Gość Guest Napisano 19 Marca 2014 #133526 Napisano 19 Marca 2014 Z tego co pamiętam grąłem na serwerze gdzie była wprowadzona wytrzymałość perku. Myślę, że utrudnienie by się przydało na serwerze Często się zdarza, że dostanie ktoś platynki i przez kolejne 20 minut jest "mistrzem", nie wspominając o nanosuit... Przykładowo wytrzymałośc perku na 5-10 deadów lub na 5-10 rund ?:>
EvO Napisano 19 Marca 2014 #133544 Napisano 19 Marca 2014 Hmm myślę, że to ciekawa propozycja. Na pewno działało by to na korzyść tych "słabszych" jeżeli ktoś 200-300 lvl dopadnie dobry perk to już prawie wszyscy leżą.
Gość Guest Napisano 19 Marca 2014 #133545 Napisano 19 Marca 2014 Dobry pomysł urozmaiciło by to grę myślę, że rundy są lepszym pomysłem jak zginięcia
Gość Guest Napisano 20 Marca 2014 #133746 Napisano 20 Marca 2014 wszystko fajnie ale wiecie ze ludzi beda bugowac np. jeden da drugiemu (odnowi sie wytrzymalosc) i zwroci mu ten perk wiec jak dla mnie to troche nie ma sensu ale jak chcecie mozna dodac jak dla mnie neutral
Gość Guest Napisano 26 Marca 2014 #135659 Napisano 26 Marca 2014 powiem tak ja na ten pomysł jestem na nie według mnie to jest tylko zbędne utrudnienie gry demotywujące graczy którzy dopiero zaczynają przygodę z cs powiem ze swojego przykładu jak zaczynałem grać to szukałem serwera prostego wchodzę klasa i gram mam tam napisy o lvl perk itp na ekranie ale zajmują mało miejsca a to są rzeczy które muszą być wyświetlone jeżeli wy wpadniecie jeszcze na kilka takich genialnych pomysłów to będą one zajmowały pół ekranu i będą one przeszkadzały w grze. Nie jestem przeciwny zmianą bo zawsze one są potrzebne ale nie wszystko na raz róbcie to stopniowo bo tym też można graczy zniechęcić..
EvO Napisano 26 Marca 2014 #135769 Napisano 26 Marca 2014 Brylas, ale nic nie będzie zajmowało więcej miejsca na ekranie.
Rekomendowane odpowiedzi
Najaktywniejsi w tym temacie
2
1
Popularne Dni
19 Mar
3
26 Mar
3
20 Mar
1
Najaktywniejsi w tym temacie
EvO 2 posts
ProSatanek 1 post
Popularne Dni
19 Mar 2014
3 posts
26 Mar 2014
3 posts
20 Mar 2014
1 post