8 Waluta serwera MONETY - Serio? Po co robić na każdym serwerze system monet? XD Niech będzie RÓŻNICA jak to kiedyś każdy z was mówił przy próbie dodania STALKERA
- na cod modzie 200 nie ma monet a są dolary więc tu jest Twój pierwszy błąd
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Zeus (Premium)
Inteligencja: 20
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 10 0
Kondycja: 35 30
Bronie: M249, Granaty
SERIO? M249 xDDDD?
- tak mieliście w opisie na serwerze więc wpisałem takie coś. Prosiłem się pół roku by ktoś dał opis klas ale nie było chętnych.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Awanse Klas
Aż tak CIę to boli że chcę dać awans by gracz miał kolejną rzecz do zdobycia która nie wpływa praktycznie w żaden sposób praktycznie?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Perki
- podział perków na normalne[60% szans na zdobycie], rzadkie[20% szansa na zdobycie], legendarne[10% szans na zdobycie]
- wytrzymałość perków [20% do popsucia itemu za każdy zgon]
- magazyn na perki [możliwość włożenia 3 perków do magazynu. Magazyn resetuje się z każdą zmianą mapy]
To co wyżej
- więc naucz się czytać poradnika z cod moda 200. Nigdzie nie ma tam wzmianki o magazynie na perki
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nieśmiertelniki na N I E
- świetna odpowiedź. Tak bardzo podkreślająca dlaczego ma tego nie być
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Perki:
Dealicioushs - Każde trafienie w głowę przeciwnika daje Ci pełne zdrowie. @aquax Szanujmy się, trafiasz komuś randomowego heda i masz full hp? XD A co jeśli ktoś grę ogarnia to ma co chwile full hp :))
- Perk będzie do zdobycia jako legendarny i 20% na popsucie perku wcale on nie jest aż taki OP na dłuższą metę
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ksy:
Usunięcie UAV C-UAV to wielkie XD - na 200 jest tak samo, a oba można wbić z paczki, co się dzieje? Tracimy całą paczkę bo nie ma ani uav i c-uav
- ojj nie dopatrzenie. Jak byś trochę pomyślał to byś stwierdził że istnieją pustę trafy w skrzynce i to są właśnie te UAV i CUAV
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Toxic Airstrike [7 zabójstw] Wolę normalnego airstrike
- a to nie będzie normalneto airstrike-a do wylosowania? Nie wiedziałem
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NUKE [25 zabójstw] Za duzo killi, 20 już jest Ciężko wbić, na nie
- dla Ciebie najlepiej jak by się wbijało po 2x Nuke na mapkę albo w sumie nadal by było za mało
Prośba teraz dla innych oceniających. Jak macie się ośmieszać i cwaniakować jak @elo elo 350 to nie piszcie mi tutaj wcale szkoda czasu bo nic mądrego ten osobnik tu niestety nie powiedział. A dlaczego? Dam jego przybliżoną odpowiedź na propozycje nieśmiertelników. Bo nie.
1. Silnik COD MOD 400
1. Statystyki: Inteligencja [120 pkt] Zdrowie [200 pkt] Wytrzymalość[200 pkt] Kondycja [150 pkt] Obrażenia[100 pkt] Zwinność[100 pkt]
2. Dodatkowy exp za: first blood, killstreaka(ultimate sounds), podłożenie bomby, rozbrojenie bomby, Head shota
3. Informacja o liderze mapy
4. Nagrody pod koniec mapy w postaci expa
5. Informacje jakie bronie dana klasa posiada przed jej wybraniem w /klasa i /klasy
6. Szczegółowe opisy klas pod komendą /opis
7. Tłumaczenie na język angielski pod komendą /lang
8 Waluta serwera MONETY
2. Awanse Klas
Dam tylko przykład jednej klasie jak bym to widział. Dodawane są tylko detale, które nie psują w żaden sposób balansu klas.
Amadeusz[1-100 lvl]: 3 DMG +int z MP5
Zaawansowany Amadeusz[101-250 lvl]: 3 DMG +int z MP5, 10% więcej zdobywanych monet
Mistrzowski Amadeusz[251-400 lvl]: 3 DMG +int z MP5 20% więcej zdobywanych monet, Stattrak do każdej broni
3. Perki
- podział perków na normalne[60% szans na zdobycie], rzadkie[20% szansa na zdobycie], legendarne[10% szans na zdobycie]
- wytrzymałość perków [20% do popsucia itemu za każdy zgon]
- magazyn na perki [możliwość włożenia 3 perków do magazynu. Magazyn resetuje się z każdą zmianą mapy]
Przykładowe nowe perki:
Wyposażenie Elitarnego Wsparcia - Dostajesz LW rakiet samonaprowadzających.
