Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'klasach' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: 80.72.40.110:27026
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: 80.72.43.106:27022
    • [COD MOD 45K] IP: 80.72.40.110:27027
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: TS3.MULTI-HEAD.PL
    • [DISCORD] IP: https://discord.gg/vQFkCfF
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 6 wyników

  1. Poniżej przedstawię swoje propozycje aby troszkę odświeżyć klasy, a przede wszystkim ich zaawansowane i mistrzowskie wersje. Do opisów nie będę dodawał tych informacji o odblokowaniu bonusowych klas, bo tą informację można wrzucić na czat, żeby co jakiś czas pojawiła się informacja jak je odblokować. Również odpuszczę sobie umieszczanie informacji o % zwiększeniu zysku monet za fraga. Starych opisów klas nie będę umieszczał, ponieważ można je sobie sprawdzić na serwerze. Amadeusz Zwykły: 5+int do obrażeń z MP5, 20hp za zabicie HS. Zaawansowany: 7+int do obrażeń z MP5, 30hp za zabicie HS. Mistrzowski: 10+int obrażeń z MP5, 45hp za zabicie HS. Wsparcie Rakietnicze: Zwykły: Posiada jedną rakietę 50+int. Zaawansowany: Posiada dwie rakiety 70+int +5 obrażeń do MP5. Mistrzowski: Posiada dwie rakiety 90+int, +7 obrażeń do MP5. Saper: Zwykły: Posiada 2 miny 70+int. Zaawansowany: Posiada 3 miny 70+int, 1/7 na zadanie obrażeń x2. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, 1/6 na zadanie obrażeń x2. Snajper: Zwykły: 70+int do obrażeń z AWP, +5 obrażeń do DGL . Zaawansowany: 120+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL. Mistrzowski: 150+ int do obrażeń z AWP, +10 obrażeń do DGL, +5 obrażeń do TMP. Zwiadowca: Zwykły: Scout 1/4 na zabicie. Przy kucaniu mniejsza widoczność. Zaawansowany: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność(ogólna). Mistrzowski: Scout 1/3 na zabicie, ciche kroki, mniejsza widoczność, +5 obrażeń do TMP. Partyzant: Zwykły: Posiada granat 40+int do obrażeń, zmniejszona widoczność, regeneruje 5hp co 5 sekund trzymając nóż. Zaawansowany: Posiada granat 60+int do obrażeń, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 7 hp co 4 sekundy trzymając nóż. Mistrzowski: Posiada granat 80+int, przy zabiciu nim granat się odnawia, zmniejszona widoczność, regeneruje 8hp co 3 sekundy trzymając nóż. Elektryk: Zwykły: Posiada jeden piorun 65+int, 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika. Zaawansowany: Posiada dwa pioruny 65+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika. Mistrzowski: Posiada dwa pioruny 80+int, 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na wstrząs ekranu przeciwnika. Medyk: Zwykły: Posiada 2 apteczki. Zaawansowany: Posiada 2 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Mistrzowski: Posiada 3 apteczki, umiejętność wskrzeszania sojuszników. Za wskrzeszenie wroga otrzymuje exp. Przy trafieniu w wroga regeneruje sobie 4hp. Obrońca: Zwykły: 1/12 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/12 na odbicie obrażeń (Efekt pancerza nomexowego). Zaawansowany: 1/11 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/10 na odbicie obrażeń, +15 hp za fraga. Mistrzowski: 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/9 na odbicie obrażeń. +25hp za fraga, widzi miny. Truciciel: Zwykły: Posiada 2 trujące apteczki zadające 5+int obrażeń(Każda fala) 1/10 na zatrucie przeciwnika (4 uderzenia zadające 10+int obrażeń). Zaawansowany: Posiada 2 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/9 na zatrucie przeciwnika. Mistrzowski: Posiada 3 trujące apteczki zadające 8+int obrażeń, 1/7 na zatrucie przeciwnika. Duch: Zwykły: Posiada jednego ducha 50+int, 1/12 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Zaawansowany: Posiada 2 duchy 70+ int, 1/11 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Mistrzowski: Posiada 2 duchy 90+int , 1/10 na zmianę broni przeciwnika na nóż. Zmniejszona grawitacja. Odporność na granaty. Najemnik: Zwykły: 1/12 na oślepienie, +10 hp na fraga, pełny magazynek za fraga. Zaawansowany: 