Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów '[zamknięty' .
-
Ostrzeżenia Adminów 500K 3 ostrzeżenia są równoznaczne z utratą rangi. Za łamanie regulaminu, bądź nieusprawiedliwioną nieobecność będziemy musieli wyciągać konsekwencje. Nick - powód - powód - degradacja Skala ocen (za aktywność): od 0 H do 7 H - Nagana Aktywność od 7 H do 10 H - Poprawna Aktywność od 11H do 13 H - Dobra Aktywność od 13 H do 16 H - Bardzo Dobra Aktywność Powyżej 16 H - Aktywność Wzorowa Zasada z Urlopem: W przypadku urlopu admina na określony czas np. od poniedziałku do piątku to godziny wymagane zostają zmniejszone Miesiąc urlopu = warn Wymagane jest 7h na tydzień w przypadku urlopu na 5 dni wymagana ilość godzin spada do 2h ale jest ona liczona tylko z dni w których urlop nie został wzięty. Admin na okres próbny: Gdy admin na okresie próbnym otrzyma 1 ostrzeżenie zostaję automatycznie zdegradowany z swojej funkcji i zostanie nałożony na niego zakaz składania podań na następne 2 tygodnie. Warny u Adminów: Gdy admin posiada warna na forum ma 24h na odrobienie jego inaczej otrzymuje ostrzeżenie w dziale serwera Lista Adminów: @eXtreme_ wzorowa aktywność [16.04], wzorowa aktywność [14.05] @weave naganna aktywność [09.05] @DjFLATRON naganna aktywność [11.06], bardzo dobra aktywność [18.06] @Ginekolog. GT Adminów: @eXtreme_ - https://cache.gametracker.com/player/eXtreme/80.72.40.110:27034/ @weave - https://www.gametracker.com/player/Weave/80.72.40.110:27034/ @DjFLATRON - https://www.gametracker.com/player/DjFLATRON/80.72.40.110:27034/ @Ginekolog. - https://cache.gametracker.com/player/Ginekolog./80.72.40.110:27034/ Odrobienie Ostrzeżeń Przez Adminów: Raz Aktywność Wzorowa lub 3 Razy Bardzo Dobra Aktywność to odrobienie jednego ostrzeżenia.
- 44 odpowiedzi
-
- [zamknięty
- ostrzeżenia
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poszukiwani są testerzy na nowy serwer cs 1.6 typu UnitRPG. Wymagania to chęć do gry by testować serwer. Testy serwera potrwają około tygodnia. Wzór: Nick: Wiek: Czas jaki poświecisz na testowanie: Dlaczego Ty?:
- 9 odpowiedzi
-
- poszukiwani
- testerzy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dobra zabawimy sie w fajna i łatwa zabawe. Na poczatek wchodzimy w linka: http://cssetti.pl/serwer/80.72.34.125:27235 Przepisujemy kod, i klikamy "Zaglosuj !" Prosze o wpisywanie liczby glosu pod postem! Każdy post będę nagradzał . Prosze o codzienne odwiedzanie tego Tematu. Myślę że za dwa dni już będzie ok. 100 głosów! CZAS START !!!
- 424 odpowiedzi
-
- [zamknięty
- głosuj
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1. http://pokaraj.com/index.php?/topic/3043-multi-headpl/ 2. http://cs-soplica.com/topic/210277-multi-headpl/ 3. http://www.cs-sweatdreams.czo.pl/topics9/1121.htm?sid=da61a8c66a04d129af93edf4d3b98f36#1123 4. http://www.kuleczky.pl/index.php?/topic/83850-multi-headpl/ 5. https://cs-jump.pl/index.php?/topic/6238-multi-headpl/ (trzeba sie zalogować) 6. http://reksio-cs.pl/serwery-cs-counter-strike-f13/multi-head-pl-t38061.html 7. http://cs-ganja.pl/showthread.php?tid=61 8. http://www.cs-kopytko.pl/index.php?showforum=68 9. http://odpaleni.pl/index.php?/topic/13600-multi-headpl/ 10. http://cs-zgrywus.pl/forumdisplay.php?fid=74 (moderacja) 11. http://cs-blvck.pl/showthread.php?tid=259&pid=434#pid434 12. https://valkiria.com.pl/Temat-multi-head-pl_1044 13. http://cs-olsztyn.pl/multi-headpl-vt34018.htm#80265 14. http://centrum-cs.pl/showthread.php?tid=2602 15. https://greenhaze.pl/topic/18461-multi-headpl/ (moderacja) 16. https://www.mpcforum.pl/topic/1626863-multi-headpl/ 17. http://katujemy.eu/index.php?/topic/23953-multi-headpl/ 18. http://strzelnica-konin.com/showthread.php?t=43725&p=135582#post135582 19.http://arenaskilla.pl/showthread.php?tid=15511 20.http://pobyku.com/topic/74312-multi-headpl/
-
- reklamy
- multi-head.pl
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witajcie. Postanowiłem stworzyć temat dotyczący błędów na wszystkich csgo modach. Zrobił się pewny chaos i sami już nie wiemy co zostało naprawione a co jeszcze jest do poprawy. Prosił bym pod tematem o zamieszczenie nadal występujących błędów.
