Jak miałam 10 lat to pamiętam do dziś właśnie ta konsolaNintendo Eintertaiment System (NES) grało się Super Mario Brios,Contra, Ice CLiber ten chłopak co z tym młotek walił w kostki lodu :D. No i oczywiście z dziecinnych lat to był PlayStation grałam Resident Evil, Spyro,Crash. O jej dużo by wymieniać. Super napisane, wielki duży + jestem pod wrażeniem
czy warto to tego nie wiem ale wiem że browar jest najlepszy - ewentualnie jak nie ma piwa to pije łychę
p.s @initium novum pije właśnie resztkę balasia którą zostawiłeś w lodówce
Jako zabawę temat ten szufladkuję w kategorii "dno i kupa mułu"
Może ja z drugiej strony podejdę do tematu:
- alkoholizm;
- choroby wieńcowe
- udar
- wymieranie szarych komórek
- impotencja itp
Oczywiście, wiek młodzieńczy ma swoje zalety - każdy próbuje, próbował alkoholu.
Natomiast temat ani nie jest śmieszny, ani zbyt inteligentny - bo alkohol to samo zło xD
HISTORIA GIER KOMPUTEROWYCH (Konsole)
Dzisiaj przedstawię Wam dość obszerny artykuł na temat gier komputerowych i ich początk m.in jak powstawały, jaka była ich ideologia i dużo więcej, zapraszam serdecznie do lektury.
ZACZYNAJMY!
Czym są gry komputerowe? Gry komputerowe to nic innego jak interaktywne programy służące do celów rozrywkowych. Początki "gier" miały miejsce już w 1947 roku, co może wydawać sie absurdalne, lecz jest jak najbardziej prawdziwe. Bardziej szczegółowo w tych czasach wynaleziono pierwszy *prototyp/symulator. Do roku 1972 gry były produktami akademickimi, do życia weszły dopiero za sprawą gry nazwanej Pong.
CZYŻ NIE WYGLĄDA ZNAJOMO?
Dzięki tej grze tak naprawdę zawdzięczamy to co mamy obecnie, ponieważ ona pchneła świat rozrywki do przodu w ciągu kilku lat powstały konsole i automaty, a następnie pierwsze komputery stacjonarne zawitały w naszych domach. Cofnijmy sie teraz troszkę w czasie i poznajmy jak to wszystko powstawało od pierwszej generacji do obecnej.
POWRÓT DO PRZESZŁOŚCI.
Pierwsza generacja.
W 1951 roku pewien mechanik telewizyjny Ralph Bear wpadł na pomysł interaktywnej telewizji, podczas budowania szkicu telewizora Loral, wszystko odbyło sie w Nowym Jorku na Bronksie, lecz to dopiero wierzchołek góry lodowej. Przez lata badał swój projekt, aż w 1966 roku stworzył pierwszą interaktywną gre, którą nazwał CHASE. Były to dwie kropki scigające sie po ekranie telewizora. Swoją pierwszą produkcję przedstawił Herbertowi Camanowi, który przekazał fundusze na dalsze rozwijanie projektu, który stał sie oficjalny. 1967 roku zatrudniono Billa Harisona, który stworzył pierwszy pistolet świetlny.
pistolet świetlny XG-1 do konsoli XEGS
Znamy już początek, a żeby Was nie zanudzać przejdziemy do pierwszych konsol i gier pierwszej generacji.
Konsole gier wideo pierwszej generacji.
Magnavox Odyssey
Cena w dniu premiery: 100US$
Data Wydania: USA 1972-94
W akcesoriach posiadał pistolet świetlny (zdjęcie wyżej)
Magnavox Atari/Sears Telgames Pong
Cena w dniu premiery: 100US$
Data wydania: USA 1975. Konsola była dostępna tylko w Ameryce.
Akcesoria: Brak.
Druga generacja.
