Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'koncepcja' .
-
1. Silnik COD MOD 400 1. Statystyki: Inteligencja [120 pkt] Zdrowie [200 pkt] Wytrzymalość[200 pkt] Kondycja [150 pkt] Obrażenia[100 pkt] Zwinność[100 pkt] 2. Dodatkowy exp za: first blood, killstreaka(ultimate sounds), podłożenie bomby, rozbrojenie bomby, Head shota 3. Informacja o liderze mapy 4. Nagrody pod koniec mapy w postaci expa 5. Informacje jakie bronie dana klasa posiada przed jej wybraniem w /klasa i /klasy 6. Szczegółowe opisy klas pod komendą /opis 7. Tłumaczenie na język angielski pod komendą /lang 8 Waluta serwera MONETY 2. Awanse Klas Dam tylko przykład jednej klasie jak bym to widział. Dodawane są tylko detale, które nie psują w żaden sposób balansu klas. Amadeusz[1-100 lvl]: 3 DMG +int z MP5 Zaawansowany Amadeusz[101-250 lvl]: 3 DMG +int z MP5, 10% więcej zdobywanych monet Mistrzowski Amadeusz[251-400 lvl]: 3 DMG +int z MP5 20% więcej zdobywanych monet, Stattrak do każdej broni 3. Perki - podział perków na normalne[60% szans na zdobycie], rzadkie[20% szansa na zdobycie], legendarne[10% szans na zdobycie] - wytrzymałość perków [20% do popsucia itemu za każdy zgon] - magazyn na perki [możliwość włożenia 3 perków do magazynu. Magazyn resetuje się z każdą zmianą mapy] Przykładowe nowe perki: Wyposażenie Elitarnego Wsparcia - Dostajesz LW rakiet samonaprowadzających. Tajemnica Specnaza - Masz 1/LW szans na znalezienie się na respie wroga przy odrodzeniu. Posiadasz ubranie wroga. Nano Kamizelka - Jesteś odporny na specjalne umiejętności klas/perków (miny, dynamity, pioruny, podpalanie, itd. Eksplodujące Naboje - 1/LW szans na wybuch twojego przeciwnika. Betonowe Ciało - Przez X sekund można zabić Cię tylko w głowę. Anty Perk - Niszczy perk innego gracza. Ostatnia Misja - Dostajesz 40 życia, 20 wytrzymałości, 20 kondycji, +5 do obrażeń. Koziołkujący Pocisk - Twoje naboje nabierają rotacji wraz z większą odległością, przez co zadają więcej obrażeń (+LW% / 100 jednostek) Fala - Użyj, aby stworzyć fale która pozbawia przeciwników broni w danym zasięgu. Duch Martwego Kaprala - Użyj, a będziesz mógł przenikać przez ściany przez LW sekund. Dealicioushs - Każde trafienie w głowę przeciwnika daje Ci pełne zdrowie. Pole Lewitacji - Użyj, aby podrzucić przeciwników wokół siebie. Fala Odpychająca - Odpychasz od siebie przeciwników, dostępne co 4 sekundy. Wyposażenie Szturmowca - Masz 1/LW szans na wstrząs ekranu przeciwnika. Skafander Redukcyjny - Twoje obrażenia są redukowane o LW. Naboje Zielarza - 1/LW szans na naćpanie przeciwnika. Naboje Zamrażające - Masz 1/LW szans na zamrożenie przeciwnika podczas ataku. Multi Granat - Twój granat tworzy po wybuchu LW mocnych granatów. Granat Pozytronowy - Twoje granaty wyrzucają przeciwnika w powietrze oraz mają 1/LW szansy na zabranie broni przeciwnikowi. Efekt Zaskoczenia - Użyj, aby pojawić się za plecami przeciwnika. 4. Killstreak - usunięcie UAV i Counter UAV (niestety ale jest to zbyt dobre dla klas, które mają 1/1 z broni snajperskiej) - dodanie nowego KS-a jakim jest nalot trujących rakiet [Toxic Airstrike] Menu Ks-a wyglądało by następująco: Care-Package [4 zabójstwa] - skrzynka z bonusami. Predator Missle [5 zabójstw] - rakieta samonaprowadzająca. Airstrike [6 zabójstw] - Nalot rakietniczy. Toxic Airstrike [7 zabójstw] - Nalot trujący. Sentry-Gun [8 zabójstw] - Działko strażnicze. Emergency Airdrop [9 zabójstw] - 4 skrzynie z bonusami. EMP [15 zabójstw] - Na określony czas znika HUD przeciwnej drużyny., NUKE [25 zabójstw] - Zabija wszystkich na mapie. 