Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano (edytowane)

Witam serdecznie mam Parę propozycji aby Polepszyć warunki gry jak i zatrzymać i ściągnąć większą ilość graczy ;)

1. Proponował bym dodać nieskończoność magazynków - ( tak wiem klasy co maja automatyczne przeładowanie mogły by robić miazgę) tak więc albo ten wariant ryzykowny lub. dodać. np do sklepu opcje dokupienia na full magazynków za 1 tysiaka lub 3... Dla vip można dodać np. opcję ze za zabójstwo dostaje się magazynek.. .. Skąd taki pomysł ? od paru dni obserwuje ze sporo osób gra na dużym lvl i zaczyna być to z deka męczące jak ktoś np. zabija 2 osoby i z 3 się strzela która ma skoki/niewidkę/dużo wytrzymałość i używa na nich np. 3 magazynki i zostaje mu mało amunicji co raczej skazuje na przegraną.

Dlatego też taka propozycja aby poprawić ten wariant :)

2. Gram sam więc uważam ze coś jest w tym co teraz napiszę (prosił bym bez płaczu)

Klasa :Assassin jak każdy wie Niewidzialna z 100 lvl staje się zabójcza 300-310vip szybkości mało widzialna robi pogrom na serwerze + Borykamy się teraz jeszcze z Paczką legalna/nielegalna pod Hotkey na dodatkowe turbo działa jak ma się full kondycję ( Możemy podziękować Panu Mohamedowi.. który owy dodatek wrzucił na forum i jest teraz jeden wielki cyrk i zamieszanie) ponieważ ciężko jest to weryfikować jak co druga osoba z tego korzysta... Wiadomo usunąć klasy raczej nie można ponieważ jest dochodowa. Lecz można ją zmienić.. Nie koniecznie robić bardziej widoczną.. uważam ze max 200 kondy + blokada perków na przyrost kondycji to najlepsze rozwiązanie na obecną chwilę...

Tak wiem zaraz będzie fala ze już był osłabiany i tp.. Lecz piszę ten post dlatego że sam gram czasami tą klasą i wiem ze raczej odstrasza niż przyciąga/ jak też na obecną chwilę jak ktoś dostanie perk np. zmodyfikowany żołnierz czy buty komandosa i tp. to potrafi być nawet 400 kondycji gdzie w tedy ta klasa jest praktycznie niezauważalna. Dlatego proponuję wprowadzić zmiany zaproponowane aby jednak serwer się rozwiał i zatrzymywał graczy. Ostatnio zauważyłem ze dużo ludzi pisze/ lub od razu wychodzi jak biega 2-3 assassinów bo  nowe osoby są bez szans a osoby z wyższymi lvl jak nie mają skoków to tez sa skazani na przegraną... Jedyna klasa która ma szanse to strażnik bo nawet jeśli nie zauważy to ma 33% na odbicie i zabije na 2 podejścia .. Okulista jest bez szans chyba ze ma perk do dmg..

3. Chciał bym aby ogarnąć również dmg zadawane z min/rakiet oraz błyskawic.  Edit: odnosząc się do waszych postów/ i nowych informacji

- rozumiem ze mina + krytyczne 1/3 czy coś ok.. ale często gęsto coś się buguje i np saper 1 miną potrafi zabić 1/1. (prosił bym o sprawdzenie czy nic się nie nakłada na siebie)

-co do rakiet raczej  chyba jest wszystko okey.

-Błyskawice tu zaczyna się problem.. EDIT :: !!! > odnoszę się do postów ze zależy gdzie się trafi to różne dmg.. prosił bym o przemyślenie tego aby dmg było zawsze stałe.. w co się nie trafi... ponieważ??? !!! >> jak ma bić przykładowo 200 to w nogę za 200 uderzy a w głowę nagle dostaję się często 1/1. . więc uważam ze to trochę jest nie sprawiedliwe.

4. Proponuję dodać komendę /odblokuj ponieważ gra dużo konspirantów. a pobyt w pułapce 5s + to masakra.. zrobić albo z 2-3s albo tą komendę dodać która za razem pomogła by jak się ludzie buguja teleportami i tp.

 

 

Dziękuje każdemu kto poświeci czas i to przeczyta. Jak też nie piszę tego po to aby pogorszyć coś tylko po to aby polepszyć byt. Pozdrawiam

Edytowane przez Morderca
Napisano (edytowane)

Co do 1 propozycji jestem na tak, a do 2 zgodzę się z tobą co do słowa.

Edit. Co do błyskawic się zgodzę, ponieważ przekonałem się na własnej skórze mając 330hp piorun zabił mnie na 1. A co do komendy /odblokuj jestem za.

 

 

 

Edytowane przez remciu
Napisano

1 proponuje dodać w sklepie  możliwość dokupienia amunicji oraz dla vipa za zabójstwo pełen magazynek.

2.Jestem za assasin z perkiem niezniszczalny jest ;) 

3. z tego co wiem to na mordercy jest kryt 1/3 to przyznam się czasem za ok 500 dmg siądzie ^^ a jeśli rozchodzi sie o pioruny zależy jak nim trafisz jak w głowe to nawet za 400 zabija w inne miejsca mniej. Co do sapera niektórzy kładą mine na mine dlatego zabija na raz choć pokozauje np 200 dmg.

4. Jestem za nie raz proponowałem dodanie tej komendy "/odblokuj"

Napisano

Halko hej :hi:

1. Propozycja całkiem spoko 
2. Tutaj to chyba 99% osób się zgodzi z tym co pisałeś 
3.  Hmm tutaj Miny to tak jak napisał @Nodi, że postawi się 2 mimo że pisze dmg jednorazowo, błyskawice to samo :D
4. Jeśli komenda /odblokuj to tylko do bugowania się teleportem :D  Pułapki po to są ;) jak posiedzisz te 5-7 sekund nic się nie stanie :) a co to da jak 2-3,  jeśli ktoś by używał /odblokuj z pułapki to konspiranta zmienić żeby coś za pułapki miał :)  Wiem że plugin który jest wgrywany z tą komendą działa też na pułapki  ale tutaj wspomnę * cod'a200 *  jeśli ktoś użył /odblokuj z pułapki to kick lub ban 5min :P chyba że zmienicie konspiranta ;D   

Napisano (edytowane)

1. Dobry pomysł

2. W sumie dobry pomysł

4. Taka komenda była by dobra jakby ktoś teleportu źle użył.

EDIT: Prosiłbym aby naprawiono notatki kapitana. Jest to tak zbugowany perk że nie da sie z nim grać, niby pisze że odbija 5 strzałów to schodze na jeden strzał kapitanowi I konspirantowi. Proszę o naprawienie tego perku. A jak już pisze to wspomne o ulepszeniu klas o których dawno była mowa: dodać SNAJPEROWI replike, dodać CICHEGO ZABÓJCE. To tyleco mam do powiedzenia pozdrawiam ^^

Edytowane przez A3ro
Napisano

1.Dobry pomysł można było by dodać do sklepu

2. Oczywiście za :P

4.Można było by to dodać, tylko tak żeby nie działało podczas uwolnienia z pułapki bo jaki sens był by wtedy umiejętności klasy Konspirant.

Napisano

W sumie to fajne propozycje

1.tak

2.tak

3. i tutaj też bym zrobił żeby było tak jak u zeusa że trzeba nacelować tym piorunem w gracza i ciągle biło tyle samo dmg

oraz właśnie z tym celowaniem bo tak to może być że se biegnie klika e i koles z du*y dostaje dmg.

