JAKoB Napisano 24 Sierpnia 2017 #469186 Napisano 24 Sierpnia 2017 I. Chciałbym znowu poruszyć temat zmian w klasach gdyż nie są one zbalansowane ( np. różnica między karabinierem ( dobre staty początkowe + 20dmg + 1/4 he) a zwiadowcą ( mp5 +autobh) jest ogromna i taki zwiadowca nie ma szans z karabinierem) oto kilka propozycji, niestety nie mamy OP więc na razie nie ma co tych klas pisać na gotowca do wgrania jak będzie zielona światełko to się kopnie w tyłem @WolfIDraV żeby pomógł albo sam się nimi zajmę oto propozycje 1. Żołnierz militarny INT: 10 HP:20 WYTRZ:25 KOND :25 M4 i MAC10 +5DMG i 1/4 na spowolnienie Zwiadowca int :40 Hp: 0 wytrz :0 Kond :60 Ciche kroki niewidka zmniejszona do 90 Mp5 +5dmg 2flashe i smok'e 3.Strzelec Wyborowy INT : 5 HP: 40 WYTRZ: 20 KOND :10 M4 + bezlik ammo , Widzi miny i pułapki 4.Strzelec Wsparcia INT : 15 HP: 10 WYTRZ: 30 KOND : 20 M3 i 1/5 z niej + niewidka gdy kuca 6.Pandionita - klasą zupełnie nikt nie gra proponuje ją zastąpić Tropicielem Tropiciel int :0 hp:0 wytrz:0 kond:40 Scout 60+inteligencja dmg + elitki 1/16 7.Truciciel - tez nikt nim nie gra nowa klasa : Kamikadze INT : 0 HP: 30 WYTRZ: 30 KOND : 0 M4 i 2 tomahowki 60+inteligencja obrażeń , 1/7 na wybuch po śmierci 8. Mściciel int: 20 hpp: 10 wytrz: 30 kond : 30 Apteczka + AK i 1/7 na natychmiastowe zabójstwo z broni 9. Szeregowiec int : 30 hp :10 wytrz : 30 kond : 35 Mac 10 i 1/13 z niego ( BEZ APTECZKI) 10.Terminator int:0 hp:0 wytrz:10 kond:30 Mac 10 i TMP + 10 dmg z nich 2 skoki 11. Okulista int : 30 hp :0 wytrz : 40 kond :10 Galil + 15 dmg ( jak m4 + 8dmg ) widzi miny i niewidzialnych 12. Żołnierz Wsparcia int :0 hp:50 wytrz : 10 kond : 10 Mp5 i 1/8 na krytyczne uderzenie i autoBH 13. Frost _ myślę że poprawiony będzie wgrany od resetu cnie @WolfIDraV Teraz Perki: (z cod mod 301) Twarda Ręka - glock i 1/2-5 z niego Tajemnica Wsparcia- Glock +30dmg i usp + 20dmg Vampiryc Scepters + 32-10 Wampirycznych obrażeń Invilurerabiti - od 3 do 15 sekund całkowitej nieśmiertelnośći( perk niszczy się po użyciu) Portal - od 1-5 razy możesz sie teleportować Moc Mędrca - ogranicznik rozrzutu + 10-20 dmg z broni
Nodi Napisano 24 Sierpnia 2017 #469204 Napisano 24 Sierpnia 2017 (edytowane) 1. Żołnierz militarny - słaba ta obecna lepsza jest 2. Zwiadowca - czemu by nie będzie szansa z premkami 3. Strzelec Wyborowy - O sam bym tym pograł ciekawa klasa by była 4. Strzelec Wsparcia - całkiem spoko 6. Pandionita - klasą zupełnie nikt nie gra proponuje ją zastąpić Tropicielem Tropiciel - mi to obojętne raz grają raz nie w sumie można by dać w zamian tego tropiciela 7. Truciciel - tez nikt nim nie gra nowa klasa : Kamikadze - nowości mile widziane ludzi przyciągają 8. Mściciel - nwm czy 1/7 na zwykłej klasie nie za mocna by była proponuję 1/10-15 9. Szeregowiec - to nie osłabi tej klasy ? 10. Terminator - z bezik ammo lepszy jest ja bym nie ruszał 11. Okulista - fajna opcja widzi niewidzialnych szczególnie że powstała klasa szturmowiec 12. Żołnierz Wsparcia - czemu by nie spoko klasa wyjdzie Co do perków : Twarda Ręka - jak najbardziej Za Tajemnica Wsparcia - Za Vampiryc Scepters - trochę podchodzi pod zombi moda raczej przeciw jestem Invilurerabiti - pamiętam ten perk zmora serwera aż przypomniała mi się pewna klasa Gold Portal - Jest już teleport to po co kolejny perk Moc Mędrca - za nie widzę przeciwwskazań To moja ocena ciekaw jestem innych co na to Edytowane 24 Sierpnia 2017 przez Nodi
klqs Napisano 24 Sierpnia 2017 #469213 Napisano 24 Sierpnia 2017 (edytowane) Strzelec wyborowy - nie wiem wgl co to za pułapki więc tego nie zrobię, przynajmniej na razie Tropiciel - jak dmg ze scouta ma sie zmieniac przy wzroscie int? 1:1? Kamikadze - co to tomahowki Okulista - m4 czy czy galil? Czy oba? Wybaczcie te pytania dawno nie mialem do czynienia z codami. W załączniku te klasy które zrobiłem. codclass_Kamikadze.sma codclass_msciciel.sma codclass_strzwsparcia.sma codclass_szeregowiec.sma codclass_zwiadowca.sma codclass_Terminator.sma codclass_zolnierzwsp.sma @Edit: amxx nie wrzucałem bo to chyba nie problem przekompilować ale jak bedzie trzeba to moge Edytowane 24 Sierpnia 2017 przez klqs JAKoB, Nodi i Ripton dodali reakcje 3
JAKoB Napisano 24 Sierpnia 2017 Autor #469222 Napisano 24 Sierpnia 2017 @klqs Nie wiem kim jesteś i jak trafiłeś do tego tematu ale wyręczyłeś mnie i wolfidrav w robocie xDDDD 1. Pułapki to jak miny tylko one są w klasie konspirant że łapią cię i przytrzymują przez bodajże 10 sekund 2.Dmg z scouta tak jak na snajperze 1:1 innego sensu nie ma w sumie 60 to chyba nawet za mało 60 było na cod 301 tutaj +100 3. Tomahowki ( Takie siekierki )to coś jak pioruny tylko dłuzej leca i jakby się nad tym zastanowić to może 100+inta bo ciężko nimi będzie trafić i one były zamiast noża a nie pod 'E' 4. Galil to w nawiasie to ze wtedy bedzie brał mniej więcej jak m4 +8dmg 5. Jeszcze raz dzięki resztę klas chyba zrobię xDD Aczkolwiek już hohoihohoho nie miałem do czynienia z perkami jeszcze raz dzięki. klqs dodał reakcję 1
Gość Napisano 25 Sierpnia 2017 #469284 Napisano 25 Sierpnia 2017 Wiekszośc zmian w klasach jest dobrych. Poza tymi. Msciciel - 1/7 ak to troche przesada na normalna klase Szeregowiec- zmiana nie potrzebna, z apteczka lepsza klasa Terminator- z bezlikiem duzo lepiej niz z tymi zmianiami. Co do perkow: Twarda reka- sadze ze 1/2-5 to jest przesada np z racji tego ze jest perk talibowskie naboje i jest max 1/4 z usp. Tajemnica wsparcia- nie mam nic przeciwko Vampiryc Scepters- jakos nie bardzo mi to pasuje na cod moda. Invilurerabiti-nie mam nic przeciwko portal- zbędny ( jest teleport ) moc mędrca- czemu nie, sadze ze 10-15dmg w tym perku zdecydowanie by wystarczyło
JAKoB Napisano 26 Sierpnia 2017 Autor #469500 Napisano 26 Sierpnia 2017 @Mako118 TE wszystkie perki są z cod moda 301lvl który został usunięty 1/7 na klasie może być msciciel ma 1/8 i kompletnie nie siada
Rekomendowane odpowiedzi
Najaktywniejsi w tym temacie
3
1
1
Popularne Dni
24 Sie
4
25 Sie
1
26 Sie
1
Najaktywniejsi w tym temacie
JAKoB 3 posts
Nodi 1 post
klqs 1 post
Popularne Dni
24 Sie 2017
4 posts
25 Sie 2017
1 post
26 Sie 2017
1 post
Popular Posts
klqs
Strzelec wyborowy - nie wiem wgl co to za pułapki więc tego nie zrobię, przynajmniej na razie Tropiciel - jak dmg ze scouta ma sie zmieniac przy wzroscie int? 1:1? Kamikadze - co to tomahow
JAKoB
@klqs Nie wiem kim jesteś i jak trafiłeś do tego tematu ale wyręczyłeś mnie i wolfidrav w robocie xDDDD 1. Pułapki to jak miny tylko one są w klasie konspirant że łapią cię i przytrzymują