę, zmniejszenie  niewidzialności 

  • Alternatywnie: poprawić mechanikę niewidzialności, ale zmienić Strzelca Wsparcia na klasę premium, aby jej siła była uzasadniona dostępnością

 

Propozycja zmian – perk Zawodowy Rusher

Aktualnie perk Zawodowy Rusher jest zbyt silny ze względu na dostęp do broni 1/2, szczególnie w połączeniu z broniami, które praktycznie nie posiadają rozrzutu. W takiej konfiguracji 1/2 działa w praktyce jak 1/1, co znacząco zaburza balans rozgrywki.

Efektem jest:

  • ogromna przewaga w bezpośrednich starciach,
  • brak realnych kontr dla innych perków i klas.

Broń o zerowym lub minimalnym rozrzucie w połączeniu z 1/2 eliminuje konieczność kontroli recoil’u, co sprawia, że starcia są jednostronne i frustrujące.

Propozycja zmiany:

  • Usunięcie opcji 1/2 z perku Zawodowy Rusher

  • Pozostawienie zakresu 1/5– 1/6.

 

Propozycja zmian – zakup leczenia

Obecnie możliwość zakupu leczenia jest zablokowana do jednorazowego użycia

 

Propozycje zmian:

  • Dodanie limitu ilościowego zakupu leczenia, np. określona liczba użyć na rundę.
  • Wprowadzenie blokady czasowej (cooldownu), możliwość ponownego zakupu po określonej liczbie sekund.

  • Alternatywnie: możliwość całkowitego uleczenia tylko raz na rundę, bez dalszych zakupów.

 

Chętnie poznam opinie innych graczy na ten temat oraz ich propozycje zmian. Czekam na Wasze odpowiedzi i konstruktywną dyskusję. 

 

Edytowane przez BULBA1508
Napisano

Klasa Strzelec Wsparcia faktycznie jest zbyt mocna przez swoją niewidkę która posiada zanim zdążysz zauważyć gracza który "kampi" w rogu mapy nie żyjesz.

Jestem za tym co kolega wyżej napisał aproro tej klasy żeby zmniejszyć jej niewidkę.

 

Napisano

Co do klasy strzelec wsparcia, również mam takie samo zdanie, co do niewidzialności jest ona nawet całkiem w porządku, idzie zobaczyć przeciwnika, a do tego jeszcze można przecież mieć perk, który jest całkowitą kontrą na tych co kucają 24/7, a co do zakupu hp raz na runde itp, też pisałem bornowi zanim zrobił tą zmianę żeby było np 3-4 zakupy hp na runde co daje nam 150-200hp, czyli jesteś w stanie wyleczyć całe hp żeby mieć jeszcze szanse ugrać runde. ale zakup tego hp np co 3-6sek, żeby nie można było w trakcie starcia odrazu uleczyć całego hp.

Napisano

Siemanko, ja również podpisuje się pod tym aby osłabić tą klase, ma niby 1/4 na natychmiastowe zabicie a w praktyce wygląda to tak że ma co runde 1/1 czasami 1/2 jest grubo przesadzona, dajcie jej 1/6 może to coś pomoże bo narazie to odechciewa się grać jak typek tylko lata i każdego ściąga praktycznie na hita, nawet premki nie dają nic bo nie zdążysz nic zrobić a tym bardziej że ma jeszcze niewidke na kucaku co też jej dużo daje.

Napisano

Spoko, co do obniżenia mocy klasy strzelec wsparcia jest to zasadne, bo rzeczywiście ta klasa jest nadużywana, ale co do perku zawodowy rusher to jest jedynie skuteczna opcja przy starciu z klasą konspiranta. Okej zgadzam sie, że osoby grające konspirantem mają duze doswiadczenie i umiejetności, ale niestety na takiej samej zasadzie czują się inni gracze grający klasyczną bronią. Praktycznie bez szans w starciu z bronią 1/1. Uważam że usunięcie opcji 1/2 z zawodowego rushera było by okej, gdyby klasę konspiranta ograniczyć do 1/2.

Napisano

@ d3MON OF S4TAN666  grając klasą, która ma 1/1 kupisz albo zdobędziesz taki perk i to nie ma dla Ciebie różnicy, ale w klasie która nie ma 1/x sam perk na niewidzialność przy większych poziomach czasem już nie wystarcza. 

@ ArturOCS  dokładnie tak jak napisałeś. Klasy premium są zdecydowanie od niej gorsze, jeżeli się nic w niej nie zmieni zrezygnuje z dalszych zakupów klas premium.  :D 

@justyna3270 No tutaj może masz trochę racji, że jest to jakaś kontra dla klasy 1/1. Ten temat chyba jest do wiekszej dyskusji i opinii ludzi. :) 

  • Opiekun Sieci
Napisano

Sklep zostanie jaki jest ze względu na oczywisty abusing - jednorazowa opcja wykupienia HP już stanowi dodatkowy atut dla tak wyuczonego gracza

Zawodowy Rusher dostanie nerf'a to nie ulega dyskusji

Natomiast moje pytanie do Strzelca Wsparcia - czy rzeczywiście na tle wszystkich klas jest ona za mocna? Czy wystarczy znerfić szansę z M3?

Napisano (edytowane)
19 godzin temu, Born napisał:

 

Natomiast moje pytanie do Strzelca Wsparcia - czy rzeczywiście na tle wszystkich klas jest ona za mocna? Czy wystarczy znerfić szansę z M3?