5. Death Strike Ta opcja jest głównie dla osób słabszych i poprawia to w pewnym stopniu balans. Osoba mająca bonus podczas zabójstwa dowolnej osoby traci swoje dodatki. Menu DeathStreaka: 3 zgony - +15 do każdej statystyki 4 zgony - +20 do każdej statystyki 5 zgonów - +25 do każdej statystyki 6 zgonów - +30 do każdej statystyki 7 zgonów - +35 do każdej statystyki 6. Misje Na cod modzie 200 wprowadziliśmy nowy system misji i przyjęły się one bardzo dobrze. Jest to w pełni autorski projekt naszego technika i grzech było by z tego nie skorzystać. Im wyższy mamy poziom tym cięższa misja nam się losuje. Jednak coś za coś, wtedy dostajemy lepsze nagrody. Typy Misji: Zadaj %d/%d obrażeń Zabij %d/%d osób Zabij %d/%d osób (HS) Zabij %d/%d osób nożem Zabij %d/%d osób w ciągu mapy Zabij %d/%d osób w ciągu rundy Zabij %d/%d osób (HS) w ciągu mapy Zabij %d/%d osób (HS) w ciągu rundy Podnieś %d/%d skrzyń Zdobądź %d/%d kluczy Zdobądź %d/%d zaginionych skrzyń wojennych Zdobądź %d/%d MVP rundy Zdobądź %d/%d Pierwsza Krew Uratuj %d/%d hostów Wygraj %d/%d rund Wygraj %d/%d rund w ciągu mapy Przetrwaj %d/%d rund Rozegraj %d/%d rund Rozegraj %d/%d rund w ciągu mapy Rozegraj %d/%d całych map Przegraj %d/%d minut Użyj %d/%d Care Package Użyj %d/%d Predator Missile Użyj %d/%d Airstrike Użyj %d/%d Sentry Gun Użyj %d/%d Emergency Airdrop Użyj %d/%d nagród z KillStreak Zdobądź %d/%d Multi-Kill Zdobądź %d/%d Ultra-Kill Zdobądź %d/%d Monster-Kill Zdobądź %d/%d Rampage 7. NIEŚMIERTELNIKI Moim zdaniem najlepszy dodatek jaki powstanie do tego cod moda. Będzie on dodawał nam dodatki, które towarzyszyć będą do następnego resetu. Wypadają one z Zaginionej Skrzyni Wojennej [więcej o niej będzie w kolejnym rozdziale] Możemy je stworzyć z Odłamków Wojennych [gdy połączymy 10 odłamków dostajemy losowy nieśmiertelnik] Lista Nieśmiertelników: *Nieśmiertelny Rambo* Od 1 do 20 dodatkowego HP *Zaginione Buty szturmowca* Od 1 do 20 dodatkowej kondycji *Zaginiona Kamizelka* Od 1 do 20 dodatkowej wytrzymałości *Legendarna inteligencja* - Od 1 do 20 dodatkowej inteligencji *Talent Kapitana* - od 1 do 10 do każdej statystyki *Tajemnica Skazanego* - Od 1 do 10 dodatkowego % expa *Radioaktywne rakiety* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z rakiet *Radioaktywne miny* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z min *Burza Sahary* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z piorunów *Pierścień króla złodziei* - od 1 do 15 % dodatkowego dropu waluty serwera *Przeklęte buty* - od 1 do 20 % zmniejszonej grawitacji *Stalowa peleryna* - od 10-30 % zmniejszonej widoczności *Legendarne łuski AK* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z AK47 *Legendarne łuski M4* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z M4A1 *Legendarne łuski MP5* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z MP5 *Legendarne łuski FAMASA* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z FAMASA *Legendarne łuski DEAGLE* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z DEAGLE *Legendarne łuski AUG* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z AUG *Legendarne łuski M3* - od 1 do 10 dodatkowego dmg z M3 *Legendarne łuski GALILA* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z GALILA *Legendarne łuski USP* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z USP *Legendarne łuski GLOCK* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z GLOCK *Legendarne łuski m249* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z KROWY *Legendarne łuski MAC 10* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z MAC 10 *Legendarne łuski TMP* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z TMP *Zaginiona moc medyka* - od 1 do 10 regeneracji hp co 4 sekundy *Zakopany skarb wojenny* - od 1000 do 200000 expa jednorazowo *Unikatowa morfina* - od 1/4 do 1/15 szans na odrodzenie *Zużyty strój szpiega* - ubranie wroga *Buty psychopaty* - auto bh *Medal Kapitana* - podwójny frag za HS (nie wlicza się do killstreaka) *Rękawice wojny* - dodatkowy granat *Tajemnica Serwera* - darmowa klasa premium (gdy to ktoś trafi to zgłasza się do administracji na pw) *Legendarny pancerz saperski* - odporność na miny *Legendarny pancerz rakietniczy* - odporność na rakiety *Legendarny pancerz elektryka* - odporność na pioruny 8. Zaginiona Skrzynia Wojenna Zdobywamy je pod koniec mapy [losuje spośród wszystkich graczy dostępnych na serwerze] Możemy otworzyć z niej skiny do noży, odłamki wojenne oraz niezwykle rzadko nieśmiertelniki By ją otworzyć potrzebujemy klucza, który wypada podczas zabijania wroga 9. Rynek Wystawiamy tutaj swoje odłamki, skiny do noży, nieśmiertelniki za walutę jaką są monety 10. Sklep W sklepie możemy kupić przeróżne dodatki za monety Menu sklepu: - 10 HP - 1500 - 20 HP - 3000 - 30 HP - 4000 - Losowy Perk - 5000 - Odporność na HE - 7000 - Odporność na rakiety - 7000 - Odporność na miny - 7000 - Odporność na pioruny - 7000 - Ruletka - 1000 - Losowy Exp od 10000$ - 80000 - Losowe Dolary od 1000# - 8000 - 1 pominięcie misji - 10000 11. Skiny do Broni Skiny do broni będziemy nabywać za monety Będzie prawdopodobnie po 3 modele do każdej broni 12. Death Match Dostępny od 1:00 do 9:00 Exp, dolary są zmniejszone do zdobycia Misje, Sentry Gun, EMP i ranking są wyłączone. 13. Paczki po śmierci Szansa na to, że wypadnie bonus wynosi 50%. Co można w nich znaleźć: - dodatkowy exp - dodatkowe zdrowie - dodatkowe monety - ujemne zdrowie - perki 14. Klasy Na zielono będę dodawał nowe opcję, które byśmy chcieli zmienić przy danej klasie. Na czerwono będą zaznaczone elementy, które podjętę są edycji. Z miejsca od razu powiem, że klasy z DMG będą znerfione z racji tego, że chciałbym wprowadzić nową statystykę DMG oraz dodatkowe itemy Nieśmiertelniki, które będą dawać dodatkowy DMG. Statystyki klas również chcę obniżyć by wyrównać balans i rozgrywkę. Nowych klas nie dawałem jeszcze bo prosił bym was pod tematem o wskazanie KTÓRE KLASY JESZCZE MOŻNA USUNĄĆ, ponieważ nadal jest ich za dużo. ------------------------------------------------------------------------------------------- Straznik (Premium) Inteligencja: 0 Zdrowie: 35 30 Wytrzymałość: 43 30 Kondycja: 7 10 Bronie: AUG, Deagle Opis: 33%[30%] na znautralizowanie otrzymanych DMG, widzi niewidzialnych, +10DMG z AUG [+6DMG z AUG] ------------------------------------------------------------------------------------------- Tropiciel Inteligencja: 0 Zdrowie: 30 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 40 30 Bronie: Scout, Elite, TMP, Flash Opis: +100 DMG[+80 DMG][+int] ze Scout, 1/10 z Elite ------------------------------------------------------------------------------------------- Strzelec Wsparcia Inteligencja: 15 0 Zdrowie: 10 20 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 20 Bronie: M3, Deagle Opis: Zwiększony