Witaj Graczu. Zostałeś odbanowany. Twoje SSy bądź odwołanie od bana zostało rozpatrzone pozytywnie. Wracaj do gry i pamiętaj, aby grać czysto.
Pozdrawiamy,
Zespół Multi-Head.pl
Wątek został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu.
Pozdrawiamy,
Zespół Multi-Head.pl
Przychądzę z propozycją osłabienia rakiet i min, aktualnie jak ma się max inty to miny zadają ~20k dmg, proponuję zmienić przelicznik na 50% niższy, aby miny/rakiety zadawaly ~10k dmg.
Oraz usunięcie/naprawe perku anihilacja, m4a1 shoot, ak shoot ponieważ te perki powodują że zamiast np 1/11 z perka czy 1/10 z klasy siada jakieś 1/3
Lekki buff sentry guna, zadaje on aktaulnie 100 dmg w porówaniu do rakiety zadającej 10k ... Proponuję aby zadawał on 5% dmg z inty (około 1k dmg)
1. rakiety zadaja bazowo 10k , miny 17k z perkiem rakiety zadaja 17k miny 27k +- więc czemu ktoś miał by je nerfic? Żeby ktoś ze scoutem mógłbyc nie zabijalny a zwłaszcza przez nowych graczy ? Głupi pomysł zrobiony pod siebie
2 znany temat
3 ja to bym go całkiem usunął.. to się nie nadaje na cody z taka ilością hp po prostu
Dnia 17.11.2021r. odbyła się aktualizacja Ligi Legend o numerze 11.23 wprowadzająca:
1. 6 nowych przedmiotów.
2. 24 zmian przedmiotów.
3. 4 zmiany w runach- usunięcie jednej oraz zaktualizowanie trzech.
4. 2 nowe smoki.
5. 2 zmiany na rzece.
6. 8 nowych skinów-6 Kawiarnianych cukiereczków oraz 2 skiny z arcane.
7. Zmiany techniczne bohatera, klienta, grywalności.
NOWE PRZEDMIOTY
KORONA ROZTRZASKANEJ KRÓLOWEJ
ŁĄCZNY KOSZT-800 szt. złota
PRZEPIS-Zaginiony Rozdział + Rozgrzany Klejnot + Wzmacniająca Księga + 265 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI-70 pkt.
ZDROWIE-250 pkt.
MANA-600 pkt.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn.
OSŁONA (BIERNE)-Zyskujesz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po otrzymaniu obrażeń od bohaterów (40 sek. czasu odnowienia, resetuje się po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera).
RÓWNOWAGA (BIERNE)-Podczas działania Osłony i na 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu twojego bohatera).
MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności.
ZASŁONA RÓWNOŚCI
ŁĄCZNY KOSZT-2500 szt. złota
PRZEPIS-Rozgrzany Klejnot + Egida Legionu + 300 szt. złota
ZDROWIE-200 pkt.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn.
PANCERZ-30 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ-30 pkt.
ISKRZENIE-Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony nakłada na cel i wszystkich pobliskich wrogów Pokutę, na 5 sek. zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 12%.
MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
AKSJOMATYCZNY ŁUK
ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota
PRZEPIS-Ząbkowany Sztylet + Młot Bojowy Caulfielda + 800 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU-55 pkt.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-25 jedn.
DESTRUKCJA-10 pkt.
FLUKTUACJA (BIERNE)-Przywraca 25% całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od kiedy zadasz mu obrażenia.
NADEJŚCIE ZIMY
ŁĄCZNY KOSZT-2600 szt. złota
PRZEPIS-Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 1000 szt. złota
ZDROWIE-400 pkt.
MANA-500 pkt.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-15 jedn.
PODZIW (BIERNE)-Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many.
DOŁADOWANIE MANY (BIERNE)-Traf cel umiejętnością lub atakiem podstawowym, by zużyć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many (podwojone, gdy cel jest bohaterem). Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Wielką Zimę.
WIELKA ZIMA
PRZEPIS-Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Nadejścia Zimy po osiągnięciu maks. premii Doładowania Many wynoszącej 360 pkt. many.
ZDROWIE-400 pkt.
MANA-860 pkt.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-15 jedn.
PODZIW (BIERNE)-Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 8% many.
NIEPRZEMIJALNOŚĆ (BIERNE)-Spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub unieruchomienie wrogiego bohatera zużywa 3% aktualnej many i na 3 sek. zapewnia tarczę, która pochłania obrażenia równe 100-200 pkt. (+5% aktualnej many, 8 sek. czasu odnowienia). Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
ŻAR BAMI
(ZAKTUALIZOWANO) POŻOGA (BIERNE)-Teraz wykańcza stwory, które zostałyby zabite przez następne draśnięcie Pożogi.
RĘKAWICA MROŹNEGO OGNIA
(ZAKTUALIZOWANO) OŚNIEŻENIE (BIERNE)-Ataki podstawowe tworzą lodowe pole, które spowalnia wrogów. ⇒ Ataki podstawowe na 1,5 sek. tworzą lodowe pole, które zadaje 20-100 (+0,5% maks. zdrowia) pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni (stopień spowolnienia i czasy odnowienia pozostają bez zmian).
POŻOGA (BIERNE)-Bez zmian
MITYCZNE BIERNE-Bez zmian
TURBOCHEMICZNY POJEMNIK
SUPERDOŁADOWANIE (UŻYCIE)-Bez zmian (NOWOŚĆ) TANKOWANIE (BIERNE)-Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia magiczne równe 40-120 pkt. (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% przeciwko stworom i o 175% przeciwko potworom z dżungli). (USUNIĘTO) POŻOGA (BIERNE)-Zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń. (ZAKTUALIZOWANO) MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.
SŁONECZNA EGIDA
ŁĄCZNY KOSZT-3200 szt. złota (bez zmian)
ZDROWIE-350 pkt (bez zmian)
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. (bez zmian)
PANCERZ-30 pkt. ⇒ 35 pkt.
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ-30 pkt. ⇒ 35 pkt.
PŁOMIENNY DOTYK (BIERNE)-Bez zmian
POŻOGA (BIERNE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) MITYCZNE BIERNE-Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% odporności na spowolnienia, 5% nieustępliwości i 50 pkt. zdrowia.
MASKA OTCHŁANI
ŁĄCZNY KOSZT-2700 szt. złota (bez zmian)
PRZEPIS-Pas Giganta + Płaszcz Negacji + 900 szt. złota ⇒ Rozgrzany Klejnot + Widmowa Osłona + 650 szt. złota
ZDROWIE-400 pkt. ⇒ 450 pkt. (NOWOŚĆ) PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-10 jedn.
ODPORNOŚĆ-NA MAGIĘ 60 pkt. ⇒ 30 pkt. (ZAKTUALIZOWANO) ZATRACENIE (BIERNE)-Unieruchomienie wrogich bohaterów zwiększa otrzymywane przez nich obrażenia o 15% na 5 sek. ⇒ Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia (maks. 20 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 7 pkt. odporności na magię.
SIŁA NATURY
ZDROWIE-350 pkt (bez zmian)
ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ-60 pkt. ⇒ 70 pkt.
PRĘDKOŚĆ RUCHU-5% (bez zmian) (ZAKTUALIZOWANO) POCHŁONIĘCIE-Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia dodatkową prędkość ruchu i odporność na magię. Efekt kumuluje się do 5 razy. Każda unikalna umiejętność zapewnia 1 ładunek. ⇒ Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 6) na 5 sek. Efekty unieruchamiające wrogów zapewniają 2 dodatkowe ładunki. (NOWOŚĆ) ROZPROSZENIE-Mając 6 ładunków Niewzruszenia, otrzymujesz o 20% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu.
PRZYSIĘGA RYCERSKA
ZDROWIE-400 pkt. (bez zmian)
PODSTAWOWA REGENERACJA ZDROWIA-300% ⇒ 150%
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-10 jedn. (bez zmian)
ŚLUBOWANIE (UŻYCIE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) POŚWIĘCENIE (BIERNE)-Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, a ty masz więcej niż 30% swojego maks. zdrowia, przekierowujesz 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie. Jeśli sojusznik ma mniej niż 50% swojego maks. zdrowia, zyskujesz 35% prędkości ruchu, poruszając się w jego kierunku. ⇒ Gdy w pobliżu znajduje się twój sojusznik, który jest Godzien, przekierowujesz 10% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 8% obrażeń zadawanych przez tego sojusznika bohaterom. Jeśli sojusznik ma mniej niż 30% zdrowia, przekierowujesz 20% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie.
MOC UMIEJĘTNOŚCI-70 pkt. ⇒ 60 pkt.
ZDROWIE-350 pkt. ⇒ 450 pkt. (ZAKTUALIZOWANO) SPOJRZENIE AZAKANA (BIERNE)-Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne zależne od maks. zdrowia (2% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 1,2% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) co sekundę przez 4 sek. Nie daje już dodatkowego pancerza i odporności na magię. (NOWOŚĆ) MROCZNY PAKT (BIERNE)-Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
KOSTUR ARCHANIOŁA
ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota (bez zmian)
PRZEPIS-Łza Bogini + Wzmacniająca Księga + Absurdalnie Wielka Różdżka + 915 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Rozgrzany Klejnot + Różdżka Zniszczenia + 950 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI-65 pkt. ⇒ 60 pkt. (NOWOŚĆ) ZDROWIE-200 pkt.
MANA 500 pkt. (bez zmian) (ZAKTUALIZOWANO) PODZIW (BIERNE)-Zapewnia moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0,5% dodatkowej many.
DOŁADOWANIE MANY (BIERNE) Bez zmian
UŚCISK SERAFINA
PRZEPIS-Ten przedmiot powstaje z ulepszenia Kostura Archanioła po osiągnięciu maks. wartości dodatkowej many wynoszącej 360 pkt.
MOC UMIEJĘTNOŚCI-65 pkt. ⇒ 80 pkt. (NOWOŚĆ) ZDROWIE-250 pkt.
MANA-860 pkt. (bez zmian) (ZAKTUALIZOWANO) PODZIW (BIERNE)-Zyskujesz moc umiejętności równą 3% dodatkowej many. ⇒ Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many. (ZAKTUALIZOWANE) EMPIREUM (BIERNE)-Twoja maks. mana jest zwiększona o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności). ⇒ Odzyskujesz zdrowie równe 40% wydanej many, do maks. 25-50 pkt. + 10% mocy umiejętności za każde rzucenie. (Umiejętności po włączeniu mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.).
KOSMICZNY IMPULS
ŁĄCZNY KOSZT-3000 szt. złota (bez zmian)
PRZEPIS-Czarci Kodeks + Rozgrzany Klejnot + Rubinowy Kryształ + 865 szt. złota ⇒ Czarci Kodeks + Eteryczny Duszek + Rubinowy Kryształ + 850 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI 80 pkt. ⇒ 75 pkt.
ZDROWIE 200 pkt. ⇒ 250 pkt.
PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI-20 jedn. ⇒ 30 jedn. (NOWOŚĆ) PRĘDKOŚĆ RUCHU- 5% (ZAKTUALIZOWANO) CZAROWNY PLĄS (BIERNE)-Jeśli masz co najmniej 160 pkt. mocy umiejętności, zyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20 jedn. prędkości ruchu. ⇒ Zadanie obrażeń bohaterom za pomocą 3 oddzielnych ataków lub umiejętności zapewnia 20% prędkości ruchu (zanikającej do 10%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności do zakończenia walki.
ŁĄCZNY KOSZT-2700 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
PRZEPIS-Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 700 szt. złota ⇒ Klejnot Rozpadu + Różdżka Zniszczenia + 800 szt. złota
MOC UMIEJĘTNOŚCI-70 pkt. ⇒ 65 pkt.
PRZEBICIE ODPORNOŚCI NA MAGIĘ-40% ⇒ 45%
PIERŚCIEŃ DORANA
SKUPIENIE (BIERNE)-Bez zmian (ZAKTUALIZOWANO) CZERPANIE (BIERNE)-Zabicie jednostki przywraca 6 pkt. many. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia. ⇒ Przywraca 0,75 pkt. many co sekundę. Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1,25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia.
PIERWSZE UDERZENIE (BIERNE)-Trafienia wrogiego bohatera atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 0,25 sek. od rozpoczęcia walki dają 5 szt. złota i na 3 sek. przyznają Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 10% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i otrzymujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota (25-15 sek. czasu odnowienia na poziomach 1-18).
A NIE DRUGIE Jeśli to wróg trafi cię pierwszy, Pierwsze Uderzenie również zacznie się odnawiać bez przyznawania jakichkolwiek premii. (Jednak w przeciwieństwie do Całunu Banshee kolejne otrzymane obrażenia nie będą restartowały czasu odnowienia).
(USUNIĘTO) PROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ
PROTOTYP: WSZECHKAMIEŃ (BIERNE)-Co jakiś czas pozwala raz użyć innej, losowej runy kluczowej. Po wykorzystaniu lub upłynięciu czasu na wykorzystanie runy kluczowej przydzielona zostanie inna.
(ZAKTUALIZOWANO) LODOWCOWE ULEPSZENIE
(ZAKTUALIZOWANO) LODOWCOWE ULEPSZENIE (BIERNE)-Ataki podstawowe przy trafieniu raz na jakiś czas spowalniają wrogich bohaterów. ⇒ Unieruchomienie wrogiego bohatera spowoduje wysłanie od niego do posiadacza i innych pobliskich bohaterów 3 lodowcowych promieni, które na kilka sekund tworzą zamrażające linie spowalniające wrogów o 35% (+5% za każde 10% siły leczenia i tarcz, +2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +2% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) i obniżające o 15% obrażenia zadawane przez nich sojusznikom (poza tobą). Zamrażające linie działają przez 3 sek. (+100% ostatecznego czasu trwania efektu unieruchamiającego). (USUNIĘTO) ZAMRAŻAJĄCY PROMIEŃ (BIERNE)-Spowolnienie wrogiego bohatera efektem użycia przedmiotu tworzy zamrażającą linię, która spowalnia wszystkich wrogów na jej obszarze.
(ZAKTUALIZOWANO) ZABÓJCZE TEMPO
(USUNIĘTO) ZABÓJCZE TEMPO (BIERNIE)-1,5 sek. po zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi zyskujesz dodatkową prędkość ataku, a limit twojej prędkości ataku zostaje zwiększony na 3 sek. Atakowanie bohaterów, gdy efekt jest aktywny, wydłuża czas działania do 6 sek. (ZAKTUALIZOWANO) ZABÓJCZE TEMPO (BIERNE)-Zyskujesz prędkość ataku (15% dla bohaterów walczących w zwarciu / 5% dla bohaterów walczących z dystansu) na 6 sek., gdy uderzysz przynajmniej jednego wrogiego bohatera każdym atakiem podstawowym. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku (50 jedn. dla bohaterów walczących w zwarciu / 100 jedn. dla bohaterów walczących z dystansu) oraz zwiększenie limitu prędkości ataku z 2,5 jedn. do 10 jedn.
