Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'klasy' lub '' .
Znaleziono 63 wyników
-
Kupiłem klasę XXL smsem, wpisałem kod z SMS i wywaliło mnie z gry, nie mogę wejść ponownie ponieważ wyskakuje mi okienko z błędem "Nieprawidłowe hasło". W konsoli setinfo_pw "mojehasło" nie przyniosło efektów. Co mogę z tym zrobić ?
-
Jak w Tytule Nazwa klasy: Admirał Inteligencja: 0 Health: 20 Strength: 0 Stamina: 15 Damage: 0 Agility: 0 Weapon: Famas , Five-seven, HE Skills: za każde zabójstwo dostajesz 25 HP oraz pełny magazynek, + 1 dodatkowy skok w powietrzu.
-
Witam serdecznie. Mam taki maly problem z uzyciem tzw rakiet w klasie rakieciarz. Ogolnie jezeli mam perk Wyrzutnia rakiet to pod "c" dzialaja ale w same w sobie od funkcji klasy nie. Bindowalem juz pare razy robilem rlg w csie i nic 0 funkcji. U innych to dziala u mnie niestety nie. W czym tkwi problem ?
-
Siemka mam kilka uwag na temat Klasy "Rakieciarz", klasy "Komandos", perku oraz premek. Zacznijmy od czegoś prostego czyli klasa RAKIECIARZ. Pomimo tego że posiada on 1/11 z mp5 to jest według mnie zbyt mocny, z tej mp5 siada jakby była tam 1/6 bądź 1/7 a nie 1/11. Tak wiem że jest to zależne od np. szczęścia albo po części skilla i umiejętnego trafiania w enemy aczkolwiek to jak siada z tej mp5 na tej klasie to jest to po prostu chore. Klasa KOMANDOS - wszystko ładnie fajnie i super klasa ale dodałbym mu jeden dodatkowy skok, ponieważ gdy się robi bh to czasami brakuje 1 skoku żeby ominąć przeszkodę lub w momencie gdy enemy wchodzi na miejsce w które komandos nie doskoczy - jest wtedy bezsilny, a posiada tylko kosę bo nawet z deagla nie ma 1/którejś... Następnie perk który został usunięty a był na serwerze, co mam na myśli? - MISTRZ SCOUTA. Był to perk z którego mieliśmy 1/1 z scouta czyli 100% na zabicie gdy trafimy w enemy, był on jednym z lepszych perków który nadawał się do gry i fajnego wbijania sobie lvl'u. Tego perka brakuje zwłaszcza gdy jest tylko perk 1/2 z scouta oraz gdy premki zostały znerfione - ale do tego zaraz wrócę. A więc ostatnie co mam do zaproponowania zmiany na serwerze to są to KLASY PREMIUM. Według mnie klasy takie jak np Jerem XXL dostał zbyt dużego nerfa ponieważ posiada teraz 70% na zabicie scouta a kosztuje ~30zł a orzełek który jest klasą dla każdego kto wbije 45k lvl (co nie jest trudne) ma 75% na zabicie z tego scouta. Więc według mnie osoby prędzej będą chcieli wbić 45k lvl niż grać Jeremem więc przez to spadnie zainteresowanie premkami które miały rzekomo być najlepszymi klasami za które musimy płacić żeby cieszyć się grą tą klasą. Oraz z tego co słyszałem ludzie żałują kupna premek po nerfach.
-
Siemka wladłem na pomysł klasy premium . Klasa : Predator (Premium) Bronie: Famas/usp/he Umiejętności : 3 odbicia pocisku ( klasa podstawowa ma 2 - darmowa) , 1/10 z famasa lub 10/15 dmg dodane. i dodatkowy skok Staty: Int : 0 Życie: 10 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 25 Staty to do dyskusji/ zmiany jeśli by przeszła. PS; Chciałbym tylko napomnąć o klasie komandos i talib. komandos powinien się głównie zajmować nożem lecz siada z niego 3x bardziej z deagla niz taliba , więc wydaje mi się że może być coś nie tak. Choć mogę się mylić. Chciałbym by ktoś jeszcze to sprawdził , jak grałem to komandos 4/5 razy pod rząd zabija mnie jakby mial 1/1 /2. Lub to po prostu taki fart.
