Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'nerf' .
-
Koleś dostał 19 strzałów i łącznie zadało mu to 46 obrażeń z mp5. Perk redukuje obrażenia z mp5 do 2-4 na pocisk co jest przegięciem. Jeżeli mam wywalić cztery-pieć magazynki w kolesia żeby zginał to nie muszę nic tutaj więcej dodawać ¯\_(ツ)_/¯
- 3 odpowiedzi
-
UPRZEDZAM KAŻDY POMYSŁ JEST ODDZIELNY ORAZ NIE MUSZĄ ONE STANOWIĆ CAŁOŚCI I WZIĘTE WSZYSTKIE RAZEM POD UWAGĘ MOGĄ BYĆ NIEZBALANSOWANE Elektryk - przywrócenie starych piorunów, które były mocniejsze lub nawet danie jeszcze lepszych w zamian za zabrania m4 i danie mp5. Piorun wali przez całą mapę, m4 to dobra broń, deklasuje wszystko, bo zarówno umka jak i broń dają dobre obrażenia. Wsparcie rakietnicze - skoro elektryka już lepiej nie ruszać to może warto dać tej klasie famasa albo galila? Ewentualnie ak47 lub nawet m4. Można przy tym nieco znerfić rakiety. Duch - danie mu dwóch duchów zamiast jednego, obrażenia z nich zależne od inta. Łowca - trzy pułapki zamiast jednej, większa prędkość. Dodatkowe obrażenia ze strzelby (10-20?) oraz może bh? Raszer - zmniejszenie prędkości o 5-10 punktów i danie tylko samo do hp. Saper - danie UMP. Partyzant - danie UMP, zamiast 3 smoke i 1 he danie 2 he i jednego smoke. Nieco lepsze leczenie. Obrońca - większa szybkość lub ogranicznik rozrzutu. Wytrzymałość bardzo mało znaczy na tym modzie. Talib - minimalnie większa prędkość 5-10 punktów? Taktyk - normalne HE. Generał - danie P90 jak broń do krótkiej walki. Zwiadowca - nieduże spowolnienie przy trafieniu ze scouta. TMP +10 dmg. Złodziej - zmniejszona widoczność, +5 dmg z m4 lub danie umiejętności takiej jak u zwiadowcy. Medyk - +50 hp, dłuższe działanie apteczki (10-20 sekund) Truciciel - lepsze dmg z trujących naboi (zamiast 3x3 [czas trwania x obrażenia] można dać coś dłuższego i zależnego od inta), dłużej działająca trutka i większe dmg (może być zależne od inta, co do trutki to czas trwania 10-15 sekund). Najemnik - bonus do pieniędzy 50% (w końcu to najemnik), 5+ dmg z ak47 ewentualnie umiejętność podana u zwiadowcy. Nieco więcej hp za fraga 40-50? Amadeusz - 5+ dmg z mp5, sorka ale przy pełnym incie nadal ma śmieszne obrażenia, a to jego jedyna cecha. Terrorysta - wybuch po śmierci 1/1 i +5 dmg z famasa. Obecnie połowa graczy gra elektrykiem, jest to najlepsza klasa. Gracz mający pierwsze miejsce w rankingu też gra głównie elektrykiem. Wiele klas jest zapychaczami, a część po prostu jest dobra jak szeregowiec czy snajper.
-
Co myślicie aby, znerfić klasę kamikadze ponieważ na małych mapach nowi gracze od razu wychodzą z serwera i ogólnie jest to bardzo irytująca klasa. Albo zmienić wybuch na 1-3/4 i dać innego buffa klasie do dmg itp. @WolfIDraV @Rudaa @Skunksik @Srelok @Lordu
-
Nerf polegał by na zamianie broni z AK na AUG'a /SG-552 lub Galila Klasa ze względu na to że posiada AK + eliminator jest zbyt mocna względem innych klas darmowych
- 2 odpowiedzi
-
!.Pisze ten post póki nie jest za późno strażnik ma zbugowane odbicie ma niby 33 % z czego ja strzeliłem z awp 1.1 6 razy pod rząd i wszystko zostało odbite chciałem dobić kosą 1.1 i też lipa 2 razy odbiło , proponuje dać 1/15 na odbicie.Klasa praktycznie nie do zabicia z takim odbiciem . Zapraszam do dyskusji 2 sprawa osłabienie/Usunięcie konspiranta za dużo ma tego wszystkiego scaut 1.1 , m3 zwiększone dmg , 3 pułapki i jeszcze kose 1.1 .Proponuje usunąć tą klasę bo jest kapitan albo wywalenie mu czegość np. kosy i m3 . Ta klasa to raczej na coda 600 lvl pasuje a nie na 400. @Elo elo 350 nie o to chodzi ma niby 33 % a odbija z 8 pocisków pod rząd to są jaja.
-
Krótko, zwięźle i na temat. Assasin dostał za dużą niewidkę, co w połączeniu z jego kondycją daje klasę niemożliwą do zobaczenia i zabicia. Problem tej klasy leżał bardziej w tym, iż gracze nie potrafili nią grać, aniżeli miała być wcześniej słabsza od innych Lepiej ogarnąć temat od razu, gdyż dopiero był reset. Zapraszam do dyskusji, pozdro.