DMG z M3, zmniejszona widocznosc podczas kucania, pełny magazynek za zabójstwo ------------------------------------------------------------------------------------------- Frost Inteligencja: 0 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 20 10 Kondycja: 25 20 Bronie: USP, M4A1 Opis: 1/8 szans na zamrożenie wroga, +8 DMG[+4 DMG] z M4A1, dostaje granat zamrażający ------------------------------------------------------------------------------------------- Szturmowiec (Premium) Inteligencja: 0 Zdrowie: 40 30 Wytrzymałość: 25 Kondycja: 30 Bronie: M4A1, AK47 Opis: +8 DMG[+5 DMG] z AK47 i M4A1, zmniejszona widoczność na nożu ------------------------------------------------------------------------------------------- Zeus (Premium) Inteligencja: 20 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 10 0 Kondycja: 35 30 Bronie: M249, M4A1, Granaty Opis: 2 blyskawice, 1/13 na oslepienie wroga 1/15 na oslepienie wroga, +10DMG[+6 DMG] z M4A1 ------------------------------------------------------------------------------------------- Skrytobojca (Premium) Inteligencja: 10 Zdrowie: 35 30 Wytrzymałość: 30 15 Kondycja: 35 30 Bronie: MP5, Granaty Opis: 10% na wyrzucenie broni, zmniejszona widocznosc, 1/4 na stanie sie niewidzialnym dla przeciwnika na 3 sekundy podczas gdy przeciwnik go trafi, +6 DMG +4DMG z MP5 ------------------------------------------------------------------------------------------- Okulista Inteligencja: 10 Zdrowie: 15 20 Wytrzymałość: 30 20 Kondycja: 20 Bronie: Galil, he, flash Opis: Widzi miny i niewidzialnych, +5 DMG +3 DMG z Galil, 1/15 na wyrzucenie broni ------------------------------------------------------------------------------------------- Fliper Inteligencja: 15 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 25 15 Kondycja: 15 Bronie: TMP, HE Opis: Dodatkowe 5 DMG 3 DMG, 1/9 na krytyczne trafienie, ubranie wroga, 1 apteczka, auto BH, 2 skoki ------------------------------------------------------------------------------------------- Smierc (Premium) Inteligencja: 15 Zdrowie: 35 30 Wytrzymałość: 25 15 Kondycja: 30 Bronie: M4A1, SG552 Opis: +10 DMG +6 DMG z SG552, eliminator rozrzutu, 1/1 z kosy, 3 skoki 2 skoki ------------------------------------------------------------------------------------------- Shoter (Premium) Inteligencja: 10 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 35 15 Kondycja: 20 Bronie: AK47, Granaty Opis: +15 DMG +8 DMG z AK47, 1/3 z HE, czasowa apteczka ------------------------------------------------------------------------------------------- Talib Inteligencja: 10 Zdrowie: 25 Wytrzymałość: 0 20 Kondycja: 25 Bronie: Deagle, Elite Opis: 1/4 na zabojstwo z deagle, +10 DMG +7 DMG z elite, auto BH, zmniejszona widocznosc na nozu ------------------------------------------------------------------------------------------- Szeregowiec Inteligencja: 20 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 35 Bronie: MAC10 Opis: 1 apteczka 2 apteczki, 1/18 z MAC10 ------------------------------------------------------------------------------------------- Rusek Inteligencja: 25 Zdrowie: 35 30 Wytrzymałość: 30 10 Kondycja: 30 Bronie: M4A1, HE Opis: 2 rakiety, +10 DMG +6 DMG z M4A1, 2 skoki, 1/2 na zadanie 100DMG +int z HE ------------------------------------------------------------------------------------------- Karabiner Inteligencja: 10 Zdrowie: 30 20 Wytrzymałość: 30 10 Kondycja: 30 Bronie: AK47, Deagle, HE Opis: +7 DMG +4 