- 3 odpowiedzi
-
- propozycja
- klasy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siema witam kiedyś na jakims 45k widziałem kozacką klasę i chciałbym wiedzieć co o niej myślicie Klasa : Policjant/Swat (Premium) Bronie: Tarcza/Usp/Nóż/Smoke/Flash Umiejętności : 1/4-6 z usp + dodatkowy skok Staty: Int : 0 Życie: 20 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 20 Jak dla mnie klasa kozaczek bo sprawia dużo fanu więc mam nadzieję że będzie pozytywnie odebrana Zapraszam do wypowiedzi :* PS jest to reaktywacja mojego starego tematu ze względu na odnowienie serwera więc może by się przydały też i nowości
-
Witam mam sprawę dało by radę żeby wrócili stare klasy jak orzełek itp więcej ludzi grało a teraz te klasy nie bardzo ?
-
fy_pool_day0000.bmp Witam, proszę pilnie o naprawienie tej sytuacji
-
Przychądzę z propozycją osłabienia rakiet i min, aktualnie jak ma się max inty to miny zadają ~20k dmg, proponuję zmienić przelicznik na 50% niższy, aby miny/rakiety zadawaly ~10k dmg. Oraz usunięcie/naprawe perku anihilacja, m4a1 shoot, ak shoot ponieważ te perki powodują że zamiast np 1/11 z perka czy 1/10 z klasy siada jakieś 1/3 Lekki buff sentry guna, zadaje on aktaulnie 100 dmg w porówaniu do rakiety zadającej 10k ... Proponuję aby zadawał on 5% dmg z inty (około 1k dmg)
-
Witam Pisał dzisiaj jeden z adminów o niedziałających klasach na serwerze. Wszedłem w celu zweryfikowania problemu i potwierdzam, że jest. Nie wyskakuje nic po wpisaniu " say /klasa" Pozdrawiam @VisTeR.'
-
nazwa: SzybkoStrzałowiec (od 45K) broń: G3/SG-1 Precision Sniper Rifle oraz deagla opis: widoczność 70%, Sniper Rifle 1/20 oraz deagla 1/8 widoczność 70% INT: 0;HP: 4005;WYT: 5000;KON: 3005 @WolfIDraV @Srelok @Skunksik @Rudaaaa
-
Co myślicie aby, znerfić klasę kamikadze ponieważ na małych mapach nowi gracze od razu wychodzą z serwera i ogólnie jest to bardzo irytująca klasa. Albo zmienić wybuch na 1-3/4 i dać innego buffa klasie do dmg itp. @WolfIDraV @Rudaa @Skunksik @Srelok @Lordu
-
Przychodzę z pytanie... Czy była by możliwość osłabienie klasy grandier bo ludzie grający tą klasą to zmora tego serwer... Stoi taki gracz przez całą rundę w jednym miejscu i rzuca byle gdzie tymi granatami i zabija co te około 10 sekund większa liczba osób przy graniu tą klasą nawet nie patrzy na czas rundy i przez to nie wykonują celi. I teraz mam prośbę o zwiększony czas pomiędzy dostawaniem granatów. Po za tym są też klasy bez użyteczna na serwerze którymi nikt nie gra a więc zaproponował bym ich usunięcie a dodanie w ich miejsce inne np. - łowca proponował bym żeby usunąć to klasę i dodać coś ciekawszego co by się z ludziom spodobało - złodziej moim zdaniem jest teraz klasą bez użyteczną gdyż wszystko co ma ta klasa nadrabia perk moc kradzieje - kapral kolejna klasa która jest bez użyteczna bo wiele klas jest od niej lepsza i ciekawsza Propozycje klas za te trzy klasy: 1. Replikant Broń: Mp5 + 5dmg , deagle Umiejętność : 2 repliki które wybuchają po strzeleniu zadające 50 - 100 dm zależne od odległości Statystyki: Inteligencja - 10 Zdrowie - 20 Wytrzymałość - 5 Kondycja - 25 2. Łącznik Broń: Mac 10, deagle , zestaw granatów Umiejętność : Potrafi odbijać pociski (1/6) i za to dostaje XP (Zależne od hp HP/10) Statystyki : Inteligencja - 15 Wytrzymałość - 0 Zdrowie - 25 Kondycja - 20 3. Sierżant Broń: Aug + 4 dmg , Usp + 2 dmg , granat , flashbang Umiejętność : Zadane obrażenia zamienia w HP Statystyki : Inteligencja - 20 Wytrzymałość -0 Zdrowie - 30 Kondycja - 25 Mam nadzieje że chociaż pomyślicie coś nad tymi klasami... Myślę że sporo osób by się ucieszyło jak by doszło coś nowego i ciekawego
-
Witam. Pytanie czemu rusek rakiety moze odrazu uzyc rakiet a granadier musi czekac 7 sekund? Nie da sie odblokowac?
-
Witam, mój nick to Sqr3byk gram na 70 lvl jako klasa Szeregowiec. Przy zdobyciu 70lvl mogłem wybrać klasę dodatkową (taką premium). Wybrałem na szybko klasę Inżynier, ale tej klasy nie ma w spisie klas, chciałbym zmienić teraz tą klasę na taką, która istnieje i wybrać klasę Generał, lecz w grze chyba sie nie da. Czy jest możliwość przepisania mi tej klasy? Z góry dziekuję za szybką odpowiedź i zadziałanie w tej sprawie. Pozdrawiam, Sqr3byk .
-
Nazwa klasy: Komandos Jej umiejetności: Natychmiastowe zabicie z noża Jakie bronie posiada: Deagle, nóż, smoke Statystyki: ( inteligencja 0, kondycja 20, wytrzymalość 0, zycie 10 ) Można staty zmienić Jaka umiejetność na klawiszu domyslnym: Brak PS: Speedhaker nie ma żadnej broni, komandos ma deagle za to nie ma bh Speedhaker jest zbugowany i nie może podkladać bomby
- 2 odpowiedzi
-
- propozycja
- klasy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam ,chciałbym przetestować klasę premium(śmierć) na serwerze cod401lvl.Jest to dalej akutalne czy już nie? Nick:OwnedUp
-
Cześć jako iż są nowe klasy i kilka z nich jest totalnie niezbilansowanych. Sadistic i jego 1/5 z p228, większość klas ma inne szanse na killa np Radarowiec 1/14 z p228 czy bombardier 1/17 z usp nawet Snajper ma 1/7 ale z DEAGLA... Wsparcie strzeleckie i 1/2 +200% dmg od int'y ze scouta, jest to zbyt mocne, wystarczy mu 1/2 z scouta ponieważ wystarczy perk na inteligencje i zadaje się po 200000 dmg... klasy zwykłe nie powinny być tak samo dobre jak premium ponieważ nikt nie kupi premki. W dodatku perk nóż komandosa nie działa
-
Witam, zakupiłem klasy premium na ponad 20 dni, dzisiaj wchodzę jakaś renowacja i nie mam dostępu do klas premium, czy jest ktos mi w stanie to zwrócić ?
-
Witam. Chodzi o klase truciciel. Czemu ma zablokowane mozliwosci tzn czemu nie moze klasc trutki na bsie czy tam gdzie paki sa. A blokad nie maja klasy gdzie rakiety w bs czy w pake walna tzn rusek itd Rozumie ze np saper nie moze na pace polozyc miny bo blokuje mozliowsc wziecia badz rozbrojenia. Ale trutka jak jest to po prostu sie odsuwa, czeka i ona znika.
-
Witajcie, wraz z administratorem @Aitler zrobiliśmy spis klas premium jak i perków i dodaliśmy coś od siebie perki cod mod 400 1.bezlik ammo bez zmian 2.eagle eye dodać widzenie min 3.twardy baniak bez zmian 4.Bunt +10dmg->+15 dmg 5.Dezercja +10dmg->+15 dmg 6.Notatki sapera odblokować je na saperze 7.Plonace naboje 1/2-6->1/2-4 8.sekret krowy bez zmian 9.tytanowe naboje bez zmian 10.wytrenowany weteran zostawić opcję ze 150 hp 11.zestaw alkaida ak, 1/4 HE, ciche kroki->ak, 1/2 HE, ciche kroki 12.buty snajpera +25 kondy->+35 kondy 13.krytyczne naboje bez zmian 14.palace rekawiczki dodać możliwość ulepszania ich przy wymianie, a nie, że dropimy wersję 15s lub 5s 15.porazajace naboje bez zmian 16.eliminator rozrzutu bez zmian 17.apteczka bez zmian 18.awp sniper bez zmian 19.buty komandosa bez zmian 20.deagle generała wywalić opcję +15dmg +5 wytrzymałości, zostawić tylko +30/+30 21.buty szturmowego bez zmian 22.mistrz scouta 1/1-3->1/1-2 23.notatki kapitana 1-5->3-5 24.platynowe naboje bez zmian 25.podrecznik szpiega 1/1-3 na zadanie 100 (+int) z HE +przebranie wroga->1/1-3 z HE + przebranie wroga 26.radar telegrafisty uav->uav+20 wytrzymałości 27.sztuka dezorientacji bez zmian 28.tajemnica generala bez zmian 29.tajemnica kapitana 1/2 awp, 2 skoki->1/2 awp, 2 skoki, +10 kondy 30.wyposażenie wsparcia bez zmian 31.teleport bez zmian 32.betonowe cialo bez zmian 33.zawodowy rusher 1/2-3->1/3-5 34.akumulator 24v bez zmian 35.snajperka zolnierza bez zmian 36.wykradacz hp 5/15->10/18 37.kameleon perk do wyrzucenia, jedyne co powoduje to notoryczne bugowanie strojów 38.kanonier bez zmian 39.szturm +5dmg +10 do statystyk->+15 dmg 40.elektromagnes militarny dodać w regulaminie punkt o zakazie stawiania go na respie wroga (na tę chwilę brak jakiejkolwiek wzmianki na temat elektromagnesu) 41.mózg generała +40 inta->+20-100 inta 42.łowca headow 20-220 expa za hs->100-240 expa za hs (ulepszanie tego perku to porażka) 43.duch kapitana 6s przechodzenia przez ściany->8s przechodzenia przez ściany 44.prawa reka rambo +15 do statystyk->+15 dmg, +15 do statystyk (inspirowane perkiem o tej samej nazwie na codzie 800) 45.autodestrukcja bez zmian 46.naboje ninji leczenie za 22-30% zadanego dmg->25-35% 47.defibrylator 1/2-6 na wskrzeszenie przy zabójstwie->1/2-3 48.naboje kapitana +40%dmg -30hp->+40%dmg +20hp 49.wyrzucenie broni 1/5 na wyrzucenie, po co jest ten perk skoro są porażające naboje? do usunięcia 50.narzedzia ahmeda niech działa tak jak powinna przy podkładaniu paki i będzie ok 51.zrecznosc skoczka bez zmian 52.moc kradzieja 1/4 na kradzież->1/3 53.adrenalina +50hp za fraga->+60 hp za fraga, +25 kondy 54.moc czolgisty bez zmian 55.moc komandosa bez zmian 56.modul odrzutowy bez zmian 57.pancerz neomexowy bez zmian 58. tajemnica gromu bez zmian 59.talibowskie naboje 1/4-6 z usp->1/4-6 z usp/glocka 60.tarcza szpiega 5-10 redukcji dmg->10-15 redukcji +10 kondy 61.kara sapera bez zmian 62.wyszkolenie medyczne bez zmian 63.wytrzymala kamizelka +30-65 wytrzymałości->+40-70 wytrzymałości 64.zestaw pulkownika bez zmian 65.elficka kamizelka odporność na strzały w klatę->odporność w klatę, +20 hp 66.mroczne kule 20% obrażeń więcej, 1/4 na zabranie przeciwnikowi 100 expa->20% dmg, 35 dodatkowego expa za fraga 67.naboje mistrza ignoruje wytrzymałość->ignoruje wytrzymałość+15 kondycji 68.rozblysk zwiększyć jego zasięg 69.stalowa obrona 20% odporności na pociski->25% +odporność na awp kapitana 70.szal 3 razy większy dmg poniżej 50 hp->3 razy większy dmg poniżej 80hp 71.kosa assasina 1/1-4->1/1-3 72.zloty deagle bez zmian 73.zbroja obroncy +60hp, 100 kevlara->+60hp, +10 wytrzymałości, 100 kevlara 74.pilny uczen bez zmian 75.ksiega wiedzy bez zmian 76.granat zamrazajacy zamrożenie+dodatkowy dmg z HE->zamrożenie+redukcja wytrzymalości u przeciwnika (o ile jest to możliwe, jeżeli nie to bez zmian) 77.zmodyfikowany zolnierz 17-28%->22-35% 78.anihilacja raczej bez zmian 79.nacpane naboje bez zmian 80.tajemnica glocka +25 z glocka, +20 z usp->+30 z glocka,+25 z usp 81.peleryna kucacza bez zmian 82.bunny hop auto bh->auto bh+10 kondy (?) 83.grzmot 1-2 błyskawic->2 błyskawice (lub w wyposażeniu wsparcia zmiana na 1-2 rakiety) 84.bron policyjna 1/20 z mp5->1/19 z mp5 85.fart strzelca 1/6-12 z usp/glock->usunąć lub dać 1/6 z pistoletów 86.morfina bez zmian 87.notatki ninji 2 skoki->3 skoki lub 2 skoki+15 do statystyk tajemnica skazanca bez zmian Klasy Premium cod 400 1. Konspirant (bez zmian) *inteligencja: 10 *zdrowie: 30 *wytrzymałość: 50 *kondycja: 20 bronie: scout, usp, m3 dodatkowy opis: 1/1 z noża(ppm), 1/1 scout, zwiekszony dmg z m3, 3 pułapki 2. Kapitan (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 45 *wytrzymałość: 40 ---> 30 *kondycja: 30 ---> 35 bronie: hegrenade, awp, m4a1 dodatkowy opis:AWP (1/1), he(1/3), 2 skoki 3. Czołgista (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 45 *wytrzymałość: 20 ---> 25 *kondycja: 40 ---> 35 bronie: hegrenade, xm1014, smokegrenade, deagle dodatkowy opis:XM1014(nieskończone ammo) 25hp za killa, 3 skoki, 5% na zabicie ---> 10hp za zabicie, 2 skoki 4.Assasin (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 40 *wytrzymałość: 20 *kondycja: 50-->40 bronie: elite dodatkowy opis: 1/1 z noża (ppm) zmiejszona widoczność na nozu, zmiejszona grawitacja.-->kompletna niewidka na nożu, ciche kroki, normalna grawitacja, zostawia ślady na podłodze (jakiś jaskrawy kolor), brak dmg od upadku, 50 hp (brak możliwości jego zwiększania) 5. Morderca (bez zmian) *inteligencja: 20 *zdrowie: 30 *wytrzymałość: 50 *kondycja: 50 bronie: hegrenade, smokegrenade, m4a1, fleshbang dodatkowy opis: 3 miny, he (1/3), 1/7 krytyczne uderzenie, AutoBH 6. Rusek (zmiany) *inteligencja: 25-->20 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 30 *kondycja: 39 bronie: hegrenade, m4a1 dodatkowy opis: 2 rakiety, +10 dmg z m4a1, 2 skoki, 1/2 na zadanie 100 dmg + int z he ---> dodac cd do rakiet większy (taki jak mają błyskawice) 7. Shoter (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 30 *wytrzymałość: 35 *kondycja: 20 bronie: hegrenade, smokegrenade, fleshbang, ak47 dodatkowy opis: AK47 (+15 dmg), 1/3 z hegrenade, AutoBH, Czasowa apteczka---> AK47(+10 dmg), apteczka taka jak u starszego szeregowca *[druga strona]* 1. Śmierć (zmiany) *inteligencja: 15 ---> 10 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 25 *kondycja: 30 bronie: m4a1, SG552 dodatkowy opis: SG552(+10 dmg), Eliminator rozrzutu, noż 1/1 (ppm), 3 skoki---> zabrać m4a1 i zostawic same SG552 (+7dmg) 2. Skrytobójca (zmiany) *inteligencja: 10 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 30 *kondycja: 35 bronie: hegrenade, mp5navy, deagle dodatkowy opis:10% na wyrzucenie broni, zmiejszona widoczność do 60%, 1/4 na stanie sie niewidzialnym dla przeciwnika na 3 sek, mp5 +6dmg---> usunąc wywalanie broni 3. Zeus (zmiany) *inteligencja: 20 *zdrowie: 40 *wytrzymałość: 20 *kondycja: 40 bronie: hegrenade, smokegrenade, m24, m4a1, flashbang dodatkowy opis: 2 błyskawice, 1/13 na oślepienie wroga, m4a1 +7 dmg ---> 2 skoki 4. Starszy Szeregowy (zmiany) *inteligencja: 20 *zdrowie: 20 *wytrzymałość: 10---> 20 *kondycja: 35 bronie: hegrenade, mac10, smokegrenade, flashbang dodatkowy opis: Apteczka, 3 skoki ,MAC10 (1/13), 1/3-4 wybuch po śmierci--->usunąć szansę na wybuch po śmierci 5.Szturmowiec *inteligencja: 0 *zdrowie: 40 *wytrzymałość: 25 *kondycja: 30 bronie: glock18, m4a1. ak47 dodatkowy opis: AK47 & m4a1 (+8dmg), 3 skoki, zmiejszona widocznosc na nożu 6. Strażnik (zmiany) *inteligencja: 0 *zdrowie: 35 *wytrzymałość: 43 ---> 35 *kondycja: 7 ---> 10 bronie: aug, degle dodatkowy opis: 33% na zneutralizowanie otrzymanych obrażeń, widzi niewidzialnych ---> 25% na zneutralizowanie otrzymanych obrażeń
-
Wita, ja przychodzę z propozycją o usunięcie klas Saper i Strzelec wsparcia ponieważ dużo ludzi się denerwuję na tę klasy... Lub chociaż zmniejszyć max DMG z tych min @F4N4TYK Dziwne bo ja zabijam Damiana na 100 lvl nawet jak ma betnowe a on ma 278 podajrzę i co jakoś za bardzo się nie wysilam, żeby go zabić gorzej już z coverem taki słabszy gracz żeby zabić covera to musi miec 1/1 z awp lub scouta i z daleka go przyczaić a jak z bliska na NoScope go zabije to to już był czysty i duży fart także nie gadaj głupot bo grasz z 5,6 godz w miesiącu to jak ty masz ćwiczyć żeby ich zabijać??? @F4N4TYK Takie życie ale gram premką
-
Jest mozliwosc testowanie premki ? Chcialbym czolgiste stestowac. Nick : Pedro
- 2 odpowiedzi
-
- testowanie
- premium
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Przychodzę tutaj żeby wspomóc serwer. No to zacznijmy od klas: - Opisy klas takich jak np. Czołgista, Generał nie zgadzają się - Klasa szeregowiec posiada w opisie 1/15 z MAC 10 zbyt często niestety wchodzi ta 1/15 o ile tyle ma Perki: -Perki takie jak Betonowe Ciało, Oczy Kasumoto nie działają - Opisy perków nie zgadzają się po wpisaniu komendy /perki Sygnety: - Niestety ale występuje bug dzięki któremu możemy skopiować swój sygnet -Nie wszystkie sygnety działają m.in Peleryna Skiny: - Tak jak sygnety również i skiny da się kopiować przez co idzie bardzo łatwo zarobić