Skocz do zawartości

koNraDM4

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Ostatnia odpowiedź

  • Darowizny

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez koNraDM4

  1. Chciałbym zaproponować przywrócenie tej niegdyś legendarnej postaci. Statystyki mogłyby być po staremu tak samo jak teleportacja, której odległość zależna jest od int ale już bez zbugowanej szansy na brak przeładowania, a zamiast niej dodatkowe dmg z Aug w postaci +8dmg i czas między teleportami skrócony do 7-8 sekund. Sądzę, że w takim wydaniu nie byłaby już aż tak mocna jak kiedyś, a jednocześnie dawałaby sporo frajdy, a w końcu o nią tu chodzi.
  2. No szkoda chłopie, przyjemnie się grało z bagietą, kupa śmiechu i krzywych akcji. za******y z ciebie człowiek i tego się trzymaj powodzenia.
  3. Jak dla mnie można nie usuwać nawet tych map co są tylko dać większą różnorodność bo jednak zdarzają się takie momenty, że nie ma nic ciekawego do nominacji, dodałbym stare rio, lidla czy tesco.
  4. Mam pytanie czy klasa mędrca została trwale usunięta czy może jednak będzie przebudowywana? Rozumiem, że zbugowane 1/3 na przeładowanie nie mogło mieć miejsca ale klasa z teleportem była na tyle ciekawa i inna niż większość dostępnych na serwerze, że miło by było zobaczyć ją ponownie tyle, że zmienioną tak by nie była zbugowana, np. tak jak proponowałem w tym poście: @SadoS Pisałeś, że po resecie klasa będzie zmieniona, jak sprawa wygląda teraz?
  5. 1. Jestem za zwiększeniem expa, nie odczułem zbytnio zmian, które podobno były, a trzeba ludzie pamiętać, że ostatni reset się pojawił kiedy dwóch czy trzech graczy (w tym ja więc wiem co mówię) posiadało zaledwie 200 poziom w tym jeden chyba był około 250 levela, po tak długim czasie. Taki ja bez vipa, siedzący bardzo często codziennie (przerwy miałem chyba tylko trzy po parę dni) tłukłem i tłukłem i ostatecznie chyba miałem około 213, a gracz z vipem około 30 leveli więcej. Więc reasumując przydałoby się expa zwiększyć jeśli chcemy mieć reset kiedy ktoś wbije 400 lvl, a nie gdzieś pośrodku tego. 2. Śmierć rzeczywiście potrafi napsuć krwi ale usunięcie jej norecoila nie ma sensu bo to tak jakby usunąć saperowi miny albo pioruny zeusowi. Może coś zmienić w jej arsenale albo zmniejszyć statystyki?
  6. Już kiedyś była premka, która dmg zależne miała od int i nie było to dobre, teraz ludzie narzekają na assasynów, a nie pamiętają co było przed nimi
  7. Jestem na tak aczkolwiek teraz nie ma co wprowadzać większego expa za questy bo reset myślę bliżej niż dalej, a po resecie nie wiadomo co to będzie ponieważ z tego co się orientuję ma być już zwiększony exp a o ile to nie wiem.
  8. Czyli drugi raz mnie z lvl nie przegoni (XD), dzięki wielkie.
  9. Witam, zauważyłem, że ktoś wchodzi na moim nicku i np. przestawia statystyki i anuluje questy, nie chciałbym dostać bana za multi konto, a i chciałbym już wszystkie questy pokończyć, a się nie da. Nie trafiłem na moment kiedy ów gracz się podszywa pode mnie, pewnie jest to w godzinach nocnych lub wczesnym rankiem. Admini wiedzą, że korzystam z mikrofonu bardzo często więc problemu z identyfikacją by nie było.
  10. Jestem na tak, gość kontaktowy, przyjazny, to co bardzo cenię czyli nie jest sztywny więc można się z nim pośmiać. Ostatnio częściej go widuję, tak jak mówił bywa głównie w godzinach porannych i na wieczór. Wiem, że adminów no nie ukrywajmy trochę macie ale jest sporo takich momentów kiedy nie ma żadnego.W dzień to nie problem napisać do was byście przyszli ale wczesny ranek czy późniejszy wieczór już takie problemy czasem rodzi, więc jeśli trzymałby się głównie tych pór dnia to myślę, że mogłoby zmienić zdanie graczy by nie wchodzić za wcześnie lub zbyt późno,. Sam byłem świadkiem jak np. jeszcze paru graczy grało sobie około godziny 21:30 - 22:30 i momentalnie znikali bo wchodził ktoś kto uczciwie grać nie potrafił.
  11. koNraDM4

    Elektryk

    Coś ci się pomyliło Monte, rakiety i miny nie biją na full inty równych 200, gdy grałem saperem to moje miny biły 220 z reguły.
  12. koNraDM4

    Problem

    Jak już pisałem w jednym poście to jest konieczność, bo póki co ja tylko tym gram, wielu graczy odrzucił teleport, który nie wprawnym graczom sprawia problemy. Temat został zamknięty, dałem propozycję na zmianę i odpowiedź była następująca "paru graczy nabiło już lvl na tym i zmiany nastąpią po resecie" jeśli chcesz możesz spojrzeć na moją propozycję -
  13. Jestem jak najbardziej za aczkolwiek bardziej przemawia do mnie wizja syjona na tę klasę.
  14. Nie wiem w ogóle dlaczego go usunięto, był świetny i było wiadomo kogo pouczyć z tymi flashami.
  15. No to ten, odzewu nie ma od dawna już żadnego to chyba temacik do zamknięcia.
  16. 1. Zmiany w mapach Nie chcę wyjść na wiecznie narzekającego ale szczerze mówiąc to trochę tęsknię za mapami typu rio, lidl czy tesco, co prawda z lidlem i tesco spotkałem się jako małą mapą ale gdy gra się powiedzmy w 6 to jednak taki lidl jest zbyt duży. To co teraz gra oferuje do nominacji jest dobre (no z małymi wyjątkami) ale wieje nudą bo mamy kilka wersji dusta, assaulta, rats, aztec, inferno i westwooda, bardziej oryginalne mapki to chyba ta z cs go przeniesiona na 1.6 (go_cache czy jakoś tak), eldorado i chyba jeszcze jedna jakaś była ale rzadko się pojawia w wyborze. Na początek proponowałbym przywrócenie trzech wymienionych na początku i dodanie czegoś świeżego (nie mam pomysłu konkretnego), ewentualnie dodanie dusta. Proponowałbym też zwiększenie maksymalnego limitu osób do głosowania na małą mapę z 6 do 8 - wiele małych map jest jednak na tyle dużych, że drużyny 3x3 są za małe by był sens rywalizacji na nich, np. mirage 2x2 (o ile mi się nie pomyliło). 2. Zmiany w systemie kar Ostatnio na serwie pojawiło się sporo saperów, jedni ogarnięci, a inni nie, chciałbym prosić o zmienienie kar nakładanych np. za źle położone miny bo po prostu taki np. FrodoTeam kładzie ciągle miny jak chce, a jak mówione jest, że na pochylni nie można to można usłyszeć od niego "Da się obejść więc można, poczytaj regulamin", proponowałbym takim graczom nie wlepiać banów bo to często nie działa, a np. zablokować możliwość korzystania z tej klasy do momentu aż udowodni, że zna i pojmuje regulamin (jakiś test? XD) EDIT: Tak przeglądając forum doczytałem, że problem z cheaterem ze zmiennym ip dalej jest żywy to może ta propozycja by blokować konkretne klasy niesfornym graczom mogłaby i na niego choć trochę pomóc, zablokowałoby się mu wszystkie klasy i by prawie nie szkodził. 3. Propozycje klas Podpalacz Bronie: P90, USP, HE Umiejętności: ma 1/5 szans na podpalenie z P90 i 1/2 na podpalenie z USP, a także 1/1 na podpalenie z HE plus dodatkowe dmg zależne od int Staty: HP 25, Wytrzymałość 50, Kondycja 10, Inteligencja 0 Spadochroniarz Bronie: AK47, Gail, Deagl, Flash, Smoke Umiejętności: Spadochron, +7dmg do ak47, gail ma 1/7 szans na oślepienie Staty: HP 15, Wytrzymałość 25, Kondycja 20, Inteligencja 15 Wampir Bronie: M4, USP Umiejętność: Zadając dmg kradnie hp zależnie od int, na nożu zmniejszona niewidzialność i szybciej biega zależnie od int (nie wiem czy to wykonalne), podwójny skok Staty: HP 15, Wytrzymałość 10, Kondycja 35, inteligencja 5 Ćpun Bronie: UMP, Berrety Umiejętność: Ma 1/5 na nałożenie efektu jak przy naćpanych nabojach, dodatkowo po użyciu umiejętności zadaje zwiększone dmg (zależne od int) i wzrasta mu odporność na dmg (też zależne od int) na 5 sekund, przez ten czas ekran jest lekko czerwony, zielony lub niebieski (nie to, że nie mogę się zdecydować, po prostu jeden z tych trzech kolorów niech się pojawia) i pulsuje jak przy perku szał 4. Propozycje perków Odnóże pająka - pozwala chodzić po ścianach, daje 30 - 50 wytrzymałości Elektryczna opończa - zadaje dmg wszystkim przeciwnikom znajdującym się blisko posiadacza (dmg zależne od int) i spowalnia ich o wartość zależną od int Klej - Rzucone granaty przywierają do powierzchni, której dotkną i jest 1/6 szansy z każdej broni na zatrzymanie przeciwnika w miejscu na 3 sekundy Termowizja Miki - wiem, że perk już jest i wiem, że jest po to by nie wypadały same dobre perki ale czy nie byłoby ciekawiej gdyby pozwalał widzieć przez ściany na pewne odległości? Silny elektromagnes - zasada działania podobna co przy normalnym elektromagnesie ale z tą różnicą, że obszar działania większy i przyciąga ludzi Trująca chmura - dostajesz smoka i zadaje on dmg zależne od int (w sensie chmura zadaje, nie wiem czy to wykonalne) Patron - kiedy hp spadnie poniżej 50% stajesz się na chwilę niewidzialny (5 sekund), otrzymujesz znacznie mniej dmg przez ten czas i zyskujesz na 5 sekund 3x większe dmg Rewolwerowiec - dostajesz deagl oraz 1/2 w glowe z niego oraz 1/5 w cialo Ciżemki sprytu - nie słychać twoich kroków, dostajesz 40 kondycji, masz lekko zmniejszoną widzialność oraz mniejszą grawitację Sekret myśliwego - nie ruszając się przez 5 sekund stajesz się słabo widoczny (coś jak przy pelerynie kucacza, może nawet trochę bardziej), a pierwszy strzał zadaje 4 razy większe dmg po czym niewidzialność znika Sekret wędkarza - po namierzeniu celownikiem przeciwnika przyciągasz się do niego zadając dmg zależne od int i lecząc się (30% zadanych obrażeń) 5. Zmiany na serwerze Sądzę, że to dobry moment by włączyć freelvl na serwerze, sporo osób ma powyżej 100 lvl, a trzech graczy (w tym ja) zbliża się powoli do 200. Przywrócenie expa dla trzech najlepszych graczy na koniec mapy, wiem, że temat był już trochę wałkowany ale jak dla mnie to było coś naprawdę świetnego, trochę zwiększało chęć rywalizacji, expa nie dostawało się nie wiadomo ile choć pomagało to w levelowaniu i ja osobiście jak i wielu graczy po ostrej rywalizacji cieszyło się jako dziecko gdy jednym lub dwoma fragami pod koniec dostawało się nagrodę za pierwsze miejsce. Przywrócenie zmiany mapy po użyciu nuke, z tą różnicą, że nie zmienia mapy na następną, a daje wybór map oraz tego czy zostaje ta co była. Zmniejszenie czasu czekania na ponowne nominowanie mapy z 10 do 6-7, bo jednak biorąc pod uwagę czas rozgrywania map to gdy wchodzimy pod koniec mapy, na której chcieliśmy pograć to musimy potem czekać naprawdę długo by znów ją nominować. Zmiana w systemie RTV, działa dobrze aczkolwiek sporo ludzi myślało, że nie. Okazuje się, że wymagana ilość osób do udanego głosowania jest na tyle duża, że często do niego nie dochodzi, a to z powodu graczy AFK, a to z powodu graczy, którzy po prostu nie ogarniają niczego, wchodzą, nie wybierają żadnej klasy, patrzą się na wroga i nie strzelają, trochę ich nie ogarniam ale istotne jest to, że gracze, którzy naprawdę czerpią przyjemność z gry i są aktywni z czasem mocno się już zanudzają na jednej mapie, a powiedzmy brakuje 3 głosów z czego jeden jest afk, drugi i trzeci nie ogarnia gry. Trochę tego napisałem i mam nadzieje na pozytywne rozpatrzenie przynajmniej części z propozycji zawartych w tym poście.
  17. Jestem na tak, koleś kontaktowy, nie jest może najczęściej ze wszystkich graczy na serwie ale z tego co widzę to godziny kiedy on na serwie działa rzadko pokrywają się z innym adminem więc mógłby wypełnić luki. Już jakieś doświadczenie ma w byciu adminem, w samym csie jeśli wierzyć też sporo spędził, a jego wieku to bym się nie domyślił po głosie
  18. I jak tam sprawa wygląda?@Bezzi
  19. @A3ro Tematów już było kilka z tego co mi wiadomo ale w innym dziale, gram mędrcem i wiem jak ludzie tego nienawidzą
  20. Tyle jest ostatnio narzekania na mędrca, że sam grając nim widzę jak bardzo denerwuje graczy (nie to, że ja jestem jakiś świetny tą postacią). Były już podobne tematy i było mówione, że ciężko jest to zrobić tak by nie było tego buga, dlatego proponuję - jeśli by się nie udało naprawić tego błędu - dać mu inną cechę np. większe dmg z aug (np. +7 dmg) i chwilowe zmniejszenie widzialności po teleportacji (np. na 2 sekundy), a sam czas czekania na teleport skrócić do 6-8 sekund. Proponowałbym też zmienić bazowego inta chociaż na zero bo aktualnie jest na minusie i zdarzało mi się, że po zabiciu kogoś jak wypadły tytany to zadawałem mniej dmg. EDIT: Dodam jeszcze tylko - czy to nie brzmi zabawnie, że mędrzec ma int na minusie ?
  21. @klqs Dobra działa, dzięki wielkie
  22. @A3ro To z mniejszym dmg i grawą to tylko przykład ogólnie te modyfikatory by były na stałe aż do resetu, takie urozmaicenie, na razie nie mam pomysłów na coś lepszego ale pewnie coś dodam w ciągu kilku dni.
  23. @Kula Tak to bardzo możliwe bo gdy odpalałem mędrca to właśnie jak działało wszystko to nie mogłem się teleportować świeżo po wejściu do gry bo miałem komunikat by czekać 10s, potem już działało, a teraz dostaję na początku komunikat "Teraz możesz użyć teleportu" próbuję użyć i jest komunikat by czekać 10 sekund ale dalej nic z tego, klasa ma zbugowany bezlik (tzn przeładowania szansę 1/3 ale to działa tylko jak ręcznie przeładowujesz a jak walisz serią to działa jak bezlik), a wiem, że są próby by coś z tym zrobić, teraz gdy klasa ma sam bezlik ale teleport nie działa to szczerze mówiąc jest dość słabiutka bo aug jednak na fullauto to nie grzeszy celnością więc teleport się przydawał by znaleźć się bliżej przeciwnika i puścić stosowną serię.
  24. Czytałem sobie temat o tym, że exp jest za mały ale niestety spóźniłem się i zamknięty został, a mam jeszcze parę propozycji co do systemu progresji (czy jak kto woli - rozwoju). Na koniec tamtego wątku było mówione o tym, że bez obietnic ale może coś zostanie zrobione w kwestii rakiet i błyskawic by się liczyły do rankingu; nie zapomnijcie tylko o minach A tak teraz zupełnie poważnie - samo tempo bicia expa nie jest może tak zatrważająco niskie jak z początku mi się wydawało aczkolwiek skoro teraz powoli tak to idzie to może by dać graczom coś co mocniej by ich utwierdzało, że było warto nabić np. 101, 201, 301 i 400 poziom, wcześniej nie trzeba było tego bo jak zostało już powiedziane - pół miesiąca i resecik. Teraz natomiast jest to na tyle w drugą stronę odwrócone, że same kolejne punkty statystyk mogą po prostu nieco mniej motywować do wyścigu zbrojeń; znikł także exp dla 3 najlepszych graczy co w moim przynajmniej odczuciu motywowało do rywalizacji gdyż zwłaszcza teraz to po prostu by była godna nagroda za dobrą rozgrywkę. Proponowałbym także za wbijanie kolejnych z wymienionych wyżej leveli - możliwość wybrania jakiegoś modyfikatora np. że mniej dmg dostajemy w głowę albo nieco wyżej skaczemy. To może nie jakieś wielkie zmiany by były ale takie cztery modyfikatory mogłyby być dobrą motywacją do "nawalania" kolejnych poziomów. Proponuję też aktualizację questów, których miło by było zobaczyć nieco więcej niż jest teraz dostępnych, np. na kolejne poziomy albo dodatkowe questy polegające na zadaniu obrażeń na wyższe levele. A skoro już przy tym temacie jestem to jeszcze chętnie bym zobaczył nowe wyzwania niekoniecznie związane z ks'ami a raczej np. z serią ofiar czy coś takiego, nowych kill streaków raczej nie ma co się spodziewać bo taka ilość i różnorodność jest zadowalająca choć jak komuś wpadnie coś do głowy to chętnie posłucham o tym. Zacząłem na expie ale skończę na regulaminie, a dokładniej w kwestii min bo to też jest temat rzeka i ciężko jest się kłócić co chwilę z graczami, którzy mają wieczny problem, że miny stoją w przejściu i na nie wpadają - otóż nigdy bym nie postawił min w takim przejściu co by się nie dało ich ominąć, a nieraz słyszałem krzyki, że przejście to short na DD2 tam niedaleko schodków - miny można było wziąć z lewej lub prawej, a czasem trzeba było przeskoczyć bo postawiłem je w poprzek i to wszystko, a i tak słyszałem co chwila płacz, że ktoś w nie wpadł i powołuje się na regulamin (sic!) że tak nie można, że to przejście jest. Trzeba by doprecyzować regulamin jak dla mnie na pierwszy plan powinien iść zapis w stylu "Nie można stawiać min w przejściach - w rozumieniu, że przejście to miejsce gdzie nie można wykonać pełnego skoku, a samo przejście jest niewiele szersze od postaci - czyli np. korytarz na eldorado z respa ct na część tt, jeśli miny można obejść bokiem bądź przeskoczyć nie posiadając punktów władowanych w kondycję to mogą one tam być", dodatkowo należy zwrócić uwagę na to iż te szerokie drzwi czy tam wrota np. na DD2 to nie są drzwi, w których min nie można stawiać bezpośrednio przy nich, po prostu nie można ich bugować czy stawiać tak, że są nie do przeskoczenia. To właściwie jedynie te dwie uwagi mam do regulaminu bo gracze na serwerze czasem wręcz się dzielą na dwa obozy - tych co narzekają na miny tam gdzie one mogą być i odwołują się do regulaminu, którego nie rozumieją i nie jest on dla nich jasny, a druga grupa po prostu te miny omija lub stara się to robić. Sam nieraz bana wyłapałem za miny ale głównie wtedy jak na schodach byłem i przyleciał assasin, a ja je położyłem pod siebie szybko (odruch już taki mam przy assasinach) ale jednak ani razu nie czułem, że ban był niesłuszny, chociaż może pół godziny to przesada jak niechcący się położy tą minę, sam jestem raczej za tym by pozwolono mi wyjść i wejść bym stracił perk, staty itd. gdy się przyznaję, że błąd zrobiłem. Gorzej natomiast jest z graczami, którzy co i rusz narzekają na miny, niektórzy sami zaczynają grać saperem i szybko zdobywają bana za miny bo stawiają je w niedozwolonych miejscach, klasa się wydaje łatwa ale często łatwiej jest dostać nią bana niż nauczyć się grać dlatego proszę o poprawę regulaminu i trochę łaskawsze spojrzenie adminów na graczy, którzy stawiając źle miny potrafią przyznać się do błędu i nie robią tego notorycznie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...