- 155 odpowiedzi
-
- [zamknięty
- problemy
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
http://www.cs-hergalos.czo.pl/topics18/859.htm#868 http://www.cs-ziolo.czo.pl/topics39/2002.htm#2005 http://www.cs-error.czo.pl/topics8/866.htm#869 http://www.ct-gaming.czo.pl/topics27/787.htm#794 http://www.csfnatik.czo.pl/topics8/668.htm#676 http://www.cs-kaktus.czo.pl/topics16/721.htm#721 http://www.cs-wybuchowi.czo.pl/topics28/2264.htm#2265 http://www.cs-red.czo.pl/topics19/532.htm#533 Jak narazie tylko tyle, na dniach będę dodawał kolejne
-
Regulamin OnlyDD2 #1 1. Absolutny zakaz używania cheatów i wspomagaczy (celownik awp/scout,modele esl, oraz wszystko co ułatwia grę) . (Ban na zawsze) 2. Pozostałe zakazy: - SGS, GS (RUSSIAN DUCK) itp. - używania modeli, które ułatwiają grę (modele ESL, np. tt-czerwony, ct-niebieski) - podszywania się pod innych graczy bądź adminów. - używania nick`ów oraz spray'i rasistowskich i obraźliwych w stosunku do graczy, przekonań i wyznań - obrażania graczy - nadmiernego przeklinania - nadużywania mikrofonu, spamowania i floodowania - wchodzenia na serwer na aktywnym banie - wrzucania paki w miejsca niedostępne - używania tarczy i SG-550 / G3/SG-1 - bugowania map i pluginów - wchodzenia na tekstury (Regulamin TXT i screen) - reklamowania stron www, serwerów itp - reconnectów po śmierci w celu ponownego udziału w tej samej rundzie - zgłaszania potencjalnych cheaterów na czacie ogólnym/czacie teamu/przez mikrofon (od tego służy tylko i wyłącznie czat u@) 3. Kampić mogą gracze w teamie CT (na BS'ach). TT ma zakaz kampienia (tolerancja max. 30 sekund od momentu rozpoczęcia się rundy). Pomocny temat z określonymi granicami respu TT żeby nie było żadnych wątpliwości: Ad. Wszystko ma odbywać się z duchem gry, więc w przypadku raszu CT zasada nie będzie egzekwowana bezwzględnie. Jednakże TT jest zobowiązane do jak najszybszego, bezpiecznego opuszczenia respawnu. 4. Maksymalny ping na serwerze wynosi 100. 5. Zgłaszanie cheat`erów oraz pytania do adminów piszemy w say_team @ lub u@. 6. Skargi i odwołania piszemy na forum w odpowiednich działach. 7. Czas na wstawienie screenshot`ów na forum nie może być dłuższy niż 48h. 8. Na serwerze obowiązują cele mapy. TT czyni wszelkie starania by podłożyć bombę. CT czyni wszelkie starania by uniemożliwić podłożenie bomby lub stara się za wszelką cenę bombę rozbroić. Ad. Dopuszczalne jest zachowanie broni ale tylko i wyłącznie w przypadku braku jakichkolwiek szans na wykonanie celów mapy (mało HP, duża przewaga liczebna przeciwnego teamu). 9. W razie przewinień nieuwzględnionych regulaminem kara przyznawana jest wedle uznania admina i adekwatna do popełnionego czynu. 10. Należy stosować się do zaleceń adminów. 11. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. 12. Admin ma prawo wykonać podejrzanemu graczowi WARGODA czyli skan cs'a przez pobranie bezpiecznego dla gracza pliku. Odmowa jego zrobienia/ucieczka - ban na 4 tygodnie. Wynik negatywny - perm.
-
- [zamknięty
- regulamin
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak sama nazwa tematu wskazuje, tutaj możemy pochwalić się swoimi statami na serwerze DD2/INF+DM w postaci screenów/zrzutów ekranu. Na dobry początek , zacznę
- 65 odpowiedzi
-
- [zamknięty
- pochwal
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam! W tym poradniku pokażę, jak zrobić multijump (dodatkowe skoki w powietrzu) dla klasy lub perku. 1. Weźmy *.sma przykładowej klasy np. Rushera: 2 . Zacznijmy od przygotowania pliku. Stwórz 33-elementową tablicę globalną ma_klase (lub ma_perk dla perku) oraz funkcje cod_class_enabled i cod_class_disabled (cod_perk_enabled i cod_perk_disabled dla perku) w następujący sposób: Jeśli twoja klasa ma już coś takiego, możesz pominąć w/w punkt. 3. Następnie upewnij się, że masz dołączoną do pluginu bibliotekę fakemeta. Jeśli nie, dodaj wśród innych "include'ów" to: #include 4. Następnie musimy dopisać to do plugin_init: register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); 5. Teraz musimy stworzyć nową tablicę globalną - skoki oraz dodać na koniec pluginu funkcję CmdStart: new skoki[33]; public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id) || !ma_klase[id]) //jeśli tworzymy perk, wstawiamy ma_perk zamiast ma_klase return FMRES_IGNORED; new flags = pev(id, pev_flags); if((get_uc(uc_handle, UC_Buttons) & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(pev(id, pev_oldbuttons) & IN_JUMP) && skoki[id]) { skoki[id]--; new Float:velocity[3]; pev(id, pev_velocity,velocity); velocity[2] = random_float(265.0,285.0); set_pev(id, pev_velocity,velocity); } else if(flags & FL_ONGROUND) skoki[id] = 2; //tutaj podajemy ilość skokow w powietrzu, jaką może wykonać klasa return FMRES_IGNORED; } 6. Kompilujemy plik i gotowe! A tutaj gotowy, przerobiony rusher:
-
- [zamknięty
- [cs
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: