Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'perk' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum Główne
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 2
    • [ ONLY MIRAGE ] ➞ mirage1.multi-head.pl:27016
    • [ 5 VS 5 ] ➞ 5v5.multi-head.pl:27018
    • [ DEATHMATCH ] ➞ dm.multi-head.pl:27017
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ ONLY DD2 ] ➞ dd2.multi-head.pl
    • [ DD2 + DM ] ➞ IP: 91.224.117.58:27060
    • [ ZOMBIE ESCAPE ] ➞ 147.135.197.53:27015
    • [ FFA GO:MOD ] ➞ ffa.multi-head.pl
    • [ CS:GO MOD ] ➞ 91.224.117.52:27140
    • [ COD MOD 200 ] ➞ cod200.multi-head.pl
    • [ COD MOD 400 ] ➞ cod400.multi-head.pl
    • [ COD MOD 45K ] ➞ cod45k.multi-head.pl
    • [ PAINTBALL ] ➞ pb.multi-head.pl
    • [ CS:2 MOD ] ➞ 51.77.57.46:27019
  • Serwery Głosowe
    • [ TS3 ] ➞ ts3.multi-head.pl
    • [ Discord ] ➞ discord.gg/multi-head
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • GTA V
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
    • Kosz
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 14 wyników

  1. Dzień dobry, dzisiaj, grając miałem perk Płonące naboje i zamiast innych palić to, paliłem się ja cały czas póki nie wyrzuciłem Perku.Proszę o ogarnięcie tego.
  2. Witam, odkryłem dziś pewną sytuację, w którym gdy ktos uzywa perku Pole Lewitacji, natychmiast crashuje sie serwer. Proponuje naprawić lub usunąć ten perk. Z góry dziękuję.
  3. Siemka mam kilka uwag na temat Klasy "Rakieciarz", klasy "Komandos", perku oraz premek. Zacznijmy od czegoś prostego czyli klasa RAKIECIARZ. Pomimo tego że posiada on 1/11 z mp5 to jest według mnie zbyt mocny, z tej mp5 siada jakby była tam 1/6 bądź 1/7 a nie 1/11. Tak wiem że jest to zależne od np. szczęścia albo po części skilla i umiejętnego trafiania w enemy aczkolwiek to jak siada z tej mp5 na tej klasie to jest to po prostu chore. Klasa KOMANDOS - wszystko ładnie fajnie i super klasa ale dodałbym mu jeden dodatkowy skok, ponieważ gdy się robi bh to czasami brakuje 1 skoku żeby ominąć przeszkodę lub w momencie gdy enemy wchodzi na miejsce w które komandos nie doskoczy - jest wtedy bezsilny, a posiada tylko kosę bo nawet z deagla nie ma 1/którejś... Następnie perk który został usunięty a był na serwerze, co mam na myśli? - MISTRZ SCOUTA. Był to perk z którego mieliśmy 1/1 z scouta czyli 100% na zabicie gdy trafimy w enemy, był on jednym z lepszych perków który nadawał się do gry i fajnego wbijania sobie lvl'u. Tego perka brakuje zwłaszcza gdy jest tylko perk 1/2 z scouta oraz gdy premki zostały znerfione - ale do tego zaraz wrócę. A więc ostatnie co mam do zaproponowania zmiany na serwerze to są to KLASY PREMIUM. Według mnie klasy takie jak np Jerem XXL dostał zbyt dużego nerfa ponieważ posiada teraz 70% na zabicie scouta a kosztuje ~30zł a orzełek który jest klasą dla każdego kto wbije 45k lvl (co nie jest trudne) ma 75% na zabicie z tego scouta. Więc według mnie osoby prędzej będą chcieli wbić 45k lvl niż grać Jeremem więc przez to spadnie zainteresowanie premkami które miały rzekomo być najlepszymi klasami za które musimy płacić żeby cieszyć się grą tą klasą. Oraz z tego co słyszałem ludzie żałują kupna premek po nerfach.
  4. Problem jest z perkiem gdyż trwa około 15-20 sek zamiast 10 i buguje sie ( rzucenie rakierty powoduje przerwanie betonowych bład nie za każdym razem)
  5. Cześć wszystkim. Grając teraz stwierdziłem że jest pare problemów z perkami: -Nano kamizelka- perk w opisie ma odbijanie rakiet itp ale nie działa, przynajmniej u mnie jak grałem wczoraj perk nie blokował obrażeń z rakiet -Rosyjska ruletka- perk ma 2/3na zabicie ale wydaje mi sięże coś niedziała i ma 1/1 grając samemu i obserwując innych graczy zauważyłem że zawsze 1 pocisk zabija i nie działa jego drugi efekt bo jeszcze nie widziałem aby ktoś umarł a niby szansa na samobójstwo to aż 1/3 Jak jeszcze jakieś inne problemy znajdę to dam znać w tym temacie i oto samo proszęinnych graczy. @aquax zerknij jak możesz
  6. Co tu dużo mówić "2hp za kucanie na nożu"? Proszę są perki które dają po 10hp bez kucania i do tego ze zwykła bronią nie rozumiem jaki sens ma ten perk chyba tylko żeby go wyrzucić i zarobić 25$. Myślę , że jest to aktualnie najgorszy perk i jedyne co można zrobić to go wywalić/ zamienić na inny albo ostro zbuffować.
  7. Witam piszę w takiej sprawię iż powinno być zablokowane kupowanie [HP] ponieważ gdy ktoś ma ten perk i kupuje HP to 10 osob może w niego lać i tak go nie zabije , niech się inni wypowiedzą na ten temat
  8. Witam w związku z tym że jest dużo perków i nowe nie bd dodawane chciałbym żebyście napisali nazwy perków i bug jaki posiada pomoże w to w wprowadzeniu poprawek żeby się milej grało. Można zastosować ten wzór.Ja zacznę. Nazwa Perka: Podpalające naboje Umiejętność: Podpala gracza na kilka sekund Co się buguje: Gdy jest się w posiadaniu perka i gracz upadnie z wysokości sam się podpala i trwa to cały czas dopóki nie zginie , nawet jeśli przeżyje się rundę . Edit: Jeszcze Buty skoczka niby 3 skoki a nie działają Edit: Na wsparciu rakietniczym granaty z Perków nie działają Edit: Perk Nanokamizelka czy jakoś tak podobno ma chronić przed piorunami rakietami minami itd nie działa sprawdziłem to wchodzą w mine i tak mnie zabiło
  9. Na serwerze występuje perk "Peleryna Kucacza" i gdy posiada się ten perk wystarczy kucnąć z nożem i wywalić/sprzedać perk (w czasie kucania) to niewidzialność zostaje taka jak w czasie kucania z kosą i można normalnie sobie tak grać, dało by się to jakoś naprawić aby ten błąd nie występował ?
  10. TANK: Jesteś odporny na awp i scout. Perk jest zbugowany, nie idzie zabić z kosy, rushera. Nie wiem jak inne bronie
  11. jest dużo nie grywalnych perków które nic wnoszą do gry można je śmiało wyrzucić lub zmienić: 1. Narzędzia Ahmeda do wyrzucenia nikt z tego nie korzysta a jest możliwość kupna defiuza. 2. Tarcza Szpiega do usnięcia. 3. Zbroja Obrońcy perk przegrywa po prostu z weteranem poza tym armor nie działa zbyt dobrze. Można zmienić (nie mam pomysłu na co) albo usunąć. 4. Zmodyfikowany żołnierz/ prawa ręka rambo perk przegrywa z księgą wiedzy która zawsze daje 30statystyk i nie trzeba liczyć na szczęścia z statami. 5. Trermowizja Miki nie przydatne przez wszystkich wyrzucany 6. tajemnica kapitana też nie przydatne każdy szuka tylko mistrza scouta lub AWP 7. rozbłysk zwiększyć zasięg podstawowy wywalić zwiększenie +inta 8. rasher 1/2 jest za mocny nie jedno krotnie jak mialem ten perk niszczyłem doszczenie team przeciwników a na wysokim poziomie jesteś nieśmiertelny max powinno byc 1/3. 9. degle generała oraz złote degle w ogóle nie grywalne generała się nie opłacają a złote ustępują talibą które proponują mobliniejsza broń z większym magazynkiem. 10. Maksymalne skupienie zmienić z 100expa na 200-250expa 100 jest za mało i nie jest to ilość warta poświecenia perka. 11. Elfia Kamizelka nie działa poprawi strzały są zaliczane jako w ręce nie w ciało taka różnica perk nie dopracowany a i tak mało urzteczny każdy celuje w głowę a nie w ciało. 12. wytrzymała kamizelka daje za mało wytrzymki np: platynki nawet 25 dają więcej niż cala kamizelka dla tego ten perk jest pomijany 13. co do perków defensywnych mocno odstają od perków ofensywnych dlatego nie są nie popularne i pomijane. mam nadzieje że ten temat zostanie rozwinięty przez innych użytkowników plus nie zostanie pominięty i utonie w morzu tych tematów
  12. SieManeczko znowu Jestem tu po to by zachęcić was do przyjęcia na serwer paru nowych [Perków].... Elektryczna Gitara - masz 1/5 szansa na ogłuszenie przeciwnika "będzie słyszał tylko pisk" Ciemna Noc - Po użyciu na 10s zapada Mrok ,na ciebie nie działa Licencja Szpiega - masz 1/8 na zrespienie się na respie wroga Moc kradzieja - masz 1/4 szans na zabranie perku swojej ofierze Emka xamy - dostajesz m4 +20 dmg z niej Platynowa kosa - masz 1/1-3 na zabicie z noża pod czas kucania mało widoczny Tarcza swat - jesteś odpory na he , rakiety i błyskawice Mundurek Goku - masz 100% na zrespienie się , masz 50 hp Egida Pantheona - otrzymujesz 10%-40% mniej obrażeń Ja wiem że i tak tego nikt nie doda ale ważne że się coś pisze szybciej czas leci.
  13. Siemanko. Tutaj w tym poradniku chciałbym pokazać wam jak zrobić perk z 1/x na zabójstwo odsyłam was do dokumentacji https://amxx.pl/dokumentacja/f1686/cod-perk-enabled 1.Najpierw musimy stworzyć swój perk. 2.Następnie w plugin_init zmieniamy tą linijkę: cod_register_perk (perk_name , perc_desc) na: cod_register_perk (perk_name , perk_desc 1 , 2) 3.Następnie edytujemy publica: public cod_perk_enabled (id) Zamieniamy na: public cod_perk_enabled (id , wartosc) 4.Następnie na samym początku publica dodajemy: if (wartosc == 1) return COD_STOP 5.Na samym końcu dodajemy: return COD_CONTINUE To już wszystko co chciałem wam przedstawić w tym poradniku
  14. Witam w tym poradniku przedstawię wam jak zrobić własny perk. Zacznimy od podstawowego kodu. #include <amxmodx> #include <codmod> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "autor"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; } Dajmy na to, że chcemy stworzyć perk, który ustanawia nam daną liczbę hp na start i co rundę nawet jak doda się w statystyki zmienia się na tą samą. A więc rejestrujemy nową bibliotekę. #include <hamsandwich> Do public plugin_init() Dodajemy. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) Do public cod_perk_disabled(id) dodajemy po. ma_perk[id] = false; to get_user_health (id); Funkcja get_user_health (id); pobiera z naszej postaci ile mamy życia w danej chwili. Na sam koniec dodajemy całkiem nowy public. public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } } Ten public co rundę będzie nam ustawiał wartość hp jaką damy w kodzie. Zamiast X wstawiamy dowolną warość hp jaka ma być ustawiona Całość powinno wyglądać tak. #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; get_user_health (id); } public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...