Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'najprostszy' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 2
    • [ONLY MIRAGE #1] IP: mirage1.multi-head.pl:27016
    • [5 VS 5] IP: 5v5.multi-head.pl:27018
    • [DEATHMATCH] IP: dm.multi-head.pl:27017
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: ffa.multi-head.pl
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: cod400.multi-head.pl
    • [COD MOD 45K] IP: cod45k.multi-head.pl
    • [PAINTBALL] IP: pb.multi-head.pl
    • [CS:2 MOD] IP: 51.77.57.46:27019
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: ts3.multi-head.pl
    • [DC] IP: discord.gg/multi-head
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • GTA V
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
    • Kosz
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam w tym poradniku przedstawię wam jak zrobić własny perk. Zacznimy od podstawowego kodu. #include <amxmodx> #include <codmod> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "autor"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; } Dajmy na to, że chcemy stworzyć perk, który ustanawia nam daną liczbę hp na start i co rundę nawet jak doda się w statystyki zmienia się na tą samą. A więc rejestrujemy nową bibliotekę. #include <hamsandwich> Do public plugin_init() Dodajemy. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) Do public cod_perk_disabled(id) dodajemy po. ma_perk[id] = false; to get_user_health (id); Funkcja get_user_health (id); pobiera z naszej postaci ile mamy życia w danej chwili. Na sam koniec dodajemy całkiem nowy public. public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } } Ten public co rundę będzie nam ustawiał wartość hp jaką damy w kodzie. Zamiast X wstawiamy dowolną warość hp jaka ma być ustawiona Całość powinno wyglądać tak. #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; get_user_health (id); } public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...