Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'nerf' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Multi-Head
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 2
    • [ONLY MIRAGE #1] IP: mirage1.multi-head.pl:27016
    • [5 VS 5] IP: 5v5.multi-head.pl:27018
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ONLY DD2] IP: dd2.multi-head.pl
    • [DD2+DM] IP: 91.224.117.58:27060
    • [ZOMBIE ESCAPE] IP: 147.135.197.53:27015
    • [FFA GO:MOD] IP: ffa.multi-head.pl
    • [CS:GO MOD] IP: 91.224.117.52:27140
    • [COD MOD 200] IP: cod200.multi-head.pl
    • [COD MOD 400] IP: cod400.multi-head.pl
    • [COD MOD 45K] IP: cod45k.multi-head.pl
  • Serwery Głosowe
    • [TS3] IP: ts3.multi-head.pl
    • [DC] IP: discord.gg/multi-head
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 11 wyników

  1. Znerfić samonaprowadzający grant z 40sek=>55/60sek Strzały oraz oślepienie 15=>20/25Sek zablokowanie obrażeń 55=>45/50%
  2. Witam, od kilku dni pykam sobie na serwisie i zauwazylem, ze jedna z dwóch klas, które zamieszcze tutaj w propozycji jest według mnie kompletnie NIEZBALANSOWANA do innych UWAGA " DARMOWYCH " klas. Mowa tutaj o klasie Amadeusz. Jest on zbyt silny jak na klase darmową i BARDZO odskakuje od pozostałych klas. Duzo osób gra tą postacią i nie ma co sie dziwić, wiadomo dlaczego. Proponuje zmniejszyć mu o wiele DMG +INT, lub troszkę zmniejszyć i zamienić MP5 na UMP'a. Tak wiem wiem, ze Amadeusz to zawsze MP5, ale niestety, ta postać jest za silna xD chętnie wysłucham tez innych propozycji jakby mozna tą klase znerfić. Druga klasa, trochę mniej wazna niz ta pierwsza, ale tez warta uwagi, to: Zwiadowca a mianowicie jego smoke, które są trujące, ten DMG niby jest okej, pada sie mniej wiecej od 3-4 ciosów ( zalezy ile ma sie HP ), ale myśle, ze spoko pomysłem było by zmniejszyć mu ilość tych smoków do 1
  3. Koleś dostał 19 strzałów i łącznie zadało mu to 46 obrażeń z mp5. Perk redukuje obrażenia z mp5 do 2-4 na pocisk co jest przegięciem. Jeżeli mam wywalić cztery-pieć magazynki w kolesia żeby zginał to nie muszę nic tutaj więcej dodawać ¯\_(ツ)_/¯
  4. UPRZEDZAM KAŻDY POMYSŁ JEST ODDZIELNY ORAZ NIE MUSZĄ ONE STANOWIĆ CAŁOŚCI I WZIĘTE WSZYSTKIE RAZEM POD UWAGĘ MOGĄ BYĆ NIEZBALANSOWANE Elektryk - przywrócenie starych piorunów, które były mocniejsze lub nawet danie jeszcze lepszych w zamian za zabrania m4 i danie mp5. Piorun wali przez całą mapę, m4 to dobra broń, deklasuje wszystko, bo zarówno umka jak i broń dają dobre obrażenia. Wsparcie rakietnicze - skoro elektryka już lepiej nie ruszać to może warto dać tej klasie famasa albo galila? Ewentualnie ak47 lub nawet m4. Można przy tym nieco znerfić rakiety. Duch - danie mu dwóch duchów zamiast jednego, obrażenia z nich zależne od inta. Łowca - trzy pułapki zamiast jednej, większa prędkość. Dodatkowe obrażenia ze strzelby (10-20?) oraz może bh? Raszer - zmniejszenie prędkości o 5-10 punktów i danie tylko samo do hp. Saper - danie UMP. Partyzant - danie UMP, zamiast 3 smoke i 1 he danie 2 he i jednego smoke. Nieco lepsze leczenie. Obrońca - większa szybkość lub ogranicznik rozrzutu. Wytrzymałość bardzo mało znaczy na tym modzie. Talib - minimalnie większa prędkość 5-10 punktów? Taktyk - normalne HE. Generał - danie P90 jak broń do krótkiej walki. Zwiadowca - nieduże spowolnienie przy trafieniu ze scouta. TMP +10 dmg. Złodziej - zmniejszona widoczność, +5 dmg z m4 lub danie umiejętności takiej jak u zwiadowcy. Medyk - +50 hp, dłuższe działanie apteczki (10-20 sekund) Truciciel - lepsze dmg z trujących naboi (zamiast 3x3 [czas trwania x obrażenia] można dać coś dłuższego i zależnego od inta), dłużej działająca trutka i większe dmg (może być zależne od inta, co do trutki to czas trwania 10-15 sekund). Najemnik - bonus do pieniędzy 50% (w końcu to najemnik), 5+ dmg z ak47 ewentualnie umiejętność podana u zwiadowcy. Nieco więcej hp za fraga 40-50? Amadeusz - 5+ dmg z mp5, sorka ale przy pełnym incie nadal ma śmieszne obrażenia, a to jego jedyna cecha. Terrorysta - wybuch po śmierci 1/1 i +5 dmg z famasa. Obecnie połowa graczy gra elektrykiem, jest to najlepsza klasa. Gracz mający pierwsze miejsce w rankingu też gra głównie elektrykiem. Wiele klas jest zapychaczami, a część po prostu jest dobra jak szeregowiec czy snajper.