1/10 na oślepienie, +15 hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Mistrzowski: 1/9 na oślepienie, +20hp za fraga, pełny magazynek za fraga. Terrorysta: Zwykły: 1/13 na zamrożenie przeciwnika, 1/3 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Zaawansowany: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 60+int obrażeń, 1/12 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Mistrzowski: Dostaje fałszywą pakę, która wybucha przy próbie podniesienia zadając 70+int obrażeń, 1/10 na zamrożenie przeciwnika, 1/2 na wybuch po śmierci zadający 80+int obrażeń. Rusher: Zwykły: +10 obrażeń z pompy, 10 hp za fraga. Zaawansowany: +10 obrażeń z pompy, 15 hp za fraga, moduł odrzutowy. Mistrzowski: +15 obrażeń z pompy, 20 hp za fraga, moduł odrzutowy. Speedhacker: Zwykły: 1/1 z kosy, ciche kroki. Zaawansowany: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh. Mistrzowski: 1/1 z kosy, ciche kroki, autobh, mniejsza widoczność. Talib: Zwykły: 1/8 z DGL, autobh Zaawansowany: 1/7 z DGL, autobh, koktajl mołotova 40 obrażeń + 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Mistrzowski: 1/6 dgl, autobh, koktajl mołotova 50+ 4 uderzenia podpalenia, każde bijące po 15+int. Szeregowiec: Zwykły: +5 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 80 hp. (Raz na rundę) Zaawansowany: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca 120 hp. (Raz na rundę) Mistrzowski: +8 obrażeń z UMP45, Apteczka lecząca pełne zdrowie (Raz na runde). Ignoruje wytrzymałość wroga. Taktyk: Zwykły: Nieskończone ammo, Podwójny skok. Zaawansowany: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS. Mistrzowski: Nieskończone ammo, podwójny skok, +20hp za zabicie HS, widzi przeciwników na radarze. Złodziej: Zwykły: 1/7 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. Zaawansowany: 1/6 na kradzież perku przeciwnika, 1/4 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Mistrzowski: 1/5 na kradzież perku przeciwnika, 1/3 na niestracenie wytrzymałości perku po śmierci. 1/8 na zniszczenie perku przeciwnika. Cybersuit: Zwykły: Posiada 2 rakiety 60+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych. Zaawansowany: Posiada 2 rakiety 80+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Mistrzowski: Posiada 2 rakiety 100+int, podwójny skok, widzi niewidzialnych, oraz miny. Zmniejszona widoczność. Czołgista: Zwykły: Nieskończone ammo, 1/2 na wybuch po śmierci 90+int obrażeń. Zaawansowany: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń. Mistrzowski: Nieskończone ammo, wybucha po śmierci zadając 100+int obrażeń, +25hp za fraga. Kapitan: Zwykły: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1 Zaawansowany: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/5 z he. Mistrzowski: 1/1 z AWP, +5 obrażeń z M4A1, 1/4 z he, ciche kroki. Morderca: Zwykły: Posiada dwie miny 80+int., podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/4 z he. Zaawansowany: Posiada 3 miny 80+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Mistrzowski: Posiada 3 miny 90+int, podwójne obrażenia w plecy, autobh, 1/3 z he. Regeneruje 5 hp co 2 sekundy. Ninja: Zwykły: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność. Zaawansowany: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Mistrzowski: 1/1 z kosy, zmniejszona grawitacja i widoczność, ciche kroki. Odporność na miny. Nie brałem pod uwagę klas Stalker, konspirant i łowca ponieważ uważam, że lepiej byłoby je zastąpić innymi. Zapraszam do dyskusji graczy coda, oraz osoby za niego odpowiedzialne. @aquax@Adi@SebaVHS@Yep@Piesy@ProstyChlop1234@Narkoman@Narotir Kilka osób oznaczam, żeby złapał powiadomienie ;P
  2. Witam wychodze z propozycją blokady perków: notatki sapera, wyposażenie wsparcia, grzmot dla klas: Elektrykowi i Zeusowi: ; Saperowi i mordercy Rusek, Aspirant. Ponieważ czym więcej inta mają te klasy to więcej zabierają z umiejętności więc jak komuś trafi się na klasie elektryk Grzmot to moze mieć nawet5 błyskawic które zadają nawet 200+ dmg tak samo jak notatki sapera dla sapera.
