3p1c F41L Napisano 15 Sierpnia 2014 #194699 Napisano 15 Sierpnia 2014 Perk Notatki kapitana nie dzialaja Perk kamuflaz nie dziala
Del Napisano 16 Sierpnia 2014 Autor #194823 Napisano 16 Sierpnia 2014 Perk Notatki kapitana nie dzialaja Perk kamuflaz nie dziala Poprawione. @Edit. Poprawa działania INT. (wczytywanie podstawowego int) Zmiany w int: Sniper 70 -> 60 Saper 45 -> 25 Dodanie blokady stawiania min na BS Dodanie wyświetlania obrazeń miny przy jej stawianiu Dodanie dodatkowego expa przy eksplozji miny.
ImmOrT4L Napisano 16 Sierpnia 2014 #194968 Napisano 16 Sierpnia 2014 uważam że klasa rambo jest za słaba jak na premium moze by jej dodac jakas niewidke lub 1/3 z he przydalo by się rowniez zeby z min i rakiet zaliczalo do ranku bo gdy ktos gra klasa co ma rakietki lub miny jest to denerwujace moze niech wiecej osob sie wypowie pod tym co napisalem
syjon Napisano 16 Sierpnia 2014 #194972 Napisano 16 Sierpnia 2014 Co do rakiet się nie zgadzam, ponieważ ludzie graliby klasą "Duch Kapitana" itp. Nie było by praktycznie gry, bo ludzie zabijali by się tylko praktycznie z rakiet. Jeśli chodzi o klasę rambo można jej dać 1/4 z granata i spadek niewidzialności do 60%.
3p1c F41L Napisano 16 Sierpnia 2014 #194981 Napisano 16 Sierpnia 2014 Syjon ty chyba sobie zartujesz jak juz to 1/4 z granata max ale ja bym nie zmienil nic bo jest dobrze na wiekszym lvl ta klasa bd dobra.
ImmOrT4L Napisano 16 Sierpnia 2014 #194984 Napisano 16 Sierpnia 2014 ta dobra wystrzelisz 2 rakietki i juz nie masz nic zostajesz z m4 i jakims slabym famasem
EvO Napisano 16 Sierpnia 2014 #194990 Napisano 16 Sierpnia 2014 Osobiście mi klasa rambo pasuje, lecz parę osób pisało już o ulepszeniu jej, tak więc można dać jakiś dodatek (nie za silny np jak proponowaliście bezlik). 1/3 z he to całkiem ciekawa propozycja. Mogłoby to być równie dobrze zmniejszenie widoczności. Aczkolwiek wszystko zależy od Dela
Procentowy Napisano 16 Sierpnia 2014 #194991 Napisano 16 Sierpnia 2014 uważam że klasa rambo jest za słaba jak na premium moze by jej dodac jakas niewidke lub 1/3 z he przydalo by się rowniez zeby z min i rakiet zaliczalo do ranku bo gdy ktos gra klasa co ma rakietki lub miny jest to denerwujace moze niech wiecej osob sie wypowie pod tym co napisalem Bałem się, że niedługo gracze będą pisali, że ta klasa jest za mocna, a ty piszesz, że za słaba. Pomyśl sobie, jak będziesz miał te 100 inty + te samonaprowadzające się rakiety. Jedynie co bym zmienił to to, że gdy powiedzmy wystrzelimy 30 strzałów przeładujemy w M4, to w famasie też magazynek się traci.
ImmOrT4L Napisano 16 Sierpnia 2014 #194997 Napisano 16 Sierpnia 2014 tak ale co z tego jak strzelisz tymi 2 rakietami ? zabijesz 2 graczy czasami moze wiecej a potem ? masz tylko te m4 i famasa za malo jak dla mnie, gdyby ta klasa byla dobra to by wiecej ludzi gralo a nie tylko evo i ty ;d najbardziej licze na niewidke lub he ale moze ktos ma jeszcze jakis inny pomysl ?
3p1c F41L Napisano 16 Sierpnia 2014 #195009 Napisano 16 Sierpnia 2014 Strzelec wyborowy powinnien miec 1 bron bo ma 2 notatki z czego jest nie do zabicia przez kapitana i konspiranta.. Powinien miec tylko m4 lub ak a nie 2 bronie Lub zabrac te pociski i dac oslepienie takie jak posiadal wczesniej
Del Napisano 16 Sierpnia 2014 Autor #195020 Napisano 16 Sierpnia 2014 1. Rambo nie będzie miał niewidki. 2. Rambo nie dostanie broni 1/1. 3. Rambo nie dostanie dodatkowych rakiet. Strzelec wyborowy powinnien miec 1 bron bo ma 2 notatki z czego jest nie do zabicia przez kapitana i konspiranta.. Powinien miec tylko m4 lub ak a nie 2 bronie Lub zabrac te pociski i dac oslepienie takie jak posiadal wczesniej Tak jak pisałem na serwerze. To że nie potrafisz kogoś zabić klasą premium to Twój problem. 1/1 z Scouta/AWP to za mało? Patrząc na to logicznie: Ilość graczy 20~30. Przecietnie na team 10/15 osób. Na początku rundy rozbiegają sie przecietnie w 3 strony (3~5 graczy w grupie). Odejmuje klasy które wolniej biegają (Space Marine). Odejmuje osoby które nie potrafia grać na maly dystans (osoby z 1/1 scout). Wychodzi na to ze przecietnie spotykaja sie osoby 2vs2. Wiekszość klas ma bronie szybkostrzelne (reszte pomijam - nie ma znaczenia). = Masz nikłą szanse że spotkasz sie z klasą równocześnie posiadającą blokade na pociski. Poza tym zawsze możesz zmienić klase na np Rambo... czy też na klase której obecnie nie ma. @ Zmiany: Przeliczniki klas zostaną podane pod koniec dnia (opcja statystyki) Strzelec blokuje 1 pocisk (zamiast 2) (Modyfikacja specialnie dla słabych graczy z premium )
ImmOrT4L Napisano 16 Sierpnia 2014 #195045 Napisano 16 Sierpnia 2014 a dodac zeby rakiety i miny byly liczone do ranku ?
3p1c F41L Napisano 16 Sierpnia 2014 #195081 Napisano 16 Sierpnia 2014 Klasa Komendant ma zbugowane 1/x na zabicie w opisie klasy tego nie ma a zabija z tego
Del Napisano 16 Sierpnia 2014 Autor #195156 Napisano 16 Sierpnia 2014 komendant ma nadal 1/13 Nie ma Jeszcze raz: Wszystkie klasy zostały robione od podstaw na podstawie starych (bronie) z nowymi statystykiami i bonusami (część). To nie była kwestia kopiowania i wklejania bo nie miałem żadnego źródła. Dlatego też żadna z klas nie posiada "ukrytych" statystyk. Jedyne ukryte statystyki będą w kolejnej rzeczy którą dodam na serwer... (będzie o tym temat z objaśnieniem działania itd)
Gość Guest Napisano 16 Sierpnia 2014 #195170 Napisano 16 Sierpnia 2014 Del ale usuń te 2 pociski z wyborowego Bo jest to strasznie irytujące... gdy musze w typka trafic 3 razy z awp Z noza tak samo.
3p1c F41L Napisano 16 Sierpnia 2014 #195180 Napisano 16 Sierpnia 2014 W Partyzancie jest za duze kamo jest praktycznie niewidoczny
EvO Napisano 16 Sierpnia 2014 #195196 Napisano 16 Sierpnia 2014 Why Del wcześniej wyjaśnił, że zamiast 2-ch pocisków będzie 1. Co do partyzanta faktycznie jest słabo widoczny, ale myślę, że nie jest jakiś bardzo mocny
Gość Guest Napisano 16 Sierpnia 2014 #195237 Napisano 16 Sierpnia 2014 Myśl logicznie epic , jeśli odejmiesz choc trochę niewidki , to klasa straci sens-będzie widoczna, a tą pukawka to możesz muchy w kiblu bic
ImmOrT4L Napisano 16 Sierpnia 2014 #195280 Napisano 16 Sierpnia 2014 a ja nadal pisze o tym zeby z rakiet i min dawalo do ranku jak na moje bardzo przydatne
Procentowy Napisano 17 Sierpnia 2014 #195407 Napisano 17 Sierpnia 2014 Rambo nie ma 30 inty na początek.
3p1c F41L Napisano 18 Sierpnia 2014 #188522 Napisano 18 Sierpnia 2014 Po uzyciu Nuke powinna zmieniac sie mapa
Gość Guest Napisano 19 Sierpnia 2014 #196701 Napisano 19 Sierpnia 2014 Patrzac na to ze do nuke tzreba 25:0 mapka powinna sie zmieniac jak pisal 3p1c
Rekomendowane odpowiedzi
Najaktywniejsi w tym temacie
15
13
10
8
Popularne Dni
15 Sie
26
16 Sie
20
21 Sie
18
19 Sie
11
Najaktywniejsi w tym temacie
3p1c F41L 15 posts
ImmOrT4L 13 posts
Del 10 posts
EvO 8 posts
Popularne Dni
15 Sie 2014
26 posts
16 Sie 2014
20 posts
21 Sie 2014
18 posts
19 Sie 2014
11 posts