NOWE SMOKI
CHEMTECHOWY SMOK
WZMOCNIENIE CHEMTECHOWEGO SMOKA-Zapewnia maks. do 5% dodatkowych obrażeń za każdy ładunek przeciwko wrogom, którzy aktualnie mają o 340-1020 pkt. (na twoim poziomie 1-18) więcej zdrowia od ciebie.
DUSZA CHEMTECHOWEGO SMOKA-Gdy drużyna zdobędzie Duszę Chemtechowego Smoka, otrzyma wzmocnienie, które zapewnia graczom krótkotrwałe drugie życie po ich następnej śmierci. Bohaterowie odradzają się ze zdrowiem na poziomie 80% podstawowej wartości + 50% swojego dodatkowego zdrowia i zyskują 75/30% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu) zanikającej prędkości ruchu. Bohaterowie, którzy zostali wskrzeszeni, otrzymują o 40% mniej obrażeń, zadają o 33% mniej obrażeń i otrzymują obrażenia równe stale rosnącemu procentowi początkowego zdrowia co 0,25 sek.
Pewnie zauważyliście, że Chemtechowa Dusza jest podobna do wzmocnienia Zniszczonego Smoka z Superksięgi Czarów, którą wprowadziliśmy tego lata — i tak właśnie jest!
CHEMTECHOWY RIFT-W czterech miejscach w dżungli pojawiają się strefy gazowe, które kamuflują znajdujących się w nich bohaterów. Bohaterowie znajdujący się w obrębie strefy gazowej zadają do 10% więcej obrażeń przeciwko wrogom, którzy mają więcej aktualnego zdrowia niż oni. Maksymalne obrażenia możecie osiągnąć w momencie, gdy macie o 340-1020 pkt. (w zależności od poziomu atakującego) mniej zdrowia niż rywal.
KAMUFLAŻ-Zakamuflowani wrogowie nie są ujawniani przez zwykłe Totemy Wizji, można ich jednak zobaczyć dzięki Totemom Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym efektom wykrywającym niewidzialne jednostki. Zostaną również ujawnieni, gdy będziecie się znajdować blisko nich.
HEXTECHOWY SMOK
WZMOCNIENIE HEXTECHOWEGO SMOKA-Zapewnia 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5% prędkości ataku za każdy ładunek.
DUSZA HEXTECHOWEGO SMOKA-Po zdobyciu Duszy Hextechowego Smoka drużyna przy wyprowadzaniu następnego ataku podstawowego lub użyciu umiejętności zyskuje spowalniający łańcuch błyskawic, który zadaje 25-75 pkt. obrażeń nieuchronnych (na poziomach 1-18), odbija się do 3 dodatkowych celów i spowalnia trafione jednostki o 45/35% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu; +5% za każde 1000 pkt. dodatkowego zdrowia, +1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności, +3% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 2 sek. (8 sek. czasu odnowienia).
HEXTECHOWY RIFT-Na mapie pojawiają się pary Hexbram. Pozwalają one graczom przemieszczać się na mapie pomiędzy bramami tej samej pary. Hexbramy aktywują się po krótkim ładowaniu, które jest przerywane przez efekty unieruchamiające lub zadanie obrażeń. Każda para Hexbram może zostać użyta przez tego samego bohatera co 30 sekund.
ZMIANY NA RZECE
PODNIEBNY SMOK
WZMOCNIENIE PODNIEBNEGO SMOKA-12 jedn. przyspieszenia superumiejętności ⇒ +3,5% prędkości ruchu poza walką, +3,5% odporności na spowolnienia
WĘDRUJĄCY KRAB
MAŁY ROBAL-Pierwszy Wędrujący Krab będzie miał teraz o 35% zmniejszone zdrowie, zapewni o 80% mniej PD oraz nieco się zmniejszy, co odzwierciedli jego obniżoną wartość. (Uwaga: Zmniejszenie PD o 80% nie ma wpływu na dodatkowe PD przyznawane przez efekt bierny Łowcy z przedmiotów startowych do dżungli).
NOWE SKINY
Kawiarniany Cukiereczek Gwen
Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Gwen
Kawiarniany Cukiereczek Soraka wraz z Sivir
Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Soraka
Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Sivir
Kawiarniany Cukiereczek Annie
Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Annie
Kawiarniany Cukiereczek Bard
Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Bard
Kawiarniany Cukiereczek Vladimir
Barwy do Kawiarniany Cukiereczek Vladimir
Jinx z Arcane
Caitlyn z Arcane
ZMIANY TECHNICZNE
NAGRODY ZA CELE
Nagrody za cele aktywują się tylko wówczas, gdy jedna z drużyn ma znaczną stratę do drugiej, a cele, za które można je otrzymać, będą podświetlone na minimapie dla obu drużyn. Jeśli przegrywająca drużyna zdobędzie zapewniający nagrodę cel, wszyscy członkowie tej drużyny otrzymają dodatkowe złoto za cel.
BARON I STARSZY SMOK 500 szt. złota
SMOKI I HEROLD 500 szt. złota
ZEWNĘTRZNA WIEŻA 250 szt. złota
WEWNĘTRZNA WIEŻA 400 szt. złota
WIEŻA W BAZIE 400 szt. złota
SUPERKSIĘGA CZARÓW
Nowe alternatywne superczary przywoływacza
Akali
Blitzcrank
Caitlyn
Camille
Dr Mundo
Evelynn
Jinx
Kindred
Orianna
Seraphine
Urgot
Vex
Vi
Viktor
Xin Zhao
Usunięte alternatywne superczary przywoływacza
Malphite
AKTUALIZACJE CAITLYN, JAYCE’A I JINX
Aktualizacja grafiki i niezawodności Caitlyn
DUBBING-Podstawowa Caitlyn ma nowy dubbing.
ATAK PODSTAWOWY-Dodano wyrzucany nabój w trakcie przeładowania karabinu.
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — W GŁOWĘ Dźwięk oznaczający, że umiejętność bierna jest gotowa, został dostosowany tak, by brzmiał bardziej hextechowo. Dodano efekt dźwiękowy odtwarzany w momencie, gdy W Głowę jest gotowe do użycia.
Q — ROZJEMCA Z PILTOVER Nowe siatki i cząsteczki wyglądają teraz bardziej hextechowo. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze niż przy kolejnych trafieniach.
W — PUŁAPKA NA YORDLA Dodano wskaźnik na pułapkach i efekty wizualne ich aktywacji. Efekty dźwiękowe pułapek zmodyfikowano tak, by pasowały do nowej animacji.
E — WYSTRZEL SIEĆ Nowy wskaźnik zasięgu. Efekty dźwiękowe przy pierwszym trafieniu są teraz wyraźniejsze.
R — STRZAŁ W DZIESIĄTKĘ Nowy efekt lasera i hextechowe efekty wizualne. Efekty dźwiękowe przy użyciu umiejętności są teraz wyraźniejsze i mają dodatkowe elementy hextechowe.
Efekty wizualne i dźwiękowe Jayce’a
DUBBING-Linie dialogowe podstawowego Jayce’a zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości.
ATAK PODSTAWOWY-Pociski i trafienia są teraz unikalne dla formy młota i działa. Dodano nowy efekt wizualny przy trafieniu krytycznym.
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — KONDENSATOR HEXTECHOWY Zmodernizowano efekty wizualne w celu zmniejszenia szumu i zwiększenia przejrzystości.
Q (MŁOT RTĘCIOWY) — KU NIEBIOSOM! Zmodernizowano wygląd. Zwiększono przejrzystość, by umiejętność odpowiadała rozmiarowi efektu obszarowego.
Q (DZIAŁO RTĘCIOWE) — PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA Nowe pociski i wybuchy. Dodano wybuch przy superdoładowaniu pocisku.
W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — POLE ELEKTRYCZNE Zmodernizowano grafikę — teraz krawędź efektu obszarowego jest bardziej widoczna. Zmniejszono szum wizualny, by odpowiadał poziomowi zadanych obrażeń.
W (DZIAŁO RTĘCIOWE) — HIPERDOŁADOWANIE Usunięto szum.
E (MŁOT RTĘCIOWY) — CIOS GROMU Zmodernizowano wygląd, dodano kierunek przy odrzuceniu.
E (DZIAŁO RTĘCIOWE) — BRAMA PRZYSPIESZENIA Zmodernizowano wygląd.
POWRÓT-Nowe efekty dźwiękowe.
Efekty wizualne i dźwiękowe Jinx
ATAK PODSTAWOWY-Dodano podświetlenie do pocisków działka maszynowego. Nowe ślady rakiet i wybuchy.
W — BZZZYT! Zmodernizowano wskaźnik na ziemi, pociski i efekty wizualne trafień.
E — OGNISTE GRYZAKI! Zmodernizowano wygląd wskaźników.
R — SUPERMEGARAKIETA ŚMIERCI! Nowy pocisk i efekty wybuchu. Zmodernizowano animacje rakiety, by podkreślić jej przyspieszenie.
POWRÓT-Nowe efekty dźwiękowe.
NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY
1. Podstawowe linie dialogowe Fizza zostały zremasterowane — teraz brzmią wyraźniej i są lepszej jakości. 2. Efekty dźwiękowe E — Skażenia Twitcha zostały przywrócone dla jego skórki podstawowej i Kroczycienia. 3. Kliknięcie „Potwierdź” po wyborze alternatywnego superczaru przywoływacza w Superksiędze Czarów odtworzy teraz dźwięk. 4. Umieszczenie kukły umiejętności biernej — To Tylko Strach na Wróble, gdy Fiddlesticks ładuje R — Chmarę Kruków, nie będzie już zastępować efektów dźwiękowych superumiejętności bohatera. 5. Naprawiono kilka skórek Zeda, aby efekty dźwiękowe przy trafieniu jego Q — Ostrzem Shurikena były odtwarzane prawidłowo dla wszystkich shurikenów nawet wtedy, gdy trafią ten sam cel. 6. Naprawiono błąd powodujący, że Graves otrzymywał pełne leczenie ze Zwinnych Nóg, jeśli zaatakował bohatera atakiem podstawowym, a ten został zablokowany przez stwory. 7. Pogromca Olbrzymów Pozdrowień Lorda Dominika nie będzie już działać przeciwko budowlom, potworom i stworom. 8. Naprawiono błąd Q — Niszczyciela Skarbca Vi, tak aby umiejętność była rzucana natychmiast po wciśnięciu klawisza. 9. Naprawiono błąd powodujący, że Tryndamere mógł zostać wykończony w trakcie trwania jego R — Niezmordowanego Szału po otrzymaniu leczenia zapewnianego przez R — Jagnięcy Spokój Kindred. 10. Naprawiono błąd powodujący, że Kai’Sa nie mogła doskoczyć do oznaczonych wrogów za pomocą swojego R — Instynktu Zabójcy, dopóki nie nauczyła się Q — Icathiańskiego Deszczu. 11. Naprawiono błąd powodujący, że następny atak Volibeara nie ogłuszał, jeśli bohater użył R — Zwiastuna Burzy w trakcie Q — Grzmiącego Uderzenia. 12. Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność bierna — Furia Lee Sina czasem się nie aktywowała, jeśli bohater użył Q — Uderzenia Rezonansu lub E — Okaleczenia w trakcie ataku podstawowego. 13. Bieżący stan transformacji Kayna będzie teraz poprawnie wyświetlany na czacie drużynowym, gdy użyje się sygnału na portrecie. 14. Opis E — Żałobnej Mgły Yoricka wyświetla teraz skalowanie z mocą umiejętności. 15. Efekt dźwiękowy doskoku Q — Niszczyciela Skarbca Vi został przywrócony. 16. Animacja śmierci Galio, w której zamienia się w kamień, została przywrócona.
Nick: ?SHEZZY
Imię: Igor
Wiek: 19
Doświadczenie: nie mam dość dużego doświadczenia w byciu adminem na cs go bo nigdy nie miałem okazji na to
Dlaczego chcesz być adminem?: Karać tych którzy łamią regulamin zaprowadzić porządek na serwerze
Link do profilu STEAM: Społeczność Steam :: ?SHEZZY (steamcommunity.com)
Link do profilu GameTracker: GameTracker.com : Strona gracza dla ?SHEZZY
SteamID: STEAM_1:0:609215641
Obejrzałem demo i stwierdzam, że jedynie w paru przypadkach rzeczywiście miny gracza były utrudnieniem. W większości przypadków dało się je przeskoczyć ominąć.
Codmod 45k prowadzi szybszą rozgrywkę. Ta skarga mało co wnosi. Nie blokował graczy minami, jedynie je ustawiał w przejściu. Pojęcie "przejście" jest różnie tolerowane i wytłumaczane.
Dla mnie jego miny były do ominięcia mimo bycia centralnie w przejściu.
Skarga do odrzucenia ewentualnie 30min bana dla tego gracza.
Ps. polecam podać steam id/ ip gracza żeby można było ukarać
2ps. w regulaminie nie pisze nic o minach. Więc ten fakt można podpiąć jedynie o utrudnianie gry.
Ponieważ i tak była ostatnio sytuacja, że gracz z 45k cod miał celownik. I 1 decyzja to był perm. @senor #URLOP
A ten zapis wprowadza w błąd.
Celownik jest zakazany na tej serwerowni na każdym serwerze i jest karany "permem"
Pozdrawiam.
Witam
Jako ubt kieruję prośbę o zmianę odnośnie :
- używania modeli Scouta /AWP posiadających celownik oraz innych modeli niż te podstawowe.
Używanie modelu do Scouta/AWP posiadającego celownik: Ban na tydzień po uprzednim wykryciu.
Zmiana przepisu na "ban permamentny" c:
Taka lekka korekta c:
Żeby nie było niejasności. Pozdrawiam.
Nick cheat'era: Pablo
Godzina, data zdarzenia: 17;30 14.11.2021
Mapa: de_eldorado
Serwer: 400
Link do demka: https://www1.zippyshare.com/v/siCOeTbd/file.html
STEAM_ID/IP: 9: 'Pablo' (CT) -- 37.7.65.114:27005 [STEAM_1:0:1540679532]
Uzasadnienie: aim
Nick cheat'era: Pablo
Godzina, data zdarzenia: 17;30 14.11.2021
Mapa: de_eldorado
Serwer: 400
Link do demka: https://www1.zippyshare.com/v/siCOeTbd/file.html
STEAM_ID/IP: 9: 'Pablo' (CT) -- 37.7.65.114:27005 [STEAM_1:0:1540679532]
Uzasadnienie: aim
Wzór podania:
Nick na serwerze: Estarossa
Wiek: 17
Znajomość AMXX (0/8): 6.5
Doświadczenie: Byłem adminem przez 3 lata na serwerze cod mod 4k, oraz pół roku opiekunem na serwerze zombie
Czy posiadasz grę Counter Strike 1.6 na Steam:
SID: nie posiadam
Link do profilu na STEAM: -
Link do profilu na Game Tracker: https://cache.gametracker.com/player/Estarossa/80.72.40.110:27027/
Kontakt: Preferuje kontakt Forum/ GG 59754221
Dlaczego właśnie Ciebie mamy wybrać?: Chwilę tu gram i zauważyłem że serwer potrzebuję większej ilości administracji, dość często są problemy z odpalami dlatego z miłą chęcią pomogę w pilnowaniu porządku na serwerze, polubiłem ten serwer dlatego chciałbym się przysłużyć temu serwerowi a i sam może czegoś nowego się nauczę
Witaj Graczu. Zostałeś odbanowany. Twoje SSy bądź odwołanie od bana zostało rozpatrzone pozytywnie. Wracaj do gry i pamiętaj, aby grać czysto.
