Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'awansach.' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 2
    • [ONLY MIRAGE #1] IP: mirage1.multi-head.pl:27016
    • [5 VS 5] IP: 5v5.multi-head.pl:27018
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: ffa.multi-head.pl
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: cod400.multi-head.pl
    • [COD MOD 45K] IP: cod45k.multi-head.pl
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: ts3.multi-head.pl
    • [DC] IP: discord.gg/multi-head
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 1 wynik

  1. Poniżej przedstawię swoje propozycje aby troszkę odświeżyć klasy, a przede wszystkim ich zaawansowane i mistrzowskie wersje. Do opisów nie będę dodawał tych informacji o odblokowaniu bonusowych klas, bo tą informację można wrzucić na czat, żeby co jakiś czas pojawiła się informacja jak je odblokować. Również odpuszczę sobie umieszczanie informacji o % zwiększeniu zysku monet za fraga. Starych opisów klas nie będę umieszczał, ponieważ można je sobie sprawdzić na serwerze. Amadeusz Zwykły: 5+int do obrażeń z MP5, 20hp za zabicie HS. Zaawansowany: 7+int do obrażeń z MP5, 30hp za zabicie HS. Mistrzowski: 10+int obrażeń z MP5, 45hp za zabicie HS. Wsparcie Rakietnicze: Zwykły: Posiada jedną rakietę 50+int. Zaawansowany: Posiada dwie rakiety 70+int +5 obrażeń do MP5. Mistrzowski: Posiada dwie rakiety 90+int, +7 obrażeń do MP5. Saper: Zwykły: Posiada 2 miny 70+int. Zaawansowany: Posiada 3 miny 70+int, 1/7 na zadanie obrażeń x2. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, 1/6 na zadanie obrażeń x2. Snajper: Zwykły: 70+int do obrażeń z AWP, +5 obrażeń do DGL . Zaawansowany: 120+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL. Mistrzowski: 150+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL, +5 obrażeń do TMP. Zwiadowca: Zwykły: Scout 1/4 na zabicie. Przy kucaniu mniejsza widoczność. Zaawansowany: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność(ogólna). Mistrzowski: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność, +5 obrażeń do TMP. Partyzant: Zwykły: Posiada granat 40+int do obrażeń, zmniejszona widoczność, regeneruje 5hp co 5 sekund trzymając nóż. Zaawansowany: Posiada granat 60+int do obrażeń, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 7 hp co 4 sekundy trzymając nóż. Mistrzowski: Posiada granat 80+int, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 8hp co 3 sekundy trzymając nóż. Elektryk: Zwykły: Posiada jeden piorun 65+int, 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika. Zaawansowany: Posiada dwa pioruny 65+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika. Mistrzowski: Posiada dwa pioruny 80+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na wstrząs ekranu przeciwnika. Medyk: Zwykły: Posiada 2 apteczki. Zaawansowany: Posiada 2 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Mistrzowski: Posiada 3 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Przy trafieniu w wroga regeneruje sobie 4hp. Obrońca: Zwykły: 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na odbicie obrażeń (Efekt pancerza nomexowego). Zaawansowany: 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/10 na odbicie obrażeń, +15 hp za fraga. Mistrzowski: 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/9 na odbicie obrażeń. +25hp za fraga, widzi miny. Truciciel: Zwykły: Posiada 2 trujące apteczki zadające 5+int obrażeń(Każda fala) 1/10 na zatrucie przeciwnika (4 uderzenia zadające 10+int obrażeń). Zaawansowany: Posiada 2 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/9 na zatrucie przeciwnika. Mistrzowski: Posiada 3 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/7 na zatrucie przeciwnika. Duch: Zwykły: Posiada jednego ducha 50+int, 1/12 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Zaawansowany: Posiada 2 duchy 70+ int, 1/11 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Mistrzowski: Posiada 2 duchy 90+int , 1/10 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Odporność na granaty. Najemnik: Zwykły: 1/12 na oślepienie, +10 hp na fraga, pełny magazynek za fraga. Zaawansowany: 1/10 na oślepienie, +15 hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Mistrzowski: 1/9 na oślepienie, +20hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Terrorysta: Zwykły: 1/13 na zamrożenie przeciwnika, 1/3 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Zaawansowany: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 60+int obrażeń, 1/12 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Mistrzowski: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 70+int obrażeń, 1/10 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Rusher: Zwykły: +10 obrażeń z pompy, 10 hp za fraga. Zaawansowany: +10 obrażeń z pompy, 15 hp za fraga, moduł odrzutowy. Mistrzowski: +15 obrażeń z pompy, 20 hp za fraga, moduł odrzutowy. Speedhacker: Zwykły: 1/1 z kosy, ciche kroki. Zaawansowany: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh. Mistrzowski: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh, mniejsza widoczność. Talib: Zwykły: 1/8 z DGL, autobh Zaawansowany: 1/7 z DGL, autobh, koktajl mołotova 40 obrażeń + 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Mistrzowski: 1/6 dgl, autobh, koktajl mołotova 50+ 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Szeregowiec: Zwykły: +5 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 80 hp. (Raz na rundę) Zaawansowany: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 120 hp. (Raz na rundę) Mistrzowski: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca pełne zdrowie (Raz na runde). Ignoruje wytrzymałość wroga. Taktyk: Zwykły: Nieskończone ammo, Podwójny skok. Zaawansowany: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS. Mistrzowski: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS, widzi przeciwników na radarze. Złodziej: Zwykły: 1/7 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. Zaawansowany: 1/6 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Mistrzowski: 1/5 na kradzież perku przeciwnika, 1/3 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Cybersuit: Zwykły: Posiada 2 rakiety 60+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych. Zaawansowany: Posiada 2 rakiety 80+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Mistrzowski: Posiada 2 rakiety 100+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Zmniejszona widoczność. Czołgista: Zwykły: Nieskończone ammo, 1/2 na wybuch po śmierci 90+int obrażeń. Zaawansowany: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń. Mistrzowski: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń, +25hp za fraga. Kapitan: Zwykły: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1 Zaawansowany: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/5 z he. Mistrzowski: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/4 z he, ciche kroki. Morderca: Zwykły: Posiada dwie miny 80+int., podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/4 z he. Zaawansowany: Posiada 3 miny 80+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Regeneruje 5 hp co 2 sekundy. Ninja: Zwykły: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność. Zaawansowany: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Mistrzowski: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Odporność na miny. Nie brałem pod uwagę klas Stalker, konspirant i łowca ponieważ uważam, że lepiej byłoby je zastąpić innymi. Zapraszam do dyskusji graczy coda, oraz osoby za niego odpowiedzialne. @aquax@Adi@SebaVHS@Yep@Piesy@ProstyChlop1234@Narkoman@Narotir Kilka osób oznaczam, żeby złapał powiadomienie ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...