Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów '[zamknięty]takie' .
-
W tym temacie zaproponuję zmiany do klas znajdujących się na serwerze: Maga premium: 1. Grenadier - proponuję aby otrzymywał granaty co 10s ale zamiast i tak nie działającego 1/3, dałbym mu 1/2 na zatrzymanie przeciwnika z he oraz 1/6 na 2x dmg z sg552. 2. Wojskowy - wystarczy naprawić niedziałające 1/5 na odbicie pocisku. 3. Rusznikarz - proponuję usunąć minie oraz zastąpić dodatkowy dmg z mp5 od inty na całkowite ignorowanie wytrzymałości przeciwnika oraz dodać dodatkowe 30 dmg z mp5 przy trafieniu w głowę i szybkostrzelność od inty ale tylko na mp5. 4. Cichy morderca - proponuję troszkę bardziej zwiększyć niewidkę tak do 10/255. 5. Elitarny snajper - bez zmian. VIP: 1. Kapral - proponuję zmienić mu g3sg1 na ak i m4. 2. Porucznik - proponuję dodać mu ignorowanie wytrzymałość przy trafieniu w głowę z famasa. 3. Rambo - bez zmian. Szturmowe: 1. Desantowiec - proponuję zamienić 1/6 na wyrzucenie broni na 2x przeładowanie broni nie licząc shootgunów. 2. Komandos - proponuję dodać że za każdego zabitego przeciwnika dostanie możliwość oślepienia kolejnego przeciwnika celując w niego i wciskając r na nożu, oślepnie będzie trwać 2 s oraz nie będzie się kumulować czyli zabicie 2 przeciwników nie da możliwości użycia 2 razy tej umiejętności. 3. Marines - proponuję zamienić podwójny skok na 1/12 na podwójne obrażenia. 4. Sztabowy - proponuję dodać mu 10 dmg z ak. 5. Telegrafista - proponuję zmienić mu broń z p90 na ak, m4 lub famasa oraz dodać mu ciche kroki. 6. Terrorysta - bez zmian. 7. Plutonowy - zamienić lekką niewidkę na nożu na szanse na otrzymanie kolejnej rakiety przy zabiciu wynoszącą 1/9. 8. Szpieg - dodać dodatkowy dmg z glocka i usp przy trafieniu w głowę zależnie od inty 10+inta/5. 9. Saper - dodać 5 dmg z p90 oraz możliwość otrzymania kolejnej miny przy zabiciu 1/9. 10. Komendant - bez zmian. Wsparcie: 1. Lekki snajper - zamienić 1/5 na widzenie trafionych przeciwników na radarze do końca rundy. 2. Medyk - zamienić 2 apteczki na apteczkę którą będzie mógł używać raz na 10s i zrobić na to osobny bind aby nie używać apteczki jednocześnie ze wskrzeszaniem. 3. Przemytnik wojenny - bez zmian. 4. Snajper - proponuję troszkę zwiększyć przelicznik od inty aby na max inta zawsze zabijał na 1 hs. 5. Wsparcie lotnicze - dodać 1/9 na otrzymanie kolejnego airstika przy zabiciu przeciwnika. 6. Wsparcie rakietowe - bez zmian. 7. Wsparcie strzeleckie - dodać 1 paczkę która odnowi amunicje także sojusznikom w okolicy. 8. Zwiadowca - dodać 20 dmg jeżeli zaatakuje kogoś od pleców. 9. Obrońca - zamienić 30% redukcji obrażeń na 1/4 na unikniecie strzału w głowę. 10. Partyzant - bez zmian. 11. Żołnierz militarny - zamienić 10% więcej dmg na 25% dmg jeżeli przeciwnik jest spowolniony. 12. Strzelec wyborowy - zamienić gaila na ak i m4 oraz zamienić 1/10 na oślepienie na 1/10 na 2x dmg. Dodatkowo proponuję stworzyć nowego rushera który posiadałby m3 i szybsze strzelanie i przeładowanie z niej o 33% oraz nielimitowany zapas amunicji.
- 18 odpowiedzi
-
- [zamknięty]takie
- tam
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: