Nie ma mnie zbytnio na serwie bo wyjazdy mam, ale powiem co teraz wiem:
Z tym karabinerem się zgadzam, przesadzony, proponuje +10dmg dla niego.
O złodzieju mi nic nie wiadomo.
Szeregowiec na pewno nerf, czasem wchodzi to jak 1/7...
20% powinno być git.
Mi się wydaje, że ten int można zostawić i tak rzadko kto tym gra.
Były naćpane ostatnio zabierane, jest dobrze tak jak jest, ewentualne kose zabrać, ale to już jak konieczne będzie.
O zeusie też nie za bardzo wiem.
O fliperze nie mam zdania.
Co do truciciela jest dobrze i sprawdza się moim zdaniem.
Aspirant już bez BH taki silny nie jest, więc można go zostawić.
I pasuje ogarnąć te błędy u skryto, sapera i strażnika.