Napisano

1. Wprowadzimy do sklepu zakup magazynka ammo za cene 3000$

3.  Zrobimy żeby błyskawice biły tyle samo niezależnie od miejsca trafienia, a dmg wynosiło na max inteligencji 200.

4. Opcji /odblokuj bo to działa również na pułapki, chyba że Klqs ogarnie jakoś tak żeby na pułapki to nie działało.

@klqs ogarniesz to do 26 października?  ( na ten dzień planuje reset ) :D 

 

Teraz najtrudniejsza kwestia co zrobić z assasinem, bo nie każdemu wszystko zawsze będzie pasować bo za dobry bo za słaby...

Macie tutaj jakieś konkretne propozycje co do tej zmiany assasina? @Nodi ?? Ty grałeś dużo starym assasinem z bh i robiłeś terror, więc na jakąś konkretną propozycje od Ciebie liczę. @Morderca Ty teraz grywałeś assasinem dosyć sporo, to może masz coś konkretnego? 

Jeżeli nie chcecie niewidki zwiększać znów to ja mogę zaproponować zmniejszenie kondycji do 20-30 na początek, ale to na moje trochę odstraszy na początku ludzi do tej klasy, z racji ze ona zabija głownie nożem co znaczy ze musi podejść do przeciwnika.

Punkty 1,3,4 zostawcie już w spokoju bez robienia zbędnego syfu tutaj, teraz czekam na jakieś konkrety co do assasina.

Napisano (edytowane)

Ediit: Ogólnie zgadzam sie z Toba @Bludoggo lecz jak będzie mało widoczny.. to nie może mieć broni automatycznych/dlaczego ? dlatego że robi plecy zmienia na bron np jak teraz + perk  i robi oro jak sie kończy amunicja obraca się i w 2s. go nie ma i go nikt nie dogoni.. Więc ciężko zrobić tak aby było dobrze.. napisałem Wyżej że to taka luźna oferta --- można wszystko zmienić.. bo ciężko jest dobrze to zrobić aby sytuacja się nie powtarzała ;/                               

 

 EDIT 2..  @Nodi zgodzę się z Tobą i twoja propozycja w sumie jak jeszcze zaproponujsz jakiś zamiennik za mp5. Bo jak bd miec 250 kondy mp5 i z perku coś do dmg znowu życia nie będzie.

Edit : Ostatecznie po rozmowie z Nodi jesteśmy tego samego.. Aby  zrobić  40 speeda i Mocą komandosa +wywaleniem mp5  a zostawić 2 bery i usp/glock.   i zobaczymy czy to w miarę wyrówna szanse, reszta zostaje bez zmian

@Nodi

@Vix33nek!

Edytowane przez Morderca
Napisano

Moim zdaniem assasin bez bh to klasa uboga bo to powinna być to klasa top tier w mobilności nie róbmy z assasina speedhackera na koksie 

Mógłby być stary assasyn z silniejszą niewidką lecz zmniejszyc mu maksymalne hp do 180-190 może nawet mniej ,wytrzymałość tez mogła by dostać nerfa żeby max wytrzymka nie była za duża 

Napisano (edytowane)

Jak wiele razy wspominałem assasin bazuje na kondycji i niewidce ,niewidke bym zostawił bo ona jest ok problem tkwi w kondycji ja bym ją zmniejszył do 40 , 50 na start bo 75 + vip 85 za dużo assasin jest mocny jak to nie pomoże dodać assasinowi moc komandosa co sprawi , że nie będzie tak mocno mobilny (trudniej nim się poruszać na mapie) przez co stanie się klasą mocno skomplikowaną ;) 

@Bludoggo stary assasin był fajny tylko z 1 względu miał auto BH , lecz niewidke którą wtedy miał to były jaja jakieś zwykłe klasy miały 2 x lepszą ^^ przez co nikt nią nie grał , tera jest nie do zabicia na większym lvl. Jakby zabrać kondycji trochę więcej nie będzie już taki op.

@Morderca ja takim grałem chyba na pochylni XD.

EDIT. @Morderca wywalić to mp5 nie potrzebne ono jest zostawić 2 bery i usp/glock.

Edytowane przez Nodi
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...