  5. Co myślicie aby, znerfić klasę kamikadze ponieważ na małych mapach nowi gracze od razu wychodzą z serwera i ogólnie jest to bardzo irytująca klasa. Albo zmienić wybuch na 1-3/4 i dać innego buffa klasie do dmg itp. @WolfIDraV @Rudaa @Skunksik @Srelok @Lordu
  6. Ogolnie to mam lekki bol du*y do tej klasy. Ta klasa ma praktycznie wszystko i psuje rozgrywke innym gracza. Aktualnie co ta klasa posiada to: 1. Luk (strzaly co 15 sekund) oslepiajace i trujace 2. samonaprowadzające granaty (40 sekund) 3. Brak dmg w glowe 4. Ubranie wroga No to co tu mozna powiedziec? Wladujcie jeszcze w ta klase regeneracje hp i awp 1/1. Taki sarkazm jakby ktos nie wiedizal. Jezeli ten serwer ma isc w lepsza strone no to chyba potrzebny jest balans klas Moja propozycja to : 1 . Luk moze zostac 2. Granat, zmienic na 15 sekund lecz moze je miec max 2 na runde. 3 Wyrzucic ten brak glowy 4 Zostawic ubranie wroga Nie oszukujmy sie ale jak jest full serwer to ta klasa robi pogrom na serwerze, w sumie jak jest 6 graczy to tez. Mam nadzieje ze wiecej osob sie wypowie i doda cos od siebie co mozna zmienic w tej klasie zeby byla zbalansowana.
  7. Witam. Zwracam się z prośbą o zwiększenie punktów życia dla klasy ninja. Uważam, że aktualna ilość życia jest zbyt niska. Gracz rozpoczynający grę ta klasą może zginąć od jednej rakiety klasy Cybersuit. Wspominam o tym ponieważ ninja jest klasą którą mimo wszystko widać. Myślę że powinien mieć 90hp na start ponieważ nowi gracze nie odczują żadnej zmiany lecz ja jako starszy gracz tej klasy widzę że ta zmiana ilości hp wpływa negatywnie na grę tą klasą.
  8. Moją propozycją jest nerf dla modułu rakietowego komandosa gdyż z obecnym czyni go zbuy op postacią albo danie go na premium
  9. Nerf polegał by na zamianie broni z AK na AUG'a /SG-552 lub Galila Klasa ze względu na to że posiada AK + eliminator jest zbyt mocna względem innych klas darmowych
  10. !.Pisze ten post póki nie jest za późno strażnik ma zbugowane odbicie ma niby 33 % z czego ja strzeliłem z awp 1.1 6 razy pod rząd i wszystko zostało odbite chciałem dobić kosą 1.1 i też lipa 2 razy odbiło , proponuje dać 1/15 na odbicie.Klasa praktycznie nie do zabicia z takim odbiciem . Zapraszam do dyskusji 2 sprawa osłabienie/Usunięcie konspiranta za dużo ma tego wszystkiego scaut 1.1 , m3 zwiększone dmg , 3 pułapki i jeszcze kose 1.1 .Proponuje usunąć tą klasę bo jest kapitan albo wywalenie mu czegość np. kosy i m3 . Ta klasa to raczej na coda 600 lvl pasuje a nie na 400. @Elo elo 350 nie o to chodzi ma niby 33 % a odbija z 8 pocisków pod rząd to są jaja.
  11. Krótko, zwięźle i na temat. Assasin dostał za dużą niewidkę, co w połączeniu z jego kondycją daje klasę niemożliwą do zobaczenia i zabicia. Problem tej klasy leżał bardziej w tym, iż gracze nie potrafili nią grać, aniżeli miała być wcześniej słabsza od innych Lepiej ogarnąć temat od razu, gdyż dopiero był reset. Zapraszam do dyskusji, pozdro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...