DMG z AK47, 1/4 z HE ------------------------------------------------------------------------------------------- Morderca Inteligencja: 20 Zdrowie: 30 20 Wytrzymałość: 50 30 Kondycja: 50 40 Bronie: M4A1, Granaty Opis: 3 miny, 1/3 z HE, 1/7 na krytyczne uderzenie, auto BH ------------------------------------------------------------------------------------------- Amadeusz Inteligencja: 10 Zdrowie: 25 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Bronie: MP5 Opis: 5 DMG 3 DMG +int z MP5 ------------------------------------------------------------------------------------------- Aspirant Inteligencja: 30 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 35 Kondycja: 10 Bronie: M4A1 MP5, Deagle, Granaty Opis: 1 rakieta 2 rakiety, zmniejszona widocznosc ------------------------------------------------------------------------------------------- Assasin (Premium) Inteligencja: 10 Zdrowie: 40 Wytrzymałość: 20 0 Kondycja: 50 Bronie: Elite Opis: 1/1 z kosy, zmniejszona widocznosc na nozu, zmniejszona grawitacja ------------------------------------------------------------------------------------------- Czolgista Inteligencja: 10 Zdrowie: 45 30 Wytrzymałość: 20 10 Kondycja: 40 Bronie: XM1014, Deagle, Granaty Opis: nieskonczonosc ammo, 25HP za zabojstwo 15HP za zabojstwo, 3 skoki, 5% na zabojstwo 4% na zabojstwo ------------------------------------------------------------------------------------------- Elektryk Inteligencja: 20 Zdrowie: 40 30 Wytrzymałość: 20 5 Kondycja: 40 30 Bronie: M4A1, M249, HE Opis: 1 blyskawica, 1/15 szansy na HS, 5% szansa na wyrzucenie broni przeciwnikowi ------------------------------------------------------------------------------------------- Kapitan (Premium) Inteligencja: 10 Zdrowie: 45 30 Wytrzymałość: 40 Kondycja: 30 20 Bronie: AWP, M4A1, HE Opis: 1/1 z AWP, 1/3 z HE, 2 skoki ------------------------------------------------------------------------------------------- Konspirant (Premium) Inteligencja: 10 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 50 35 Kondycja: 20 Bronie: Scout, M3 Opis: 1/1 ze scouta, 1/1 z kosy, zwiekszony DMG z M3, 3 pulapki 2 pulapki ------------------------------------------------------------------------------------------- Namiestnik Inteligencja: 20 Zdrowie: 10 20 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 10 Bronie: M4A1 Opis: +10 DMG +5 DMG z M4A1, 2 skoki ------------------------------------------------------------------------------------------- Saper Inteligencja: 25 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 40 Kondycja: 20 Bronie: P90, SG552, Smoke, Flash Opis: 3 miny, +9 DMG +5 DMG z P90 ------------------------------------------------------------------------------------------- Snajper Inteligencja: 10 15 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 20 30 Kondycja: 25 Bronie: AWP, Deagle Opis: 150 DMG z AWP +int, 1/2 z noza ------------------------------------------------------------------------------------------- Speedhacker Inteligencja: 10 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 100 Bronie: Knife Opis: 1/1 z kosy, ciche kroki, podwójny skok ------------------------------------------------------------------------------------------- Zwiadowca Inteligencja: 40 20 Zdrowie: 15 25 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 50 Bronie: MP5, Smoke, Flash Opis: +7 DMG +4 DMG z MP5, ciche kroki, zmniejszona widocznosc ------------------------------------------------------------------------------------------- Marszalek Inteligencja: 15 Zdrowie: 25 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 10 Bronie: XM1014, Famas Opis: 20% na trafienie krytyczne, +20 hp za killa, full magazynek za zabójstwo DO USUNIĘCIA: Cichy Zabojca Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 25 Bronie: M4A1 Opis: ciche kroki, podwojny dmg od tylu, 1/4 szans na odrodzenie ------------------------------------------------------------------------------------------- Truciciel Inteligencja: 10 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 15 Bronie: AUG, Deagle, Flash Opis: 3 Trutki, 2 skoki ------------------------------------------------------------------------------------------- Strzelec Wyborowy Inteligencja: 15 Zdrowie: 40 Wytrzymałość: 35 Kondycja: 15 Bronie: M4A1, AK47, Granaty Opis: 10% na odbicie pocisku, 10% na oslepienie wroga ------------------------------------------------------------------------------------------- Telegrafista Inteligencja: 5 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 45 Bronie: P90, MP5, Deagle Opis: Wbudowany Radar, 1/12 na krytyczne trafienie, zmniejszona widocznosc na nozu ------------------------------------------------------------------------------------------- Duch Kapitana Inteligencja: 30 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 30 Bronie: Galil, Deagle, HE Opis: 1 duch, 1/7 na krytyczne DMG, wiekszy DMG +int z HE ------------------------------------------------------------------------------------------- Msciciel Inteligencja: 20 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 30 Bronie: AK47 Opis: 1 apteczka, 1/7 z AK47 na krytyczne uderzenie ------------------------------------------------------------------------------------------- Zolnierz Wsparcia Inteligencja: 0 Zdrowie: 50 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Bronie: MP5 Opis: 1/8 ma krytyczne uderzenie z MP5, auto BH ------------------------------------------------------------------------------------------- Zlodziej Inteligencja: 0 Zdrowie: 35 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 35 Bronie: Galil, granaty Opis: Zmniejszona widocznosc, 1/4 na zabranie perku przy zabojstwie ------------------------------------------------------------------------------------------- Lowca Mysli Inteligencja: 25 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 30 Bronie: Scout, MP5 Opis: 1/3 ze scouta, zmniejszona grawitacja, zmniejszona widocznosc ------------------------------------------------------------------------------------------- Starszy Szeregowiec (Premium) Inteligencja: 20 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 35 Bronie: MAC10, Granaty Opis: 1 Apteczka, 3 skoki, 1/13 z MAC10, 1/3 na wybuch po smierci, Jest to temat poglądowy i wiele rzeczy w nim może się zmieniać. By to wszystko skończyć potrzeba jeszcze około miesiąca ciężkich prac. Jednak tak jak wam obiecałem chcę wam przedstawić mniej więcej naszą koncepcję prac na czym chcemy się skupić. Mile widziane komentarze pod tematem. Zanim ktoś zacznie mówić że to nie wypali, to dopóki czegoś nie wprowadzimy i nie damy temu szansy, nie ma możliwości się przekonania. Sporo rzeczy zaczerpnięte jest z Cod Moda 200 tylko zobaczcie sobie że stał on się najlepszym cod modem w Polsce patrząc po rankingu. Co to oznacza? Że warto by było iść w tym kierunku.
-
Elo , fajnie by bylo wstawic lustra na respy by sie przyjzec jak sie wyglada