

Del
Użytkownik-
Liczba zawartości
148 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Ostatnia odpowiedź
-
Darowizny
0.00 PLN
Typ zawartości
Profile
Forum
Articles
Zawartość dodana przez Del
-
Wybieramy nowe logo (cd. głosowania)
Del odpowiedział(a) na n-ty dzien temat w Propozycje i uwagi MH
Prostota > wygląd Wybieram 1 -
Nie moge zalogować sie na serwer. Cheater Destoryed. Combo xD
Del odpowiedział(a) na Konradem temat w Problemy i pytania
Prawdopodobnie po instalacji systemu zainstalowałeś cos co nie jest kompatybilne z sprzętem/systemem. Sugeruje sprawdzić czy nie zainstalowałeś jakiś złych sterowników czy cuś. Jesli nie będzie działać : Reset kompa Mash F8 Przywracanie ostatniego ustawienia czy cos takiego -
<span class="ipsBadge" style="background:red;">ZAMKNIĘTY</span>[Cod 150 ] dragon 1947 [WH]
Del odpowiedział(a) na Del temat w Zgłoś cheatera
przecież można je wyciągnąć z logów serwera... -
Wszystko zalezy od admina. Jak dla mnie za takie coś nie powinno być bana (miny w tym szybie da sie przeskoczyć= nie powinno być z tym problemu..) Jednak czasami trzeba zbanować kogoś (niestety dla przykładu). Czasami na serwerze są takie sytuacje - gracze widzą że coś daje innym graczom darmowe fragi - sami tego próbują - wtedy 3 miny w 1 szybie przestają być problemem. Mamy wtedy do czynienia z 10 w 1 miejscu... Szansa na uzyskanie tego bonusu jest niska.. Postaram sie dodać pare innych artefaktów - przez to szansa na uzyskania odporności będzie mniejsza... Jeśli grasz na steam - masz opcje mutowania . (/mute zostatnie tak czy inaczej dodane) Exp jest dynamicznie ustawiony co do lvli graczy. Wiadomo osoby z wysokim lvlem będą dostawać go mniej ale w zamian za to mają wiecej okazji do zabicia przeciwnika (wiecje speeda/int/hp/wytrz)
-
1. Imię: Piotr 2. Kontakt: Steam: Del lub forum. 3. Lokalizacja: okolice Katowic. 4. Czas jaki poświęcasz dla cs'a: Przeciętnie 2~3h dziennie (granie) od 6 do 15 godzin przy pluginach 5. Czas który poświęcasz dziennie na forum (około): Jestem prawie cały czas 6. Posty (min. 500 sensownych): Nie posiadam. Na moje wytłumaczenie :(Nie jestem długo w sieci (ok 2 miesiecy) +Staram sie robić tematy zamiast postów. Wszystkie moje posty/tematy zawierają dużą ilość informacji dotyczących tematu na który sie wypowiadam wiec zazwyczaj nie muszie pisać 2 raz w tym samym temacie (dla uzupełnienia)) 7. Co chciałbyś zrobić na Forum (uzasadnienie): -Moge sie zajmować organizacją konkursów na serwerach (posiadam wiedze by zrobić dowolny konkursowy plugin na serwer + posiadam doświadczenie) - Opieka nad serwerami w sieci (obecnie trzymam piecze nad 5 serwerami w sieci (dotyczy włączania/wyłączania modyfikacji modów) 8. Dział którym chciałbyś się zajmować na forum: - Nasze serwery (opieka nad serwerami (techniczna + pomoc dla adminów) - Muli-Amxx (jeśli będe miał dobry upload moge wrzucać jakieś materiały - bez tego moge wrzucać jakieś poradniki) - Counter-Strike 1.6 (siedze w cs od samego poczatku jego istnienia - potrafie rozwiązać problemy graczy) 9. Posiadanie umiejętności współpracy z ludźmi: - Część administracji miała ze mna do czynienia (TS) - Jak do tej pory zrobiłem pare serwerów w sieci wiec jakaś komunikacja z adminami/graczami była - W miare możliwości staram sie być asertywny (chociaż czasami nie potrafie powstrzymać sie od sarkazmu) 10. Posiadanie cierpliwości i systematyczności: - Cierpliwość - jest. Zazwyczaj wiem co robie wiec z cierpliwością idzie wiara w swoje umiejetności. - Systematyczność - 80% (zalezy czy nie zostaje nagle zajęty czymś ważniejszym (każdy ma swoje życie)) 11. Coś o sobie: Piotrek 23 lata, zazwyczaj potrafie w problemie znaleźć złoty środek:) 12. Doświadczenie (czy zajmowałeś