Gość Guest Napisano 21 Lipca 2013 #54004 Napisano 21 Lipca 2013 Cześć zaprezentuje wam dziś wszystkie klasy na cod modzie oraz jak je rozwijać myślę że w taki sposób będzie najlepszy. 1.amadeusz int:0 hp:15 wytrzymałość:10 kondycja:15 broń:mp5navy dodatkowe info: dodatkowe obrażenia 15+(int) z mp5 1.dajemy int do 50lvl potem kondycje do 100lvl hp do 150lvl 200 wytrzymalość -------------------------------------------------------------------- 2.Cybersuit(premium) int:5 hp:30 wytrzymałość:15 kondycja:30 broń:aka47 m4a1 dodatkowe info:posiada 2 rakiety zmniejszona grawitacje i widocznosc oraz 5 skokow rozwijamy pierw int potem według uznania polecam kondycje hp wytrz --------------------------------------------------------------------- 3.czolgista(premium) int:40 hp:30 wytrzymałość:50 kondycja:30 broń:pompa dodatkowe info:nieskonczone ammo z pompy i 25hp za zabojstwo oraz 3skoki i 1/7 wybuch po smierci rozwijamy następująco: kondycja50lvl-hp100lvl-wytrz150lvl-int200lvl --------------------------------------------------------------------- 4.elektryk int:20 hp:40 wytrzymałość:20 kondycja:40 broń:krowa,m4a1 dodatkowe info:posiada 3 błyskawice rozwijamy następująco:int-kondycja-hp-wytrzymałość --------------------------------------------------------------------- 5.Morderca(premium) int:20 hp:30 wytrzymałość:50 kondycja:50 broń:he,m4a1,smoke,flash dodatkowe info:posiada autobh,3miny,1/7 na krytyczne,1/3he rozwijamy następująco:jezeli chcemy zabijac z min to tak int-hp-wytrzymałość-kondycja a jezeli z m4a1 to hp-wytrzymałość-kondycja-int --------------------------------------------------------------------- 6.ninja(premium) int:0 hp:40 wytrzymałość:0 kondycja:30 broń:NÓŻ,Deagl dodatkowe info:zmniejszona grawitacja,zmieniejszona widoczność natychmiastowe zabicie z prawego(PPM) rozwijamy następująco:Kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 7.Snajper int:0 hp:20 wytrzymałość:20 kondycja:25 broń:awp,Deagl dodatkowe info:150obrażeń z awp(+int)1/2 z prawego (PPM) rozwijamy następująco:int-hp-kondycja-wytrzymałość ---------------------------------------------------------------------- 8.SpeedyHaker int:10 hp:10 wytrzymałość:0 kondycja:115 broń:Knife dodatkowe info:1/1 z (PPM), nie słychać jego kroków rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrz-int ---------------------------------------------------------------------- 8.Szeregowiec int:10 hp:20 wytrzymałość:10 kondycja:20 broń:mac10,he,smoke,flash,Deagl. dodatkowe info:posiada 6 apteczek 1/9 na zabicie 2skoki rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 9.Talib int:-10 hp:70 wytrzymałość:5 kondycja:80 broń:Deagl dodatkowe info:1/4 zabicie z dgl rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrz-int ---------------------------------------------------------------------- 10.Terrorysta int:10 hp:60 wytrzymałość:40 kondycja:10 broń:famas,dgl,he,smoke,flash dodatkowe info:1/7 na zamrożenie wroga 1/4 he nieskonczone ammo z dgl 1/4 ze wybuchnie odpycha sie od scian rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 11.Kapitan(Premium) int:10 hp:35 wytrzymałość:100 kondycja:20 broń:he awp m4a1 dodatkowe info:1/1 z awp 1/3 he rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 12.Konspirant(Premium) int:5 hp:60 wytrzymałość:30 kondycja:10 broń:scout,usp.m3 dodatkowe info:1/1 z (PPM) 1/1 scouta posiada 3 pułapki oraz zwiększone obrażenia z m3 rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 13.Duch Generala int:30 hp:40 wytrzymałość:35 kondycja:10 broń:m4a1 dodatkowe info:wskrzesza 2 osoby z druzyny 3hp co 2 sek 1/6 na kradzież perku rozwijamy następująco:kondycja lub hp wytrzymałość-wyt ---------------------------------------------------------------------- 14.Szturmowiec int:10 hp:15 wytrzymałość:15 kondycja:10 broń:aka47,p90 dodatkowe info:Posiada eliminator rozrzutu rozwijamy następująco:hp/kondycja wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 15.Namiestnik int:10 hp:20 wytrzymałość:15 kondycja:35 broń:m4a1,h3 dodatkowe info:30% zwiekszone obrażenia z m4a1 1/3 h3 2skoki rozwijamy następująco:zdrowie/kondycja wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 16.Admirał int:30 hp:40 wytrzymałość:30 kondycja:10 broń:awp,aka47 dodatkowe info:1/3 z awp 1/17 na zabicie z dowolnej broni 4 apteczki 10hp za killa rozwijamy następująco:hp-kondycja-wytrzymalosc-int ---------------------------------------------------------------------- 17.Chorąży int:-20 hp:20 wytrzymałość:10 kondycja:0 broń:mp5navy dodatkowe info:posiada 2 rakiety rozwijamy następująco:int-kondycja-hp-wytrzymałość ---------------------------------------------------------------------- 18.Cichy zabójca int:10 hp:15 wytrzymałość:15 kondycja:30 broń:aka47 dodatkowe info:w plecy 2x wiekszy dmg 1/2 z noza 1/5 szansa na resp z mniejsza widocznością rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 19.Duch Kapitana int:0 hp:30 wytrzymałość:0 kondycja:35 broń:gail,dgl dodatkowe info:posiada 2 duchy regeneracja 20hp+s zwiekszony dmg +int rozwijamy następująco:int-kondycja-hp-wytrzymałość ---------------------------------------------------------------------- 20.Generał int:10 hp:40 wytrzymałość:60 kondycja:10 broń:aug,he,dgl,flesh,smoke dodatkowe info:1/9 na oslepienie 1/14 na natychmiastowe zabojstwo 2miny 3 skoki grawitacja zmniejszona do 500 rozwijamy następująco:hp-kondycja-wytrzymalosc-int ---------------------------------------------------------------------- 21.Marszałek int:15 hp:20 wytrzymałość:15 kondycja:25 broń:famas,pompa dodatkowe info:1/3 zadanie krytycznych obrażeń redukcja obrażen o 8 rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość ---------------------------------------------------------------------- 22.Saper int:40 hp:20 wytrzymałość:40 kondycja:10 broń:p90 dodatkowe info:posiada 3 miny zwiekszony dmg z broni o 15 rozwijamy następująco:int-hp-kondycja-wytrzymałość ---------------------------------------------------------------------- 23.Strzelec Wsparcia int:15 hp:10 wytrzymałość:30 kondycja:10 broń:m4,Deagl dodatkowe info:1/4 z m4 , nie widoczny podaczas kucania rozwijamy następująco:hp-wytrzymałość-kondycja-int ---------------------------------------------------------------------- 24.Strzelec Wyborowy int:15 hp:50 wytrzymałość:35 kondycja:10 broń:m4a1,aka,granaty dodatkowe info:ma nieskonczone ammo z broni 1/9 na oslepienie 3 skoki widzi miny wbudowany hełm rozwijamy następująco:kondycja-hp-wytrzymałość-int ---------------------------------------------------------------------- 25.Zwiadowca int:20 hp:30 wytrzymałość:10 kondycja:40 broń:scout,m3.granaty, dodatkowe info:1/5 z he 1/3scouta zwiekszone dmg z m3 ubranie wroga long jump rozwijamy następująco:hp-kondycja-wytrzymalosc-int ---------------------------------------------------------------------- 26.Zabójca(premium) int:20 hp:30 wytrzymałość:30 kondycja:40 broń:m4a1,granaty dodatkowe info:4miny,autobh,1/6 na krytyczne 1/20 na wyrzucenie broni przeciwnika 1/3he regeneracja hp 10/2sek rozwijamy następująco:jezeli chcemy zabijac z min to tak int-hp-wytrzymałość-kondycja a jezeli z m4a1 to hp-wytrzymałość-kondycja-int ---------------------------------------------------------------------- 27.skoczek int:20 hp:20 wytrzymałość:10 kondycja:10 broń:m4a1,Deagl,granaty dodatkowe info:1rakieta zmiejszona widocznosc 1/15 na wyrzucenia broni przeciwnika autobh rozwijamy następująco:kondycja-hp-int-wytrzymałość jeżeli poradnik komuś się spodoba liczę na punkt reputacji ;D
Procentowy Napisano 21 Lipca 2013 #54005 Napisano 21 Lipca 2013 Popraw ten Tut... Wszystko się zlewa. Uzyj kolorów, Powiększenia czcionek i co najważniejsze Zrób jakie kolwiek odstępy od każdej klasy. Trzymaj [ + ] @Edit: Możesz każdą oprócz Koloru "Czerwonego i Zielonego".
Gość Guest Napisano 21 Lipca 2013 #54006 Napisano 21 Lipca 2013 juz dogek to robie tylko teraz pisałem na szybko w miare 1.3h ;D potem poprawie powiedz jakie kolory moge ?
Gość Guest Napisano 24 Lipca 2013 #54933 Napisano 24 Lipca 2013 Fajny tutek nie powiem łap plusa Nowym graczom się przyda :E Pozdrawiam T1M3 :E
Gość Guest Napisano 24 Lipca 2013 #54953 Napisano 24 Lipca 2013 Tutek niby dobry ja tam bym 2 klasy inaczej rozwinął ale no poza tym wszystko ok Przyda sie
Reprezentant Napisano 24 Lipca 2013 #54964 Napisano 24 Lipca 2013 też bym trochę inaczej rozwinął , a po za tym łap + .
Gość Guest Napisano 24 Lipca 2013 #55000 Napisano 24 Lipca 2013 Poradnik dobry ale polecał bym podzielić go na kategorie tak jak w grze i powiekszyć czcionkę ;] i powinno być o wiele lepiej :}
ja sie tak nie bawie Napisano 24 Lipca 2013 #55133 Napisano 24 Lipca 2013 także się niezgodze z min.: Talib : po co tam tyle kondycji? Generał : ma miny więc raczej inta, jak kto woli. Duch generała : mały błąd po wytrzaymałości nie maksujemy wytrzymałości Skoczek : rakieta to i inta sie przyda, ale to już kwestia sporna. Strzelec wsparcia : jako że większość czasu poruszamy się na kucaku to przyda się kondycja żeby w trakcie rundy była możliwość zajęcia dobrej pozycji, ale to tylko moja opinia. Każdy ma swoje zdanie oraz opinie. Ty wyraziłeś swoje, ja swoje ale za taki kawał pracy leci +.
.::DwA gRoszE do WinA::. Napisano 29 Lipca 2013 #56449 Napisano 29 Lipca 2013 strasznie oczojebne trochę inne kolory daj ale pomysł dobry
Gość Guest Napisano 29 Lipca 2013 #56531 Napisano 29 Lipca 2013 jak dla mnie duzo klas ma awp. można by to zmienić i wymyślić inne klasy takie jak pyro z podpaleniami lub obronce:)
Rekomendowane odpowiedzi
Najaktywniejsi w tym temacie
1
1
1
1
Popularne Dni
24 Lip
8
29 Lip
4
21 Lip
3
28 Lip
1
Najaktywniejsi w tym temacie
ja sie tak nie bawie 1 post
vEq.! 1 post
Procentowy 1 post
Reprezentant 1 post
Popularne Dni
24 Lip 2013
8 posts
29 Lip 2013
4 posts
21 Lip 2013
3 posts
28 Lip 2013
1 post