Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'patcha' .
-
PATCH W SKRÓCIE [BOHATEROWIE] ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ahri W - OGNIKI OBRAŻENIA 60/85/110/135/160 pkt. (+30% mocy umiejętności) ⇒ 50/75/100/125/150 pkt. (+30% mocy umiejętności) KOSZT MANY 25 pkt. ⇒ 30 pkt. E - UROK KOSZT MANY 50 pkt. ⇒ 60 pkt. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gwen UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA - TYSIĄC CIĘĆ MAKSYMALNE OBRAŻENIA PRZECIWKO POTWOROM 10 pkt. (+25% mocy umiejętności) ⇒ 10 pkt. (+15% mocy umiejętności) E - UNIK I CIĘCIE DODATKOWY ZASIĘG ATAKU 100 jedn. ⇒ 50 jedn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kennen W - PORAŻENIE ELEKTRYCZNE DODATKOWE OBRAŻENIA MAGICZNE ATAKU PODSTAWOWEGO PRZY MAKSYMALNEJ LICZBIE ŁADUNKÓW 20/30/40/50/60 pkt. (+60/70/80/90/100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) ⇒ 35/45/55/65/75 pkt. (+80/90/100/110/120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+35% mocy umiejętności) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Master Yi Q — CIOS ALFA OBRAŻENIA 25/60/95/130/165 pkt. (+90% obrażeń od ataku), zmniejszone o 75% za kolejne trafienia w ten sam cel ⇒ 30/60/90/120/150 pkt. (+60% obrażeń od ataku), zmniejszone o 75% za kolejne trafienia w ten sam cel DODATKOWE OBRAŻENIA OD TRAFIEŃ KRYTYCZNYCH 60% (+ wartość procentowa dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego) ⇒ 50% (+ wartość procentowa dodatkowych obrażeń trafienia krytycznego) WIELU WROGÓW, WIELE TRAFIEŃ Każde oznaczenie po użyciu Q — Ciosu Alfa nakłada teraz efekty przy trafieniu z uwzględnieniem jego E — Stylu Wuju (efekty przy kolejnych trafieniach również zostają zmniejszone o 75%). WOLNIEJ, ALE JEDNAK DO CELU Skrócenie czasu odnowienia Q — Ciosu Alfa przy atakach będzie się teraz skalowało w dół z przyspieszeniem umiejętności. Na przykład, jeśli Master Yi ma 100 jedn. przyspieszenia umiejętności, każde trafienie skróci czas odnowienia o 0,5 sek. (a nie o 1 sek.). NIE SPIESZ SIĘ Czas rzucenia Q — Ciosu Alfa nie będzie już działać na niekorzyść czasów trwania jego E — Stylu Wuju oraz R — Nieśmiertelnego (podobnie do W — Medytacji). KTO BY POMYŚLAŁ Master Yi może teraz użyć E — Styl Wuju oraz R — Nieśmiertelnego podczas swojego Q — Ciosu Alfa. E - STYL WUJU OBRAŻENIA NIEUCHRONNE 30/40/50/60/70 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 30/38/46/54/62 pkt. (+35% dodatkowych obrażeń od ataku) ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Miss Fortune W - SZYBKI KROK PRĘDKOŚĆ TO MOJE DRUGIE IMIĘ Miss Fortune będzie się teraz odradzać z maksymalną prędkością ruchu zapewnianą przez efekt bierny Szybkiego Kroku. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Samira PODSTAWOWE STATYSTYKI RZYROST ZDROWIA 88 pkt. ⇒ 94 pkt. ZDROWIE NA 18. POZIOMIE 2026 pkt. ⇒ 2128 pkt. PRZYROST PANCERZA 3 pkt. ⇒ 3,5 pkt. PANCERZ NA 18. POZIOMIE 77 pkt. ⇒ 85,5 pkt. R - PIEKIELNY SPUST CZAS ODNOWIENIA 8 sek. ⇒ 5 sek. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Seraphine W — DŹWIĘK PRZESTRZENNY KOSZT MANY 50/70/90/110/130 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. CZAS ODNOWIENIA 26/25/24/23/22 sek. ⇒ 28/26/24/22/20 sek. TARCZA 75-225 pkt. (na poziomach 1-18) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+40% mocy umiejętności) TARCZE SOJUSZNIKÓW 50-150 pkt. (na poziomach 1-18) (+30% mocy umiejętności) ⇒ 60/80/100/120/140 pkt. (+40% mocy umiejętności) (Nuta: Wytrzymałość tarcz otrzymywanych przez sojuszników jest teraz równa wytrzymałości tarczy Seraphine). LECZENIE (PO OSŁONIĘCIU TARCZĄ) 5% (+1,125% na 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia za każdego sojusznika w zasięgu ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% na 100 pkt. mocy umiejętności) brakującego zdrowia za każdego sojusznika w zasięgu E - WIĘCEJ BASU CZAS ODNOWIENIA 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Xin Zhao E — ZUCHWAŁA SZARŻA CZAS ODNOWIENIA 11 sek. ⇒ 12 sek. R — GARDA PÓŁKSIĘŻYCA CZAS DZIAŁANIA NIEWRAŻLIWOŚCI 5 sek. ⇒ 4 sek. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- [PRZEDMIOTY] KADŁUBOŁAMACZ BIERNE — ZAŁOGA ABORDAŻOWA PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-60 pkt. (na poziomach 1-18) dla walczących w zwarciu / 10-30 pkt. (na poziomach 1-18) dla walczących z dystansu PREMIA DO PANCERZA I ODPORNOŚCI NA MAGIĘ SUPERSTWORA I STWORA OBLĘŻNICZEGO 60-180 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 60-180 pkt. (na poziomach 1-18) dla walczących w zwarciu / 30-90 pkt. (na poziomach 1-18) dla walczących z dystansu [AKTUALIZACJE EFEKTÓW WIZUALNYCH] ELISE PODSTAWOWA ELISE Całkowita przeróbka. ELISE LOTOS ŚMIERCI Jak w przypadku nowej skórki podstawowej. ZWYCIĘSKA ELISE Jak w przypadku nowej skórki podstawowej. ELISE KRWAWEGO KSIĘŻYCA Jak w przypadku nowej skórki podstawowej. SKT T1 ELISE Jak w przypadku nowej skórki podstawowej. SUPERGALAKTYCZNA ELISE Nieduże zmiany, nowe efekty wizualne E — Wspinaczki w pajęczej postaci. CZARUJĄCA ELISE Nieduże zmiany. OBUMARŁA RÓŻA ELISE Minimalne poprawki. [NADCHODZĄCE SKÓRKI I BARWY] Źródło: https://www.leagueoflegends.com/pl-pl/news/game-updates/patch-12-5-notes/ Witam wszystkich czytających bardzo serdecznie. Widzę, że od listopada opisy patchów nie są tutaj aktualizowane. Jako, że mam trochę wolnego czasu, a przede wszystkim lubię tworzyć artykuły o tematyce LoLa, stwierdziłem, że się tym zajmę. Mam do Was kilka pytań. 1. Czy w ogóle mogę się tym zajmować? 2. Czy taka forma opisu Wam pasuje? 3. Co byście zmienili / dodali / wyrzucili? Pozdrawiam Was bardzo serdecznie, UF.
-
Dnia 17.11.2021r. odbyła się aktualizacja Ligi Legend o numerze 11.23 wprowadzająca: 1. 6 nowych przedmiotów. 2. 24 zmian przedmiotów. 3. 4 zmiany w runach- usunięcie jednej oraz zaktualizowanie trzech. 4. 2 nowe smoki. 5. 2 zmiany na rzece. 6. 8 nowych skinów-6 Kawiarnianych cukiereczków oraz 2 skiny z arcane. 7. Zmiany techniczne bohatera, klienta, grywalności. NOWE PRZEDMIOTY KORONA ROZTRZASKANEJ KRÓLOWEJ ŁĄCZNY KOSZT-800 szt. złota PRZEPIS-Zaginiony Rozdział + Rozgrzany Klejnot + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI-70 pkt. ZDROWIE-250 pkt. MANA-600 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. OSŁONA (BIERNE)-Zyskujesz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po otrzymaniu obrażeń od bohaterów (40 sek. czasu odnowienia, resetuje się po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera). RÓWNOWAGA (BIERNE)-Podczas działania Osłony i na 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu twojego bohatera). MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności. ZASŁONA RÓWNOŚCI ŁĄCZNY KOSZT-2500 szt. złota PRZEPIS-Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 300 szt. złota ZDROWIE-200 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. PANCERZ-30 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ-30 pkt. ISKRZENIE-Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony nakłada na cel i wszystkich pobliskich wrogów Pokutę, na 5 sek. zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12%. MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię. AKSJOMATYCZNY ŁUK ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota PRZEPIS-Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 800 szt. złota OBRAŻENIA OD ATAKU-55 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-25 jedn. DESTRUKCJA-10 pkt. FLUKTUACJA (BIERNE)-Przywraca 25% całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od kiedy zadasz mu obrażenia. NADEJŚCIE ZIMY ŁĄCZNY KOSZT-2600 szt. złota PRZEPIS-Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 1000 szt. złota ZDROWIE-400 pkt. MANA-500 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-15 jedn. PODZIW (BIERNE)-Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many. DOŁADOWANIE MANY (BIERNE)-Traf cel umiejętnością lub atakiem podstawowym, by zużyć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many (podwojone, gdy cel jest bohaterem). Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę. WIELKA ZIMA PRZEPIS-Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Nadejścia Zimy po osiągnięciu maks. premii Doładowania Many wynoszącej 360 pkt. many. ZDROWIE-400 pkt. MANA-860 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-15 jedn. PODZIW (BIERNE)-Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many. NIEPRZEMIJALNOŚĆ (BIERNE)-Spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub unieruchomienie wrogiego bohatera zużywa 3% aktualnej many i na 3 sek. zapewnia tarczę, która pochłania obrażenia równe 100-200 pkt. (+5% aktualnej many, 8 sek. czasu odnowienia). Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. ZMIANY PRZEDMIOTÓW ŻAR BAMI (ZAKTUALIZOWANO) POŻOGA (BIERNE)-Teraz wykańcza stwory, które zostałyby zabite przez następne draśnięcie Pożogi. RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA (ZAKTUALIZOWANO) OŚNIEŻENIE (BIERNE)-Ataki podstawowe tworzą lodowe pole, które spowalnia wrogów. ⇒ Ataki podstawowe na 1,5 sek. tworzą lodowe pole, które zadaje 20-100 (+0,5% maks. zdrowia) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni (stopień spowolnienia i czasy odnowienia pozostają bez zmian). POŻOGA (BIERNE)-Bez zmian MITYCZNE BIERNE-Bez zmian TURBOCHEMICZNY POJEMNIK SUPERDOŁADOWANIE (UŻYCIE)-Bez zmian (NOWOŚĆ) TANKOWANIE (BIERNE)-Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne równe 40-120 pkt. (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% przeciwko stworom i o 175% przeciwko potworom z dżungli). (USUNIĘTO) POŻOGA (BIERNE)-Zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń. (ZAKTUALIZOWANO) MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia. SŁONECZNA EGIDA ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota (bez zmian) ZDROWIE-350 pkt (bez zmian) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. (bez zmian) PANCERZ-30 pkt. ⇒ 35 pkt. ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ-30 pkt. ⇒ 35 pkt. PŁOMIENNY DOTYK (BIERNE)-Bez zmian POŻOGA (BIERNE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% odporności na spowolnienia, 5% nieustępliwości i 50 pkt. zdrowia. MASKA OTCHŁANI ŁĄCZNY KOSZT-2700 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Pas Giganta + Płaszcz Negacji + 900 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Widmowa Osłona + 650 szt. złota ZDROWIE-400 pkt. ⇒ 450 pkt. (NOWOŚĆ) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-10 jedn. ODPORNOŚĆ-NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 30 pkt. (ZAKTUALIZOWANO) ZATRACENIE (BIERNE)-Unieruchomienie wrogich bohaterów zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 15% na 5 sek. ⇒ Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia (maks. 20 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię. SIŁA NATURY ZDROWIE-350 pkt (bez zmian) ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ-60 pkt. ⇒ 70 pkt. PRĘDKOŚĆ RUCHU-5% (bez zmian) (ZAKTUALIZOWANO) POCHŁONIĘCIE-Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia dodatkową prędkość ruchu i odporność na magię. Efekt kumuluje się do 5 razy. Każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek. ⇒ Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 6) na 5 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. (NOWOŚĆ) ROZPROSZENIE-Mając 6 ładunków Niewzruszenia, otrzymujesz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu. PRZYSIĘGA RYCERSKA ZDROWIE-400 pkt. (bez zmian) PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA-300% ⇒ 150% PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-10 jedn. (bez zmian) ŚLUBOWANIE (UŻYCIE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) POŚWIĘCENIE (BIERNE)-Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, a ty masz więcej niż 30% swojego maks. zdrowia, przekierowujesz 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. Jeśli sojusznik ma mniej niż 50% swojego maks. zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, poruszając się w jego kierunku. ⇒ Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, przekierowujesz 10% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 8% obrażeń zadawanych przez tego sojusznika bohaterom. Jeśli sojusznik ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowujesz 20% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. EGIDA LEGIONU ŁĄCZNY KOSZT-1500 szt. złota ⇒ 1400 szt. złota KAMIENNA PŁYTA GARGULCA ŁĄCZNY KOSZT-3300 szt. złota ⇒ 3200 szt. złota NASZYJNIK ŻELAZNYCH SOLARI KOSZT SKOMPLETOWANIA-200 szt. złota ⇒ 300 szt. złota (łączny koszt bez zmian) WIECZNA ZMARZLINA ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS-Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Różdżka Zniszczenia + 250 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Zaginiony Rozdział + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI-80 pkt. ⇒ 70 pkt. ZDROWIE-250 pkt. (bez zmian) MANA-600 pkt. (bez zmian) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. (bez zmian) OBLODZENIE (UŻYCIE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności ⇒ 10 pkt. mocy umiejętności. DEMONICZNY UŚCISK MOC UMIEJĘTNOŚCI-70 pkt. ⇒ 60 pkt. ZDROWIE-350 pkt. ⇒ 450 pkt. (ZAKTUALIZOWANO) SPOJRZENIE AZAKANA (BIERNE)-Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne zależne od maks. zdrowia (2% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 1,2% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) co sekundę przez 4 sek. Nie daje już dodatkowego pancerza i odporności na magię. (NOWOŚĆ) MROCZNY PAKT (BIERNE)-Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. KOSTUR ARCHANIOŁA ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Łza Bogini + Wzmacniająca Księga + Absurdalnie Wielka Różdżka + 915 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Różdżka Zniszczenia + 950 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI-65 pkt. ⇒ 60 pkt. (NOWOŚĆ) ZDROWIE-200 pkt. MANA 500 pkt. (bez zmian) (ZAKTUALIZOWANO) PODZIW (BIERNE)-Zapewnia moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0,5% dodatkowej many. DOŁADOWANIE MANY (BIERNE) Bez zmian UŚCISK SERAFINA PRZEPIS-Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Kostura Archanioła po osiągnięciu maks. wartości dodatkowej many wynoszącej 360 pkt. MOC UMIEJĘTNOŚCI-65 pkt. ⇒ 80 pkt. (NOWOŚĆ) ZDROWIE-250 pkt. MANA-860 pkt. (bez zmian) (ZAKTUALIZOWANO) PODZIW (BIERNE)-Zyskujesz moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many. (ZAKTUALIZOWANE) EMPIREUM (BIERNE)-Twoja maks. mana jest zwiększona o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności). ⇒ Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, do maks. 25-50 pkt. + 10% mocy umiejętności za każde rzucenie. (Umiejętności po włączeniu mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.). KOSMICZNY IMPULS ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Czarci Kodeks + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 865 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Eteryczny Duszek + Rubinowy Kryształ + 850 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 75 pkt. ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt. PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. ⇒ 30 jedn. (NOWOŚĆ) PRĘDKOŚĆ RUCHU- 5% (ZAKTUALIZOWANO) CZAROWNY PLĄS (BIERNE)-Jeśli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20 jedn. prędkości ruchu. ⇒ Zadanie obrażeń bohaterom za pomocą 3 oddzielnych ataków lub umiejętności zapewnia 20% prędkości ruchu (zanikającej do 10%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do zakończenia walki. SKUPIENIE HORYZONTALNE ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Alternator Hextech + Absurdalnie Wielka Różdżka + 700 szt. złota ⇒ Alternator Hextech + Czarci Kodeks + 1050 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI-115 pkt. ⇒ 85 pkt. (NOWOŚĆ) ZDROWIE-150 pkt. (NOWOŚĆ) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-15 jedn. (ZAKTUALIZOWANO) HIPERSTRZAŁ (BIERNE)-Teraz nakłada również Hiperstrzał na spowolnionych wrogich bohaterów. KOSTUR PUSTKI ŁĄCZNY KOSZT-2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota PRZEPIS-Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 700 szt. złota ⇒ Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 800 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI-70 pkt. ⇒ 65 pkt. PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ-40% ⇒ 45% PIERŚCIEŃ DORANA SKUPIENIE (BIERNE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) CZERPANIE (BIERNE)-Zabicie jednostki przywraca 6 pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia. ⇒ Przywraca 0,75 pkt. many co sekundę. Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1,25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia. ALTERNATOR HEXTECH ŁĄCZNY KOSZT-1050 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Wzmacniająca Księga + Wzmacniająca Księga + 180 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Rubinowy Kryształ + 215 szt. złota MOC UMIEJĘTNOŚCI-40 pkt. ⇒ 25 pkt. (NOWOŚĆ) ZDROWIE-150 pkt. WYSOKIE OBROTY (BIERNE)-Bez zmian HEXTECHOWY PAS RAKIETOWY ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Rubinowy Kryształ + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 865 szt. złota NOCNY ŻNIWIARZ ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota (bez zmian) PRZEPIS-Rubinowy Kryształ + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 900 szt. złota ⇒ Wzmacniająca Księga + Alternator Hextech + Różdżka Zniszczenia + 865 szt. złota MROCZNE OSTRZE DRAKTHARRU ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS-Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota (ZAKTUALIZOWANO) NOCNY ŁOWCA (UŻYCIE)-Dodatkowe obrażenia od ataku następnego ataku podstawowego przeciwko wrogiemu bohaterowi wynoszą 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) w przypadku bohaterów walczących z dystansu (reszta bez zmian). ZAĆMIENIE ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS-Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 850 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 750 szt. złota (ZAKTUALIZOWANO) WIECZNIE WSCHODZĄCY KSIĘŻYC (BIERNE)-Skrócono czas odnowienia dla bohaterów walczących w zwarciu z 8 sek. ⇒ 6 sek. (reszta bez zmian) SZPON CIEMNEGO TYPA ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota ⇒ 3100 szt. złota PRZEPIS-Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 1000 szt. złota ⇒ Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 900 szt. złota (ZAKTUALIZOWANO) PIASKOWE MACHNIĘCIE (UŻYCIE)-Doskok zadaje 65 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 75 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku (reszta bez zmian) WIDMOWE OSTRZE YOUMUU ŁĄCZNY KOSZT-2900 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota ZMIANY W RUNACH (NOWOŚĆ) PIERWSZE UDERZENIE PIERWSZE UDERZENIE (BIERNE)-Trafienia wrogiego bohatera atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 0,25 sek. od rozpoczęcia walki dają 5 szt. złota i na 3 sek. przyznają Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 10% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i otrzymujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota (25-15 sek. czasu odnowienia na poziomach 1-18). A NIE DRUGIE Jeśli to wróg trafi cię pierwszy, Pierwsze Uderzenie również zacznie się odnawiać bez przyznawania jakichkolwiek premii. (Jednak w przeciwieństwie do Całunu Banshee kolejne otrzymane obrażenia nie będą restartowały czasu odnowienia). (USUNIĘTO) PROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ PROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ (BIERNE)-Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej. Po wykorzystaniu lub upłynięciu czasu na wykorzystanie runy kluczowej przydzielona zostanie inna. (ZAKTUALIZOWANO) LODOWCOWE ULEPSZENIE (ZAKTUALIZOWANO) LODOWCOWE ULEPSZENIE (BIERNE)-Ataki podstawowe przy trafieniu raz na jakiś czas spowalniają wrogich bohaterów. ⇒ Unieruchomienie wrogiego bohatera spowoduje wysłanie od niego do posiadacza i innych pobliskich bohaterów 3 lodowcowych promieni, które na kilka sekund tworzą zamrażające linie spowalniające wrogów o 35% (+5% za każde 10% siły leczenia i tarcz, +2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) i obniżające o 15% obrażenia zadawane przez nich sojusznikom (poza tobą). Zamrażające linie działają przez 3 sek. (+100% ostatecznego czasu trwania efektu unieruchamiającego). (USUNIĘTO) ZAMRAŻAJĄCY PROMIEŃ (BIERNE)-Spowolnienie wrogiego bohatera efektem użycia przedmiotu tworzy zamrażającą linię, która spowalnia wszystkich wrogów na jej obszarze. (ZAKTUALIZOWANO) ZABÓJCZE TEMPO (USUNIĘTO) ZABÓJCZE TEMPO (BIERNIE)-1,5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi zyskujesz dodatkową prędkość ataku, a limit twojej prędkości ataku zostaje zwiększony na 3 sek. Atakowanie bohaterów, gdy efekt jest aktywny, wydłuża czas działania do 6 sek. (ZAKTUALIZOWANO) ZABÓJCZE TEMPO (BIERNE)-Zyskujesz prędkość ataku (15% dla bohaterów walczących w zwarciu / 5% dla bohaterów walczących z dystansu) na 6 sek., gdy uderzysz przynajmniej jednego wrogiego bohatera każdym atakiem podstawowym. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku (50 jedn. dla bohaterów walczących w zwarciu / 100 jedn. dla bohaterów walczących z dystansu) oraz zwiększenie limitu prędkości ataku z 2,5 jedn. do 10 jedn. NOWE SMOKI CHEMTECHOWY SMOK WZMOCNIENIE CHEMTECHOWEGO SMOKA-Zapewnia maks. do 5% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek przeciwko wrogom, którzy aktualnie mają o 340-1020 pkt. (na twoim poziomie 1-18) więcej zdrowia od ciebie. DUSZA CHEMTECHOWEGO SMOKA-Gdy drużyna zdobędzie Duszę Chemtechowego Smoka, otrzyma wzmocnienie, które zapewnia graczom krótkotrwałe drugie życie po ich następnej śmierci. Bohaterowie odradzają się ze zdrowiem na poziomie 80% podstawowej wartości + 50% swojego dodatkowego zdrowia i zyskują 75/30% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu) zanikającej prędkości ruchu. Bohaterowie, którzy zostali wskrzeszeni, otrzymują o 40% mniej obrażeń, zadają o 33% mniej obrażeń i otrzymują obrażenia równe stale rosnącemu procentowi początkowego zdrowia co 0,25 sek. Pewnie zauważyliście, że Chemtechowa Dusza jest podobna do wzmocnienia Zniszczonego Smoka z Superksięgi Czarów, którą wprowadziliśmy tego lata — i tak właśnie jest! CHEMTECHOWY RIFT-W czterech miejscach w dżungli pojawiają się strefy gazowe, które kamuflują znajdujących się w nich bohaterów. Bohaterowie znajdujący się w obrębie strefy gazowej zadają do 10% więcej obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej aktualnego zdrowia niż oni. Maksymalne obrażenia możecie osiągnąć w momencie, gdy macie o 340-1020 pkt. (w zależności od poziomu atakującego) mniej zdrowia niż rywal. KAMUFLAŻ-Zakamuflowani wrogowie nie są ujawniani przez zwykłe Totemy Wizji, można ich jednak zobaczyć dzięki Totemom Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym efektom wykrywającym niewidzialne jednostki. Zostaną również ujawnieni, gdy będziecie się znajdować blisko nich. HEXTECHOWY SMOK WZMOCNIENIE HEXTECHOWEGO SMOKA-Zapewnia 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5% prędkości ataku za każdy ładunek. DUSZA HEXTECHOWEGO SMOKA-Po zdobyciu Duszy Hextechowego Smoka drużyna przy wyprowadzaniu następnego ataku podstawowego lub użyciu umiejętności zyskuje spowalniający łańcuch błyskawic, który zadaje 25-75 pkt. obrażeń nieuchronnych (na poziomach 1-18), odbija się do 3 dodatkowych celów i spowalnia trafione jednostki o 45/35% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu; +5% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia, +1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 2 sek. (8 sek. czasu odnowienia). HEXTECHOWY RIFT-Na mapie pojawiają się pary Hexbram. Pozwalają one graczom przemieszczać się na mapie pomiędzy bramami tej samej pary. Hexbramy aktywują się po krótkim ładowaniu, które jest przerywane przez efekty unieruchamiające lub zadanie obrażeń. Każda para Hexbram może zostać użyta przez tego samego bohatera co 30 sekund. ZMIANY NA RZECE PODNIEBNY SMOK WZMOCNIENIE PODNIEBNEGO SMOKA-12 jedn. przyspieszenia superumiejętności ⇒ +3,5% prędkości ruchu poza walką, +3,5% odporności na spowolnienia WĘDRUJĄCY KRAB MAŁY ROBAL-Pierwszy Wędrujący Krab będzie miał teraz o 35% zmniejszone zdrowie, zapewni o 80% mniej PD oraz nieco się zmniejszy, co odzwierciedli jego obniżoną wartość. (Uwaga: Zmniejszenie PD o 80% nie ma wpływu na dodatkowe PD przyznawane przez efekt bierny Łowcy z przedmiotów startowych do dżungli). NOWE SKINY Kawiarniany Cukiereczek Gwen Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Gwen Kawiarniany Cukiereczek Soraka wraz z Sivir Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Soraka Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Sivir Kawiarniany Cukiereczek Annie Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Annie Kawiarniany Cukiereczek Bard Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Bard Kawiarniany Cukiereczek Vladimir Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Vladimir Jinx z Arcane Caitlyn z Arcane ZMIANY TECHNICZNE NAGRODY ZA CELE Nagrody za cele aktywują się tylko wówczas, gdy jedna z drużyn ma znaczną stratę do drugiej, a cele, za które można je otrzymać, będą podświetlone na minimapie dla obu drużyn. Jeśli przegrywająca drużyna zdobędzie zapewniający nagrodę cel, wszyscy członkowie tej drużyny otrzymają dodatkowe złoto za cel. BARON I STARSZY SMOK 500 szt. złota SMOKI I HEROLD 500 szt. złota ZEWNĘTRZNA WIEŻA 250 szt. złota WEWNĘTRZNA WIEŻA 400 szt. złota WIEŻA W BAZIE 400 szt. złota SUPERKSIĘGA CZARÓW Nowe alternatywne superczary przywoływacza Akali Blitzcrank Caitlyn Camille Dr Mundo Evelynn Jinx Kindred Orianna Seraphine Urgot Vex Vi Viktor Xin Zhao Usunięte alternatywne superczary przywoływacza Malphite AKTUALIZACJE CAITLYN, JAYCE’A I JINX Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn DUBBING-Podstawowa Caitlyn ma nowy dubbing. ATAK PODSTAWOWY-Dodano wyrzucany nabój w trakcie przeładowania karabinu. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — W GŁOWĘ Dźwięk oznaczający, że umiejętność bierna jest gotowa, został dostosowany tak, by brzmiał bardziej hextechowo. Dodano efekt dźwiękowy odtwarzany w momencie, gdy W Głowę jest gotowe do użycia. Q — ROZJEMCA Z PILTOVER Nowe siatki i cząsteczki wyglądają teraz bardziej hextechowo. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze niż przy kolejnych trafieniach. W — PUŁAPKA NA YORDLA Dodano wskaźnik na pułapkach i efekty wizualne ich aktywacji. Efekty dźwiękowe pułapek zmodyfikowano tak, by pasowały do nowej animacji. E — WYSTRZEL SIEĆ Nowy wskaźnik zasięgu. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze. R — STRZAŁ W DZIESIĄTKĘ Nowy efekt lasera i hextechowe efekty wizualne. Efekty dźwiękowe przy użyciu umiejętności są teraz wyraźniejsze i mają dodatkowe elementy hextechowe. Efekty wizualne i dźwiękowe Jayce’a DUBBING-Linie dialogowe podstawowego Jayce’a zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. ATAK PODSTAWOWY-Pociski i trafienia są teraz unikalne dla formy młota i działa. Dodano nowy efekt wizualny przy trafieniu krytycznym. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KONDENSATOR HEXTECHOWY Zmodernizowano efekty wizualne w celu zmniejszenia szumu i zwiększenia przejrzystości. Q (MŁOT RTĘCIOWY) — KU NIEBIOSOM! Zmodernizowano wygląd. Zwiększono przejrzystość, by umiejętność odpowiadała rozmiarowi efektu obszarowego. Q (DZIAŁO RTĘCIOWE) — PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA Nowe pociski i wybuchy. Dodano wybuch przy superdoładowaniu pocisku. W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — POLE ELEKTRYCZNE Zmodernizowano grafikę — teraz krawędź efektu obszarowego jest bardziej widoczna. Zmniejszono szum wizualny, by odpowiadał poziomowi zadanych obrażeń. W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — HIPERDOŁADOWANIE Usunięto szum. E (MŁOT RTĘCIOWY) — CIOS GROMU Zmodernizowano wygląd, dodano kierunek przy odrzuceniu. E (DZIAŁO RTĘCIOWE) — BRAMA PRZYSPIESZENIA Zmodernizowano wygląd. POWRÓT-Nowe efekty dźwiękowe. Efekty wizualne i dźwiękowe Jinx ATAK PODSTAWOWY-Dodano podświetlenie do pocisków działka maszynowego. Nowe ślady rakiet i wybuchy. W — BZZZYT! Zmodernizowano wskaźnik na ziemi, pociski i efekty wizualne trafień. E — OGNISTE GRYZAKI! Zmodernizowano wygląd wskaźników. R — SUPERMEGARAKIETA ŚMIERCI! Nowy pocisk i efekty wybuchu. Zmodernizowano animacje rakiety, by podkreślić jej przyspieszenie. POWRÓT-Nowe efekty dźwiękowe. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY 1. Podstawowe linie dialogowe Fizza zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. 2. Efekty dźwiękowe E — Skażenia Twitcha zostały przywrócone dla jego skórki podstawowej i Kroczycienia. 3. Kliknięcie „Potwierdź” po wyborze alternatywnego superczaru przywoływacza w Superksiędze Czarów odtworzy teraz dźwięk. 4. Umieszczenie kukły umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble, gdy Fiddlesticks ładuje R — Chmarę Kruków, nie będzie już zastępować efektów dźwiękowych superumiejętności bohatera. 5. Naprawiono kilka skórek Zeda, aby efekty dźwiękowe przy trafieniu jego Q — Ostrzem Shurikena były odtwarzane prawidłowo dla wszystkich shurikenów nawet wtedy, gdy trafią ten sam cel. 6. Naprawiono błąd powodujący, że Graves otrzymywał pełne leczenie ze Zwinnych Nóg, jeśli zaatakował bohatera atakiem podstawowym, a ten został zablokowany przez stwory. 7. Pogromca Olbrzymów Pozdrowień Lorda Dominika nie będzie już działać przeciwko budowlom, potworom i stworom. 8. Naprawiono błąd Q — Niszczyciela Skarbca Vi, tak aby umiejętność była rzucana natychmiast po wciśnięciu klawisza. 9. Naprawiono błąd powodujący, że Tryndamere mógł zostać wykończony w trakcie trwania jego R — Niezmordowanego Szału po otrzymaniu leczenia zapewnianego przez R — Jagnięcy Spokój Kindred. 10. Naprawiono błąd powodujący, że Kai’Sa nie mogła doskoczyć do oznaczonych wrogów za pomocą swojego R — Instynktu Zabójcy, dopóki nie nauczyła się Q — Icathiańskiego Deszczu. 11. Naprawiono błąd powodujący, że następny atak Volibeara nie ogłuszał, jeśli bohater użył R — Zwiastuna Burzy w trakcie Q — Grzmiącego Uderzenia. 12. Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Furia Lee Sina czasem się nie aktywowała, jeśli bohater użył Q — Uderzenia Rezonansu lub E — Okaleczenia w trakcie ataku podstawowego. 13. Bieżący stan transformacji Kayna będzie teraz poprawnie wyświetlany na czacie drużynowym, gdy użyje się sygnału na portrecie. 14. Opis E — Żałobnej Mgły Yoricka wyświetla teraz skalowanie z mocą umiejętności. 15. Efekt dźwiękowy doskoku Q — Niszczyciela Skarbca Vi został przywrócony. 16. Animacja śmierci Galio, w której zamienia się w kamień, została przywrócona.
-
Dzisiaj (03.11.2021) odbyła się aktualizacja Ligi Legend o numerze 11.22 wprowadzająca: 1. 7 wzmocnień postaci. 2. 5 osłabień postaci. 3. 2 nowe skórki z okazji powstania serialu "Arcane" oraz 1 skórkę wraz z chromami jako nagrodę za koniec sezonu. 4. Zmiany techniczne klienta/bohatera/grywalności. WZMOCNIENIA AKALI UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PIĘTNO ZABÓJCZYNI OBRAŻENIA 29-170 pkt. (zależnie od poziomu, +40% mocy umiejętności) ⇒ 35-182 pkt. (zależnie od poziomu, +55% mocy umiejętności) KALISTA E — ROZDARCIE SKALOWANIE OBRAŻEŃ 60% obrażeń od ataku ⇒ 70% obrażeń od ataku SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD KAŻDEJ KOLEJNEJ WŁÓCZNI 20/23,75/27,5/31,25/35% obrażeń od ataku ⇒ 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6% obrażeń od ataku KAYN Q — KOSZĄCE CIĘCIE OBRAŻENIA FIZYCZNE JAKO DARKIN 65% obrażeń od ataku [+5% (+4% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu] ⇒ 65% obrażeń od ataku [+5% (+5,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu] R — WTARGNIĘCIE UMBRY OBRAŻENIA FIZYCZNE JAKO DARKIN 10% (+13% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 15% (+13% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu RENEKTON W — BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK CZAS DZIAŁANIA WZMOCNIONEGO OGŁUSZENIA 1 sek. ⇒ 1,5 sek. CZAS DZIAŁANIA BLOKADY 0,375 sek. ⇒ 0,525 sek. RIVEN W — WYBUCH KI OBRAŻENIA 55/85/115/145/175 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65/95/125/155/185 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) E — WALECZNOŚĆ WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 85/115/145/175/205 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 85/115/145/175/205 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) VARUS E — GRAD STRZAŁ OBRAŻENIA 60/100/140/180/220 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) VI Q — NISZCZYCIEL SKARBCA CZAS TRWANIA ODRZUCENIA 0,7 sek. ⇒ 0,75 sek. (NOWOŚĆ) JEŚLI TRAFISZ W ŚCIANĘ: Zasięg doskoku zostaje zwiększony o do 50 jedn., gdy przechodzi przez ścianę. (ZAKTUALIZOWANO) LICZY SIĘ KAŻDA MILISEKUNDA: Przebyty dystans i zadane obrażenia zależą teraz od dokładnego czasu ładowania. Nie są już naliczane co każde 0,25 sek. (ZAKTUALIZOWANO) CZAS NA PUENTĘ: Cele zostaną odrzucone natychmiast po wejściu w kontakt z Vi. R – NIE STAWIAJ OPORU CZAS DZIAŁANIA PODRZUCENIA 1,25-1,49 sek. ⇒ 1,4 sek. (ZAKTUALIZOWANO) STARY DOBRY: Zarówno podrzucenie celu, jak i samoogłuszenie Vi w trakcie jej superumiejętności mają teraz spójne czasy trwania i nie różnią się przy każdym rzuceniu. (ZAKTUALIZOWANO) WSAD: Podrzucenie superumiejętności Vi aktywuje się, gdy odległość bohaterki od jej głównego celu wynosi 300 jedn. Odległość ta nie będzie się już wahać od 0 do 300 jedn. w odstępach czasu trwających 0,25 sek. (ZAKTUALIZOWANO) Z DROGI: Wrogowie znajdujący się na drodze superumiejętności Vi zostaną odrzuceni natychmiast po wejściu w kontakt z bohaterką. OSŁABIENIA GRAVES UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — NOWY LOS OBRAŻENIA PODSTAWOWE KUL PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM 30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 20% dodatkowych obrażeń od ataku KHA’ZIX Q — ZAKOSZTUJ ICH STRACHU CAŁKOWITE OBRAŻENIA 60/85/110/135/160 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku) OBRAŻENIA ZADAWANE ODIZOLOWANYM CELOM 126/178,5/231/283,55/336 pkt. (+273% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 126/178,5/231/283,55/336 pkt. (+241,5% dodatkowych obrażeń od ataku) MAOKAI UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYSSANIE MAGII PROCENT LECZONEGO MAKSYMALNEGO ZDROWIA 7-15% (zależnie od poziomu) ⇒ 5-15% (zależnie od poziomu) W — SPACZONE NATARCIE OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/95/120/145/170 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. QIYANA PODSTAWOWE STATYSTYKI PODSTAWOWE ZDROWIE 590 pkt. ⇒ 520 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. ⇒ 110 pkt. Q — OSTRZE IXTAL OBRAŻENIA 60/85/110/135/160 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) E — BEZCZELNOŚĆ OBRAŻENIA 50/80/110/140/170 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/90/130/170/210 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) YUUMI E — ZIUUM PRĘDKOŚĆ RUCHU 15% (+10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 15% (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) LECZENIE 70/105/140/175/210 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+35% mocy umiejętności) NOWE SKÓRKI ZWYCIĘSKI BLITZCRANK CHROMY ARCANE JAYCE ARCANE VI ZMIANY SYSTEMOWE CHŁEPTACZ POSOKI ZDROWIE 400 pkt. ⇒ 450 pkt. WSZECHWAMPIRYZM 8% ⇒ 10% NIEUSTAJĄCY GŁÓD (PRZEDMIOT ORNNA) ZDROWIE: 550 pkt. ⇒ 600 pkt. WSZECHWAMPIRYZM 13% ⇒ 15% NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY 1. (USUNIĘTO) KLIENT LEAGUE: Strona „Pomiń czekanie na statystyki” po zakończeniu gry została usunięta, by dokładnie odzwierciedlić stan klienta. 2. (ZAKTUALIZOWANO) SYSTEMY BEHAWIORALNE: Zmiany w karach za brak aktywności będą dalej wprowadzane w Korei. 3. Naprawiono błąd, w wyniku którego Wukong odpalał umiejętność bierną Tańca Śmierci — Przeciwstawienie, kiedy jego klon znikał. 4. Naprawiono błąd, w wyniku którego atakowanie Wybuchowej Szyszki przez gracza posiadającego Skupienie Horyzontalne sprawiało, że pobliscy sojusznicy otrzymywali osłabienie zapewniane przez ten przedmiot. 5. Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Powstańcie! Azira zapewniało ładunki Łzy Bogini, kiedy nie trafił on żadnych wrogów. 6. Naprawiono błąd, w wyniku którego Przypływ Życia aktywował Czujność Luciana przy drugim strzale umiejętności biernej — Miotacza Światła. 7. Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Obfite Żniwa Fiddlesticksa czasem nie zyskiwało częściowego skrócenia czasu odnowienia po pełnym użyciu. 8. Naprawiono błąd, w wyniku którego Xerath był w stanie przekierować obrażenia z R — Tajemnego Rytuału, nim pocisk trafił w cel. 9. Uleczenie sojusznika z pełnym zdrowiem, zanim uzyska on zabójstwo, zapewni teraz asystę. 10. Podstawowe linie dialogowe Miss Fortune i Zileana zostały zremasterowane — teraz brzmią czyściej. 11. Efekt dźwiękowy ładowania E — Przypływu Krwi Vladimira został przywrócony dla wszystkich skórek. 12. Naprawiono błędy z liniami dialogowymi PROJEKTU: Vayne, Yasuo Zwiastuna Nocy oraz niektórych skórek Zyry.
