Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'sugestii' .
-
1. Usunąć napis że opiekunem serwera jest Born 2. Przywrócić małe mapy (komenda mala mapa) bariera jest niewidoczna dla botów i często wchodzą w bariere przez co ciężko je znaleść i są łatwym celem 3. Nowe RS'y rs.txt 4. Może nowe modele broni? Był poruszany ten temat już od dawna, podsyłam temacik ze skinami https://multi-head.pl/topic/119313-skiny/ 5. Może usunąć troche map które się powtarzają np westwood i westwood_big i zostawić jedną z nich, tak samo z dustem, jest ich chyba 5 nw(de_dust, de_dust2, de_dust2002 i jeszcze jakieś są) i usunąć ich trochę bo za dużo 6. Zmiany w klasach to nie ma co proponować bo to już od dawna było mówione i z tego co wiem Wolfik coś już z tym robił ale nie wiem czy prace przerwał czy co 7. Mikro dać na ogólne by tt słyszało ct a ct słyszało tt
-
Bardzo lubie grać na codzie 200 aczkolwiek jest na nim sporo rzeczy, które wymagają poprawy i lepszego zbalansowania. Po zgromadzeniu informacji podczas grania moge stwierdzić, że poprawki wymagają: I. Klany - obecnie w moim klanie jest 8/5 graczy. Wyrzucanie graczy z klanu działa tylko na jedną mapę. Dodatkowo mimo ulepszenia slotu na gracza dalej pokazuje ich 5. Ulepszenia klanu wydają się nieosiągalne. 227k $ za ulepszenie na drugi poziom to kosmiczna kwota, która uprzykrza rozwój klanu. Sugeruje obniżkę cen bądź zwiekszenie zdobywanej waluty, tak aby dało się odczuć, że bycie w klanie faktycznie daje jakieś bonusy. Ponadto klanowa kondycja, wytrzymałość czy inteligencja też byłaby dobrym ulepszeniem. II. Misje - sporo misji jest zbugowanych - osobiście wykonałem misje z 8 hostami kilkakrotnie i nie została zaliczona ani razu. Fajna byłaby możliwość anulowania misji (bez zwrotu $$ oczywiście) III. Balans klas - Prawdopodobnie osiągnałem największy poziom jedną z niegrywalnych klas - mianowicie Truciciel. Po przegraniu nim wiele godzin można odczuć, że jest bardzo sytuacyjną klasą - w porównaniu z na przykład wsparciem ogniowym jego użyteczność jest znikoma. Wsparcie ogniowe jest idealne na krótki,średni i długi dystans. Grając trucicielem trzeba liczyć na to, że ktoś akurat będzie przechodził obok. I rozumiem tak działają jego trujące apteczki, natomiast to nie one są całym problemem. Większą trudnością są "zatruwające pociski" podczas dosyć długiej gry (przy ponad 1000+ fragów na trucicielu) udało mi się zatruć może z 10 razy. - szansa na zatrucie jest zdecydowanie za niska, a jak już uda się kogoś zatruć to trucizna zadaje 3 pkt. obrażeń na tick przy(maksymalnych) 80 punktach inteligencji... Dodatkowo przy tym wszystkim broń truciciela nie bardzo pomaga - lepiej już bym się czuł z chociażby famasem czy p90. Kolejna sprawa - ukochany Rusher - czasami pół serwera gra tą klasą bo po prostu jest świetna - szybkość, ogromne obrażenia z pompy, pełny magazynek za killa(!!) i +15hp - nic tylko iść przed siebie i strzelać. Jest po prostu OP. Sugeruje zmniejszenie dodatkowego hp za killa do 5, oraz dodatkowych obrażeń do 5. Amadeusz - każdy wie, że amadeusz jest świetną klasą na wysokim poziomie. Natomiast początki grania nim są istnym piekłem dla nowych graczy. Niedość, że zaczynamy z 90hp to jeszcze -20 wytrzymałości. Zanim zdążymy posłać w kogoś serie z ulepszonej mp5 już leżymy. Sugeruje zmiane chociażby tego hp do 100. Szeregowiec - czasami się zastanawiam czy ta klasa nie jest swojego rodzaju żartem xD. Wysoka szansa natychmiastowego zabicia + 2 skoki + natychmiastowe uleczenie do pełna + 5hp za fraga. Wiele klas może pozazdrościć aresnałowi szeregowca. Moja sugestia: zmniejszenie szansy na natychmiastowe zabicie do 1/20 bądź zastąpienie uleczenia do pełna czymś innym. Szeregowiec ze swoją umiejętnością i perkiem Apteczki jest jak betonowa ściana. Łowca - praktycznie niegrywalna klasa, taka mutacja sapera ze zwiadowcą. Sugestia : usunięcie pułapki a dodanie mu do m3 dodatkowo mac10, zestaw granatów i podwójny skok. Zależy mi na wspólnym ulepszeniu serwera, dzięki za współpracę i zrozumienie.