Pozdrawiamy,
Zespół Multi-Head.pl
no niewiem
brak steam co cie skresla na starcie
na serverze cie nie wiuje czesto
nawet jak jestes to nic soba nie reprezentujesz nie pokazujesz ze ci zalezy
Dzisiaj na platformie "Facebook" na stronie "Leauge of Legends" "RIOT GAMES" udostępniło nowe skórki pod nazwą "Słodkości do kawy", które wejdą do gry wraz z aktualizacją 11.23.
Dzisiaj (03.11.2021) odbyła się aktualizacja Ligi Legend o numerze 11.22 wprowadzająca:
1. 7 wzmocnień postaci.
2. 5 osłabień postaci.
3. 2 nowe skórki z okazji powstania serialu "Arcane" oraz 1 skórkę wraz z chromami jako nagrodę za koniec sezonu.
4. Zmiany techniczne klienta/bohatera/grywalności.
WZMOCNIENIA
AKALI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — PIĘTNO ZABÓJCZYNI
OBRAŻENIA 29-170 pkt. (zależnie od poziomu, +40% mocy umiejętności) ⇒ 35-182 pkt. (zależnie od poziomu, +55% mocy umiejętności)
KALISTA
E — ROZDARCIE
SKALOWANIE OBRAŻEŃ 60% obrażeń od ataku ⇒ 70% obrażeń od ataku
SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD KAŻDEJ KOLEJNEJ WŁÓCZNI 20/23,75/27,5/31,25/35% obrażeń od ataku ⇒ 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6% obrażeń od ataku
KAYN
Q — KOSZĄCE CIĘCIE
OBRAŻENIA FIZYCZNE JAKO DARKIN 65% obrażeń od ataku [+5% (+4% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu] ⇒ 65% obrażeń od ataku [+5% (+5,5% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu]
R — WTARGNIĘCIE UMBRY
OBRAŻENIA FIZYCZNE JAKO DARKIN 10% (+13% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu ⇒ 15% (+13% za każde dodatkowe 100 pkt. obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
RENEKTON
W — BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK
CZAS DZIAŁANIA WZMOCNIONEGO OGŁUSZENIA 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
CZAS DZIAŁANIA BLOKADY 0,375 sek. ⇒ 0,525 sek.
RIVEN
W — WYBUCH KI
OBRAŻENIA 55/85/115/145/175 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 65/95/125/155/185 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — WALECZNOŚĆ
WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 85/115/145/175/205 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 85/115/145/175/205 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku)
VARUS
E — GRAD STRZAŁ
OBRAŻENIA 60/100/140/180/220 pkt. (+60% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/100/140/180/220 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)
VI
Q — NISZCZYCIEL SKARBCA
CZAS TRWANIA ODRZUCENIA 0,7 sek. ⇒ 0,75 sek. (NOWOŚĆ) JEŚLI TRAFISZ W ŚCIANĘ: Zasięg doskoku zostaje zwiększony o do 50 jedn., gdy przechodzi przez ścianę. (ZAKTUALIZOWANO) LICZY SIĘ KAŻDA MILISEKUNDA: Przebyty dystans i zadane obrażenia zależą teraz od dokładnego czasu ładowania. Nie są już naliczane co każde 0,25 sek. (ZAKTUALIZOWANO) CZAS NA PUENTĘ: Cele zostaną odrzucone natychmiast po wejściu w kontakt z Vi.
R – NIE STAWIAJ OPORU CZAS DZIAŁANIA PODRZUCENIA 1,25-1,49 sek. ⇒ 1,4 sek. (ZAKTUALIZOWANO) STARY DOBRY: Zarówno podrzucenie celu, jak i samoogłuszenie Vi w trakcie jej superumiejętności mają teraz spójne czasy trwania i nie różnią się przy każdym rzuceniu. (ZAKTUALIZOWANO) WSAD: Podrzucenie superumiejętności Vi aktywuje się, gdy odległość bohaterki od jej głównego celu wynosi 300 jedn. Odległość ta nie będzie się już wahać od 0 do 300 jedn. w odstępach czasu trwających 0,25 sek. (ZAKTUALIZOWANO) Z DROGI: Wrogowie znajdujący się na drodze superumiejętności Vi zostaną odrzuceni natychmiast po wejściu w kontakt z bohaterką.
