Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'zrobić' .
-
Siemanko. Tutaj w tym poradniku chciałbym pokazać wam jak zrobić perk z 1/x na zabójstwo odsyłam was do dokumentacji https://amxx.pl/dokumentacja/f1686/cod-perk-enabled 1.Najpierw musimy stworzyć swój perk. 2.Następnie w plugin_init zmieniamy tą linijkę: cod_register_perk (perk_name , perc_desc) na: cod_register_perk (perk_name , perk_desc 1 , 2) 3.Następnie edytujemy publica: public cod_perk_enabled (id) Zamieniamy na: public cod_perk_enabled (id , wartosc) 4.Następnie na samym początku publica dodajemy: if (wartosc == 1) return COD_STOP 5.Na samym końcu dodajemy: return COD_CONTINUE To już wszystko co chciałem wam przedstawić w tym poradniku
-
Nick cheat'era: krzysiekkvpGodzina, data zdarzenia:19:40 dzień 22.03.2018Mapa :css_dust2 source Serwer: [CS:GO #6Link do demka:http://www65.zippyshare.com/v/T1S5DgoN/file.htmlSTEAM_ID/IP:"krzysiekkvp" 3866 STEAM_2:0:142260226 0 08:41 44 0Uzasadnienie: na moje oko wh XD
-
Witam w tym poradniku przedstawię wam jak zrobić własny perk. Zacznimy od podstawowego kodu. #include <amxmodx> #include <codmod> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "autor"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; } Dajmy na to, że chcemy stworzyć perk, który ustanawia nam daną liczbę hp na start i co rundę nawet jak doda się w statystyki zmienia się na tą samą. A więc rejestrujemy nową bibliotekę. #include <hamsandwich> Do public plugin_init() Dodajemy. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) Do public cod_perk_disabled(id) dodajemy po. ma_perk[id] = false; to get_user_health (id); Funkcja get_user_health (id); pobiera z naszej postaci ile mamy życia w danej chwili. Na sam koniec dodajemy całkiem nowy public. public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } } Ten public co rundę będzie nam ustawiał wartość hp jaką damy w kodzie. Zamiast X wstawiamy dowolną warość hp jaka ma być ustawiona Całość powinno wyglądać tak. #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; get_user_health (id); } public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } }
-
[align=center]https://www.youtube.com/watch?v=iQA21ziuiok[/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align]