 

Dla mnie niewidzialność również jest do zmiany, w miejscach ciemniejszych lub na mapie, która ma mało kolorów jasnych ta klasa jest całkowicie niewidoczna. Posiada do tego bron, która będzie miała 1/x. Myślę, że 90/255 będzie odpowiednie :) 

Jeszcze taka mała prośba, dodaj nielimitowaną amunicje w broniach, przy wiekszej ilości HP graczy oraz kontakt full auto zaczyna brakować naboi :D 

Edytowane przez BULBA1508
Napisano

Też jestem za tym żeby znerfić klasie strzelec wspracia szanse z m3. Na niewidkę są perki więc ona może zostać 

Napisano (edytowane)

Zrobić jej 1/6 z M3 oraz niewidzialność tak samo do zmiany, bo to naprawde jest przesada... typek biega i na 5 osob zabitych pod rząd miał wszystkich 1/1 no to sorry ale ja tak samo kupioną mam klase premium ale jak to sie nie zmieni również przestane kupować bo jaki to ma sens jak nie ma żadnej ona przewagi.

 

Albo sprawdźcie czy na pewno działa to 1/4 bo według mnie nie.. każego na hita albo czasami na 2 ma ta klasa.

Edytowane przez ArturOCS
Napisano

Ja uwazam ze punktem wyjscia jest zmiana z 1/4 na 1/5 dla strzelca i to powinno stac sie jak najszybciej. Potem zaobserwujemy jak to sie sprawuje i damy feedback.  Jak dalej bedzie zle to zmienic na 1/6

Co do zawodowego rushera - nie ruszałbym go. Jest to logiczne ze jeden perk jest mocniejszy od drugiego lub bardziej przydaje sie na konkretnych przeciwnikow badz mapy. Osobiscie majac doswiadczenia z grania komandosem uwazam ze perk 1/3 byl juz dla mnie mocno sredni. Dostepnosc do perku jest taka sama dla kazdego. Jest idealny dla nowych graczy na wejscie gdzie musza grac z ludzmi o 150 lvl wiecej i bardziej doswiadczonymi badz jaka kontra do snajperow 1/1 i 1/2. Pamietajcie tez ze ta bron sama w sobie na bliskiej odleglosci zadaje duzy damage i niekoniecznie to efekt prawdopodobienstwa a poprostu suma obrazen

Zakup nielimitowanego zdrowia został ograniczony co powoduje ze jest duzo monet ktore mozna wykorzystac inaczej np na dostosowywanie sie do tego co aktualnie sie dzieje -> zakup perków. Np. 'Anty perk' który jest kontrą do kazdego perku innego gracza. 
Troche brakuje tego leczenia (efekt przyzwyczajenia) ale byc moze wcale nie jest to takie zle rozwiazanie. Pamietam akcje gdzie rozbrajalem bomby bedac pod ostrzalem kilku graczy ale przez wykorzystanie binda na leczenie nie byli w stanie tego przerwac. Jezeli mamy cokolwiek rozwazac to po glowie poza propozycjami ktore juz padly mam: -> blokada sklepu na ostatnią minute gdzie gracze obowiazkowo sa zmuszeni do wykonywania celow mapy






 

Napisano

Kwestia strzelca wsparcia:   Wypowiem się jako jedna z dwóch osób na serwerze autentycznie grająca tą klasą. Nie rozumiem problemu, który przytaczają wszystkie osoby powyżej. Fakt faktem, jeśli jest to aż tak irytujące i "overpower" (może ja mam inne wrażenia grając tą klasą) to jedyną opcją sensownego nerfa jest zmiana 1/4 broni na 1/5 ew. 1/6. Problem dotyczący ukrywania się klasy w niewidocznych miejscach uważam za niedorzeczny, gdyż jakby nie patrzeć to jest charakterystyczną jej cechą. To tak jakby aspirantowi zabrać rakiety, a elektrykowi zabrać błyskawice. Na samą klasę jest mnóstwo kontr jeśli odpowiednio potrafi się grać bo strzelec wsparcia w porównaniu do innych klas jest "wolno-strzelający" przez co w starciu z broniami takimi jak uzi czy mac ma poważne problemy. Nie wspominając o perkach umożliwiając widzenie niewidzialnych bo logiczne jest że na sapera z topki kupuje się perk pod widzenie min i vice versa tutaj kupuje się perk anty-strzelec wsparcia. Ogólnie rzecz biorąc wydaję mi się, że głównym problem tutaj jest kwestia przewagi poziomu gracza, a nie samej klasy tak jak to jest co każdy reset, ale jeśli każdy się pod tym podpisuje i uważa, że jest ona za mocna to 1/4 do nerfa a niewidzialność powinna zostać taka jaka jest.

Kwestia leczenia:   Jak najbardziej do zmiany, może pomogłyby zmiany leczenia jednorazowego z 50hp na połowę maksymalnego zdrowia, lub tak jak pisali koledzy wyżej ograniczenie czasowe.

Kwestia zawodowego rushera:  Tak jak kolega wyżej uważam, że jest on bardzo dobrym perkiem, w którym ciężko trafić 1/2. Faktycznie jest on bardzo mocny lecz wystarczyłoby zmniejszyć częstotliwość jego wypadania bądź zmniejszyć szansę na 1/2, 1/3 etc.

Dołączam się również do prośby o zmianę celów mapy bo obecnie przynajmniej połowa graczy zupełnie je ignoruje. 

Napisano

A ja mam inną propozycje co do klasy strzelec wsparcia, zostawić jej niewidke, ale tylko na m3, bo niestety osoby grające np. z perkiem mistrza scouta czy awp snajperem są praktycznie nie do pokonania na pełnej niewidce na kucaku.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...