Interaktywne pierwsze gry 8-bitowe w latach 1976-83 były wydawane na tzw. Kartidżach, które wyglądały następująco
Pierwsze Programy były zapisywane w pamięci **ROM. Pierwszą konsolą na rynku z kartidżami była Farchild VES, która powstała w 1976 roku. Atari również nie chciała odbiegać od konkurencji, więc stworzyła własną konsole nazwaną Video Computer System (VCS). W 1979 roku kilku niezadowolonych pracowników Atari postanowiło stworzyć własny projekt, który znamy do dziś, firma nazywa sie Activision. W 1980 roku firma Matell wydała konsole o nazwie Intellivision, która była lekko zacofana w przypadku konkurencji z powodu 8-bitowca, lecz jej procesor był najbardziej sprawnym na rynku - to ją wyróżniało. W grudniu 1983 roku po wielu sukcesach era gier zaczęła przeżywać swoją klęske.
Konsole gier wideo drugiej generacji.
Magnavox RCA STUDIO II (nie mylić z dwójką to lierka i)
Cena w dniu premiery: -
Data wydania: 1977 r.
Akcesoria: Brak
Fairlchild Channel F
Cena w dniu premiery: 169.95US$
Data wydania: 1976 r.
Akcesoria: Dżojstik
Atari 2600
Cena w dniu premiery: 199US$
Data wydania: 1977 r.
Akcesoria: Dżojstik
Intellvision
Cena w dniu wydania: 299US$
Data wydania: 1979 r.
Akcesoria: Kontroler
Atari 5200
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 1982 r.
Akcesoria: Dżojstik
ColecoVision
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 1982 r.
Akcesoria: Kontroler
Koniec ery gier? 1983-84
Pierwszy tzw. Krach gier miał swoje miejsce w 1983 roku, wiele setek gier wyprodukowamych w tym czasie nigdy nie ujrzało światła dziennego, liczba sprzedaży została ograniczona do minium. Twórcy myśleli, że to koniec. Tym samym naprzeciwko wyszła nowa konsola Nintendo Eintertaiment System (NES), gdzie skorzystała z owej zapaści. Przyczyną kryzysu było masowe wypuszczanie gier o bardzo niskiej jakości co spowodowało ich mierne zainteresowanie. Jednym z głównych powodów było masowe wprowadzanie komputerów stancjonaenych cytując "Po co kupować dziecku konsole skoro można kupić komputer przygotowujący do szkół".
Kryzys nie trwał długo.
Trzecia generacja
Po kryzysie nastała nowa era gier trzeciej generacji, przez wielu uznawana jako "współczesna". Gry były oparte na tej samej wersji czyli 8-bitowce. Co ją wyróżniało to, to, że owe bity zostały podzielone na kategorie "ilości bitów". W trakcie ery trzeciej generacji największą sławą cieszyly sie konsole Japońskiej firmy Famicon. W tym okrrsie powstały również pierwsze oznaczenia jakie mamy do tej pory, a dokładniej każda konsola miała swoje oznaczenia w tamtym okresie od pierwszej do trzeciej generacji. Przykład mamy z powstałej konsoli Atari 7800, która powstała okresie trzeciej generacji, a była nazywana jako konsola pierwszej generacji ze względu na swoje niskie jak na ten czas parametry.
Konsole gier trzeciej generacji
Nintendo Eintertaiment System (NES)
Cena w dniu wydania: 179US$
Data wydania: 1983 r.
Akcesoria: 2 dżojstiki + pistolet świetlny
Atari 7800
Cena w dniu wydania: 140US $
Data wydania: 1986 r.
Akcesoria: Gamepad
Sega Master System
Cena w dniu wydania: 200US $
Data wydania: 1985 r.
Akcesoria: -
Czwarta generacja
Czwarta generacja zapoczątkowały gry 16 bitowe, była to ogromna odskocznia od poprzedniej generacji. W rynku gier ogromną popularność zdobyły konsole Super Nintendo Eintertaiment System i Sega Mage Drive. Konsola TurboGrafx-16 również zdobyła popularność, lecz jedynie w Japonii. Nintendo jak i Sega zaczęły ze sobą rywalizować co nazwano "czasem największej konkurencyjności na rynku gier". W tym samym czasie pojawiły sie pierwsze napędy CD-ROM, które zostały wykorzystane w konsolach Sagi jak i TurboGrafx. NEC, Nintendo i Sega rywalizowały ze sobą na rynku w zakresie dodatków do konsoli, jedna z firm NEC wyprodukowała dodatek, którym był TurboGrafx CD, osiągnęła ona cene niebagatelną i bardzo wysoką jak na tamten okres, bo aż 500US $. Nintendo również nie odbiegało od konkurencji i stworzyło Sega-Mega CD jak i Sega 32X, nie było to jednak żadnym przełomem, zwyczajnie był to dodatek jak każdy inny, wejście na płyty CD o czym świadczy nazwa. (A teraz mały test - chce wiedzieć czy jest sens tworzyć tak długie artykuły, każdy kto tutaj dotarł niech napisze komentarz "Malu krul" ja podepne serduszko! Pamiętajcie żeby rozwinąć swoje wypowiedzi) Podczas czwartej generacji powstały pierwsze przenośne konsole, które zaprezentuje poniżej.
Konsole czwartej generacji
TurboGrafx-16
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 1989 r.
Akcesoria: Dżojstik
Sega Mage Drive
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 1988 r.
Akcesoria: Dżojstik
Super Nintendo Eintertaiment System
Cena w dniu wydania: 199US$
Data wydania: 1990 r.
Akcesoria: ***Gamepad
Atari Lynx
Cena w dniu wydania: 179US$
Data wydania: 1989 r.
Akcesoria: Brak
Game Boy
Cena w dniu wydania: 1989 r.
Data wydania: 89.95US$
Akcesoria: Brak
Sega Nomad
Cena w dniu wydania: 180US$
Data wydania: 1995 r.
Akcesoria: Brak
Piąta generacja
Piątą generacja to początek gier 32 jak i 64 bitowych, na rynku dominowały głównie marki, które każdy z Was zna, mianowicie chodzi o firmy takie jak Sony, Nintendo i Sega. Co bardzo ciekawe konsola Sony była 32 bitowa, mini gry też nie chciały pozostać w tyle dlatego też wydały swoje dwie przenośne konsole, które kryją sie pod nazwą GameBoy. Była to dość krótka era nie miała wielkiego znaczenia na rynku, a wojna firm trwała.
Konsole piątej generacji
PlayStation
Cena w dniu wydania: 299US$
Data wydania: 1994 r.
Akcesoria: Gamepad
Sega Saturn
Cena w dniu wydania: 299US$
Data wydania: 1994 r.
Akcesoria: Gamepad
Nintendo Saturn
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 1996 r.
Akcesoria: Gamepad
GameBoy Color
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 1998 r.
Akcesoria: -
Szósta generacja
Jest to era gier 128 bitowych, odnosi sie do gier komputerowych jak i konsol, konsol przenośnych. Konsole te zaczęły sie pojawiać sie na początku 21 wieku, naprawdę w internecie jest bardzo mało informacji na temat tej ery co może znaczyć jej znaczyć jej niskie zainteresowanie, mianowicie w tym czasie zaczęły rządzić gry na PC-ety, m.in w tym czasiw powstał nasz kochany counter strike, który każdy z Was zna, o tym w kolejnym artykule.
Konsole szóstej generacji
PlayStation 2
Cena w dniu wydania: 299US$
Data wydania: 2000 r.
Akcesoria: Gamepad
Xbox One
Cena w dniu wydania: 499US$
Data wydania: 2002 r.
