Nikt nie pisze nic w tym dziale to ja coś napiszę. W tym temacie poruszam rework postaci Malphite. A oto co zmieni się w tej owej postaci:
Pasywa – Granite Shield
Malphite się teraz świeci podczas regeneracji tarczy.
Rozmiar Malphite skaluje się teraz wraz z jego armorem.
Q – Seismic Shard
Zasięg 625 >>>> 700
Prędkość pocisku 1200 >>> 1400 (pojawia się teraz bliżej celu przy rzucie)
Czas rzucania 0.25 sek >>> 0.5 sek
Skalowanie AP 0.6 >>> 0.4
Malphite już nie kradnie prędkości ruchu swojego celu, zamiast tego spowalnia cel o 20/25/30/35/40% i zwiększa własną prędkość o 20/25/30/35/40%.
Czas trwania bonusu 4 sek >>> 3 sek
Malphite nie przywołuje już swojej broni zza siebie, a rzuca ją z prawej ręki.
Na cele dotknięte przez Q nakładany jest efekt roztopionej skały.
W – Thunderclap
(wcześniej Brutal Strikes)
Po rzuceniu Malphite dostaje reset auto ataku i zadaje 40/55/70/85/100 dodatkowych fizycznych obrażeń, skalują się one z armorem (0.2) i AP (0.4).
Ataki Malhite tworzą „wstrząsy wtórne” przez następne 6 sekund, które zadają 10/20/30/40/50 obrażeń fizycznych, skalują się z armotem (0.1) i z AP (0.2).
USUNIĘTO – Malphite nie otrzymuje już trzykrotnego bonusu armora.
R – Unstoppable Force
Podstawowa skórka Malphite tworzy teraz krater.
Nie można go teraz zatrzymać.
Źródła pomocy w stworzeniu tematu: https://polscygracze.pl/amp/
Tu macie link z prezentacją tak jak to będzie wyglądało: