Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'perki' .
Znaleziono 26 wyników
-
Dodacie jakieś ciekawe perki np coś z naboi pułkownika czy tytanowe?
-
Dlaczego na stalkerze z automatu wyrzuca perki pod dmg z he?
-
Czy będą jakieś nowe ciekawe perki?
-
Zauważyłem ze przedmioty które posiadają dodatkowe umiejętności z granatami np 70+int obrażen w sumie nie działają na niektórych klasach ponieważ granat nie jest dodawany na początku rundy (np saper nie ma w wyposażeniu granata) przez co perk staje sie bezużyteczny na danej klasie
-
Przed resetem każda klasa która w opisie miała "2 skoki" miała 2 podskoki, teraz ma jeden. Nie wiem czy to błąd czy umyślna zmiana ale wolę to zgłosić. to samo tyczy się perka jumper (zamiast +2 tak jak w opisie, jest +1) i multi jump[vip] (zamiast +4 jest +3) Widzik nie działa na skrytobójce !?!?!?!?!?!?!?!?!? Modul odrzutowy nie skaluje sie z inteligencja W dodatku skrytobójca ma od nowa 100% niewidki, a kiedyś aquax zmniejszał te procenty i przed resetem było wszysko "normalnie" tzn skryto był lekko widoczny, a teraz wydać ledwie cień i nie działa na niego widzik. screeny pokazujące jak widać (nie widać) mimo iż ma się perk widzik. @VisTeR.' W dodatku top 15 resetuje się co dziennie.
-
Naboje (wszystkie dajace dmg od inty) po wyrzuceniu/sprzedaniu ich dmg zostaje, nawet po smierci. Wzmocniona nitroceluloza nie dziala.
-
Aktualnie planuję wykonywanie zmian w działaniu systemu serwera dotyczącego dmg, niewidzialności, skoków itd. przez co kieruję się do was z pytaniem na jakiej zasadzie będziecie chcieli owe zmiany. 1) Działanie dotyczące skoków: Aktualnie skoki są osobne w klasach/perkach które je dają a chce to przenieść do 1 systemu przez co zastanawiam się czy chcecie by skoki się sumowały Prosty przykład klasa ma dodatkowy skok i perk daje 2 dodatkowe skoki z czego wynikało by po, że statkowaniu 3 dodatkowe skoki + domyślny czyli podstawowy. 2) Działanie systemu niewidzialności: Aktualnie jest tak, że jak ktoś ma w klasie wbudowana niewidkę zdobicie perk typu płaszcz to niewidki kolidują z sobą przez co nie spełnienie warunku płaszczu usuwa niewidkę(wyjątkiem jest skrytobójca kieruje się on całkowicie inna zasadą systemu). Będzie ten problem naprawiany z wejściem nowego systemu niewidzialności(wszystkie klasy & perki które mają niewidkę pójdą do poprawy by współgrał z tym systemem). Teraz jest pytanie czy te niewidki mają się sumować między sobą czyli jest np. klasa co ma 10% mniej widoczność i perk dający 40% mniej widoczności gdy gracz stoi w miejscu w wyniku sumowania gdy gracz stoi w miejscu miał by 50% mniej widoczności a w innych przypadkach 10% mniej. 3) Nowe Perki: The Last Bastion - Otrzymujesz 10~20% mniej dmg(nie działa na 1/x). W przypadku gdy jesteś ostatnim żywym z drużyny dmg typu 1/x zadają ci 10~23% aktualnego zdrowia jeśli masz więcej niż 20% hp Brave Soldier - Gdy jest więcej żywych przeciwników niż osób w twojej drużynie za każdego przeciwnika więcej dostajesz dodatkowe 300~500 dmg Zmodyfikowany Zolnierz - Zwiększone twoje podstawowe statystyki o 25~38% Zombi[ONE+VIP](perk dawniej był na serwerze ale tą wersje będzie mógł posiadać tylko 1 vip na serwerze) - Masz tylko noz, otrzymane dmg 1/1 zmieniaja sie w dmg rowne 10~15% max hp, zadajesz dodatkowe losowe dmg z 3.5K, dostajesz 15k hp Lepkie Palce - Masz 1/3~5 szans na kradzież perku po zabójstwie przeciwnika Double Agent - Masz przebranie wroga oraz 1/4~7 na zrespienie sie u przeciwnika Zawodowe M3 - Dostajesz M3 i masz 1/4~5 z niego Egzekutor - Dostajesz XM1014 oraz masz 1/8~10 z niego Dzinn - Dostajesz wybrany przez siebie perk Antyperk - Niszczysz perk przeciwnika na którego się patrzysz. Znika po uzyciu. *Zamkniecie ankiety nie jest równoznaczne z wykonaniem prac
-
Perk: Zombi[VIP] Opis: Jesteś zombi, masz tylko nóż, obrażenia 1/1 zmieniają się w dmg równe 10% max hp, zadajesz dodatkowe losowe obrażenia z noża 2,5k~4k, dostajesz 20k hp Perk: Reflekt[VIP] Opis: Zwracasz 4~10%otrzymanych obrażeń z powrotem do przeciwnika Perk: Krwawe Naboje[VIP] Opis: Za 8~15% zadanych obrażeń zostajesz uleczony Perk: Kumulator[VIP] Opis: Kumulujesz 10~16% otrzymanych obrażeń na danym życiu i zadajesz je przy następnym strzale
-
Z tego, że będe wykonywał all klasy & perki od nowa proponuje dla was jakie perki dać na start na serwerze. Proszę o szczera opinie
-
Witajcie, wraz z administratorem @Aitler zrobiliśmy spis klas premium jak i perków i dodaliśmy coś od siebie perki cod mod 400 1.bezlik ammo bez zmian 2.eagle eye dodać widzenie min 3.twardy baniak bez zmian 4.Bunt +10dmg->+15 dmg 5.Dezercja +10dmg->+15 dmg 6.Notatki sapera odblokować je na saperze 7.Plonace naboje 1/2-6->1/2-4 8.sekret krowy bez zmian 9.tytanowe naboje bez zmian 10.wytrenowany weteran zostawić opcję ze 150 hp 11.zestaw alkaida ak, 1/4 HE, ciche kroki->ak, 1/2 HE, ciche kroki 12.buty snajpera +25 kondy->+35 kondy 13.krytyczne naboje bez zmian 14.palace rekawiczki dodać możliwość ulepszania ich przy wymianie, a nie, że dropimy wersję 15s lub 5s 15.porazajace naboje bez zmian 16.eliminator rozrzutu bez zmian 17.apteczka bez zmian 18.awp sniper bez zmian 19.buty komandosa bez zmian 20.deagle generała wywalić opcję +15dmg +5 wytrzymałości, zostawić tylko +30/+30 21.buty szturmowego bez zmian 22.mistrz scouta 1/1-3->1/1-2 23.notatki kapitana 1-5->3-5 24.platynowe naboje bez zmian 25.podrecznik szpiega 1/1-3 na zadanie 100 (+int) z HE +przebranie wroga->1/1-3 z HE + przebranie wroga 26.radar telegrafisty uav->uav+20 wytrzymałości 27.sztuka dezorientacji bez zmian 28.tajemnica generala bez zmian 29.tajemnica kapitana 1/2 awp, 2 skoki->1/2 awp, 2 skoki, +10 kondy 30.wyposażenie wsparcia bez zmian 31.teleport bez zmian 32.betonowe cialo bez zmian 33.zawodowy rusher 1/2-3->1/3-5 34.akumulator 24v bez zmian 35.snajperka zolnierza bez zmian 36.wykradacz hp 5/15->10/18 37.kameleon perk do wyrzucenia, jedyne co powoduje to notoryczne bugowanie strojów 38.kanonier bez zmian 39.szturm +5dmg +10 do statystyk->+15 dmg 40.elektromagnes militarny dodać w regulaminie punkt o zakazie stawiania go na respie wroga (na tę chwilę brak jakiejkolwiek wzmianki na temat elektromagnesu) 41.mózg generała +40 inta->+20-100 inta 42.łowca headow 20-220 expa za hs->100-240 expa za hs (ulepszanie tego perku to porażka) 43.duch kapitana 6s przechodzenia przez ściany->8s przechodzenia przez ściany 44.prawa reka rambo +15 do statystyk->+15 dmg, +15 do statystyk (inspirowane perkiem o tej samej nazwie na codzie 800) 45.autodestrukcja bez zmian 46.naboje ninji leczenie za 22-30% zadanego dmg->25-35% 47.defibrylator 1/2-6 na wskrzeszenie przy zabójstwie->1/2-3 48.naboje kapitana +40%dmg -30hp->+40%dmg +20hp 49.wyrzucenie broni 1/5 na wyrzucenie, po co jest ten perk skoro są porażające naboje? do usunięcia 50.narzedzia ahmeda niech działa tak jak powinna przy podkładaniu paki i będzie ok 51.zrecznosc skoczka bez zmian 52.moc kradzieja 1/4 na kradzież->1/3 53.adrenalina +50hp za fraga->+60 hp za fraga, +25 kondy 54.moc czolgisty bez zmian 55.moc komandosa bez zmian 56.modul odrzutowy bez zmian 57.pancerz neomexowy bez zmian 58. tajemnica gromu bez zmian 59.talibowskie naboje 1/4-6 z usp->1/4-6 z usp/glocka 60.tarcza szpiega 5-10 redukcji dmg->10-15 redukcji +10 kondy 61.kara sapera bez zmian 62.wyszkolenie medyczne bez zmian 63.wytrzymala kamizelka +30-65 wytrzymałości->+40-70 wytrzymałości 64.zestaw pulkownika bez zmian 65.elficka kamizelka odporność na strzały w klatę->odporność w klatę, +20 hp 66.mroczne kule 20% obrażeń więcej, 1/4 na zabranie przeciwnikowi 100 expa->20% dmg, 35 dodatkowego expa za fraga 67.naboje mistrza ignoruje wytrzymałość->ignoruje wytrzymałość+15 kondycji 68.rozblysk zwiększyć jego zasięg 69.stalowa obrona 20% odporności na pociski->25% +odporność na awp kapitana 70.szal 3 razy większy dmg poniżej 50 hp->3 razy większy dmg poniżej 80hp 71.kosa assasina 1/1-4->1/1-3 72.zloty deagle bez zmian 73.zbroja obroncy +60hp, 100 kevlara->+60hp, +10 wytrzymałości, 100 kevlara 74.pilny uczen bez zmian 75.ksiega wiedzy bez zmian 76.granat zamrazajacy zamrożenie+dodatkowy dmg z HE->zamrożenie+redukcja wytrzymalości u przeciwnika (o ile jest to możliwe, jeżeli nie to bez zmian) 77.zmodyfikowany zolnierz 17-28%->22-35% 78.anihilacja raczej bez zmian 79.nacpane naboje bez zmian 80.tajemnica glocka +25 z glocka, +20 z usp->+30 z glocka,+25 z usp 81.peleryna kucacza bez zmian 82.bunny hop auto bh->auto bh+10 kondy (?) 83.grzmot 1-2 błyskawic->2 błyskawice (lub w wyposażeniu wsparcia zmiana na 1-2 rakiety) 84.bron policyjna 1/20 z mp5->1/19 z mp5 85.fart strzelca 1/6-12 z usp/glock->usunąć lub dać 1/6 z pistoletów 86.morfina bez zmian 87.notatki ninji 2 skoki->3 skoki lub 2 skoki+15 do statystyk tajemnica skazanca bez zmian Klasy Premium cod 400 1. Konspirant (bez zmian) *inteligencja: 10 *zdrowie: 30 *wytrzymałość: 50 *kondycja: 20 bronie: scout, usp, m3 dodatkowy opis: 1/1 z noża(ppm), 1/1 scout, zwiekszony dmg z m3, 3 pułapki 2. Kapitan (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 45 *wytrzymałość: 40 ---> 30 *kondycja: 30 ---> 35 bronie: hegrenade, awp, m4a1 dodatkowy opis:AWP (1/1), he(1/3), 2 skoki 3. Czołgista (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 45 *wytrzymałość: 20 ---> 25 *kondycja: 40 ---> 35 bronie: hegrenade, xm1014, smokegrenade, deagle dodatkowy opis:XM1014(nieskończone ammo) 25hp za killa, 3 skoki, 5% na zabicie ---> 10hp za zabicie, 2 skoki 4.Assasin (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 40 *wytrzymałość: 20 *kondycja: 50-->40 bronie: elite dodatkowy opis: 1/1 z noża (ppm) zmiejszona widoczność na nozu, zmiejszona grawitacja.-->kompletna niewidka na nożu, ciche kroki, normalna grawitacja, zostawia ślady na podłodze (jakiś jaskrawy kolor), brak dmg od upadku, 50 hp (brak możliwości jego zwiększania) 5. Morderca (bez zmian) *inteligencja: 20 *zdrowie: 30 *wytrzymałość: 50 *kondycja: 50 bronie: hegrenade, smokegrenade, m4a1, fleshbang dodatkowy opis: 3 miny, he (1/3), 1/7 krytyczne uderzenie, AutoBH 6. Rusek (zmiany) *inteligencja: 25-->20 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 30 *kondycja: 39 bronie: hegrenade, m4a1 dodatkowy opis: 2 rakiety, +10 dmg z m4a1, 2 skoki, 1/2 na zadanie 100 dmg + int z he ---> dodac cd do rakiet większy (taki jak mają błyskawice) 7. Shoter (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 30 *wytrzymałość: 35 *kondycja: 20 bronie: hegrenade, smokegrenade, fleshbang, ak47 dodatkowy opis: AK47 (+15 dmg), 1/3 z hegrenade, AutoBH, Czasowa apteczka---> AK47(+10 dmg), apteczka taka jak u starszego szeregowca *[druga strona]* 1. Śmierć (zmiany) *inteligencja: 15 ---> 10 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 25 *kondycja: 30 bronie: m4a1, SG552 dodatkowy opis: SG552(+10 dmg), Eliminator rozrzutu, noż 1/1 (ppm), 3 skoki---> zabrać m4a1 i zostawic same SG552 (+7dmg) 2. Skrytobójca (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 30 *kondycja: 35 bronie: hegrenade, mp5navy, deagle dodatkowy opis:10% na wyrzucenie broni, zmiejszona widoczność do 60%, 1/4 na stanie sie niewidzialnym dla przeciwnika na 3 sek, mp5 +6dmg---> usunąc wywalanie broni 3. Zeus (zmiany) *inteligencja: 20 *zdrowie: 40 *wytrzymałość: 20 *kondycja: 40 bronie: hegrenade, smokegrenade, m24, m4a1, flashbang dodatkowy opis: 2 błyskawice, 1/13 na oślepienie wroga, m4a1 +7 dmg ---> 2 skoki 4. Starszy Szeregowy (zmiany) *inteligencja: 20 *zdrowie: 20 *wytrzymałość: 10---> 20 *kondycja: 35 bronie: hegrenade, mac10, smokegrenade, flashbang dodatkowy opis: Apteczka, 3 skoki ,MAC10 (1/13), 1/3-4 wybuch po śmierci--->usunąć szansę na wybuch po śmierci 5.Szturmowiec *inteligencja: 0 *zdrowie: 40 *wytrzymałość: 25 *kondycja: 30 bronie: glock18, m4a1. ak47 dodatkowy opis: AK47 & m4a1 (+8dmg), 3 skoki, zmiejszona widocznosc na nożu 6. Strażnik (zmiany) *inteligencja: 0 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 43 ---> 35 *kondycja: 7 ---> 10 bronie: aug, degle dodatkowy opis: 33% na zneutralizowanie otrzymanych obrażeń, widzi niewidzialnych ---> 25% na zneutralizowanie otrzymanych obrażeń
-
Witajcie, przychodzę do was z propozycją aby na klasę strażnik zablokować wszelkie perki typu: -Notatki kapitana -Pancerz Neomexowy -stalowa obrona Strażnik sam w sobie jest mocno odporny na pociski a co dopiero jak te perki zdobędzie. Wszelkie perki takiego typu na strażniku są mocno za op i to widac po graczach jak reagują na to , jeżeli dało się zablokowac notatki sapera na saperze to myśle ze tutaj tez sie da a i zablokowac notatki sapera na mordercy dziekuje pemeq
-
Witam. Przychodzę tutaj żeby wspomóc serwer. No to zacznijmy od klas: - Opisy klas takich jak np. Czołgista, Generał nie zgadzają się - Klasa szeregowiec posiada w opisie 1/15 z MAC 10 zbyt często niestety wchodzi ta 1/15 o ile tyle ma Perki: -Perki takie jak Betonowe Ciało, Oczy Kasumoto nie działają - Opisy perków nie zgadzają się po wpisaniu komendy /perki Sygnety: - Niestety ale występuje bug dzięki któremu możemy skopiować swój sygnet -Nie wszystkie sygnety działają m.in Peleryna Skiny: - Tak jak sygnety również i skiny da się kopiować przez co idzie bardzo łatwo zarobić
-
Mam taką propozycje by dodac: Perk z plapkami jakie ma konspirant 1/2 I perk zdrajca 3/4 na odrodzenie na respie wroga po rozpoczęciu rundy i przebranie wroga Jeśli jest taki temat sorry .Nie miałem za bardzo czasu go szukać
-
Witam. Ja przychodzę z propozycją o to żeby otworzyć przez opiekuna czy administratora sieci post taki jak o propozycje do dodania nowych perków. Moim zdaniem przydało by się to ponieważ jest dużo perków co nikt ich nie używa i po prostu je wyrzucają i te mniej takie grane perki żeby usunąć z serwera... Z góry dziękuję.
-
@WolfIDraV nowe perki nie działają. Te na bronie w 100% są w porządku, morfina też ale reszta nie działa jaka powinna
-
Proszę sprawdźcie nowe perki bo one w ogóle nie działają oprócz tanka i są też źle napisane @WolfIDraV
-
1.Bezlik ammo: ok 2.Eagle Eye: ok 3.Twardy Baniak: ok 4.Bunt: spoko ale dajcie 20dmg zamiast 10dmg 5.Dezercja: to samo 20dmg zamiast 10dmg 6.notki saper: ok 7.płonoce naboje: dajcie 1/2-1/4 pokaźcie ile zadje dmg podpalenie np 10dmg w 5s 8.sekret krowy: ok 9.tytanowe: ok 10.wtrenowany wetera: dajcie mu stałem 150 i nie odbierajcie kondycji 11.zestaw alkaidy: do wyrzucenia 12.buty snajpera: dajcie im 60 kondy 13.krytyczne nabije: ok 14.palce rekawiczki: zmiejszyc cd dać stałe 5s 15.porażające: zwiekszyć wytrzymke do 20-30 16.eliminator: ok 17.apteczka: można było by zaimplementować takie coś że jak masz 20%hp uzywa sie automatycznie??? 18.AWP snajper: ok 19.buty komandosa: dają +1skok i 80kondy 20.deagle genareała: zwiększyć wytrzymke do 15-20 21.buty szturmowego: dodać 30 kondy 22.mistrz scouta: ok 23.notki kapitana: ustawić 3-5 i ustawić by działały na awp 24.platynowe: ok 25.podręcznik szpiega: usunąć 26.radar telagrafisty: dadać mu +10 wytrzymki +20inty 27.sztuka dezorienatcji: usunąć 28.tajemnica generala: ok 29.tajemnica kapitana: usunąć 30.wyposazenie wsparcia: ok 31.teleport: dać do 2 użyć na runde 32.betonowe cialo: usunąć(zbyt silne szczególnie na małych mapach) 33.Zawodowy rusher: ustawić 1/3do1/4 34.akumulator 24v: ununąć 35.snajperaka zolnierza:ok 36.wykradacz hp ustawić: 20-25 na hit 37.kameleon: usunąć 38.kanionier: dodać 20dmg z agu 39.szturm: +30 wszytskich statystyk +10dmg(ogólnie) 40.elektromagnes:ok 41.móźg genareała: +80inty 42.AWP scope: usunąć 43.łowca hedów: dać 30% większe dmg w głowe 44.duch kapitana: ok ( moim zdaniem zbedny i do usunięcia) 45.Prawa ręka rabo: +20do statystyk i auto przeładowanie 46.autodestrukcja: ok 47.Naboje Ninjy:usunąć 48.defiblirator: usunąć 49.naboje kapitana: dać 50% ale jednocześnie 50% wiecej otrzymujemy 50.wyrzucenie broni: usunąc sa porażające 51.nardzedzia achemda: naprawić lub usunąć 52.tajka smierci:ok 53.zrecznosc skoczka:ok 54.moc kradzieja: ustawić ze dostaje perka pierwszej zabitej osoby 55.adrenalina: usunąc 56.deagle generala: ok 57.maksymalne skupienie: naprawić by dawało tego ekspa bo nie daje sprawdzałem i zwiększyć z 100do200 58.moc czolgisty: usunąć 59.moc komadosa: ok 60.modul odrzutowy. ok 61.pancerz nemexowy: dać stałe 1/3 62.Tajemnica gromu: 30 wytrzymki i 50hp 63.talibowskie naboje: dać im 1/2-1/4 64.tarcza szpierga: zmienic zazwe na tarcza i dać redukuje 20obrażeń od pocisku od frontu i 50hp( niechodzi mi tak ja u stali) 65.kara sapera: zamiast widzieć miny dać odpornośc na nie i he 66.wyszkolenie medyczne: dać co 1s 20 albo co 2s 30 67.wytrzymala kamizaelka dać 100wytrzymki 68.zestaw pułkownika: ok 69.tremowizja miki: dać tam prawdziwe wh co widzi przez ściany i naprawić bo nie każdemu działa albo usunąć. 70.elficka kamizelka: usunąć 71.mroczne kule: usunąć 72.Mistrzowskie naboje: dodać im +10-15dmg 73.rozbłysk: usunąć 74.stalowa obrona: można dać 25% 75.szał: zamiast do 50hp dajcie 50%hp 76.kosa assasyna: dajcie stałe 1/1 77.złote deagle: dać im 1/2-1/4 oraz +30hp 78.zbroja obrońcy: +100hp 50wytrzymki 79.tajka serwera: ok 80.pilny uczen: stałe 15dmg 81.ksiega wiedzy wszystkich statystyk +50 82.granat zamrażający: ok 83.zmodyfikowan żołnierz: usunąć 84.anihilacja: ok 85.naćpane naboje: zwiększyć efekt można sie szybko przyzwyczaić do niego i dać 20hp i wytrzymki 86.tajemnica gloca: ok 87.pelerynka kucacza: +50hp 88.buny hop: 20kondy nowe: piorunochron: odpornośc na pioruny zamrażające pociski: 1/3-1/6 kolczuga: odporność na nóż 60%-80% tytan: redukuje kondycje do 0 daje 250hp i 150wytrzymki trutka: dmg od trucizny +inta (2paczki) rozprówacz: zabójstwo noże oddaje ci 100% twojego hp oraz +50kondy gdy masz wybrany noż zapraszam do wypowiedzi: @elo elo 350@A3ro@Vix33nek!@PodajeHazloOkon@Kempes # i każdego gracza cod400 abu ale teraz jest grane max 6-8perków bo inne nie maja racji bytu
-
jest dużo nie grywalnych perków które nic wnoszą do gry można je śmiało wyrzucić lub zmienić: 1. Narzędzia Ahmeda do wyrzucenia nikt z tego nie korzysta a jest możliwość kupna defiuza. 2. Tarcza Szpiega do usnięcia. 3. Zbroja Obrońcy perk przegrywa po prostu z weteranem poza tym armor nie działa zbyt dobrze. Można zmienić (nie mam pomysłu na co) albo usunąć. 4. Zmodyfikowany żołnierz/ prawa ręka rambo perk przegrywa z księgą wiedzy która zawsze daje 30statystyk i nie trzeba liczyć na szczęścia z statami. 5. Trermowizja Miki nie przydatne przez wszystkich wyrzucany 6. tajemnica kapitana też nie przydatne każdy szuka tylko mistrza scouta lub AWP 7. rozbłysk zwiększyć zasięg podstawowy wywalić zwiększenie +inta 8. rasher 1/2 jest za mocny nie jedno krotnie jak mialem ten perk niszczyłem doszczenie team przeciwników a na wysokim poziomie jesteś nieśmiertelny max powinno byc 1/3. 9. degle generała oraz złote degle w ogóle nie grywalne generała się nie opłacają a złote ustępują talibą które proponują mobliniejsza broń z większym magazynkiem. 10. Maksymalne skupienie zmienić z 100expa na 200-250expa 100 jest za mało i nie jest to ilość warta poświecenia perka. 11. Elfia Kamizelka nie działa poprawi strzały są zaliczane jako w ręce nie w ciało taka różnica perk nie dopracowany a i tak mało urzteczny każdy celuje w głowę a nie w ciało. 12. wytrzymała kamizelka daje za mało wytrzymki np: platynki nawet 25 dają więcej niż cala kamizelka dla tego ten perk jest pomijany 13. co do perków defensywnych mocno odstają od perków ofensywnych dlatego nie są nie popularne i pomijane. mam nadzieje że ten temat zostanie rozwinięty przez innych użytkowników plus nie zostanie pominięty i utonie w morzu tych tematów
-
SieManeczko znowu Jestem tu po to by zachęcić was do przyjęcia na serwer paru nowych [Perków].... Elektryczna Gitara - masz 1/5 szansa na ogłuszenie przeciwnika "będzie słyszał tylko pisk" Ciemna Noc - Po użyciu na 10s zapada Mrok ,na ciebie nie działa Licencja Szpiega - masz 1/8 na zrespienie się na respie wroga Moc kradzieja - masz 1/4 szans na zabranie perku swojej ofierze Emka xamy - dostajesz m4 +20 dmg z niej Platynowa kosa - masz 1/1-3 na zabicie z noża pod czas kucania mało widoczny Tarcza swat - jesteś odpory na he , rakiety i błyskawice Mundurek Goku - masz 100% na zrespienie się , masz 50 hp Egida Pantheona - otrzymujesz 10%-40% mniej obrażeń Ja wiem że i tak tego nikt nie doda ale ważne że się coś pisze szybciej czas leci.
-
Witam. Chciałbym poruszyć temat wszystkich klas, perków na naszym serwerze cod mod, co moim zdaniem wypadałoby zmienić, dodać oraz usunąć. Każdy swój typ postaram się odpowiednio uzasadnić, mam nadzieję że każdy przyłączy się do dyskusji Zacznijmy od perków. Na serwerze w chwili obecnej znajduje się dokładnie 100 perków, wspomnę tylko o tych, które wypadałoby usunąć lub zmodyfikować. Na pierwszy ogień idą perki do damage. Naboje Pułkownika i Tytanowe Każdy doskonale wie, co potrafią te naboje zdziałać na serwerze w rękach osoby, która ma 200 punktów rozdanych w inteligencję. Nie chcąc kogokolwiek oszukiwać, wydaje mi się że one dodają od 60 do 85 dodatkowego damage. Uważam że to jest za dużo i proponuję jeden perk usunąć, a drugi osłabić tak, by dodawał on 35 damage. Tajemnica serwera. Perk, który został wrzucony na siłę. Zapytacie dlarczego? Ponieważ mamy już perk, który nazywa się Platynowe naboje dodający nam od 25 do 32 damage. Uważam, że nie ma sensu zapychać serwer perkami, które działają na podobnych zasadach. Nie lepiej za ten perk wrzucić coś nowego? Zawodowy rusher Perk który sieje grozę na serwerze. Można zdobyć takowy perk z szansą na zabicie 1/2 lub 1/3. Uważam że lepiej byłoby ustawić na tym perku stałą wartość 1/3 gdyż jest to broń która jednym strzałem potrafi zranić (w tym przypadku zabić) nawet do 3 osób. Wyrzucenie broni, Porażające naboje Perki o identycznym zastosowaniu, różniące się jedynie wartościami. Proponuję jeden usunąć a drugi naprawić ponieważ podejrzewam że nie działają :D. Tajemnica śmierci Perk który głównie wykorzystywany jest do expienia na innych graczach. Obeznany kozak totalny na serwerze podrzuca owy perk jakiemuś noobkowi po czym idzie na resp nabijać exp oraz nuke. Uważam ze morfina w 100% wystarczy. Zręczność skoczka oraz Moc komandosa Praktycznie to samo, jeden perk do wyrzucenia. 2 razy Deagle generała Na serwerze są 2 perki o tej samej nazwie, właściwościach lecz innych wartościach. Proponuję 1 wyrzucić. (!) O perkach z doświadczeniem tz. maksymalne skupienie, księga expa, łowca headów i tym podobne evo już wspominał wcześniej, ja chciałbym tylko to dorzucić do tego tematu. Adrenalina i Moc czołgisty. To samo z tym że moc czołgisty dodaje nam dodatkowo pełen magazynek za zabójstwo. Termowizja Miki. Perk zagadka. Nikt nie wie do czego to służy, prawdopodobnie nawet nie działa. Raczej do wyrzucenia. Pilny Uczeń oraz Mózg generała. Mózg dodaje 40 inteligencji a Uczeń 60 z dodatkowym damage. Uważam że w tym wypadku obydwa perki moglibyśmy wyrzucić. Przejdźmy do klas: Aspirant. Klasa posiadająca rakietę, auto bh oraz niewidkę. Klasa jak na zwykłą przez samą niewidkę i bh wydaje się za mocna, ponieważ mimo wszystko te 2 bonusy są bardzo mocne na serwerach typu cod. Proponuję zamiast tego wrzucić stare, dobre, niezawodne wsparcie ogniowe. Karabiner. Klasa, która poprzez swój damage z kalacha jest niemalże kopią klasy premium jaką jest shoter. Uważam że możnaby zabrać 7 damage z kałacha oraz wynagrodzić to jakimś innym bonusem typu 20 hp za zabójstwo. Partyzant. Najnormalniejsza podróbka aspiranta. Uważam że to powinno być wyrzucone. Komendant. Gorszy saper. Do wyrzucenia. Msciciel oraz Zolnierz wsparcia. Praktycznie to samo, proponuję zolnierza usunąć. Snajper oraz Tropiciel. Snajper jest to klasa, która posiada awp od inteligencji, a Tropiciel scouta. Uważam, że jak już tak kombinować to wypadałoby zbalansować te klasy między sobą. Awp jest cięższe do opanowania, a mimo to Tropiciel posiada broń na krótki dystans (TMP) oraz elitki z szansą na zabicie 10%. Uważam że Tropkowi trzeba znerfić damage na takie, które odpowiadałoby scoutowi jako broni względem AWP. To znaczy, że przy maxymalnej inteligencji tropiciel biłby około 270 do 280 dmg, a nie 365 jak snajper. Duch kapitana. Nie dostaje granata, z którego ma damage od inteligencji Kapral. Klasa jest darmowa a posiada Auto sukę, twardy baniak, apteczke oraz 1/4 bodajże na zrespienie się po śmierci. Proponuję usunąć mu bezgłowie. Pora na ✩ Premium. ✩ Niszczyciel. Kompletnie nie grana klasa która sama w sobie jest dziwna xd. Proponuję ją przebudować lub usunąć. Zeus. Klasa do nerfa (osobny temat). Śmierć. Opis: Posiada sg552 (+10 dmg), m4a1, eliminator rozrzutu, kosę 1/1, naćpane naboje oraz 3 skoki w powietrzu. Nie jest to klasa lepsza od zeusa, aczkolwiek jest i tak za dobra. Proponuję usunąć całkowicie naćpane naboje, oraz Sg552 a damage podnieść na m4 o 10 punktów, lub usunąć damage i dodać zamiast sg UMP lub uzi. Skrytobojca. Opis: Posiada damage int do mp5 (podobno dodatkowe 20 przy maxie), oraz tą umiejętność z repliką. Uważam że damage ma o wiele za duże jak na tak celną broń. Proponuję zmniejszyć przelicznik o jakieś 10 obrażeń, by nie biło po 50, a maxymalnie po 40. Konspirant. W dalszym ciągu uważam że to jest klasa, która powinna wylecieć. Mimo nerfu z pułapkami (coś co i tak nie miało kompletnie wpływu na grę) dalej jest zbyt mocna. (!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!)(!) Dodatkowo proponowałbym zmienić w Vipie 30 dodatkowego hp, na coś innego lub usunąć ten bonus gdyż sam po sobie widzę, że to daje ciut za dużego kopa. @Kanron aka Sextasy @Wicevil @Nodi @Surim Samuraj Charemu @FunnyPuma @Kula @Maja. @Assaseall @HardeQ @CH3RY @EvO
-
Data Zdarzenia : 3 marca 2018 Nick Gracza : eXtreme Dowody : Świadkowie : kil3r Uzasadnienie : Zróbcie coś z tym bo admin każe mi zdobyć samemu perki a ja mam VIP i mogę sobie je brać jeżeli przeczytacie czekam na szybką odpowiedź
-
1.Chodzi mi po głowie Perk : Nazwa ; Zestaw/Tajemnica Elektryka albo Zestaw/Tajemnica Zeusa ,opis można by dać posiada 2 pioruny które zadają nwm np. 100 dmg + inta albo auto piorunki np. w promieniu 50-200 m. 2.Granat sapera - natychmiastowe zabicie z granata. 3.Tajemnica złodzieja - 1/4-6 na zabranie perku swojej ofierze 4. Tajemnica Glocka - Dostajesz 30 dmg z glocka i 20 dmg z usp.
- 18 odpowiedzi
-
Witam Mam propozycje klas i perków do dodania na COD 400 Perk: Weteran noża Opis: Zadajesz dodatkowe 40 (+inteligencja) obrazen z noza Perk: Tarcza SWAT. Opis: Jestes odporny na rakiety . Perk: Bron Policyjna. Opis: 1/20 Na Natychmiastowe zabicie z MP5. Perk: Jasnosc Umyslu. Opis: Dostajesz 25 inteligenc Perk: Kret. Opis: Ma 1/3 na pojawienie sie na respie u wroga i masz jego ubranie. Perk: Bron Ramzesa. Opis: Dostajesz SHOTGUNA i 10 obrazen z niego. Teraz dam propozycje klas Klasa: Inwigilator Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 5 Bronie: xm1014(pompa) Opis: Ma szanse 1/3 na pojawienie się na respie wroga , posiada jego ubranie. Klasa: Komandor Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 15 Bronie: Mp5navy,deagle Opis: Posiada podwójny skok. Klasy Premium Klasa: Maszerujący [Premium I] Inteligencja: 5 Zdrowie: -20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 50 Bronie: deagle Opis: Posiada natychmiastowe zabicie z noża PPM, 60 kamuflarzu,oraz podwójny skok Klasa: Admirał [Premium I] Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Bronie: Famas Opis: Ma podwójny skok,20 hp oraz pełny magazynek za każde zabójstwo i to wszystko co chciałem zaproponowac
-
Mam propozycje perków premium tak jak na serwerze cod 200
-
Mam nowe klasy robiłem sam 1.Klasa:Nocna Kosa statay: Zdrowie:50 Kondycja:80 Inteligencja:50 Wytrzymałość:50 opis: 1/1 z kosy, niewidka na kosie,5 skoków .4 rakiety Pokazywarka da wam tą klase Pokazywarka:http://pokazywarka.pl/8h8uw4/ 2.Klasa: S.T.A.L.K.E.R staty: Zdrowie:50 Kondycja:80 Inteligencja:50 Wytzymałość:50 opis: ma łuk zatrywający ładuje sie co 10 sek,AutoBH,ma 6 rakiet Pokazywarka:http://pokazywarka.pl/p3vc0d/