Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'poradnik' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum Główne
    • Regulaminy
    • Informacje
    • Organizacja
    • Świat użytkownika
    • Redakcja Multi-Head
    • Konkursy / Turnieje
    • Grafika
    • Rekrutacja
  • UnBan Team
    • Screenshoty
    • Zgłoś cheatera
    • Odwołanie od bana CS 1.6
  • Serwery Counter-Strike 2
    • [ ONLY MIRAGE ] ➞ mirage1.multi-head.pl:27016
    • [ 5 VS 5 ] ➞ 5v5.multi-head.pl:27018
    • [ DEATHMATCH ] ➞ dm.multi-head.pl:27017
  • Serwery Counter-Strike 1.6
    • [ ONLY DD2 ] ➞ dd2.multi-head.pl
    • [ DD2 + DM ] ➞ IP: 91.224.117.58:27060
    • [ ZOMBIE ESCAPE ] ➞ 147.135.197.53:27015
    • [ FFA GO:MOD ] ➞ ffa.multi-head.pl
    • [ CS:GO MOD ] ➞ 91.224.117.52:27140
    • [ COD MOD 200 ] ➞ cod200.multi-head.pl
    • [ COD MOD 400 ] ➞ cod400.multi-head.pl
    • [ COD MOD 45K ] ➞ cod45k.multi-head.pl
    • [ PAINTBALL ] ➞ pb.multi-head.pl
    • [ CS:2 MOD ] ➞ 51.77.57.46:27019
  • Serwery Głosowe
    • [ TS3 ] ➞ ts3.multi-head.pl
    • [ Discord ] ➞ discord.gg/multi-head
  • Gry
    • Counter Strike
    • League of Legends
    • Minecraft
    • GTA V
    • Darmowe
    • Inne
  • OFF-Topic
    • Pogaduszki
    • Humor
    • Sport
    • Świat nowoczesnej technologii
    • Rynek
  • Inne
    • Kosz
  • Warneratorzy Ludzie do zwarnowania
  • Ekipa z CS GO MOD #2 ^^ Tematy
  • Elita z FFA Tematy
  • Ekipa z #1 Witam

Kategorie

  • Gazetka Multi-Head
  • Informacje
  • Artykuły
  • Pytanie dnia

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Imię


Płeć


Miasto


STEAM ID

Znaleziono 20 wyników

  1. GŁÓWNE MENU KLANÓW Menu klanu(-ów) możesz otworzyć wpisując "/klan" lub "/klany" na chacie. 1. Mój klan Otwiera menu twojego klanu (jeżeli masz założony lub jesteś u kogoś). 2. Pozostałe klany Możesz zobaczyć ile klanów jest na serwerze i sprawdzić o nich informacje. 3. Ranking klanów Otwiera tabele z najlepszymi klanami serwera (coś w stylu /top15). 4. Pomoc i informacje Otwiera Informacje dotyczące klanów. TWÓJ KLAN 1. Informacje o klanie Pokazuje informacje o twoim klanie. 2. Członkowie klanu Tutaj możesz zobaczyć kto i ile wpłacił monet do klanu, dodać lub wyrzucić członka z klanu. Jako właściciel klanu możesz mianować kogoś na zastępce klanu lub nawet zmienić Właściciela. 3. Punkty klanu Jest to praktycznie najważniejsza zakładka. Tutaj możesz wpłacić monety do klanu za które możesz kupić ulepszenia w nim. Tutaj możesz także ulepszać swój klan! 4. Wojny klanów Pod tą zakładką możesz wezwać inny klan na wojnę aby zdobyć punkty oraz Level. Po zaakceptowanie wojny z innym klanem trwa ona 5 minut. W tym czasie oby dwa klany rywalizują między sobą. Klan który zrobi większy DMG wygrywa wojnę i dostaje EXP. Przegrany klan dostaje EXP ale już mniej! EXP jest przyznawany do klanu nie do Gracza! 5. Opuść klan Wychodzisz z klanu ULEPSZENIA Statystyki klanu (Ulepszenia) Na dzień dzisiejszy można ulepszyć 6 Umiejętności. Aby ulepszyć umiejętności Klanu potrzeba Punktów (zdobywamy je poprzez Level'owanie Klanu) oraz Monet (trzeba wpłacić monety do klanu) Ulepszać klan może tylko Lider i Asystent. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- WAŻNE INFORMACJE Aby stworzyć Klan gracz potrzebuje min. 3 Level'a oraz 6,000 monet (level oraz cena się zmienia w zależności od resetu) Po założeniu klanu nie można zmienić jego nazwy! Po założeniu klanu możemy dodać tylko 2 osoby. Oczywiście po zwiększeniu limitu członków, można ich dodać więcej. Po wpłaceniu monet do klanu nie możemy ich odzyskać!
  2. Cześć! Wracam do Was z kolejnym poradnikiem. Tym razem dotyczy gry na odnodze, ale po stronie CT. Zapraszam do obejrzenia oraz do subskrypcji kanału, jeśli chcecie być na bieżąco z tym co wrzucam
  3. Informacje ogólne: Klasy (wybór klas darmowych, premium i bonusowych) Awanse Klas (Podstawowy (od 1 lvl) Zaawansowany (od 70 lvl) oraz Mistrzowski (od 120 lvl) Itemy (podstawowe, rzadkie, legendarne) Wytrzymałość itemów (za zginięcie tracisz 10% wytrzymałości itemu) System Dolarów $ (zdobywamy je między innymi za: zabicie wroga, misje, dodatkowe nagrody pod koniec rundy i mapy, handlu na rynku itp...) Killstreak (nagrody za serię zabójstw) Deathstreak (nagrody pomocnicze za serię zginięć) Misje (zadania, za które dostajemy nagrody w postaci expa, skrzynek, kluczy, dolarów) Klany (własny klan z paczką znajomych, który oferuje dodatkowe bonusy) Skrzynie Wojenne (Możemy z nich otworzyć skiny do broni, oraz niezwykle rzadkie sygnety) Sygnety Wojenne (Legendarne itemy, które zostają z nami przez całą edycję. Wypadają ze skrzyni wojennych) Klucze (Służą do otwierania każdego rodzaju skrzyń) System rankingów (ranking poziomów, czasu spędzonego na serwerze, dolarów, zabójstw) Sklep COD (ulepszenia ułatwiające grę do kupienia za dolary) Rynek (możemy tu wystawić skiny, sygnety w zamian za dolary) Wymiana itemów (wymiana perków między graczami) Oddawanie itemów (oddanie perku dowolnemu graczu) Info o graczu (zaawansowane informacje o każdym graczu online pod komendą /whois) Nowe statystyki takie jak Obrażenia (zwiększone dmg) oraz Zwinność (szansa na uniknięcie pocisku) Nagrody w postaci dolarów za MVP rundy Nagrody pod koniec mapy w postaci dolarów za: mvp mapy, najwięcej podłożonych pak, najwięcej fragów itp. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lista komend na serwerze: /menu - menu główne serwera /pomoc - otwiera menu pomocy /klasa - otwiera menu klas /klasy - otwiera menu z opisami klas /perk - wyświetla informację o posiadanym perku /perki - wyświetla menu z opisami wszystkich perków /ks - otwiera menu killstreak /misje - otwiera menu misji /klan - otwiera menu klanów /sklep - otwiera menu sklepu /sklepsms - otwiera menu sklepu VIP/PREMIUM /drop - wyrzuca perk /skiny - otwiera menu ze skinami /case, /klucz, /csgo - otwiera menu ze skrzyniami /sygnety - menu z opisem sygnetów /sygnet - pokazuje nam nasze sygnety oraz ich opisy /podglad - podgląd skinów dostępnych na serwerze /toplvl - ranking graczy względem poziomu /topczas - ranking graczy względem czasu online na serwerze /topdolar - ranking graczy względem posiadanych dolarów /top15 - otwiera nam ranking graczy względem zabójstw /daj - umożliwia oddanie perku dowolnemu graczu /wymien - umożliwia wymianę perku między graczami /staty - wyświetla Twoje statystyki /reset - resetuje Twoje statystyki /whois - zaawansowane informacje o danym graczu /lang - wybór języka ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Skrzynie Wojenne Zdobywamy je pod koniec mapy, z misji oraz kupować w sklepie. Możemy z nich otworzyć skiny do broni, oraz niezwykle rzadkie sygnety. By otworzyć skrzynie potrzebujemy klucza, który dostajemy za zabójstwo graczy. Jest podział na skrzynie normalne, rzadkie i legendarne menu skrzyni jest dostępne kod komendą /skiny /case lub /csgo podgląd skinów jakie możemy dostać ze skrzyń znajdziemy TUTAJ Szansa na drop z danej Skrzyni: Podstawowa Skrzynia: Skiny z serii SWAT 1 % szansy na drop sygnetu Rzadka Skrzynia: Skiny z serii HUNTER 3% szansy na drop sygnetu Legendarna Skrzynia: Skiny z serii GROM 5% szansy na drop sygnetu ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sygnety Wojenne Legendarne perki które zostają z nami na zawsze Wypadają ze skrzyni wojennych listę dostępnych sygnetów znajdziemy pod komendą /sygnety Najbardziej pożądana rzecz na serwerze Lista Sygnetów Wojennych: *Nieśmiertelny Rambo* Od 1 do 20 dodatkowego HP *Zaginione Buty szturmowca* Od 1 do 20 dodatkowej kondycji *Zaginiona Kamizelka* Od 1 do 20 dodatkowej wytrzymałości *Legendarna inteligencja* - Od 1 do 20 dodatkowej inteligencji *Talent Kapitana* - od 1 do 10 do każdej statystyki *Tajemnica Skazanego* - Od 1 do 10 dodatkowego % expa *Radioaktywne rakiety* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z rakiet *Radioaktywne miny* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z min *Burza Sahary* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z piorunów *Pierścień króla złodziei* - od 1 do 15 % dodatkowego dropu waluty serwera *Przeklęte buty* - od 1 do 20 % zmniejszonej grawitacji *Stalowa peleryna* - od 10-30 % zmniejszonej widoczności *Legendarne łuski AK* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z AK47 *Legendarne łuski M4* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z M4A1 *Legendarne łuski MP5* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z MP5 *Legendarne łuski FAMASA* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z FAMASA *Legendarne łuski DEAGLE* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z DEAGLE *Legendarne łuski AUG* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z AUG *Legendarne łuski M3* - od 1 do 10 dodatkowego dmg z M3 *Legendarne łuski GALILA* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z GALILA *Legendarne łuski USP* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z USP *Legendarne łuski GLOCK* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z GLOCK *Legendarne łuski m249* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z KROWY *Legendarne łuski MAC 10* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z MAC 10 *Legendarne łuski TMP* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z TMP *Zaginiona moc medyka* - od 1 do 10 regeneracji hp co 4 sekundy *Zakopany skarb wojenny* - od 1000 do 100000 expa jednorazowo *Unikatowa morfina* - od 1/4 do 1/15 szans na odrodzenie *Zużyty strój szpiega* - ubranie wroga *Buty psychopaty* - auto bh *Medal Kapitana* - podwójny frag za HS (nie wlicza się do killstreaka) *Rękawice wojny* - dodatkowy granat *Tajemnica Serwera* - darmowa klasa premium (gdy to ktoś trafi to zgłasza się do administracji na pw) *Legendarny pancerz saperski* - odporność na miny *Legendarny pancerz rakietniczy* - odporność na rakiety *Legendarny pancerz elektryka* - odporność na pioruny ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Rynek Wystawiamy tutaj swoje skiny oraz sygnety Walutą, która obowiązuje na rynku są dolary. Menu główne znajdziemy pod komendą /rynek ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KillStreak Aby otworzyć menu KillStreak należy wpisać /ks Aby otworzyć menu wyzwań KillStreak należy wpisać /wyzwania Zabijaj i unikaj śmierci, aby otrzymać dostęp do nagród. Nagrody można wykorzystać w dowolnym momencie. Raz wykorzystana nagroda musi być pośmiertnie zdobyta na nowo, aby była dostępna. Istnieją wyzwania, które polegają na używaniu nagród z KillStreka. Menu KillStreaka: Care-Package [4 zabójstwa] - skrzynka z bonusami. Predator Missle [5 zabójstw] - rakieta samonaprowadzająca. Airstrike [6 zabójstw] - Nalot rakietniczy. Toxic Airstrike [7 zabójstw] - Nalot trujący. Sentry-Gun [8 zabójstw] - Działko strażnicze. Emergency Airdrop [9 zabójstw] - 4 skrzynie z bonusami. EMP [15 zabójstw] - Na określony czas znika HUD przeciwnej drużyny., NUKE [25 zabójstw] - Zabija wszystkich na mapie. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- DeathStreak Aby otworzyć menu DeathStrike należy wpisać /ds Alternatywa dla graczy którzy cały czas giną, by im pomóc. Nagrody przypisywane są automatycznie. Po zabójstwie obojętnie kogo nagrody DS się usuwają. Menu DeathStreaka: 3 zgony - +15 do każdej statystyki 4 zgony - +20 do każdej statystyki 5 zgonów - +25 do każdej statystyki 6 zgonów - +30 do każdej statystyki 7 zgonów - +35 do każdej statystyki ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Klany Aby otworzyć menu klanów należy wpisać /klan Założenie klanu kosztuje 100 000 $ Wszystkie czynności związane z klanem są przedstawione w menu klanów. Dodawaj członków do klanu, wpłacajcie przez menu by zdobywać dodatkowe bonusy. Na końcu menu klanów można znaleźć ranking klanów. Ulepszenia Poziomu Klanu: 1 lvl 50000$ 2 lvl 100000$ 3 lvl 200000$ 4 lvl 500000$ 5 lvl 750000$ 6 lvl 1000000$ 7 lvl 2000000$ 8 lvl 3000000$ 9 lvl 4000000$ 10 lvl 7000000$ 11 lvl 10000000$ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Misje Aby otworzyć menu z misjami należy wpisać /misje. Wykonywanie misji jest nagradzane expem. By przejść do kolejnej misji musisz wykonać obecną lub kupić pominięcie misji. Im wyższy lvl tym misje są trudniejsze do wykonania. Typy Misji: Zadaj %d/%d obrażeń Zabij %d/%d osób Zabij %d/%d osób (HS) Zabij %d/%d osób nożem Zabij %d/%d osób w ciągu mapy Zabij %d/%d osób w ciągu rundy Zabij %d/%d osób (HS) w ciągu mapy Zabij %d/%d osób (HS) w ciągu rundy Podnieś %d/%d skrzyń Zdobądź %d/%d kluczy Zdobądź %d/%d podstawowych skrzyń Zdobądź %d/%d rzadkich skrzyń Zdobądź %d/%d legendarnych skzyń Zdobądź %d/%d MVP rundy Zdobądź %d/%d Pierwsza Krew Uratuj %d/%d hostów Wygraj %d/%d rund Wygraj %d/%d rund w ciągu mapy Przetrwaj %d/%d rund Rozegraj %d/%d rund Rozegraj %d/%d rund w ciągu mapy Rozegraj %d/%d całych map Przegraj %d/%d minut Użyj %d/%d Care Package Użyj %d/%d Predator Missile Użyj %d/%d Airstrike Użyj %d/%d Sentry Gun Użyj %d/%d Emergency Airdrop Użyj %d/%d nagród z KillStreak Zdobądź %d/%d Multi-Kill Zdobądź %d/%d Ultra-Kill Zdobądź %d/%d Monster-Kill Zdobądź %d/%d Rampage ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sklep COD Aby otworzyć menu ze sklepem wpisz /sklep. Sklep Call of Duty obfituje w ulepszenia, które pomogą Ci w rozgrywce. Zdobyte dolary $ możesz wydać w tym właśnie sklepie. Menu sklepu: - 10 HP - 1500$ - 20 HP - 3000$ - 30 HP - 4000$ - Losowy Perk - 5000$ - Odporność na HE - 7000$ - Odporność na rakiety - 7000$ - Odporność na miny - 7000$ - Odporność na pioruny - 7000$ - Ruletka - 1000$ - Losowy Exp od 10000$ - 80000$ - Losowe Dolary od 1000# - 8000$ - 1 pominięcie misji - 10000$ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tryb Death Match Dostępny od 1:00 do 9:00 Exp, dolary są zmniejszone do zdobycia Misje, Sentry Gun, EMP i ranking są wyłączone. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drop Po śmierci Dodano drop w postaci plecaków, które wypadają po zabójstwie przeciwnika. Szansa na to, że wypadnie wynosi 50%. Co można w nich znaleźć: - dodatkowy exp - dodatkowe zdrowie - dodatkowe monety - ujemne zdrowie - perki Lista Klas >>> Frakcja Dywizja lekka: <<< 1. AMADEUSZ Podstawowy Amadeusz(od 1 lvl): 5+ inteligencja do obrażeń. Zaawansowany Amadeusz(Od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 20hp za hs, 10hp za fraga, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy . Mistrzowski Amadeusz(od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 2. SNAJPER Podstawowy Snajper (od 1 lvl): 50 dmg + inteligencja z AWP Zaawansowany Snajper (od 70 lvl): 20% monet więcej za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 100DMG + inteligencja z AWP, 1/2 z kosy, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Snajper (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% monet więcej za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 150DMG + inteligencja z AWP, 1/2 z kosy, 1/5 z deagla, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 3. SAPER Podstawowy Saper (od 1 lvl): dwie miny, +5dmg do p90. Zaawansowany Saper (od 70 lvl): 20% monet więcej za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, +10 dmg do p90, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Saper (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% monet więcej za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, +15 dmg więcej z min, +10 dmg do p90, zestaw granatów, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 4. ZWIADOWCA Podstawowy Zwiadowca (od 1 lvl): Zmiejszona widoczność podczas kucania, 1/4 ze scouta, auto bh Zaawansowany Zwiadowca (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/3 ze scout, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Zwiadowca (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/3 ze scouta, lekko zmiejszona widoczność, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 5. PARTYZANT Podstawowy Partyzant (od 1 lvl): Ubranie wroga, zmiejszona widoczność 1/4 z he, 3 smoke, regeneracja 5hp co 3 sekundy. Zaawansowany Partyzant (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/3 z HE, 3 smoke, regeneracja 6hp co 3 sekundy, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Partyzant (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% monet więcej za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/2 z he, 5 smoke, regeneracja 7hp co 3 sekundy, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 6. WSPARCIE RAKIETOWE Podstawowe Wsparcie Rakietowe (od 1 lvl): 2 rakiety. Zaawansowane Wsparcie Rakietowe (od 70 lvl): 20% monet więcej za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 2 granaty, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowskie Wsparcie Rakietowe (od 1 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 5dmg z mp5, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. >>> Frakcja Dywizja Ciężka: <<< 1. MEDYK Podstawowy Medyk (od 1 lvl): 2 apteczki, możesz wkrzesić jedną osobę co rundę, możesz bezcześcić zwłoki raz na rundę. Zaawansowany Medyk (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, możesz bezcześcić 2x zwłoki co rundę, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Medyk (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, możesz wskrzesić 2 osoby co rundę, możesz bezcześcić 2x zwłoki co rundę, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 2. ELEKTRYK Podstawowy Elektryk (od 1 lvl): 2 pioruny (obrażenia zależne od inteligencji). Zaawansowany Elektryk (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jedne bonusowej klasy, 1/12 na wyrzucenie broni, wszystkie umiejętnośći z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Elektryk(od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, +15 obrażen do piorunów, wszystkie umiejętnośći z poprzednich wersji klasy. 3. DUCH Podstawowy Duch (od 1 lvl): 1 duch, podwójny skok, widzi miny. Zaawansowany Duch (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/4 szansa na to że nie będziesz musiał przeładowywać broni, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Duch (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/3 szansa że nie będziesz musiał przeładowywać, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 4. TERRORYSTA Podstawowy Terrorysta (od 1 lvl): 1/8 na zamrożenie przeciwnika, radar na nożu, 1/4 na wybuch po śmierci. Zaawansowany Terrorysta (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/7 na zamrożenia, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Terrorysta (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/6 na zamrożenie, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 5. OBROŃCA Podstawowy Obrońca (od 1 lvl): 1/9 szansa na wyrzucenie broni, dużo hp na start Zaawansowany Obrońca (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/8 na wyrzucenie broni, +5hp za fraga, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Obrońca (od 120 lvl): Statrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/7 na wyrzucenie broni, +10 hp za fraga, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 6. NAJEMNIK Podstawowy Najemnik (od 1 lvl): 1/10 na oślepienie przeciwnika, +5 hp za killa, pełny magazynek za killa. Zaawansowany Najemnik (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/9 na oślepienie przeciwnika, +7 hp za zabójstwo, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Najemnik (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/8 na oślepienie przeciwnika, +10 hp za zabójstwo, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 7. TRUCICIEL Podstawowy Truciciel (od 1 lvl): 2 trujące apteczki, 1 trujący smoke. Zaawansowany Truciciel (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 2 trujące smoki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Truciciel (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 3 trujące smoki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. >>> Frakcja Dywizja Wsparcia: <<< 1. SPEEDHACKER Podstawowy Speedhacker (od 1 lvl): 1/1 z kosy (PPM), auto BH. Zaawansowany Speedhacker (od 70 lvl): 40% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 2 skoki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Speedhacker (od 120 lvl): Stattrack do broni, 50% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, ciche kroki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 2. ŁOWCA Podstawowy Łowca (od 1 lvl): Podwójny DMG w plecy, 1 pułapka, zmiejszona widoczność gdy kuca. Zaawansowany Łowca (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, ciche kroki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Łowca (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 2 pułpaki, ciche kroki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 3. RUSHER Podstawowy Rusher (od 1 lvl): +15 dmg z pompy, full magazynek za killa, 15hp za killa. Zaawansowany Rusher (od 70 lvl): 20% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 20hp za killa, wszystkie umiejętnośći z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Rusher (od 120 lvl): Stattrack do broni, 30% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 25hp za killa, wszystkie umiejętnośći z poprzednich wersji klasy. 4. TALIB Podstawowy Talib (od 1 lvl): 1/8 na natychmiastowe zabójstwo z deagla, auto BH. Zaawansowany Talib (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jeden bonusowej klasy, 1/6 na natychmiastowe zabójstwo z deagla, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Talib (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% monet więcej za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/4 na natychmiastowe zabójstwo z deagla, 2 skoki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 5. SZEREGOWIEC Podstawowy Szeregowiec (od 1 lvl): 1/15 z MAC10, natychmiastowe uleczenie (raz na rundę). Zaawansowany Szeregowiec (od 70 lvl): 40% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, +5 hp za fraga, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Szeregowiec (od 120 lvl): Stattrack do broni, 50% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 5hp za fraga, 2 skoki, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. >>> Frakcja Dywizja Powstańców <<< 1. GENERAL Umiejętność: 15% więcej expa, podwójny frag za hs, 40% więcej monet za killa, +10 dmg z autolamy, 1 mina. Po wbiciu 150 lvl darmowa klasa premium na miesiąc 2. TAKTYK Umiejętność: nieskończoność ammo, niewrażliwość na 1 pocisk, co 5 sekund granad podpalający, podwójny frag za hs, 40% więcej monet za killa. Po wbiciu 150 lvl darmowa klasa premium na miesiąc 3. ZLODZIEJ Umiejętność: 1/6 na zabranie perku wroga, 15% więcej expa, podwójny frag za hs, 50% więcej monet za killa. Po wbiciu 150 lvl darmowa klasa premium na miesiąc >>> Frakcja Dywizja Specjalna <<< 1. CYBERSUIT Podstawowy Cybersuit (od 1 lvl): 2 rakiety, podwójny skok, zmiejszona grawitacja, zmiejszona widoczność. Zaawansowany Cybersuit (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Cybersuit (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 2. CZOŁGISTA Podstawowy Czołgista (od 1 lvl): nieskończoność ammo, 1/4 na wybuch po śmierci, 15 hp za killa. Zaawansowany Czołgista (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 17hp za zabójstwo, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Czołgista (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 20 hp za zabójstwo, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 3. KAPITAN Podstawowy Kapitan (od 1 lvl): 1/1 AWP 1/4 z HE. Zaawansowany Kapitan (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 1/3 z HE, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Kapitan (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 1/2 z HE, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 4. KONSPIRANT Podstawowy Konspirant (od 1 lvl): 1/1 SCOUT, 2 pułpaki (5sekund trzymania pułapki), +5 dmg z m3. Zaawansowany Konspirant (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, 6 sekund trzymania pułpaki, +7 dmg z m3, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Konspirant (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, 7 sekund trzymania pułapki, +1- dmg z m3, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 5. MORDERCA Podstawowy Morderca (od 1 lvl): 2 miny, regeneracja 5hp co dwie sekundy, ciche kroki, 1/4 z HE. Zaawansowany Morderca (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, regeneracja 6hp co dwie sekundy, auto BH, 1/3 z HE, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Morderca (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, regeneracja 7hp co 2 sekundy, 2H3, 1/3 z HE, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 6. NINJA Podstawowy Ninja (od 1 lvl): 1/1 z kosy, zmiejszona grawitacja i widoczność. Zaawansowany Ninja (od 70 lvl): 40% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. Mistrzowski Ninja (od 120 lvl): Stattrack do broni, 50% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. 7. STALKER Podstawowy Stalker (od 1 lvl): Posiada łuk, co 15s regeneracja strzały w łuku, samonaprowadzające granaty co 15 sekund, niewrazliwosc na strzały w głowę, regeneracja 2hp co trafienie w wroga, ubranie wrogaZaawansowany Stalker (od 70 lvl): 30% więcej monet za killa, dostęp do jednej bonusowej klasy, co 13 sekund strzała oraz granat, regeneracja 3 hp co trafienie w wroga, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy.Mistrzowski Stalker (od 120 lvl): Stattrack do broni, 40% więcej monet za killa, dostęp do wszystkich bonusowych klas, co 11 sekund strzała oraz granat, regeneracja 4 hp co trafienie w wroga, wszystkie umiejętności z poprzednich wersji klasy. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lista Perków Podstawowe: Adrenalina - Za każdego fraga dostajesz 50 hp. Amulet Spowolnienia - Masz 1\LW szans na spowolnienie przeciwnika. Apteczka - Raz na rundę możesz się uleczyć. Buty Komandosa - Dostajesz 60 kondycji. Buty Maszynisty - Buty Maszynisty, dają one możliwość wykonania tzw. bunnyhopu. (Trzymaj spacje). Buty Snajpera - Dostajesz 25 kondycji. Buty Szturmowego - Nie słychać twoich kroków. Chińska Dezercja - Dostajesz Ak47. Geniusz - Dostajesz 50 inteligencji. Grawitacja - Masz 300/800 grawitacji. Kamizelka - Dostajesz LW wytrzymałości. Kamizelka NASA - Dostajesz 30 wytrzymałości Platynowa Kosa - 1/LW na natychmiastowe zabicie z noża twoja widoczność spada do 60. Nieśmiertelnik - Masz 1/LW szans na odrodzenie się po śmierci, dostajesz 10 inteligencji. Notatki Ninjy - Możesz wykonać skok w powietrzu. Notatki Sapera - Masz 1 minę co rundę. Oczy Katsumoto - Masz 1/LW szans na odrodzenie się po śmierci dostajesz 50 hp możesz wykonać podwójny skok. Pancerz Nomexowy - Masz 1/LW szans na odbicie pocisku. Płonące Naboje - Masz 1/LW szans jak strzelisz do gracza to go podpalisz. Podręcznik szpiega - Masz 1/LW szans na zadanie 100(+inteligencja) obrażeń z HE. Posiadasz ubranie wroga. Podwójna Kamizelka - Dostajesz LW wytrzymałości. Regeneracja - Co 5 sekund regeneruje sie LW hp. Pierścień Kapitana - Dostajesz pełen magazynek za każde zabójstwo. Sandałki - Dostajesz 20 kondycji oraz masz auto bh. SWAT - Dostajesz awp,m4 i ak. Szturm - Dostajesz Famas i dodatkowe 5 obrażeń z niego, do tego +10 do statystyk. Tajemnica Skazańca - 1/20 Na Natychmiastowe zabicie z Ak47. Tajemnica Admirała - Za każdego fraga dostajesz 20 hp oraz pełen magazynek. Tajemnica Ninji - Gdy kucasz na nożu regeneruje ci sie=ę hp. Tajemnica Wojskowa - Dostajesz 10 wytrzymałości. Masz 1/LW szans na oślepienie wroga. Tajemnica Żołnierza - Dostajesz 50hp ale tracisz 50 kondycji. Trampki - Dostajesz 20 kondycji oraz masz auto bh. Twardy Baniak - Nie dostajesz obrażeń w głowę. Wykrywacz Metali - Widzisz miny. Wyszkolenie Medyka - Co 2 sekund dostajesz 10 HP. Wzmocniona Kamizelka - Dostajesz LW wytrzymałości. Zestaw Alkaida - Dostajesz AK47 oraz 1/8 z HE, nie słychać Twoich kroków. Zręczność Skoczka - Masz grawitacje zmniejszona do LW. Zwinne Palce - Natychmiastowe przeładowanie. Pole Lewitacji - Użyj, aby podrzucić przeciwników wokół siebie. Fala Odpychająca - Odpychasz od siebie przeciwników, dostępne co 4 sekundy. Wyposażenie Szturmowca - Masz 1/LW szans na wstrząs ekranu przeciwnika. Skafander Redukcyjny - Twoje obrażenia są redukowane o LW. Naboje Zielarza - 1/LW szans na naćpanie przeciwnika. Naboje Zamrażające - Masz 1/LW szans na zamrożenie przeciwnika podczas ataku. Multi Granat - Twój granat tworzy po wybuchu LW mocnych granatów. Granat Pozytronowy - Twoje granaty wyrzucają przeciwnika w powietrze oraz mają 1/LW szansy na zabranie broni przeciwnikowi. Efekt Zaskoczenia - Użyj, aby pojawić się za plecami przeciwnika. Rzadkie: Adidaski - Dostajesz 50 kondycji oraz nie słychać twoich kroków. Amulet of the sun - Masz 1\LW szans na oślepienie przeciwnika gdy go trafisz. Amulet Zwinności - Dostajesz 100 kondycji. Autodestrukcja - Natychmiastowa śmierć twoja i wrogów w twoim otoczeniu. Buty Skoczka - Masz 3 skoki w powietrzu. Deagle Generała - Dostajesz Deagle oraz +15 dmg z niego, +15 wytrzymałości. Kamuflarz - Twoja widoczność spada do LW. Kara Sapera - Widzisz miny, dostajesz 80 hp. Moduł Odrzutowy - Wyrzuca cie z siła 666(+inteligencja), moduł ładuje się co 4 sekundy. Naboje Martina - Masz 1\LW szans na oślepienie przeciwnika. Ogranicznik Rozrzutu - Zmniejsza rozrzut broni. Peleryna Kucacza- Podczas kucania z nożem jesteś słabo widoczny. Porażające Naboje - Dostajesz 10 wytrzymałości. Masz 1/LW szans na wyrzucenie broni wroga. Pro Naboje - Zadajesz 15 procent obrażeń więcej. Tajemnica Generała - Zadajesz 100(+inteligencja) obrażeń z HE Tajemnica Kapitana - Masz 1/2 AWP, +20 kondycji oraz podwójny skok. Tajemnica Majora - Zadajesz 70(+inteligencja) obrażeń z HE, oraz dostajesz 20 HP za każdego fraga. Tajemnica Taliba - Masz 1/LW na zabicie z deagle'a. Tytanowe Naboje - Zadajesz 3(+int) obrażeń więcej. Wszechwiedzący - Widzisz miny i niewidzialnych. Wyposażenie Wsparcia - Masz 1 rakietę co rundę. Wytrenowany Weteran - Dostajesz 100 Zdrowia oraz tracisz 30 kondycji. Zaskoczenie Wroga - Atakując wroga od tylu zadajesz podwójne obrażenia. Ostatnia Misja - Dostajesz 40 życia, 20 wytrzymałości, 20 kondycji, +5 do obrażeń. Koziołkujący Pocisk - Twoje naboje nabierają rotacji wraz z większą odległością, przez co zadają więcej obrażeń (+LW% / 100 jednostek) Fala - Użyj, aby stworzyć fale która pozbawia przeciwników broni w danym zasięgu. Duch Martwego Kaprala - Użyj, a będziesz mógł przenikać przez ściany przez LW sekund. Dealicioushs - Każde trafienie w głowę przeciwnika daje Ci pełne zdrowie. Legendarne: AWP Snajper - Natychmiastowe zabicie z AWP. Eliminator Rozrzutu - Usuwa rozrzut broni. Esencje Deagle - 1/4 Na Natychmiastowe zabicie ze DEAGL'A. Krytyczne Naboje - Masz 1/3 szans na zadanie przeciwnikowi 3 razy większych obrażeń. Naboje Pułkownika - Zadajesz 6(+int) obrażeń więcej. Naboje Wroga - Atakując od tylu zadajesz 3 razy większe obrażenia. Notatki Kapitana - Odbijasz LW pocisków na rundę. Przeklęte Naboje - Masz 1/4 szans na wyrzucenie broni przeciwnika. Platynowe Naboje - Zadajesz LW obrażeń więcej. Scouter - Natychmiastowe zabicie ze SCOUT'a. Szalony Rusher - Masz 1/LW na zabicie z M3. Wyposażenie Elitarnego Wsparcia - Dostajesz LW rakiet samonaprowadzających. Tajemnica Specnaza - Masz 1/LW szans na znalezienie się na respie wroga przy odrodzeniu. Posiadasz ubranie wroga. Nano Kamizelka - Jesteś odporny na specjalne umiejętności klas/perków (miny, dynamity, pioruny, podpalanie, itd. Eksplodujące Naboje - 1/LW szans na wybuch twojego przeciwnika. Betonowe Ciało - Przez X sekund można zabić Cię tylko w głowę. Anty Perk - Niszczy perk innego gracza. Kategorie itemów z procentową szansą na drop: "Zwykły" - 60% "Rzadki" - 30% "Legendarny" - 10% ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nad zrobieniem paczki spędziliśmy prawie rok. Czas pracy to około 1000h. Prawie wszystkie pomysły są mojego autorstwa. Wdrożone zostały przez @vanillah, który podjął się jednego z najcięższych zadań jakie powstały na rynku cod moda w Polsce. Jeżeli chcecie docenić naszą pracę proszę was o wejście na serwer i przekonanie się czy warto. Jest to mój pierwszy serwer, który w tym roku będzie miał ponad 10 lat. Czyni go to najstarszym w Polsce dostępnym online serwerem. Dzięki wszystkim pozostałym osobom takim jak m.in @SadoS za morderczą pomoc w testach.
  4. Pojawienie się Operacji Shattered Web było bez wątpienia sporym wydarzeniem, ale, jak to często w przypadku Counter-Strike’a bywa, nie obyło się bez zgrzytów. Wystarczy choćby wspomnieć o skórkach Agentów, które znacznie obniżyły widoczność przeciwników i zostały już zakazane przez FACEIT oraz ESEA. Wiele osób zaczęło także narzekać, że ostatnia spora aktualizacja negatywnie wpłynęła na liczbę klatek na sekundę wyświetlanych przez ich komputery. Spadki FPS-ów to problem częsty i znany społeczności CS:GO, niemniej niewykluczone, że tym razem znaleziono przynajmniej częściowe rozwiązanie tego problemu. Tym za pośrednictwem mediów społecznościowych podzielił się użytkownik Don Haci, informując, że w jego wypadku opisane działania przyniosły znaczną poprawę, Rozwiązanie wygląda następująco: 1.Udaj się do folderu Steam → steamapps → common → Counter Strike Global offensive → csgo → panorama 2.Zmień nazwę folderu „videos” na „videos1” 3.W opcjach uruchamiania gry dodaj komendę -novid Warto również sprawdzić wartość ustawienia max_fps. Jeśli to wynosi 300, to zmiana na 350 może także poprawić liczbę FPS-ów.
  5. Potrzebne materiały: https://www34.zippyshare.com/v/nyVB5zMm/file.html W pierwszej kolejności plik z naszą postacią "obraz1" oraz od razu ją duplikujemy. Zaznaczamy kolor pierwszoplanowy biały i na oryginalnej warstwie używamy skrótu klawiszowego CTRL+DEL. Następnie umieszczamy "obraz2" w naszym projekcie i ustawiamy go mniej więcej jak na obrazku niżej i przenosimy go pod wcześniej duplikowaną warstwę. Do naszego "obraz2" tworzymy maskę warstwy. Wybieramy warstwę "obraz1 duplikat" zaznaczamy ( CTRL+A ) + ( CTRL+C ). Na warstwie "obraz2" trzymając przycisk ALT klikamy LPM na dodaną wcześniej maskę. Przechodzimy do zakładek wybieramy Edycja / Wklej specjalnie / Wklej lokalnie Następnie trzymając przycisk ALT przechodzimy z powrotem na warstwę maski, przechodzimy do zakładek Obraz / Dopasowania / Krzywe I ustawiamy tak jak na obrazku niżej Następnie wyłączamy widoczność pierwszej warstwy "obraz1 duplikat". Wchodzimy w Obraz / Dopasowania / Odwróć ( na masce oczywiście ) Klikamy na ikonkę łączenia pomiędzy obraz2 a jej maską. Ruszając naszym obraz2 możemy teraz przemieścić go by uzyskać oczekiwany efekt. ( jeżeli masz problemy z ustawieniem go w inny sposób, ustaw go jak na obrazku poniżej! ). Następnie wybieramy "obraz1 duplikat" i przechodzimy do Obraz / Dopasowania / Zmniejsz nasycenie Wybieramy kolor pierwszoplanowy czarny naciskamy na maskę trzymając klawisz ALT i używamy skrótu CTRL+DEL Następnie dodajemy "obraz3" ustawiamy go według gustu, ale tak by zakrył naszą postać i ustawiamy tryb POMNÓŻ a krycie ustawiamy na 50-60% Naciskamy na maskę "obraz1 duplikat" miękkim pędzlem z ustawionym kolorem białym malujemy twarz naszej postaci by ustawić ją bez koloru. Dla chcących można się jeszcze troszkę pobawić z maskami, ale jeżeli nie efekt finalny i tak jest super. Zakaz kopiowania bez zgody autora! Poradnik by @prawdziwy adisz
  6. Zastanawiasz się czasami jak ustawić pokrycie gradientem by często spotykane efekt schodków zniknął? Ten poradnik przedstawi jak w najprostszy sposób to wykonać! Poradnik będzie przedstawiany na prostym obrazku z ciemnym tłem i nałożonym jasnym gradientem radialnym. W pierwszej kolejności musimy zmienić tryb bitowania naszego pliku ze standardowych 8bitów na kanał na 16bitów na kanał. Następnie przechodzimy do zakładki Filtry / Szum / Dodaj szum ( dodajemy to na warstwie z naszym tłem i nałożonym gradientem! ) Wartości szumu ustawiamy tak jak na obrazku poniżej! I gotowe Schodki zniknęły i nasz gradient wygląda ładnie i estetycznie. Zakaz kopiowania bez zgody autora! Poradnik by @prawdziwy adisz
  7. 1. Na początku wykonamy prosty retusz twarzy, poprawimy skórę i usuniemy niedoskonałości. W tym celu wybieramy "Punktowy pędzel korygujący" . Dodatkowo bierzemy miękki pędzel, krycie ustawiamy na 10-20%, pobieramy kolor ze skóry i "Palujemy" w miejscach które tego potrzebują. 2. Następnie wybieramy narzędzie "Rozmycia" Krycie ustawiamy na 15-25% i w miejscach gdzie występują niedoskonałości poprawiamy, następnie duplikujemy warstwę z renderem. Wchodzimy w Filtry / Inne / Górnoprzepustowy i ustawiamy wartość na o,5. Następnie filtrowaną warstwę ustawiamy na tryb nakładki. 3. Gdy już mam render, wybieramy miękki pędzel, kolor czarny, krycia ustawione na 20-40%. Utwórz nowa warstwę, naciśnij PPM, "Utwórz maskę przycinającą" Następnie delikatnie przejedź nim boki renderu. 4. Prace kontynuujemy z miękkim pędzlem. Na początku wybierzmy kolor czarny i delikatnie pomalujmy twarz na trybie nakładka, to samo wykonujemy z kolorem białym na kryciu 15-20%. Wtedy ustalamy skąd światło będzie padało na render. 5. Oświetlamy boki renderu. Robimy je praktycznie tak samo jak wtapialiśmy render czarnym kolorem u góry. Miękki pędzel, krycie można ustawić od 80-100%, tryb rozjaśnianie ( akurat ja takiego użyłem ), w innym przypadku może być inny. 6. Przejdźmy do najważniejszego. Ustawienia dopasowań. Niestety z tym trzeba się troszkę pobawić, gdyż dopasowania zależą od oczekiwanego efektu finalnego. ( niżej dopasowania, których ja użyłem ). 7. Efekt finalny Zakaz kopiowania bez zgody autora! Tutorial by @prawdziwy adisz
  8. Witam was serdecznie z tej strony HoT H3arT , a dzisiaj mam dla was kolejny poradnik, ale teraz związany z UnBanTeam. UWAGA : Poradnik mojego autorstwa oraz napisałem go nie w celu przemądrzenia się tylko w celu pokazania wam mojej wiedzy na temat tej rangi i może nie których z was czegoś nauczę. Spis Treści : 1. ss'y ( wszystko co powinniście o nich wiedzieć ) 2. Demko ( od podstaw do mistrza ) 3. AmxBans ( podstawowe funkcje ) 1. Zaczniemy od bardzo łatwej kwestii, czyli od ss'ow. Co to są te ss'y ogólnie ? Już wam piszę. Ss'y w skrócie, to zdjęcie danego gracza, na którym można szybko zobaczyć, czy używał tzw " wspomagaczy", czy jednak nie. Ss'y można również przerabiać, ale nie warto, ponieważ nie dostaniecie UB. Osoby, które przerabiają ss'y mają po prostu coś do ukrycia i myślą, że osoba sprawdzająca się nie skapnie. Jak sprawdzić ss'y ? Czy to jest trudne ?. Sprawdzanie ss'ow nie jest trudne tylko wystarczy skupienia nad tym, żeby je sprawdzić musimy zwrócić uwagę na 7 rzeczy, które ułatwią wam życie : 1. Ilość : Chodzi tu głównie o ilość robienia screenów przez admina. Admin ma obowiązek zawsze robić 5 screenów, ale jeżeli gracz da mniej niż 5, to albo admin nie zrobił tyle ile musiał, co się zdaża każdemu i wtedy admin jest pytany o tą kwestię, ale jeżeli admin napiszę, że dał 5 screenów i to udowodni, to znaczy że gracz skłamał i ma coś do ukrycia. 2. Nazwa : Kolejną bardzo ważną rzeczą jest nazwa screenów.Prawidłowa nazwa screenów ma wzór "nazwa mapy" "0001" itd np.: De_Dust 0001, De_Dust 0002, jeżeli nazwa występuje w innej kolejności, albo piszę Snapshot 0001, to znaczy że gracz przerabiał ss'y i nie dostaje UB. 3. Rozszerzenie : Screeny najczęściej mają rozszerzenie .bmp lub .tga, jeżeli ss'y mają inne rozszerzenie niż te, to znaczy, że gracz przerabiał ss'y. 4. Grafika : W cs'ie dozwolona jest tylko jedna grafika i jest nią OpenGL.pl jeżeli jest to inna grafika gracz ciśnął na wspomagaczach. W tym punkcie można też powiedzieć o modelach i TXT. Modele dozwolone to takie, które właściciel wgrał na serwer inne modele np. Kolorowe lub jaskrawe są zabronione. TXT muszą być normalne jak na każdym innym serwerze jeżeli są inne to znaczy, że gracz grał na cheatach. 5. Rozmiar : Hmm teraz jesteśmy w temacie rozmiarów. Każdy screen musi mieć ten sam rozmiar. Jak będzie screen, który ma inny rozmiar, to znaczy, że gracz przerabiał screeny. 6. Czas modyfikacji : Teraz jest zabawa. Mamy 5 screenów. Każdy screen powinien różnic się o 1 sekundę robienia ich. Np.: 23 lipca 2017 13.23 23 lipca 2017 13.24 23 lipca 2017 13.25 23 lipca 2017 13:26 23 lipca 2017 13:27 Tak powinno to wyglądać, jeżeli nie różni się o 1s, to znaczy że gracz coś robił przy screenach 7. Kod CRC32 Teraz jest ważny punkt czyli kod crc32. Każdy screen ma inny kod crc32. Nie możliwe jest, żeby dwa screeny byłyby jednym, dlatego jeżeli tak jest, to znaczy, że gracz coś robił przy screenach. Jeżeli chodzi o ss'y, to wszystko. Teraz lecimy na demka 2.Demka Teraz przedstawię wam sprawę z demkami. Co to jest demko ? W skrócie filmik, który pokazuję nam grę podejrzanego gracza, a my na jego podstawię możemy te demko rozpisać. Przedstawię wam teraz wszystko co powinniście wiedzieć o tym. 1. Jak nagrać demko ? Wchodzimy w konsolę podczas gry i wpisujemy record "nazwa demka" polecam wam, żeby ta nazwa demka jednak była by nazwą nicku oskarżonego, bo wtedy łatwo będzie demko znaleźć i odpalić. 2. Jak ściągnąć demko ? Wchodzimy na forum i szukamy z listy serwerów, serwer, na którym gracz zrobił demko. Kiedy znajdziemy serwer klikamy HLTV i szukamy demko. Jak je znaleźć ? Musimy mieć info na jakiej mapie demko było robione i o której się zaczęło i skończyło. Kiedy znajdziemy klikamy "download". Kiedy demko się ściągnie, musimy je przenieść do folderu i je rozpakować, a na końcu zmienić nazwę np.: Kropka Cheater i kiedy to zrobimy przenosimy demko do folderu z cs'em i włączamy cs'a. W konsoli piszemy viewdemo "nazwa demka" i oglądamy. 3. Jak rozpisać ? To jest już trudniejsza kwestia. Co musimy przygotować ? Kartkę i długopis oraz słuchawki. Oglądamy demko i przewijamy do przodu do tyłu lub pauzujemy. Przy dziwnych akcjach dajemy stop i piszemy na kartce "czas" "akcja" Np.: 5:20 Gracz dziwnie strzela do przeciwnika i w zależności czy to jest czysta akcja czy nie musimy pisać + lub -. 3. AmxBans Najłatwiejsza sprawa dla rangi UnBanteam. Co to jest ogólnie ? AMXBans jest to zaawansowany system banów, który każdy może posiadać na swoim serwerze oraz serwerowni, z poziomu AMXBans można m.in dodać admina, zbanować gracza, wyszukać swojego bana, lub bana innych graczy, o szukaniu banów właśnie jest ten poradni. Jak te rzeczy robić ? Już mówię : 1. Jak zbanować : W chodzimy w strefę adminów. Wchodzimy w zakładkę dodaj bana i wypełniamy poszczególne opcje. Kiedy to zrobimy klikamy dodaj. 2. Jak odbanować : Szukamy bana, który nas interesuje. Później klikamy pokaż szczegóły. Następnie klikamy edytuj i pokazuję się nam okienko i tam klikamy odbanuj i zapisujemy nasze zmiany. To tyle. Poradnik w 100 procentach mój. Zakaz kopiowania. Poradnik pisałem kiedyś na innym forum i przyjął się dobrze. Poradnik jest mój ! Wszelkie błędy proszę zgłaszać tutaj !
  9. Siemka, widze że ten dział jest zakurzony i nic do niego nie jest dodawane a więc postanowiłem coś wrzucić . Pokaże wam pare informacji o bohaterze którym jest Yasuo. Umiejętności: 1.Droga Wędrowca ( pasywka) Podwaja szansę Yasuo na trafienie krytyczne. Dodatkowo Yasuo tworzy tarczę, gdy się porusza. Tarcza aktywuje się, gdy otrzyma obrażenia od bohatera lub potwora. 2.Nawałnica Stali ( użycie Q ) Koszt: Darmowa Zasięg: 475 Atakuje w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu Nawałnica Stali na kilka sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Przy 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeli tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak i skaluje się tak samo. Atakuje w przód, zadając 20/45/70/95/120 (+100% obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych.Przy trafieniu Nawałnica Stali na 6 sekund przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy. Na 2 ładunkach Nawałnica Stali wystrzeliwuje tornado, które wyrzuca w powietrze. Nawałnica Stali jest traktowana jak podstawowy atak: może trafić krytycznie, nakłada efekty przy trafieniu, przerywają ją efekty kontroli tłumu, a jej czasy odnowienia i rzucenia są zmniejszane przez prędkość ataku.Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. 3.Ściana Wichru ( użycie W ) Koszt: Darmowa Zasięg: 400 Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. Tworzy ruchomą ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez 4 sekundy. 4.Zamaszyste Cięcie ( użycie E ) Koszt: Darmowa Zasięg: 475 Doskakuje do wybranego wroga, zadając obrażenia magiczne. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku aż do wartości maksymalnej. Nie może być użyte ponownie na tym samym wrogu przez kilka sekund. Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. Doskakuje do wybranego wroga, zadając 60/70/80/90/100 (+60% mocy umiejętności) (+20% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych. Każde użycie zwiększa podstawowe obrażenia następnego doskoku o 25%, do maks. 50%.Nie może być użyte na tym samym wrogu przez 10/9/8/7/6 sek.Jeżeli Nawałnica Stali zostanie użyta w trakcie doskoku, uderzy w okręgu. 5.Ostatnie Tchnienie ( użycie R ) Koszt: Darmowa Zasięg: 1400 Miga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne. Ponadto wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy. Następnie na pewien czas krytyczne trafienia Yasuo zyskują znaczną ilość przebicia dodatkowego pancerza. Miga do znajdującego się w powietrzu wrogiego bohatera, zadając pkt. obrażeń fizycznych. Ponadto o sek. wydłuża czas, który spędzą w powietrzu wszyscy pobliscy wrogowie. Maksymalnie napełnia Płynność, ale usuwa wszystkie zgromadzone ładunki Nadciągającej Burzy.Trafienia krytyczne Yasuo na sek. zyskują% przebicia dodatkowego pancerza — efekt ten obejmuje pancerz uzyskany dzięki przedmiotom, wzmocnieniom i runom. Najlepsze itemy: Rozwój umiejętności J Ja tak rozdaje umiejętności jak chcecie możecie inaczej. Jak się spodoba można dać plusika
  10. Poradnik ten jest przeznaczony dla osób, które chcą sprawdzić czy dana osoba posiada Minecraft Premium. W tym celu posłużymy się pewną stroną, a sama metoda jest banalnie prosta. Kopiujemy poniższy link oraz na samym końcu wpisujemy nick swój lub kolegi, ew. innej osoby. https://minecraft.net/haspaid.jsp?user= Na samym końcu po znaku = wpisujemy nick danej osoby. Przykład: https://minecraft.net/haspaid.jsp?user=englo Jak widać, po wpisaniu linka wyżej pokazuje nam się słowo false. Oznacza to, że ta osoba nie jest zarejestrowana w minecraft.net, a co za tym idzie, nie ma ona konta premium. Zaś po wpisaniu nicku osoby, która ma premium wyskoczy nam słowo true, co można ujrzeć w linku poniżej. https://minecraft.net/haspaid.jsp?user=ala
  11. W tym krótkim poradniku pokażę Wam jak wrócić do starego wyglądu Steam'a. 1. Znajdźmy miejsce, w którym jest zainstalowany nasz Steam. (Domyślnie: Dysk C/D: Pliki Programów: Steam) 2. Znajdźmy plik "Steam.exe" (aplikacja). 3. Po znalezieniu aplikacji, kliknij na nią prawym przyciskiem myszy i wybierz "Wyślij do" i wybierz opcję "Pulpit (skrót)". 4. Wejdź na pulpit i prawym przyciskiem myszy wybierz "Właściwości". 5. W ścieżce "Element docelowy" wciśnij spację (nie usuwając ścieżki) i wpisz -nochatui -nofriendsui 6. Zastosuj, OK i zamknij. 7. Jeżeli masz włączonego Steam'a to go zamknij. 8. Następnie przez ten skrót utworzony na pulpicie wejdź w Steam'a. Gotowe. Sorry za jakość filmiku, kijowy program.
  12. Witam pewnie większość osób zastanawia się jak zrobić własne logo do cs'a 1.6. A więc zaczynamy. Pierwszym krokiem jest ściągnięcie programu. https://gamebanana.com/tools/5184 Gdy nam się zainstaluje będziemy musieli wybrać ścieżkę gdzie mamy zainstalowanego cs'a w(steam: Twój dysk:\steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike , W przypadku cs'a polskiego(STEAM/NON-STEAM wybieramy folder cstrike_polish) Po zakończonym procesie instalacji przechodzimy do programu i wybieramy open. Gdy wybierzemy już logo wciskamy Autosize. Teraz gdy to zrobiliśmy zaznaczamy counterStrike i Save it to Gdy wybraliśmy już miejsce zapisu pliku(polecam na start na pulpit) z standardową nazwą wybieramy make WAD Teraz najważniejsza część poradnika. Zmieniamy nazwę pliku tempdecal.wad. Gdy zmienimy nazwę pliku otwieramy go(PPM--->Właściwości---> i zaznaczamy tylko do oczytu) a logo wrzucamy tam gdzie mamy zainstalowanego cs'a(Na początku podałem gdzie znajduje się cs). Powodzenia
  13. Witam w tym poradniku przedstawię wam jak zrobić własny perk. Zacznimy od podstawowego kodu. #include <amxmodx> #include <codmod> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "autor"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; } Dajmy na to, że chcemy stworzyć perk, który ustanawia nam daną liczbę hp na start i co rundę nawet jak doda się w statystyki zmienia się na tą samą. A więc rejestrujemy nową bibliotekę. #include <hamsandwich> Do public plugin_init() Dodajemy. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) Do public cod_perk_disabled(id) dodajemy po. ma_perk[id] = false; to get_user_health (id); Funkcja get_user_health (id); pobiera z naszej postaci ile mamy życia w danej chwili. Na sam koniec dodajemy całkiem nowy public. public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } } Ten public co rundę będzie nam ustawiał wartość hp jaką damy w kodzie. Zamiast X wstawiamy dowolną warość hp jaka ma być ustawiona Całość powinno wyglądać tak. #include <amxmodx> #include <codmod> #include <hamsandwich> new const perk_name[] = "nazwa"; new const perk_desc[] = "opis"; new bool:ma_perk[33]; public plugin_init() { register_plugin(perk_name, "1.0", "QTM_Peyote"); cod_register_perk(perk_name, perk_desc); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1) } public cod_perk_enabled(id) { ma_perk[id] = true; } public cod_perk_disabled(id) { ma_perk[id] = false; get_user_health (id); } public runda(id) { if(ma_perk[id]) { set_user_health (id, x); } }
  14. Siema. Jako, że ostatnio mało gram na dd2 to stwierdziłem, że sprzedam Wam tajemnice. Wykorzystujcie z głową, żeby zbyt wiele osób tego nie wyczaiło.
  15. Witam wszystkich postanowiłem napisać poradnik na temat skanów naszego kochanego De_Dust 2. Na internecie można znaleźć podobne poradniki, lecz tutaj nikt jeszcze takiego nie napisał dlatego postaram sie Wam streścić temat tak aby był jak najbardziej czytelny. Od razu uprzedzam, że zdjęcia nie są mojego autorstwa, a brane są ze stron internetowych ZACZYNAJMY! 1. Pierwszy skan. Bardzo rzadko używany, lecz bardzo skuteczny tym skanem strzelamy w skrzynki gdzie często kampi jakiś CT zazwyczaj ma on Awp i jest wcelowny w gale albo longa. 2. Drugi skan jest podobny do pierwszego pod względem celności strzałów, również skanujemy skrzynki gdzie może stać enemy. 3. Tutaj mamy trzeci skan w to miejsce ze strony gali, prosty i często używany. 4. Jeden z moich ulubionych skanów na dolny trup, praktycznie zawsze znajdziemy tam przeciwnika, obrywając może być lekko w szoku :] 5. Ten skan zna praktycznie każdy wchodzimy na "górny" i skanujem murek a strzały trafiają na bs B. Prosty i przydatny. 6. Tutaj strzelamy w krawędź ściany do wejścia na bs B. Najlepiej robić to na kucaka wtedy nasz celownik znajduję sie na wysokości głowy enemy. 7. Skan na ns B. Prosty i dość znamy najlepiej jest ustawić sie pod kątem przy oddawaniu strzałów. 8. Skan na podest mało znamy i bardzo rzadko używany, ale skuteczny. Często stoi tam enemy wcelowany w brame. 9. Ten skan zna każdy. Strzelamy w krawędzie bramy na środku przy respie ct. Z prawej albo z lewej może czaić sie kamper, który czeka aż wyjdziesz. 10. Skanujemy anarchie strzałami w brame celownik trzymamy na wysokości tułowia w razie gdyby ememy kucał przy bramie. 11. Zapomniany skan na bs B. Strzelamy pod skrzynkami gdzie jest luka. (Okno) Może stać jakiś enemy 11* miejsce gdzie skanujemy. 12. Skan anoligiczny do punkty nr 5. Działa jak widać w dwie strony będąc w CT jest to świetny skan często używany. 13. Kolejny skan na trupiarnie. Strzały padają mniej więcej przy skrzynkach. 14. Kolejny skan jest naprawdę fajny. Stajemy na skrzynkach ustawiamy sie wcelowani między dwa okienka i strzelamy seriami. 14* Strzały padają mniej więcej tutaj. 15. W tym skanie strzelamy w ścianę przed wyjściem z trupiarni. Często stoi jakiś enemy z tamtej strony. 16. Następny skan znajduje sie przed wejściem na bs B. 16* A tutaj padają strzały. 17. Skan na gale, bardzo trudno jest kogolowek trafić lecz warto próbować. 17* Tutaj trafiamy. 18. Skan na resp ct rzadko używany i rzadziej pomocny, zawsze można próbować. 18* Skan pada w to miejsce. (Celownik) 19. Podstawowy skan od strony tt, skamujemy brame skrzynki łatwy w wukonaniu. 20. I wisienka na torcie. Skan na brame CT. Ustawiamy sie na gnieździe TT celujemy z awp x2 zoom na trupiarnie następnie oddajemy strzał. Jest to bardzo trudne do zrobienia ;] 20* Tutaj ląduje strzał. 21. Skan przez anarchie. Znany skan z awp ustawiamy się w tej pozycji i oddajemy strzał najlepiej kilka. 21.1 Skan przy bramie. 21* Strzał pada mniej więcej w to miejsce. 22. Skan od strony longa na anarachie. I na odwrót często padają strzały. Skan znany :] DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ! Liczę, że przyda sie wam ta porcja ciekawostek z Dasta i zgarniecie o wiele więcej fragów
  16. Witajcie. Dziś pewna osoba, a mianowicie podsunęła mi pomysł do napisania właśnie tego artykułu. Czemu ma on służyć? Poinformowaniu graczy o pewnych podstawach dotyczących pluginu, a co za tym idzie o przestrodze dla nich jak skończą się różne próby sprawdzenia czy takowy na pewno działa. A więc od podstaw. Plugin blokuje: reklame w nicku reklame na say zmiane nicku w trakcie gry na reklame Sposoby blokowania są dwa: kick ban (perm lub ustawiony w cvarze) Plugin działa natychmiastowo. W 95% przypadków ani gracze, ani admini nie zauwazyli, że pojawił się nick z reklamą lub ktoś zareklamował w chat. Niestety jak wszystko nawet i plugin potrafi zawieść. Myślę tu o niesłusznym banowaniu/kickowaniu graczy. W jaki sposób zabezpieczyć się przed takowymi sytuacjami? Jest na to kilka podstawowych zasad których staramy się przestrzegać. Nie używamy w chat zbyt dużych wartości liczbowych [123456] Nie tworzymy w chat wartości liczbowych obok siebie [12 34] [12x34] [12,34] Nie podajemy w chat oraz w nicku adresów stron internetowych Nie stosujemy dziwnych kombinacji w nickach [cycki123cycki] [cycki1337.] Nie podajemy IP ---> NIGDZIE Zachowanie tak prostych podstaw ustrzeże Was przed banem, a nas przed przeglądaniem logów czy aby napewno nie chcieliście zmienić nicku lub zareklamowac innego serwera/sieci w chat. Pamiętajcie! Plugin działa na każdym naszym serwerze.
  17. [align=center]Witam w tym poradniku pokażę Wam jak być dobrym ADC. Zapraszam i życzę miłej lektury [/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center]Twoja rola :[/align] [align=center]1. Zdobądź jak najwięcej golda na linii, 2. PRZEŻYJ teamfight. Martwy AD Carry to bezużyteczny AD Carry. 3. Atakuj tak często, jak to możliwe. Im więcej zadasz obrażeń, tym lepiej.[/align] [align=center] [/align] [align=center]Standardowe Postacie :[/align] [align=center]-Tristana [/align] [align=center]-Jinx [/align] [align=center]-Draven [/align] [align=center]Właśnie ta trójką może z łatwością wygrać lane. W SOLO Q jest o wiele łatwiej nafeedować się i wygrać, niż w grze zorganizowaną piątką. [/align] [align=center] [/align] [align=center]Typowe runy, masteriesy, spelle i przedmioty początkowe[/align] [align=center] [/align] [align=center]Runy[/align] 8 Flat Attack Damage 1 Crit Chance 9 Flat Armor 9 Magic Resist 3 Lifesteal Masteriesy Spelle Bariera (używana przed 9/10 graczy) Cleanse (przeciw drużynom z dużym CC, Nasusowi lub jeśli grasz Vayne) FLASH (zawsze) Przedmioty początkowe Doran?s Blade [zalecany, zwłaszcza jeżeli masz esencje na lifesteal] + HP potion Podstawy Laningu : Last hitting Dobij creepy, które są bliskie śmierci. Teraz jedna z najważniejszych rzeczy !!! Ćwicząc last hitowanie powinieneś używać championa, którym masz zamiar grać. Jeżeli chcesz opanować Ezreala, powinieneś ćwiczyć Ezrealem. Każda postać ma inny czas, animację i zasięg autoattacku. Im więcej ćwiczysz, tym lepiej się czujesz, grając tymi bohaterami. Kontrola smoka : Kontrola smoka jest bardzo ważnym elementem gry, zwłaszcza przez pierwsze 20 minut. Od kiedy dragon znajduje się na dole mapy, bot lane jest zobowiązany pilnować smoka. Niszczenie wieży : Niszczenie turreta może być mieczem obosiecznym. Ma to zarówno swoje zalety, jaki i wady, zwłaszcza, kiedy team nie jest gotowy do zakończenia fazy lane?owania. Zalety: [align=center]-Kontrola mapy [/align] [align=center]-Gold dla teamu [/align] [align=center]-Umożliwia swobodny roaming [/align] Wady: [align=center]-Przeciwnik może zamrozić lane uniemożliwiając Ci farmę. Zmniejsza to również punkty doświadczenia zdobyte przez twoją drużynę (będzie to omówione w kolejnym rozdziale) [/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center]Przedmioty :[/align] [align=center] [/align] [align=center]Standardowy build na AD Carry wygląda mniej więcej tak: [/align] [align=center]Berserker?s Greaves [pamiętaj o ulepszeniu: Furor][/align] [align=center] Bloodthirster / Blade of the Ruined King (zwykle tylko, jeśli skupiasz się na linii) Statikk Shiv/Phantom Dancer Infinity Edge/Last Whisper Sytuacyjny przedmiot defensywny: Guardian Angel/Banshee?s Veil/Mercurial Scimitar/Zephyr (zamiast butów)[/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center] [/align] [align=center]Dziękuję za czytanie. Mam nadzieję że najdzie mnie jeszcze taka "wena" i napiszę więcej takich poradników. [/align] [align=center] [/align]
  18. Cześć jest to mój pierwszy poradnik więc proszę o wyrozumiałość. Zaczynamy ! Poradnik dla początkujących - Słowniczek Pojęć AD - Attack Damage , czyli obrażenia fizyczne. Statystyka wpływająca na obrażenia zadawane atakiem normalnym , także na części niektórych z umiejętności. AP - Ability Power - czyli moc umiejętności , Statystyka, która zwiększa obrażenia z danego czaru (skilla). Armor - zbroja - czyli odporność na ataki fizyczne. AS - Attack Speed - czyli prędkość ataku b - back - czyli odwrót BD - BackDooR - czyli przepychanie samemu danej linii podczas gdy przeciwnicy i sojusznicy znadują się w innej części mapy. Baron Nashor - główny Boss Mapy Summoner`s Rift , widoczny na mapie jako czerwona czaszka , po zabiciu daje potężnego buffa całej drużynie oraz 300 złota. BG - Bad Game - czyli zła gra , lub nieudany mecz. Blue - niebieski buff z golema dający zwiększoną regeneracje many i skrócony czas odnowienia umiejętności. BRB - czyli zaraz wracam , często używany do poinformowania sojuszników że musimy wrócić na chwile do bazy , ale będziemy z powrotem. Build - sposób budowania bohatera za pomocą różnych przedmiotów (itemów). Bush - krzaki w których możemy schować się przed przeciwnikiem. Care - uważaj CD - CoolDown - czas potrzebny do odnowienia się danej umiejętności. CS - ilość zabitych minionów przeciwnika oraz potworów neutralnych. Defend - obrona danej lokacji Dragon - smok , mini boss mapy , po zabiciu daje 190 złota. Elo - nazwa systemu przyznająca pkt. rankingowe. Farm - czyli farma , inaczej gromadzenia złota. FB - First Blood - Pierwsza Krew , pierwsze zabójstwo w grze wynagradzane większą ilością złota. Feed - feeder - gracz który ciągle umiera , i feeduje przeciwną drużynę dając im przez to złoto. Focus - skupienie swoich ataków na danym przeciwniku. Gank - atak z zaskoczenia. GG - Good Game , czyli podziękowanie za dobry mecz. GJ - Good Job , czyli dobra robota. GL HF - Good Luck , Have Fun , czyli Powodzenia i Bawcie Się Dobrze. Harras - nękaj przeciwnika ciągłymi atakami zmuszających ich do leczenia. HP - Health Points - Punkty Życia Item - przedmiot kupiony podczas rozgrywki. KS - Kill Steal - czyli kradzież fraga. Lane - ścieżka na mapie, którą podążają miniony od naszego nexusa do nexusa przeciwnika. Na mapie Summoner`s Rift wyróżniamy 3 typy Lane`ów : TOP - Górny MID - Środkowy BOT - Dolny Jednak na mapie Twisted Treelane wyróżniamy tylko 2 linie bez środkowej. LS - Last hit - czyli dobijające uderzenie minionów Leave - opuszenie gry przed jej zakończeniem. MP - Mana Points MR - Magic Resist - odporność na obrażenia magiczne. Push - czyli próba zniszczenia wieży przeciwnika. re - czyli powrót , używamy gdy wrogi bohater opuścił nasz lane i właśnie wrócił. Red - czerwony buff , dający dodatkowe obrażenia fizyczne , oraz Szanse na spowolnienie celu przy trafieniu. silence - stan , lub czar uniemożliwiający użycia umiejętności przez pewien okres czasu. Miss/mia/ss - czyli gracz "xyz" zniknął z linii . TP - Teleport Wp - Well Played - grałeś/graliście dobrze. Dziękuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...