OSŁABIENIA
GRAVES
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — NOWY LOS
OBRAŻENIA PODSTAWOWE KUL PRZY TRAFIENIU KRYTYCZNYM 30% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 20% dodatkowych obrażeń od ataku
KHA’ZIX
Q — ZAKOSZTUJ ICH STRACHU
CAŁKOWITE OBRAŻENIA 60/85/110/135/160 pkt. (+130% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 60/85/110/135/160 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku)
OBRAŻENIA ZADAWANE ODIZOLOWANYM CELOM 126/178,5/231/283,55/336 pkt. (+273% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 126/178,5/231/283,55/336 pkt. (+241,5% dodatkowych obrażeń od ataku)
MAOKAI
UMIEJĘTNOŚĆ BIERNA — WYSSANIE MAGII
PROCENT LECZONEGO MAKSYMALNEGO ZDROWIA 7-15% (zależnie od poziomu) ⇒ 5-15% (zależnie od poziomu)
W — SPACZONE NATARCIE
OBRAŻENIA PODSTAWOWE 70/95/120/145/170 pkt. ⇒ 60/85/110/135/160 pkt.
QIYANA
PODSTAWOWE STATYSTYKI
PODSTAWOWE ZDROWIE 590 pkt. ⇒ 520 pkt.
PODSTAWOWY PRZYROST ZDROWIA 90 pkt. ⇒ 110 pkt.
Q — OSTRZE IXTAL
OBRAŻENIA 60/85/110/135/160 pkt. (+90% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/80/110/140/170 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku)
E — BEZCZELNOŚĆ
OBRAŻENIA 50/80/110/140/170 pkt. (+70% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 50/90/130/170/210 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
YUUMI
E — ZIUUM
PRĘDKOŚĆ RUCHU 15% (+10% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 15% (+6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
LECZENIE 70/105/140/175/210 pkt. (+40% mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+35% mocy umiejętności)
NAPRAWIONE BŁĘDY I DROBNE ZMIANY
1. (USUNIĘTO) KLIENT LEAGUE: Strona „Pomiń czekanie na statystyki” po zakończeniu gry została usunięta, by dokładnie odzwierciedlić stan klienta. 2. (ZAKTUALIZOWANO) SYSTEMY BEHAWIORALNE: Zmiany w karach za brak aktywności będą dalej wprowadzane w Korei. 3. Naprawiono błąd, w wyniku którego Wukong odpalał umiejętność bierną Tańca Śmierci — Przeciwstawienie, kiedy jego klon znikał. 4. Naprawiono błąd, w wyniku którego atakowanie Wybuchowej Szyszki przez gracza posiadającego Skupienie Horyzontalne sprawiało, że pobliscy sojusznicy otrzymywali osłabienie zapewniane przez ten przedmiot. 5. Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Powstańcie! Azira zapewniało ładunki Łzy Bogini, kiedy nie trafił on żadnych wrogów. 6. Naprawiono błąd, w wyniku którego Przypływ Życia aktywował Czujność Luciana przy drugim strzale umiejętności biernej — Miotacza Światła. 7. Naprawiono błąd, w wyniku którego W — Obfite Żniwa Fiddlesticksa czasem nie zyskiwało częściowego skrócenia czasu odnowienia po pełnym użyciu. 8. Naprawiono błąd, w wyniku którego Xerath był w stanie przekierować obrażenia z R — Tajemnego Rytuału, nim pocisk trafił w cel. 9. Uleczenie sojusznika z pełnym zdrowiem, zanim uzyska on zabójstwo, zapewni teraz asystę. 10. Podstawowe linie dialogowe Miss Fortune i Zileana zostały zremasterowane — teraz brzmią czyściej. 11. Efekt dźwiękowy ładowania E — Przypływu Krwi Vladimira został przywrócony dla wszystkich skórek. 12. Naprawiono błędy z liniami dialogowymi PROJEKTU: Vayne, Yasuo Zwiastuna Nocy oraz niektórych skórek Zyry.
Nick: CzymSooN^
Wiek: 25
Doświadczenie (w byciu adminem): od 15 roku styczność z grą, w wieku 17 lat miałem własne serwery (cs-cc) i współpracowałem z Mariuszem "Puchatkiem^" w starej sieci serwerów cs-harnas. Może ktoś zna?
Znajomość AMXX (W skali 1-10): nie wywyższając się tak 7/10
Staż w CS-sie: 10 lat
Steam / NonSteam: NS
Dlaczego Ty: na serwerze mało kiedy jest admin, wchodzę o różnych godzinach na serwery i przychodzą gracze którzy nie potrafią uczciwie grać.. Mam duże doświadczenie w byciu adminem, chcę przede wszystkim upięknić grę dla uczciwych graczy. Myślę, że admin trzymający "łapę" na danym serwerze przyczynie się do tego, że więcej osób chętnie wróci lub dołączą nowi gracz.
Czas jaki dziennie poświęcasz na CS-a: zależy od godzin pracy, bywają dni że wcale nie wejdę ale jak wchodzę to min 2h dziennie
Kontakt: forum/fb
Link do GameTracker'a: https://www.gametracker.com/player/CzymSooN^/145.239.16.112:27015/
Witaj Graczu. Zostałeś odbanowany. Twoje SSy bądź odwołanie od bana zostało rozpatrzone pozytywnie. Wracaj do gry i pamiętaj, aby grać czysto.
Pozdrawiamy,
Zespół Multi-Head.pl