-
Wczoraj (06.10.2021) odbyła się aktualizacja Ligi Legend o numerze 11.20 wprowadzająca: 4 wzmocnienia postaci 6 osłabień postaci 4 nowe skórki halloween wraz z barwami oraz 1 prestiżową skórką, dodatkowo zmiana dostępności skórki dla Thresha zmiany techniczne klienta/bohatera/grywalności WZMOCNIENIA DARIUS W — OKALECZAJĄCY CIOS CZAS ODNOWIENIA 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 5 sek. ELISE PODSTAWOWE STATYSTYKI PODSTAWOWE ZDROWIE 534 pkt. ⇒ 555 pkt. PRZYROST PANCERZA 3,35 pkt. ⇒ 4 pkt. HECARIM W — DUCH POSTRACHU CZAS ODNOWIENIA 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 18 sek. MAKSYMALNE LECZENIE PRZECIWKO STWOROM I POTWOROM 90/120/150/180/210 pkt. ⇒ 120/150/180/210/240 pkt. UDYR R — STYL FENIKSA OBRAŻENIA STOŻKA 50/95/140/185/230/275 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 60/110/160/210/260/310 pkt. (+80% mocy umiejętności) OSŁABIENIA AMUMU Q — RZUT BANDAŻEM OBRAŻENIA 70/100/130/160/190 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+85% mocy umiejętności) KOSZT MANY 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 70 pkt. IRELIA UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — IONIAŃSKI ZAPAŁ SKALOWANIE Z DODATKOWYMI OBRAŻENIAMI OD ATAKU PRZY MAKSYMALNEJ LICZBIE ŁADUNKÓW 30% ⇒ 20% JARVAN IV UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BOJOWY RYTM OBRAŻENIA DODATKOWE 10% aktualnego zdrowia celu ⇒ 8% aktualnego zdrowia celu SHEN UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — BARIERA KI TARCZA 60-111 pkt. (zależnie od poziomu; +14% dodatkowego zdrowia) ⇒ 50-101 pkt. (zależnie od poziomu; +14% dodatkowego zdrowia) SINGED E — RZUT OBRAŻENIA PODSTAWOWE 50/65/80/95/110 pkt. ⇒ 50/60/70/80/90 pkt. SKALOWANIE OBRAŻEŃ 75% mocy umiejętności ⇒ 60% mocy umiejętności TALIYAH Q — UTKANA SALWA OBRAŻENIA ZADAWANE POTWOROM PRZEZ KOLEJNE TRAFIENIA KAMIENIAMI 80% ⇒ 75% NOWE SKÓRKI Czarująca Poppy barwy Czarująca Syndra barwy Czarująca Nami barwy Czarująca Yuumi barwy Czarująca Fiora barwy Prestiżowa Czarująca Morgana Wyzwolony Thresh (ZMIANA) Niegdyś był możliwy do zakupu w evencie "Strażnicy Światła" za 300 tokenów, teraz będzie normalnie dostępny za 750RP w sklepie. ZMIANY SYSTEMOWE Imperialny Mandat OBRAŻENIA DODATKOWE PIERWSZEGO TRAFIENIA 36-60 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 45-75 pkt. (zależnie od poziomu) NAPRAWIONY BŁĄD Obrażenia zadawane przez oznaczenie Imperialnego Mandatu będą prawidłowo przypisywane sojuszniczemu bohaterowi, który zużyje to oznaczenie. PORAŻENIE LECZENIE ZALEŻNE OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA 15% ⇒ 10% PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU PONURNIKA 78 pkt. ⇒ 74 pkt. PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU PRADAWNEGO SKALNIAKA 78 pkt. ⇒ 74 pkt. NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY 1. (ZAKTUALIZOWANO) WRAŻENIA NOWYCH GRACZYBrand zastąpi Ahri w samouczku League of Legends. Seraphine zastąpi Branda jako jedna z bohaterek możliwych do odblokowania w zadaniu „Wyzwól burzę”. 2. (ZAKTUALIZOWANO) SYSTEMY BEHAWIORALNEZmiany w karach za brak aktywności będą wprowadzane do kolejnych regionów poza Koreą i Chinami. 3. Naprawiono błąd powodujący, że wygrane były niezaliczane w przypadku zamknięcia klientów za pomocą kombinacji Alt + F4 przez wszystkich graczy w określonym momencie na końcu gry. 4. Kolory Cienia Vex Zwiastunki Brzasku oraz ścian Jarvana IV Mistrzostw 2021 zostały naprawione i odpowiadają teraz konkretnym Barwom. 5. Naprawiono błąd powodujący, że niektóre czary przywoływacza mogły zostać użyte podczas wskrzeszania przez Anioła Stróża. 6. Naprawiono błąd powodujący, że Sylas nie otrzymywał ponownego użycia ukradzionego R — Wzbierającego Cienia Vex, jeśli oznaczony cel zginął w trakcie resetu umiejętności. 7. Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Zagłada i Mrok Vex niewłaściwie oznaczała wrogów, którzy zostali przemieszczeni przez elementy terenu stworzone przez bohaterów, na przykład przez W — Krystalizację Anivii czy R — Kataklizm Jarvana IV. 8. Obecność innych wrogów na drodze Warwicka nie będzie miała wpływu na dodatkową prędkość ruchu podczas poruszania się w stronę wroga zapewnianą przez W — Krwawe Łowy. 9. Naprawiono błąd powodujący, że animacja Q — Dzikości Rengara nie działała, gdy bohater aktywował Żelazny Bicz, Chłeptacz Posoki lub Łamacz Falangi. 10. Naprawiono błąd powodujący, że Q — Zrównanie z Ziemią Karthusa zapewniało ładunki Łzy Bogini, mimo że nie trafiało żadnego właściwego celu. 11. Naprawiono błąd powodujący, że klon W — Rozdzielnokształtnej Neeko ginął zbyt wcześnie, gdy bohaterka posiadała Alternator Hextech i otrzymywała obrażenia podczas bycia niewidzialną. 12. Naprawiono błąd powodujący, że po użyciu R — Pożarcia na klonie wrogiego Wukonga Tahm Kench do końca gry zyskiwał na nim wizję. 13. Naprawiono błąd powodujący, że Q — Przebijająca Ciemność Senny nie zapewniała ładunków Do Ataku. 14. Naprawiono błąd powodujący, że Vex mogła ponownie użyć R — Wzbierającego Cienia na Gwen, gdy ta znajdowała się w W — Uświęconej Mgle. 15. E — Na pomoc, Pix! Lulu teraz prawidłowo nakłada tarczę, gdy zostanie rzucone na klona sojuszniczego bohatera. 16. Naprawiono błąd powodujący, że efekty leczące umiejętności biernej — Mięsożercy Cho’Gatha i umiejętności biernej — Wiecznego Głodu Warwicka działały na totemach i niektórych obiektach tworzonych przez bohaterów. 17. Naprawiono błąd powodujący, że Cienisty Skrytobójca Kayn otrzymywał zaledwie połowę lokalnego złota za wieżę, jeśli jego Żywy Cień z W — Dotyku Ostrza był aktywny i znajdował się w zasięgu. 18. Viktor będzie prawidłowo otrzymywał 5 Hexfragmentów ze swojej umiejętności biernej — Wielkiej Ewolucji po zabiciu superstworów i potężnych potworów (tak jak w przypadku zabijania stworów oblężniczych). 19. Opis umiejętności biernej — Miłosnego Klepnięcia Miss Fortune zawiera teraz informację o obniżeniu dodatkowych obrażeń przeciwko stworom. 20. Podstawowe linie dialogowe Anivii zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej, czyściej i płynniej. 21. Dźwięki przy atakach krytycznych LeBlanc będą teraz prawidłowo odtwarzane dla wszystkich jej skórek. 22. Naprawiono błąd powodujący, że doskok W — Zniekształcenia LeBlanc nie odtwarzał efektu dźwiękowego, jeśli został użyty z mgły wojny w kierunku obszaru, na którym była wizja. 23. W — Zniekształcenie LeBlanc będzie prawidłowo odtwarzać efekt dźwiękowy dla niej i jej sojuszników w momencie, gdy znacznik powrotu zniknie.
-
Wielkimi krokami nadchodzi aktualizacja 11.19, która będzie wprowadzona dnia 22.09.2021. Owa łata gry wprowadza szereg zmian: 15 wzmocnień dla postaci 5 osłabień dla postaci 1 nowy bochater 8 nowych skinów wraz z barwami oraz różne zmiany techniczne klienta/bohatera/grywalności WZMOCNIENIA AATROX W — PIEKIELNE ŁAŃCUCHY CZAS ODNOWIENIA 26/23/20/17/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek. AKALI PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA ZDROWIA 8 pkt. ⇒ 9 pkt. PRZYROST REGENERACJI ZDROWIA 0,5 pkt. ⇒ 0,9 pkt. CHO'GATH Q — ROZERWANIE CZAS ODNOWIENIA 7 sek. ⇒ 6 sek. FIZZ UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ZWINNY WOJOWNIK USUNIĘTOPOWRÓT DO KORZENI Usunięto dodatkowe zmniejszenie obrażeń od ataków podstawowych bohaterów. W — TRÓJZĄB OBRAŻENIA PRZY TRAFIENIU 20/25/30/35/40 pkt. (+35% mocy umiejętności) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+35% mocy umiejętności) E — PSOTNIK / ROZRABIAKA CZAS ODNOWIENIA 16/14,5/13/11,5/10 sek. ⇒ 16/14/12/10/8 sek. R — MĄCENIE WODY OBRAŻENIA GUPIKA 150/225/300 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 150/250/350 pkt. (+80% mocy umiejętności) OBRAŻENIA GRYZAKA 200/275/300 pkt. (+85% mocy umiejętności) ⇒ 225/325/425 pkt. (+100% mocy umiejętności) OBRAŻENIA GIGALODONA 250/325/400 pkt. (+100% mocy umiejętności) ⇒ 300/400/500 pkt. (+120% mocy umiejętności) GALIO W — TARCZA DURANDA CZAS ODNOWIENIA 18 sek. ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 sek. GRAGAS W — PIJACKA FURIA DODATKOWE OBRAŻENIA MAGICZNE 20/50/80/110/140 pkt. (+7% maksymalnego zdrowia celu) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 20/50/80/110/140 pkt. (+7% maksymalnego zdrowia celu) (+70% mocy umiejętności) GWEN PODSTAWOWE STATYSTYKI REGENERACJA ZDROWIA 7 pkt. ⇒ 8,5 pkt. MORDEKAISER E — ŚMIERTELNY UŚCISK CZAS ODNOWIENIA 22/19/16/13/10 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek. POPPY UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — ŻELAZNA AMBASADOR CZAS ODNOWIENIA 16/12/8 sek. (na poziomach 1/7/13) ⇒ 13/10/7 sek. (na poziomach 1/7/13) QIYANA Q — OSTRZE IXTAL ZAKTUALIZOWANOZŁAP MNIE TYLKO JEŚLI POTRAFISZ Jeśli cel kombinacji E+Q Qiyany wciąż znajduje się w domyślnym zasięgu ataku bohaterki (150 jedn.) pod koniec jej E, uniknięcie tej umiejętności nie będzie możliwe. DODATKOWE OBRAŻENIA PRZECIWKO POTWOROM 25% ⇒ 50% RENEKTON PODSTAWOWE STATYSTYKI PODSTAWOWE ZDROWIE 575 pkt. ⇒ 590 pkt. PRZYROST ZDROWIA 87 pkt. ⇒ 92 pkt. W — BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK ZAKTUALIZOWANODO PRZODU Animacja wzmocnionej wersji umiejętności została przyspieszona o ok. 13%. CZAS UNIERUCHOMIENIA SAMEGO SIEBIE 0,525 sek. ⇒ 0,375 sek. (zarówno w przypadku wersji normalnej, jak i wzmocnionej) SEJUANI Q — ARKTYCZNE NATARCIE CZAS ODNOWIENIA 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek. OBRAŻENIA 80/130/180/230/280 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 90/140/190/240/290 pkt. (+60% mocy umiejętności) SERAPHINE R ― BIS CZAS ODNOWIENIA 180/150/120 sek. ⇒ 160/130/100 sek. SION W — KUŹNIA DUSZ TARCZA 50/75/100/125/150 pkt. (+40% mocy umiejętności) (+8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+40% mocy umiejętności) (+8/9/10/11/12% maksymalnego zdrowia) SYLAS PODSTAWOWE STATYSTYKI PODSTAWOWA MANA 280 pkt. ⇒ 310 pkt. PODSTAWOWA REGENERACJA MANY 7 pkt. ⇒ 8 pkt. OSŁABIENIA KENNEN Q — GRZMIĄCY SHURIKEN OBRAŻENIA 85/130/175/220/265 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 75/120/165/210/255 pkt. (+75% mocy umiejętności) RYZE Q — PRZECIĄŻENIE OBRAŻENIA MAGICZNE 75/100/125/150/175 pkt. (+45% mocy umiejętności) (+3% dodatkowej many) ⇒ 75/100/125/150/175 pkt. (+40% mocy umiejętności) (+3% dodatkowej many) E — FLUKTUACJA MAGII CZAS ODNOWIENIA 3,25/3/2,75/2,5/2,25 sek. ⇒ 3,5/3,25/3/2,75/2,5 sek. SONA PODSTAWOWE STATYSTYKI PODSTAWOWY PANCERZ 28 pkt. ⇒ 26 pkt. UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — AKORD POTĘGI NAPRAWIONY BŁĄD Obrażenia Akordu Potęgi zostają zwiększone o 20-245 pkt. (zależnie od poziomu) ⇒ 20-240 pkt. (zależnie od poziomu) Q — HYMN ODWAGI NAPRAWIONY BŁĄD Nie namierza już przeciwników, których Sona nie widzi. E — PIEŚŃ PRĘDKOŚCI NAPRAWIONY BŁĄD Spowolnienie Akordu Potęgi Tempa nie omija efektów osłabiających spowolnienie celu. SORAKA R — ŻYCZENIE PODSTAWOWE LECZENIE 150/250/350 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 130/215/300 pkt. (+55% mocy umiejętności) VARUS Q — PRZEBIJAJĄCA STRZAŁA CZAS ODNOWIENIA 16/14,5/13/11,5/10 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek. NOWY BOHATER VEX VEX splash art VEX Ukazanie umiejętności (VEX Ability Reveal) Vex, the Gloomist Ability Reveal _ New Champion.mp4 NOWE SKINY Zwiastunka Brzasku Vex (Dawnbringer Vex) Barwy Zwiastun Brzasku/Nocy Kayn (Czerwony-zwiastun brzasku | Niebieski-zwiastun nocy) {Dawn/Night Bringer Kayn (Red-Dawn | Blue-Night)} Barwy Zwiastunka Brzasku Morgana (Dawnbringer Morgana) Barwy Zwiastun Brzasku Yone (Dawnbringer Yone) Barwy Prestiżowy Zwiastun Brzasku/Nocy Kayn (Czerwony-zwiastun brzasku | Niebieski-zwiastun nocy) {Dawn/Night Bringer Kayn (Red-Dawn | Blue-Night)} Zwiastun Nocy Tryndamare (Nightbringer Tryndamare) Barwy Zwiastunka Nocy Lilia (Nightbringer Lilia) Barwy Mistrzostwa Świata 2021 Jarvan IV (Worlds 2021 Jarvan IV) Barwy ZMIANY W SYSTEMIE KARA ZA BRAK AKTYWNOŚCI AFK — KRĄG 1. 5-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier. AFK — KRĄG 2. 10-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier. AFK — KRĄG 3. 15-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier. NOWOŚĆAFK — KRĄG 4. 15-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier + zablokowanie kolejki na 24 godziny. NOWOŚĆAFK — KRĄG 5. 15-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier + zablokowanie kolejki na 3 dni. NOWOŚĆAFK — KRĄG 6. 15-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier + zablokowanie kolejki na 7 dni. NOWOŚĆAFK — KRĄG 7. 15-minutowe opóźnienie kolejki na 5 gier + zablokowanie kolejki na 2 tygodnie. ULTRA RAPID FIRE: MIAUĆ * Yuumi zachowa -15% zadawanych obrażeń, +20% otrzymywanych obrażeń i -30% leczenia. ZMNIEJSZENIE WYTRZYMAŁOŚCI TARCZY W URF-IE 50% mniejsze skalowanie ⇒ 30% osłabienie ogólne NAGRODA ZA STWORY CZARUJĄCE W URF-IE 21 szt. złota ⇒ 19,6 szt. złota (14 szt. złota na Summoner’s Rift) NAGRODA ZA STWORY WALCZĄCE W ZWARCIU W URF-IE 27 szt. złota ⇒ 29,4 szt. złota (21 szt. złota na Summoner’s Rift) NAGRODA ZA STWORY OBLĘŻNICZE W URF-IE 100 szt. złota ⇒ 84 szt. złota (60 szt. złota na Summoner’s Rift) NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY 1. Podstawowe linie dialogowe Fiory zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są spójniejsze. 2. Poprawiliśmy opisy runy kluczowej Drapieżnik, by odzwierciedlały zmiany wprowadzone w patchu 11.18. 3. Q — Wysysające Uderzenie Nasusa teraz aktywuje efekty przedmiotów, które występują po zadaniu obrażeń od umiejętności (takich jak Nawałnica Luden czy Łza Bogini). 4. Naprawiono błąd powodujący, że Q — Fala Ostrzy Irelii czasem zadawała podwójne obrażenia. 5. Naprawiono błąd powodujący, że jeśli E — Heroiczny Zamach Akshana został rzucony i nie trafił we fragment terenu, podczas gdy jego Q — Bumerang Mściciela był w locie, bohater mógł natychmiast rzucić kolejny Q — Bumerang Mściciela. 6. E — Niezłomność Brauma będzie poprawnie blokować obrażenia zadawane przez Q — Porażającą Eksplozję Jayce’a, jeśli są to pierwsze obrażenia zadane tarczy Brauma przez bohatera. 7. Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Przemiana Pustki Malzahara nie obniżała prawidłowo obrażeń z ataków i umiejętności, które aktywują efekt bierny Rozerwania Duszy Nocnego Żniwiarza. 8. Naprawiono błąd powodujący, że efekty wizualne Q — Gwiezdnej Fali Aureliona Sola, gdy ten wyłaniał się z mgły wojny, były źle zsynchronizowane i pojawiały się dalej, niż znajdował się dysk. 9. Naprawiono błąd, który czasami pozwalał Qiyanie pominąć czas odnowienia Q — Ostrza Ixtal po użyciu W — Rzeźbienia Ziemi. 10. Naprawiono błąd, który powodował, że Taliyah nie mogła użyć ponownie Q dopóki nie odnowił się efekt jej umiejętności biernej, jeżeli użyła Q — Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi bez poruszania się. 11. Zaćmienie nie zapewnia już wszechwampiryzmu przeciwko namierzalnym obiektom stworzonym przez bohaterów, takim jak beczki Gankplanka czy grzyby Teemo. 12. Ostrze Dorana i Krwiożerczy Łowca nie przyznają już fizycznego wampiryzmu przeciwko totemom. 13. Klątwa Icathii, wzmocniona wersja Szczelinotwórcy, którą może wykuć Ornn, teraz prawidłowo przyznaje 8 pkt. mocy umiejętności za każdy legendarny przedmiot. 14. Naprawiono błąd powodujący, że dodatkowe obrażenia Piaskowego Machnięcia (użycia) Szponu Ciemnego Typa nie były nakładane podczas użycia na zbyt bliskim dystansie. 15. Naprawiono błąd powodujący, że gracz trafiony przez R — Zmianę Przeznaczenia Barda na chwilę przed aktywacją Piaskowego Machnięcia (użycia) Szponu Ciemnego Typa nie mógł używać umiejętności, gdy inercja dobiegła końca. 16. Naprawiono błąd powodujący, że efekt bierny Rozerwania Duszy Nocnego Żniwiarza nie aktywował się przeciwko wrogim bohaterom, którzy byli w stanie inercji, podczas gdy przedmiot został kupiony. 17. Naprawiono błąd powodujący, że jeśli bohater zakupił Mroźne Serce, gdy był martwy, Pieszczoty Zimy (efekt bierny tego przedmiotu) aktywowały się na bohaterach, którzy zostali niedawno trafieni przez kupującego. 18. Naprawiono błąd powodujący, że ostrza Irelii nie zmieniały koloru, gdy miała 4 ładunki umiejętności biernej — Ioniańskiego Zapału. KLIENT LEAGUE: 1. Naprawiono błąd powodujący, że ekrany niektórych graczy zawieszały się przy przeglądaniu run w trakcie wyboru bohaterów lub w zakładce Kolekcja. 2. Naprawiono błąd powodujący wydłużony czas oczekiwania na statystyki po zakończeniu gry. 3. Menu pojawiające się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na imię znajomego w panelu społeczności nie zniknie, dopóki gracz nie wybierze akcji lub nie kliknie poza nim. 4. Dźwięki panelu społeczności (przy wiadomościach i klikaniu) będą znowu prawidłowo odtwarzane.
-
Krótki opis Patcha 10.11 W grze League of legends. Ostatnimi czasy w League of legends była osłabiona Dolna Linia, w tym patchu dostała buffa, a nerfa otrzymał mid. Wyszły przy okazji nowe skiny: Astronauta Gnar, Astronautka Poppy i Astronauta Bard. A Teraz kto dostał buffa w tyn patchu? Fiddlesticks:UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — TO TYLKO STRACH NA WRÓBLE CZAS DO ZAMIANY W KUKŁĘ 1 sek. ⇒ 2 sek. Q — PRZERAŻENIE MÓÓÓZG Gdy Fiddlesticks udaje Kukłę, jego umiejętności powodują Przerażenie u wrogów. W — OBFITE ŻNIWA REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 60% ⇒ 40% , Gangplank: PODSTAWOWE STATYSTYKI SKALOWANIE PRĘDKOŚCI ATAKU 0,658 ⇒ 0,69 E — BECZKA PROCHU NAPRAWIONY BŁĄD Beczki Gangplanka wybuchające w łańcuchu nie zapewniają już wielokrotnie dodatkowych obrażeń Blasku. Hecarim:Q — SZAŁ OBRAŻENIA PODSTAWOWE 55/95/135/175/215 pkt. ⇒ 60/102/144/186/228 pkt. REDUKCJA OBRAŻEŃ PRZECIWKO STWOROM 33,3% ⇒ 40% , Kai'Sa, Q — ICATHIAŃSKI DESZCZ SKALOWANIE OBRAŻEŃ 0,35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku R — INSTYNKT ZABÓJCY ZASIĘG 1500/2000/2500 jedn. ⇒ 1500/2250/3000 jedn. Lux E — ŚWIETLISTA OSOBLIWOŚĆ SPOWOLNIENIE WYBUCHU Dodatkowe 0,25 sek. po otrzymaniu obrażeń od E2 ⇒ Dodatkowa 1 sek. po otrzymaniu obrażeń od E2 Nerfa otrzymali: Graves, Q — TO KONIEC! SKALOWANIE OBRAŻEŃ PIERWSZEGO STRZAŁU 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku Janna: W — ZEFIR OBRAŻENIA PODSTAWOWE 55/90/125/160/195 pkt. ⇒ 55/85/115/145/175 pkt. Syndra: E — PRECZ, SŁABEUSZE CZAS ODNOWIENIA 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek. , Talon Q — NOXIAŃSKA DYPLOMACJA KOSZT 30 pkt. many ⇒ 40 pkt. many LECZENIE PRZY ZABÓJSTWIE 20-71 pkt. (poz. 1-18) ⇒ 10-70 pkt. (poz. 1-18) W tym Patchu również pojawi się odmieniony Volibear! "W patchu 10.11 w świetle błyskawic przybywa duch walki Freljordu uzbrojony w jeszcze potężniejsze pazury!" W kliencie lola zmieniło się tyle : A tutaj lista ogólnych Zmian: Aphelios PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Ashe PODSTAWOWE ZDROWIE 539 pkt. ⇒ 570 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 85 pkt. ⇒ 87 pkt. Caitlyn PODSTAWOWE ZDROWIE 481 pkt. ⇒ 510 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 91 pkt. ⇒ 93 pkt. Draven PODSTAWOWE ZDROWIE 574 pkt. ⇒ 605 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 88 pkt. ⇒ 90 pkt. Ezreal PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Jhin PODSTAWOWE ZDROWIE 556 pkt. ⇒ 585 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 91 pkt. ⇒ 93 pkt. Jinx PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Kai’Sa PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Kog’Maw PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Miss Fortune PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Sivir PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Twitch PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Varus PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt. Xayah PODSTAWOWE ZDROWIE 500 pkt. ⇒ 530 pkt. PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 86 pkt. ⇒ 88 pkt.