  3. W dniu dzisiejszym następujące zmiany zostały zrobione na serwerze Rakieta Obl Int 0.7 => 0.45 Klasa Snajper: Niewidka podczas stania w miejscu => Niewidka podczas kucania w miejscu zależna od inta, Deagl 1/6 => 1/7 Klasa Marszalek (Premium): AK47 1/10 => 1/0, HE 1/4 => 1/2, Dodano 2 Skoki Klasa Wsparcie Strzeleckie: Usuniecie obl int w Scout Klasa Psychol: Usuniecie 1 Skoku, M4A1 1/10 => 1/11 Klasa Amadeusz: MP5 +8% int dmg => +5%int dmg Klasa Bombardier: 3 Rakiety => 2 Rakiety, MAC10 +5% int dmg => +4 int dmg Klasa Sadistic: P228 1/5 => 1/10 Klasa Legionista (Premium): Ilosc min 3 => 5 Klasa Straznik (Premium): Dodano 1 Skok Perk Tytanowe Naboje: DMG od inta +3% => +2% Perk Naboje Pulkownika: DMG od inta +6% => +4% Perk Wzmocniona Amunicja: DMG 300~650 => 200~380 Perk Platynowe Naboje: DMG 1500~2200 => 540~800
  4. Drodzy Gracze, Przyszła pora by zrobić pewne zmiany dotyczące perków oraz klas na serwerze Z tej oto przyczyny zwracam się z prośbo do was jakie zmiany chcecie by zaszły w serwerze
  5. I. Chciałbym znowu poruszyć temat zmian w klasach gdyż nie są one zbalansowane ( np. różnica między karabinierem ( dobre staty początkowe + 20dmg + 1/4 he) a zwiadowcą ( mp5 +autobh) jest ogromna i taki zwiadowca nie ma szans z karabinierem) oto kilka propozycji, niestety nie mamy OP więc na razie nie ma co tych klas pisać na gotowca do wgrania jak będzie zielona światełko to się kopnie w tyłem @WolfIDraV żeby pomógł albo sam się nimi zajmę oto propozycje 1. Żołnierz militarny INT: 10 HP:20 WYTRZ:25 KOND :25 M4 i MAC10 +5DMG i 1/4 na spowolnienie Zwiadowca int :40 Hp: 0 wytrz :0 Kond :60 Ciche kroki niewidka zmniejszona do 90 Mp5 +5dmg 2flashe i smok'e 3.Strzelec Wyborowy INT : 5 HP: 40 WYTRZ: 20 KOND :10 M4 + bezlik ammo , Widzi miny i pułapki 4.Strzelec Wsparcia INT : 15 HP: 10 WYTRZ: 30 KOND : 20 M3 i 1/5 z niej + niewidka gdy kuca 6.Pandionita - klasą zupełnie nikt nie gra proponuje ją zastąpić Tropicielem Tropiciel int :0 hp:0 wytrz:0 kond:40 Scout 60+inteligencja dmg + elitki 1/16 7.Truciciel - tez nikt nim nie gra nowa klasa : Kamikadze INT : 0 HP: 30 WYTRZ: 30 KOND : 0 M4 i 2 tomahowki 60+inteligencja obrażeń , 1/7 na wybuch po śmierci 8. Mściciel int: 20 hpp: 10 wytrz: 30 kond : 30 Apteczka + AK i 1/7 na natychmiastowe zabójstwo z broni 9. Szeregowiec int : 30 hp :10 wytrz : 30 kond : 35 Mac 10 i 1/13 z niego ( BEZ APTECZKI) 10.Terminator int:0 hp:0 wytrz:10 kond:30 Mac 10 i TMP + 10 dmg z nich 2 skoki 11. Okulista int : 30 hp :0 wytrz : 40 kond :10 Galil + 15 dmg ( jak m4 + 8dmg ) widzi miny i niewidzialnych 12. Żołnierz Wsparcia int :0 hp:50 wytrz : 10 kond : 10 Mp5 i 1/8 na krytyczne uderzenie i autoBH 13. Frost _ myślę że poprawiony będzie wgrany od resetu cnie @WolfIDraV Teraz Perki: (z cod mod 301) Twarda Ręka - glock i 1/2-5 z niego Tajemnica Wsparcia- Glock +30dmg i usp + 20dmg Vampiryc Scepters + 32-10 Wampirycznych obrażeń Invilurerabiti - od 3 do 15 sekund całkowitej nieśmiertelnośći( perk niszczy się po użyciu) Portal - od 1-5 razy możesz sie teleportować Moc Mędrca - ogranicznik rozrzutu + 10-20 dmg z broni
  6. Propozycje dot. klas Do klas Shooter powinny zostać zakazane perki an dmg ( platyny pułki tytanowe krytyki mroczne sygnet ) Gdyż z tymi perkami ta klasa nawala po ok 160hp w korpus ... a nawet bez perków na dmg nawala po 80-100 hp A najlepiej to przywrócić go takiego jaki był czyli +15 dmg i szybkostrzelność +inta a ta apteczka jest serio przesadzona. Szturmowiec Jest prawie niewidzialny 3 skoki dostanie perk kosa asasina 1/1 i jest bogiem gry Najlepiej ak i m4 +15 dmg 3 skoki i na tym skończyć Na saperze zablokowany jest perk notatki sapera na tych klasach też mozna poblokować Klasy Zaczerpnięte z świata Anime :D:D:D Sasuke int: 30 hp:30 wytrz:0 kond: 50 TMP +10dmg 2 skoki 1/10 na żucenie na przeciwnika Genjutsu ( ekran na zielono / czarno) Kaneki (nie przyjmuje odp że ulepszony speedhacker -_-) int:0 hp:0 wytz:0 kond: 100 Kosa 1/1 i tarcza i +40hp za zabójstwo ( kaneki ghoul jego quinqe (chyba dobrze to napisałem xD) służyło mu do ataku i obrony a ghoul po zjedzeniu ludzkiego mięsa staje się śilniejszy :3 Kamikadze int :0 hp: 20 wytrz : 20 kond : 30 M4 + 5dmg Posiada 2 tomahowki którymi może rzucić 1/8 na wybuch po śmierci Archanioł Premium int : 40 hp:0 wytrz:0 kond : 40 TMP i MP5 +10dmg 2 skoki 1/10 na krytyczne 1 apteczka Naruto int: -50 hp: 50 wytrz : 25 kond : 20 ma 3 rasengany ( rakiety z innym txt ) dmg +int JUPMER Premium int : 0 hp: 40 wytrz :0 kond : 40 AUG + eliminator wieczne UAV i Skok jak u Mędrca Mściciel int : 30 hp: 10 wytrz :0 kond : 20 mp5 + Apteczka i 1/6 na krytyczne Zwiadowca int : 40 hp :0 wytrz : 0 kond : 45 Mp5 1/8 na krytyczne zmniejszona widoczność Zwinny żołnierz int :0 hp:0 wytrz: 30 kond : 60 2 skoki lekko zmniejszona grawitacja Famas 1/11 i + 20hp za zabójstwo ( gdyż galil i famas nawzajem kradną swoją amunicję i jej szybko brakuje ) Namiestnik int :0 hp: 30 wytrz :30 kond : 20 M4 + 15 dmg (żadne 30%) i 2 skoki 1/4 z he Sztabowy int :0 hp :0 wytrz :20 kond : 30 Ak i p90 eliminator
×
×
  • Dodaj nową pozycję...