Tajemnica Specnaza - Masz 1/LW szans na znalezienie się na respie wroga przy odrodzeniu. Posiadasz ubranie wroga.
Nano Kamizelka - Jesteś odporny na specjalne umiejętności klas/perków (miny, dynamity, pioruny, podpalanie, itd.
Eksplodujące Naboje - 1/LW szans na wybuch twojego przeciwnika.
Betonowe Ciało - Przez X sekund można zabić Cię tylko w głowę.
Anty Perk - Niszczy perk innego gracza.
Ostatnia Misja - Dostajesz 40 życia, 20 wytrzymałości, 20 kondycji, +5 do obrażeń.
Koziołkujący Pocisk - Twoje naboje nabierają rotacji wraz z większą odległością, przez co zadają więcej obrażeń (+LW% / 100 jednostek)
Fala - Użyj, aby stworzyć fale która pozbawia przeciwników broni w danym zasięgu.
Duch Martwego Kaprala - Użyj, a będziesz mógł przenikać przez ściany przez LW sekund.
Dealicioushs - Każde trafienie w głowę przeciwnika daje Ci pełne zdrowie.
Pole Lewitacji - Użyj, aby podrzucić przeciwników wokół siebie.
Fala Odpychająca - Odpychasz od siebie przeciwników, dostępne co 4 sekundy.
Wyposażenie Szturmowca - Masz 1/LW szans na wstrząs ekranu przeciwnika.
Skafander Redukcyjny - Twoje obrażenia są redukowane o LW.
Naboje Zielarza - 1/LW szans na naćpanie przeciwnika.
Naboje Zamrażające - Masz 1/LW szans na zamrożenie przeciwnika podczas ataku.
Multi Granat - Twój granat tworzy po wybuchu LW mocnych granatów.
Granat Pozytronowy - Twoje granaty wyrzucają przeciwnika w powietrze oraz mają 1/LW szansy na zabranie broni przeciwnikowi.
Efekt Zaskoczenia - Użyj, aby pojawić się za plecami przeciwnika.
4. Killstreak
- usunięcie UAV i Counter UAV (niestety ale jest to zbyt dobre dla klas, które mają 1/1 z broni snajperskiej)
- dodanie nowego KS-a jakim jest nalot trujących rakiet [Toxic Airstrike]
Menu Ks-a wyglądało by następująco:
Care-Package [4 zabójstwa] - skrzynka z bonusami.
Predator Missle [5 zabójstw] - rakieta samonaprowadzająca.
Airstrike [6 zabójstw] - Nalot rakietniczy.
Toxic Airstrike [7 zabójstw] - Nalot trujący.
Sentry-Gun [8 zabójstw] - Działko strażnicze.
Emergency Airdrop [9 zabójstw] - 4 skrzynie z bonusami.
EMP [15 zabójstw] - Na określony czas znika HUD przeciwnej drużyny.,
NUKE [25 zabójstw] - Zabija wszystkich na mapie.
5. Death Strike
Ta opcja jest głównie dla osób słabszych i poprawia to w pewnym stopniu balans.
Osoba mająca bonus podczas zabójstwa dowolnej osoby traci swoje dodatki.
Menu DeathStreaka:
3 zgony - +15 do każdej statystyki
4 zgony - +20 do każdej statystyki
5 zgonów - +25 do każdej statystyki
6 zgonów - +30 do każdej statystyki
7 zgonów - +35 do każdej statystyki
6. Misje
Na cod modzie 200 wprowadziliśmy nowy system misji i przyjęły się one bardzo dobrze.
Jest to w pełni autorski projekt naszego technika i grzech było by z tego nie skorzystać.
Im wyższy mamy poziom tym cięższa misja nam się losuje. Jednak coś za coś, wtedy dostajemy lepsze nagrody.
Typy Misji:
Zadaj %d/%d obrażeń
Zabij %d/%d osób
Zabij %d/%d osób (HS)
Zabij %d/%d osób nożem
Zabij %d/%d osób w ciągu mapy
Zabij %d/%d osób w ciągu rundy
Zabij %d/%d osób (HS) w ciągu mapy
Zabij %d/%d osób (HS) w ciągu rundy
Podnieś %d/%d skrzyń
Zdobądź %d/%d kluczy
Zdobądź %d/%d zaginionych skrzyń wojennych
Zdobądź %d/%d MVP rundy
Zdobądź %d/%d Pierwsza Krew
Uratuj %d/%d hostów
Wygraj %d/%d rund
Wygraj %d/%d rund w ciągu mapy
Przetrwaj %d/%d rund
Rozegraj %d/%d rund
Rozegraj %d/%d rund w ciągu mapy
Rozegraj %d/%d całych map
Przegraj %d/%d minut
Użyj %d/%d Care Package
Użyj %d/%d Predator Missile
Użyj %d/%d Airstrike
Użyj %d/%d Sentry Gun
Użyj %d/%d Emergency Airdrop
Użyj %d/%d nagród z KillStreak
Zdobądź %d/%d Multi-Kill
Zdobądź %d/%d Ultra-Kill
Zdobądź %d/%d Monster-Kill
Zdobądź %d/%d Rampage
7. NIEŚMIERTELNIKI
Moim zdaniem najlepszy dodatek jaki powstanie do tego cod moda.
Będzie on dodawał nam dodatki, które towarzyszyć będą do następnego resetu.
Wypadają one z Zaginionej Skrzyni Wojennej [więcej o niej będzie w kolejnym rozdziale]
Możemy je stworzyć z Odłamków Wojennych [gdy połączymy 10 odłamków dostajemy losowy nieśmiertelnik]
Lista Nieśmiertelników:
*Nieśmiertelny Rambo* Od 1 do 20 dodatkowego HP
*Zaginione Buty szturmowca* Od 1 do 20 dodatkowej kondycji
*Zaginiona Kamizelka* Od 1 do 20 dodatkowej wytrzymałości
*Legendarna inteligencja* - Od 1 do 20 dodatkowej inteligencji
*Talent Kapitana* - od 1 do 10 do każdej statystyki
*Tajemnica Skazanego* - Od 1 do 10 dodatkowego % expa
*Radioaktywne rakiety* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z rakiet
*Radioaktywne miny* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z min
*Burza Sahary* - od 1 do 15 dodatkowego dmg z piorunów
*Pierścień króla złodziei* - od 1 do 15 % dodatkowego dropu waluty serwera
*Przeklęte buty* - od 1 do 20 % zmniejszonej grawitacji
*Stalowa peleryna* - od 10-30 % zmniejszonej widoczności
*Legendarne łuski AK* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z AK47
*Legendarne łuski M4* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z M4A1
*Legendarne łuski MP5* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z MP5
*Legendarne łuski FAMASA* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z FAMASA
*Legendarne łuski DEAGLE* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z DEAGLE
*Legendarne łuski AUG* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z AUG
*Legendarne łuski M3* - od 1 do 10 dodatkowego dmg z M3
*Legendarne łuski GALILA* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z GALILA
*Legendarne łuski USP* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z USP
*Legendarne łuski GLOCK* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z GLOCK
*Legendarne łuski m249* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z KROWY
*Legendarne łuski MAC 10* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z MAC 10
*Legendarne łuski TMP* - od 1 do 5 dodatkowego dmg z TMP
*Zaginiona moc medyka* - od 1 do 10 regeneracji hp co 4 sekundy
*Zakopany skarb wojenny* - od 1000 do 200000 expa jednorazowo
*Unikatowa morfina* - od 1/4 do 1/15 szans na odrodzenie
*Zużyty strój szpiega* - ubranie wroga
*Buty psychopaty* - auto bh
*Medal Kapitana* - podwójny frag za HS (nie wlicza się do killstreaka)
*Rękawice wojny* - dodatkowy granat
*Tajemnica Serwera* - darmowa klasa premium (gdy to ktoś trafi to zgłasza się do administracji na pw)
*Legendarny pancerz saperski* - odporność na miny
*Legendarny pancerz rakietniczy* - odporność na rakiety
*Legendarny pancerz elektryka* - odporność na pioruny
8. Zaginiona Skrzynia Wojenna
Zdobywamy je pod koniec mapy [losuje spośród wszystkich graczy dostępnych na serwerze]
Możemy otworzyć z niej skiny do noży, odłamki wojenne oraz niezwykle rzadko nieśmiertelniki
By ją otworzyć potrzebujemy klucza, który wypada podczas zabijania wroga
9. Rynek
Wystawiamy tutaj swoje odłamki, skiny do noży, nieśmiertelniki za walutę jaką są monety
10. Sklep
W sklepie możemy kupić przeróżne dodatki za monety
Menu sklepu:
- 10 HP - 1500
- 20 HP - 3000
- 30 HP - 4000
- Losowy Perk - 5000
- Odporność na HE - 7000
- Odporność na rakiety - 7000
- Odporność na miny - 7000
- Odporność na pioruny - 7000
- Ruletka - 1000
- Losowy Exp od 10000$ - 80000
- Losowe Dolary od 1000# - 8000
- 1 pominięcie misji - 10000
11. Skiny do Broni
Skiny do broni będziemy nabywać za monety
Będzie prawdopodobnie po 3 modele do każdej broni
12. Death Match
Dostępny od 1:00 do 9:00
Exp, dolary są zmniejszone do zdobycia
Misje, Sentry Gun, EMP i ranking są wyłączone.
13. Paczki po śmierci
Szansa na to, że wypadnie bonus wynosi 50%.
Co można w nich znaleźć:
- dodatkowy exp
- dodatkowe zdrowie
- dodatkowe monety
- ujemne zdrowie
- perki
14. Klasy
Na zielono będę dodawał nowe opcję, które byśmy chcieli zmienić przy danej klasie.
Na czerwono będą zaznaczone elementy, które podjętę są edycji.
Z miejsca od razu powiem, że klasy z DMG będą znerfione z racji tego, że chciałbym wprowadzić nową statystykę DMG oraz dodatkowe itemy Nieśmiertelniki, które będą dawać dodatkowy DMG. Statystyki klas również chcę obniżyć by wyrównać balans i rozgrywkę. Nowych klas nie dawałem jeszcze bo prosił bym was pod tematem o wskazanie KTÓRE KLASY JESZCZE MOŻNA USUNĄĆ, ponieważ nadal jest ich za dużo.
------------------------------------------------------------------------------------------- Straznik (Premium)
Inteligencja: 0
Zdrowie: 35 30
Wytrzymałość: 43 30
Kondycja: 7 10
Bronie: AUG, Deagle
Opis: 33%[30%] na znautralizowanie otrzymanych DMG, widzi niewidzialnych, +10DMG z AUG [+6DMG z AUG]
------------------------------------------------------------------------------------------- Tropiciel
Inteligencja: 0
Zdrowie: 30 20
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 40 30
Bronie: Scout, Elite, TMP, Flash
Opis: +100 DMG[+80 DMG][+int] ze Scout, 1/10 z Elite
------------------------------------------------------------------------------------------- Strzelec Wsparcia
Inteligencja: 15 0
Zdrowie: 10 20
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 20
Bronie: M3, Deagle
Opis: Zwiększony DMG z M3, zmniejszona widocznosc podczas kucania, pełny magazynek za zabójstwo
------------------------------------------------------------------------------------------- Frost
Inteligencja: 0
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 20 10
Kondycja: 25 20
Bronie: USP, M4A1
Opis: 1/8 szans na zamrożenie wroga, +8 DMG[+4 DMG] z M4A1, dostaje granat zamrażający
------------------------------------------------------------------------------------------- Szturmowiec (Premium)
Inteligencja: 0
Zdrowie: 40 30
Wytrzymałość: 25
Kondycja: 30
Bronie: M4A1, AK47
Opis: +8 DMG[+5 DMG] z AK47 i M4A1, zmniejszona widoczność na nożu
------------------------------------------------------------------------------------------- Zeus (Premium)
Inteligencja: 20
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 10 0
Kondycja: 35 30
Bronie: M249, M4A1, Granaty
Opis: 2 blyskawice, 1/13 na oslepienie wroga 1/15 na oslepienie wroga, +10DMG[+6 DMG] z M4A1
------------------------------------------------------------------------------------------- Skrytobojca (Premium)
Inteligencja: 10
Zdrowie: 35 30
Wytrzymałość: 30 15
Kondycja: 35 30
Bronie: MP5, Granaty
Opis: 10% na wyrzucenie broni, zmniejszona widocznosc, 1/4 na stanie sie niewidzialnym dla przeciwnika na 3 sekundy podczas gdy przeciwnik go trafi, +6 DMG +4DMG z MP5
------------------------------------------------------------------------------------------- Okulista
Inteligencja: 10
Zdrowie: 15 20
Wytrzymałość: 30 20
Kondycja: 20
Bronie: Galil, he, flash
Opis: Widzi miny i niewidzialnych, +5 DMG +3 DMG z Galil, 1/15 na wyrzucenie broni
------------------------------------------------------------------------------------------- Fliper
Inteligencja: 15
Zdrowie: 15
Wytrzymałość: 25 15
Kondycja: 15
Bronie: TMP, HE
Opis: Dodatkowe 5 DMG 3 DMG, 1/9 na krytyczne trafienie, ubranie wroga, 1 apteczka, auto BH, 2 skoki
------------------------------------------------------------------------------------------- Smierc (Premium)
Inteligencja: 15
Zdrowie: 35 30
Wytrzymałość: 25 15
Kondycja: 30
Bronie: M4A1, SG552
Opis: +10 DMG +6 DMG z SG552, eliminator rozrzutu, 1/1 z kosy, 3 skoki 2 skoki
------------------------------------------------------------------------------------------- Shoter (Premium)
Inteligencja: 10
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 35 15
Kondycja: 20
Bronie: AK47, Granaty
Opis: +15 DMG +8 DMG z AK47, 1/3 z HE, czasowa apteczka
------------------------------------------------------------------------------------------- Talib
Inteligencja: 10
Zdrowie: 25
Wytrzymałość: 0 20
Kondycja: 25
Bronie: Deagle, Elite
Opis: 1/4 na zabojstwo z deagle, +10 DMG +7 DMG z elite, auto BH, zmniejszona widocznosc na nozu
------------------------------------------------------------------------------------------- Szeregowiec
Inteligencja: 20 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 35
Bronie: MAC10
Opis: 1 apteczka 2 apteczki, 1/18 z MAC10
------------------------------------------------------------------------------------------- Rusek
Inteligencja: 25
Zdrowie: 35 30
Wytrzymałość: 30 10
Kondycja: 30
Bronie: M4A1, HE
Opis: 2 rakiety, +10 DMG +6 DMG z M4A1, 2 skoki, 1/2 na zadanie 100DMG +int z HE
------------------------------------------------------------------------------------------- Karabiner
Inteligencja: 10
Zdrowie: 30 20
Wytrzymałość: 30 10
Kondycja: 30
Bronie: AK47, Deagle, HE
Opis: +7 DMG +4 DMG z AK47, 1/4 z HE
------------------------------------------------------------------------------------------- Morderca
Inteligencja: 20
Zdrowie: 30 20
Wytrzymałość: 50 30
Kondycja: 50 40
Bronie: M4A1, Granaty
Opis: 3 miny, 1/3 z HE, 1/7 na krytyczne uderzenie, auto BH
------------------------------------------------------------------------------------------- Amadeusz
Inteligencja: 10
Zdrowie: 25
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 10
Bronie: MP5
Opis: 5 DMG 3 DMG +int z MP5
------------------------------------------------------------------------------------------- Aspirant
Inteligencja: 30
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 35
Kondycja: 10
Bronie: M4A1 MP5, Deagle, Granaty
Opis: 1 rakieta 2 rakiety, zmniejszona widocznosc
------------------------------------------------------------------------------------------- Assasin (Premium)
Inteligencja: 10
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 20 0
Kondycja: 50
Bronie: Elite
Opis: 1/1 z kosy, zmniejszona widocznosc na nozu, zmniejszona grawitacja
------------------------------------------------------------------------------------------- Czolgista
Inteligencja: 10
Zdrowie: 45 30
Wytrzymałość: 20 10
Kondycja: 40
Bronie: XM1014, Deagle, Granaty
Opis: nieskonczonosc ammo, 25HP za zabojstwo 15HP za zabojstwo, 3 skoki, 5% na zabojstwo 4% na zabojstwo
------------------------------------------------------------------------------------------- Elektryk
Inteligencja: 20
Zdrowie: 40 30
Wytrzymałość: 20 5
Kondycja: 40 30
Bronie: M4A1, M249, HE
Opis: 1 blyskawica, 1/15 szansy na HS, 5% szansa na wyrzucenie broni przeciwnikowi
------------------------------------------------------------------------------------------- Kapitan (Premium)
Inteligencja: 10
Zdrowie: 45 30
Wytrzymałość: 40
Kondycja: 30 20
Bronie: AWP, M4A1, HE
Opis: 1/1 z AWP, 1/3 z HE, 2 skoki
------------------------------------------------------------------------------------------- Konspirant (Premium)
Inteligencja: 10
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 50 35
Kondycja: 20
Bronie: Scout, M3
Opis: 1/1 ze scouta, 1/1 z kosy, zwiekszony DMG z M3, 3 pulapki 2 pulapki
------------------------------------------------------------------------------------------- Namiestnik
Inteligencja: 20
Zdrowie: 10 20
Wytrzymałość: 15
Kondycja: 10
Bronie: M4A1
Opis: +10 DMG +5 DMG z M4A1, 2 skoki
------------------------------------------------------------------------------------------- Saper
Inteligencja: 25
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 40
Kondycja: 20
Bronie: P90, SG552, Smoke, Flash
Opis: 3 miny, +9 DMG +5 DMG z P90
------------------------------------------------------------------------------------------- Snajper
Inteligencja: 10 15
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20 30
Kondycja: 25
Bronie: AWP, Deagle
Opis: 150 DMG z AWP +int, 1/2 z noza
------------------------------------------------------------------------------------------- Speedhacker
Inteligencja: 10
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 100
Bronie: Knife
Opis: 1/1 z kosy, ciche kroki, podwójny skok
------------------------------------------------------------------------------------------- Zwiadowca
Inteligencja: 40 20
Zdrowie: 15 25
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 50
Bronie: MP5, Smoke, Flash
Opis: +7 DMG +4 DMG z MP5, ciche kroki, zmniejszona widocznosc
-------------------------------------------------------------------------------------------
Marszalek
Inteligencja: 15
Zdrowie: 25
Wytrzymałość: 15
Kondycja: 10
Bronie: XM1014, Famas
Opis: 20% na trafienie krytyczne, +20 hp za killa, full magazynek za zabójstwo
Jest to temat poglądowy i wiele rzeczy w nim może się zmieniać. By to wszystko skończyć potrzeba jeszcze około miesiąca ciężkich prac. Jednak tak jak wam obiecałem chcę wam przedstawić mniej więcej naszą koncepcję prac na czym chcemy się skupić. Mile widziane komentarze pod tematem. Zanim ktoś zacznie mówić że to nie wypali, to dopóki czegoś nie wprowadzimy i nie damy temu szansy, nie ma możliwości się przekonania. Sporo rzeczy zaczerpnięte jest z Cod Moda 200 tylko zobaczcie sobie że stał on się najlepszym cod modem w Polsce patrząc po rankingu. Co to oznacza? Że warto by było iść w tym kierunku.
E tam @Born ^^ , To samo co Zielony okres próbny zasugeruję , no cóż tak jak Jak zielony powiedził tak jest wiec mogę tylko napisać
+ steam
Grasz assasinem
tylko się nie spal jak poprzedni admin z SG xD
na u@ nie widziałem byś coś zgłaszał -
amxx +/- ^^
Wiiek ok
Steam złożony na podstawie podania
@namchu weź się nie wypowiadaj w podaniu bo zmienię zdanie , oraz nie pisz postu pod własnym postem od tego jest edytuj
Powiem tak. GT masz całkiem okej, z tego co zauważyłem z regulaminem jest w miarę. Braku kultury również nie zauważyłem. Steam, amxx okej. Jestem za okresem próbnym.
Dostawałeś bany ze zgłoszeń, które w jakiś sposób omijałeś. Bans faktycznie był czyszczony i nie ma mowy o żadnym aktywnym banie, dodatkowo ban nie był za czity więc myślę, że można w tym wypadku dać te ub skoro x osób też w ten sposób dostało szansę na powrót. Jeśli ktoś ma inne zdanie to proszę bana nałożyć na nowo.
Wątek został zamknięty przez moderatora forum. Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu.
Pozdrawiamy,
Zespół Multi-Head.pl
Nick: Na mchu jadali
Wiek: 20
Doświadczenie (w byciu adminem): Byłem adminem na 2 serwerach.
Znajomość AMXX (W skali 1-10): 6
Staż w CS-sie: 9 lat
Steam / NonSteam: https://steamcommunity.com/id/raffixx/
Dlaczego Ty: Ostatnimi czasy dużo gram w cs. Pragnę pomagać graczom na serwerze.
Czas jaki dziennie poświęcasz na CS-a: 3-4 godziny
Kontakt: https://steamcommunity.com/id/raffixx/
Link do GameTracker'a: https://www.gametracker.com/player/na mchu jadali/80.72.43.106:27022/
[P] Czy to Prawda że jesteś Stary ?
[P] W jakiej wadze chodzisz ?
[P] Z ilu ziaren marchewki wyrasta jedna marchewka ?
[P] Jak długo Jesteś na forum ?
[P] Od jakiego czasu zajmujesz się TS3 ?
[P] Ile masz lat ?
[P] Dlaczego Bene ?
[P] Czy byłeś w wojsku ?
[P] Czego się boisz najbardziej ?
[P] Co lubisz najbardziej ?
[P] Czy jesteś kimś więcej niż użytkownikiem forum ?
[P] Czy lubisz na ostro czy łagodnie zjeść kebaba ?
[P] @Ania czy @~Czarna~ ?
[P] Pani od biologii czy Pani od geografii ?
[P] Czy posiadasz już jakieś rangi na froum ?
[P] Czy jesteś dumny z tego co robisz na co dzień ?
[P] Czy jesteś osobą więżącą ?
[P] Ile Piec ma nóg ?
Twój nick podczas gry: EnVyUS_ScreaM SaiyajiN /A/
Godzina, data zdarzenia: okolo 14:05 16.05.2020
Mapa: de_dust2
STEAM_ID / IP:
STEAM_1:0:1946190674
Uzasadnienie: wstaw ss-y na forum
Link do ss-ow : https://www56.zippyshare.com/v/SEFNEFKQ/file.html
przepraszam ale zapodajnet nie chcialo mi zgrac pliku i musialem na innym
Twój nick podczas gry: 007
Godzina, data zdarzenia: nwm z godzinę temu
Mapa: zostałem zbanowany na stronie
STEAM_ID / IP: STEAM_0 : 1 : 5204262
Uzasadnienie: Siemka, dostałem bana za ab, @Bezzibył reset bansa więc w czym problem? przytłoczyłeś temat ze stycznia nie wiem po co....
Proszę o ub. Perm bez powodu tak naprawde....
@aquax
@LOLSON
@VisTeR.'
@Malu
@~Czarna~
Widzę, że 7 maja zostało napisane pytanie, na które nikt przez tyle czasu nie raczył odpowiedzieć. Co jest z wami? Każdy temat z problemami czy czymś wisi bez odzewu czy autora czy wypowiadających się.
Czy problem dalej występuje?
@oo7 @JAKoB @JugoL^^ @Nemezis ad @Nodi
Data zdarzenia: przed chwilą
Nick gracza: 007 tam na screenie dałem swój steam id XD jak coś to banujcie tego 007 bez (1) bo to ja jestem xdd
Dowody:
Świadkowie: cały serwr
Uzasadnienie: Podszywka
Twój nick podczas grania: Born To Kill
Godzina, data zdarzenia: 13.05.2020 - 13:17:51
Mapa: de_train
Link do screenów: https://www14.zippyshare.com/v/DtQySSqy/file.html
STEAM_ID / IP:
STEAM_0:0:462117113
Twój nick podczas grania: Matiii
Godzina, data zdarzenia: 18.19
Mapa: de_mirage
Link do screenów: https://www90.zippyshare.com/v/S3nnPnJJ/file.html
STEAM_ID / IP: 94.254.163.186
Ciekawostka, dostałem screeny z podejrzeniem softa tylko dlatego że jego kolega jest idi*tą i myśli że nikt na zauważy wy#ebistego głośniczka nad jego głową podczas używania mikro
ps. @JugoL^^ zanim zaczniesz bezmyślnie rozdawać bany popracuj nad sobą i następnym razem nie słuchaj podpowiadania Pepe na dc/ts po śmierci tak jak to miało miejsce w 04:53 http://ehltv.hltv.org.pl/srv23614/HLTV-2005121803-de_mirage.dem.zip