Akcesoria: Gamepad
Siódma i ósma genracja
Okres gier komputerowych, który rozpoczął sie w 2005 roku w tym okresie powstały takie konsole jak PlayStation 3 jak i również Xbox 360, były one i są do tej pory topowymi konsolami na świecie. Bardzo popularne stały sie mikropłataności, osiągnięcia (puchary za wykonanie zadań w grach), które znamy choćby ze steam. Za sprawą bardzo dużej popularności tabletów i smartfonów, znacząco zmalała sprzedaż ówczesnych konsol, nie miało to jednak wpływu na rozrost emitowanych gier. Gry zaczęto pokazywać jako rozrywke dla widza, a sport dla gracza, dało to mocnego kopa do powstania e-sportu, który znamy do dzisiaj i który nadal sie rozwija. Ósma genracja Czyli wszystko to co mamy obecnie, owa generacja powstała w 2011 roku przynajmniej tak twierdzimy. Smartfony, tablety, konsole, komputery wszystko co mobilne jest właśnie tą erą. W internecie nie ma zbyt wielu informacji, a to dlatego, że ta generacja nadal trwa. Konsolami jakie zapoczątkowały tę ere są PlayStation 4, Wii i Nintendo DS.
Konsole siódmej i ósmej generacji
Xbox 360
Cena w dniu wydania: 599US$
Data wydania: 2005 r.
Akcesoria: Gamepad
PlayStation 3
Cena w dniu wydania: 599US$
Data wydania: 2006 r.
Akcesoria: Gamepad
PlayStation Portable
Cena w dniu wydania: -
Data wydania: 2004 r.
Akcesoria: -
PlayStation 4
Cena w dniu wydania: 700US@
Data wydania: 2013 r.
Akcesoria: Gamepad
To by było na tyle, naprawdę starałem sie wszystko streścić tak bardzo jak to możliwe. Jeśli chcecie kolejny artykuł, lecz o sprzętach komputerowych, to zostawcie suba lajka i napiszcie w komentarzu
źródło: KLIK
*pierwotne, najwcześniejsze urządzenie, obwód lub program zaprojektowany i zbudowany w celu zademenostrowania zdolności do budowy urządzenia docelowego.
**(od ang. read-only memory) – pamięć półprzewodnikowa urządzenia elektronicznego, w szczególności komputera, z której dane można tylko odczytywać, natomiast zapis jest niemożliwy albo może wymagać dodatkowych czynności lub sprzętu (na przykład programatora).
***Gamepad/ kontroler (także joypad, pad) – urządzenie sterujące używane w grach wideo i komputerowych
Pozdrawiam mame tate i rodziców
Edit calosci: mozna zamknac bo widze ze nie ma sensu od czegokolwiek sie odwolywac, chyba z gory moderacja ma ustalone kogo udupic a kogo nie. @Master wpisuj warna w dziale moderacji ts3
koniec tematu
Oczywiście, że jestem na TAK:
+ posiada wielkie doświadczenie w dodawaniu rang nie będąc oficjalnie moderatorem ts3
http://scr.hu/6cd5/3m695
Mogę się mylić, ale wydaję mi się, że nadawanie rang należy do obowiązków moderatorów, których w tamtym momencie było trzech na ts3, wystarczyło któregoś z nas poke.
Ktoś kiedyś powiedział, że nie wyobraża sobie mnie na jakiejkolwiek imprezie, do tego tańczącego i do tego do disco polo.. całe szczęście mnie nie widać
Nick: Kain Wiek: 45 Doświadczenie (w byciu adminem): trochę godzin poświęciłem dla tego serwera Znajomość AMXX (W skali 1-10): myślę że między 6 a 7 Staż w CS-sie:jakieś 5000 godzin Steam / NonSteam: Steam Dlaczego Ty:jak już gram na tym serwerze to może trochę pomogę Czas jaki dziennie poświęcasz na CS-a:4h Kontakt:Steam Link do GameTracker'a:https://cache.gametracker.com/player/Kain/80.72.43.106:27027/