już kiedyś takie stanowisko oraz jak radzisz sobie w obsłudze skryptu IPB?): - Byly H@ sieci forum.piromani.pl (~5 lat temu) - Moderator w sieci holyshit.pl (ok 3 lat) (Holyshit ma IPB wiec wiem co jak działa Nawet jeśli bym czegoś nie wiedział - szybko sie ucze.) 13. Obowiązkowe mikro: Jest PS. Wiem że nie spełniam 500 postów. Jeśli można by było uznać każdą małą poprawke jaką dodałem na serwery jako post to miałbym ich wiecej niż 500:). Wiem też że 500 postów to granica "zaufania" danej osobie - mam nadzieje że ufacie mi na tyle żeby przymknąć oko na ten punkt:/
-
Nie ma Musicie sami sobie odkryć
-
wyświetlanie wiadomości w menu wyboru jest dziwne. Istnieje limit znaków,,, Dlatego też nie można rozbudować za bardzo menu: Gdyby ktos próbował - tekst zostanie ucięty (np od 4 wyświetlania nicku + perku - reszta była by tylko cyframi bez danych)
-
Sytuacja: Pare dni temu załatwiłem kanał ludziom z L2 (przeciętnie 3~5 osób online na TS) Kanał został zrobiony bez podania lecz miał osoby które często były na tym kanale online. (W kwestii braku podania - jakoś nie było na to czasu) Kanał został przejęty przez : http://scr.hu/2lco/d6ao4 1. Kanał został zrobiony bez wzoru (nazwa właściciela + Data) 2. Kanał nie miał żadnego podania. 3. Kanał jest zawsze pusty. Prosze o pomoc w tym temacie (ludzie z L2 nadal chcą mieć kanał na tym TS).
-
[media] [/media]
-
Konspirant naprawiony. (http://multi-head.pl/topic/39184-konspirant-zmiany-w-itemkach/) + nowe perki
-
Tak jak mówiłem: Część graczy ma problem z samym wpisaniem /artefakt. Jeśli dodał bym coś bardziej skomplikowanego na pewno wiele osób by nie rozumiało o co chodzi w tym wszystkim. Z resztą Twoja propozycja na pierwszy rzut oka wydaje sie dobra lecz: Im wiecej gra gracz = tym większą ma szanse na zdobycie bonusu którego chcą mieć. (u mnie szansa jest prawie zawsze taka sama - racja - wiecej sposobności przy losowaniu artefaktów = wieksza szansa, ale tak czy inaczej procent szansy wylosowania odpowiedniego artefaktu jest nikły) Twoja propozycja miała by ten sam problem w tym że tak jak na wiekszości serwerów cod: Dodasz coś dla stałych graczy - rośnie przepaść pomiędzy graczami z low i wysokim lvlem. Racja - stali gracze są zadowoleni, z drugiej strony nowi gracze nie mają żadnych szans. Wole bazować na szczęściu i niskiej szansy na otrzymanie chcianego artefaktu.
-
Podobno ? W artefakcie było od 1 do 3 dodatkowych rakiet. Wszystkie rakiety/pioruny z bonusów zostana zmniejszone do 1. @Huzar Jeśli obecne artefakty są zbyt skomplikowane dla graczy to co by bylo jakbym dodał to co Ty chcesz?
-
Z racji tego że serwer ma mase problemów z przeciążeniem i crashami... Zabiore sie za niego... Podajcie klasy jakie wg was powinny zostać / jakie powinny być zmienione. Prosze brać pod uwage że klasy: Będą mieć rebalansowane statystyki (może zostać tylko zarys klasy). NIE ODPOWIADAM ZA: - "ZEPSUCIA" klas poprzez naprawienie ich podstawowych błędów - "USUNIĘCIA" klas które nie miały sensu/były nie grywalne. Tak jak było na cod 400: 1. Podajcie klasy które powinny wg was zostać: 2. Podajcie klasy które nie mają sensu/nikt na nich nie gra: Czas pracy: ??? PS. Tak - ninja będzie "naprawiony"
-
Jak robiłem Space Marine wzorowalem sie na tym: [media] [/media] Chciałem zrobić klase która : Jest twarda Jest wolniejsza od reszty Jest silna Czas trwania defa zostanie zmieniony z 5 na 4 sekundy. Def będzie dawał mniej tymczasowego armora. Najzabawniejsze jest to że osoby które mają na każdej mapie najlepsze staty zawsze znajdą powód do narzekania. A to niewidzialność, a tu "za dużo hp". Z tego też powodu wszystkie przedmioty umożliwiające rashowanie zostaną osłabione
-
Nie. Macie premium - wystarczy.
-
Przelicznik int zostanie zmieniony z 0.5 na 0.7, Przeliczniki rakiet/duchów tez zostana tak zmodyfikowane. (poza rambo - bo to premium )
-
Duch i rakiety mają rozbryzg - to racja. Problem jest w tym że rakietą mozna nie trafic, można ją bez problemu ominąć/przeskoczyć. W kwestii piorunów - można biec przed siebie klikając non stop "E". Aktywacja jest dopiero wtedy kiedy gracz jest przed Tobą = 100% skuteczność. Dlatego też ta klasa została osłabiona (przed osłabieniem bywały sytuacjie w których ludzie gineli nie wiedząc od czego i jak). W kwestii perku - zostal on dodany z myślą o tym żeby przekierować graczy na inne klasy (możliwe że zostanie zastąpiony czymś innym). Reszta klas: Klasy były robione na podstawie tych co były wcześniej (nie brałem pod uwagi tego że wcześniej były tak zbugowane że były grywalne). Kwestia osłabiania klas: Partyzant miał 20% widoczności została ona zmieniona na 35%. Ta klasa po prostu była nie widoczna dla nikogo w ciemniejszych pomieszczeniach... . (nie chciałem mieć sytuacji podobnej jaka jest na cod 200 z klasa Ninja = niewidzialna klasa niszczy gre...). Została osłabiona zanim ktos wbil jakis wiekszy lvl.
-
Dlaczego klany nie zostaną wprowadzone: - Nie chcemy żeby na serwerze była za duża dominacja graczy z wysokimi lvlami - Nie chcemy odstraszać początkujących graczy. - Klany uzywały sporo pamieci. Zamiast tego będą dodane: Artefakty Wojenne Opis działania: -Każdy z graczy ma 15~30% szansy na zdobycie artefaktu podczas zabijania przeciwnika. -Każdy z artefaktów działał by jak perk (np bonusy do statystyk/zmiana wyglądu/działania rakiet) -Wszystkie artefakty zapisywały sie na stałe dla graczy. - Każdy z graczy może wyrzucić Artefakt Wojskowy (jeśli mu sie nie spodoba). - Bonusy do Artefaktu mogą być za równo pozytywne jak i negatywne. Dodatkowe Informacje: - Duża ilość nazw (ok 2tys) = Nikła szansa że ktoś będzie miał artefakt o tej samej nazwie - Duża ilość kombinacji bonusów(ok 8tys (będzie wiecej)) = bardzo nikła szansa na to że ktoś będzie miał dokładnie te same bonusy - Zabezpieczenia na hasło(w produkcji) = nikt nie będzie mógł wyrzucić twojego Artefaktu (jeśli nie będzie znał hasła) - Zabezpieczenia na logi (w produkcji) = po wyrzuceniu artefaktu, H@ będzie mógł sprawdzić dokładnie jaki artefakt został wyrzucony. Co wy na to?
-
Nie ma Jeszcze raz: Wszystkie klasy zostały robione od podstaw na podstawie starych (bronie) z nowymi statystykiami i bonusami (część). To nie była kwestia kopiowania i wklejania bo nie miałem żadnego źródła. Dlatego też żadna z klas nie posiada "ukrytych" statystyk. Jedyne ukryte statystyki będą w kolejnej rzeczy którą dodam na serwer... (będzie o tym temat z objaśnieniem działania itd)
-
1. Rambo nie będzie miał niewidki. 2. Rambo nie dostanie broni 1/1. 3. Rambo nie dostanie dodatkowych rakiet. Tak jak pisałem na serwerze. To że nie potrafisz kogoś zabić klasą premium to Twój problem. 1/1 z Scouta/AWP to za mało? Patrząc na to logicznie: Ilość graczy 20~30. Przecietnie na team 10/15 osób. Na początku rundy rozbiegają sie przecietnie w 3 strony (3~5 graczy w grupie). Odejmuje klasy które wolniej biegają (Space Marine). Odejmuje osoby które nie potrafia grać na maly dystans (osoby z 1/1 scout). Wychodzi na to ze przecietnie spotykaja sie osoby 2vs2. Wiekszość klas ma bronie szybkostrzelne (reszte pomijam - nie ma znaczenia). = Masz nikłą szanse że spotkasz sie z klasą równocześnie posiadającą blokade na pociski. Poza tym zawsze możesz zmienić klase na np Rambo... czy też na klase której obecnie nie ma. @ Zmiany: Przeliczniki klas zostaną podane pod koniec dnia (opcja statystyki) Strzelec blokuje 1 pocisk (zamiast 2) (Modyfikacja specialnie dla słabych graczy z premium )
-
Moze zle celujesz? Ten perk daje obrazenia z scouta zwiekszone o 50%. Nei zabija 1/1.
-
Poprawione. @Edit. Poprawa działania INT. (wczytywanie podstawowego int) Zmiany w int: Sniper 70 -> 60 Saper 45 -> 25 Dodanie blokady stawiania min na BS Dodanie wyświetlania obrazeń miny przy jej stawianiu Dodanie dodatkowego expa przy eksplozji miny.
-
Klany będą dodane na dniach/