-
Liczba zawartości
92 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Aktywność reputacji
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7
-
Kula przyznał reputację dla aquax → Czarny ogarnięty i wziął się do pracy
Witaj! Twoje podanie zostało odrzucone przez administratorów. Oznacza to, że nie zostałeś przyjęty na rekrutowane stanowisko.
Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu.
Pozdrawiamy,
Zespół Multi-Head.pl
-
Kula przyznał reputację dla RYBSON #URLOP → Czarny ogarnięty i wziął się do pracy
Na nie, powody wyżej.
Nie pozdrawiam
-
Kula otrzymał reputację od elo elo 350 → Podanie elo elo 350, czyli powrocik :D
jestem na tak
+pomocny
+znany
+gt
+zglasza u@
+zglasza steam
-
Kula otrzymał reputację od CukierkowyMario → Podanie elo elo 350, czyli powrocik :D
jestem na tak
+pomocny
+znany
+gt
+zglasza u@
+zglasza steam
-
-
Kula otrzymał reputację od syjon. → Duch kapitana
dokladnie tez dostalem ta informacje na steam podpinam sie do tematu
-
Kula przyznał reputację dla syjon. → Duch kapitana
Duch jest raz na mape. Jak w 1 rundzie używa sie ducha to żeby użyć drugi raz trzeba zmienić klase i potem znowu na ducha kapitana.
-
Kula przyznał reputację dla aquax → Powiększenie o drobine expa
Exp jak na razie zostaje taki jaki jest. Co do tych rakiet i błyskawic nie obiecuję ale postaramy się to zrobić.
Zamykam by nie robić niepotrzebnego spamu.
-
-
Kula przyznał reputację dla Nodi → Powiększenie o drobine expa
@aquax odkąd pamiętam było zawsze tak że pioruny , miny i rakiety nie zaliczały się do rankingu. Do /ks liczy normalnie , a co do expa zgadzam się sam planowałem zmniejszenie expa reset temu , gdyż z vipem stali gracze potrafili wbić 400 lvl w tydzień wiem coś o tym bo z vipem sam potrafiłem wbić w 14 dni 400 nie za dużo grając.A co do /free lvl można można od np.100 lvl włączyć by nowi gracze mieli trochę łatwiej.
-
Kula przyznał reputację dla Losik → Powiększenie o drobine expa
Im exp mniejszy, tym lepiej dla serwera.
Dajmy nowym graczom żyć, a nie tylko zwiedzać jednorazowo serwer.
-
Kula przyznał reputację dla aquax → Powiększenie o drobine expa
Mając 300-400 lvl wbity tak szybko i bijąc gracza, który posiada 1 lvl na strzała było dobrze no nie?
Od razu wychodził i zmieniał serwer.
9 lat temu gdy grałem na cod mod 200 potrzebowałem 3-4 miesięcy gry by wbić max lvl.
Sprawa wygląda tak. Jeżeli przez tydzień serwer zanotuje spadek graczy wtedy podkręcę expa.
-
Kula przyznał reputację dla aquax → Powiększenie o drobine expa
Wy ludzie normalni jesteście? Tu nie chodzi o to by w 15 dni napierdzielić full lvl. Zostaje tak jak jest aktualnie. jestem przekonany że pozyskamy nowych graczy dzięki takiej zagrywce.
-
Kula otrzymał reputację od elo elo 350 → Propka
moim zdaniem jest dobrze jak jest bo nie kazdy potrafi nuke wbic a po 2 nuke jest za 20fragow
-
Kula przyznał reputację dla Nodi → Klasy
1. Za dużo duchów by miał anioł , po drugie dość jest już premek , po trzecie jest rusek co ma zamiast duszków rakiety i tak samo ma dmg + inta z HE.
2. Jest już klasa okulista co widzi miny itd. po co kolejna.
3. Odpada 2 apteczki za mocna klasa by była. i tak jak wspominałem jest już dość premek na chwile obecną.
4. Kucak = strzelec wsparcia tak jak pisali wyżej przedmówcy.
5. Respienie się u wroga było niejednokrotnie poruszane i nie ma szans o takiej klasie ani perku.
Jak już dajecie propozycje proponuje , aby zabrać się o aktualne klasy co znerfić co ulepszyć a nie dokładać kolejne nieprzemyślane klasy
-
Kula przyznał reputację dla ikz' → Klasy
1. Anioł za dobry, poza tym jest już Duch Kapitana..
2. Z Łowcą też trochę przesadziłeś z tym +20, również nie widzę tej klasy jakoś...
3. Ta premka troszkę słaba, aczkolwiek niezły pomysł, ale trzeba zobaczyć, że aktualnie jest sporo premek na serwerze.
4. Kucak=Strzelec Wsparcia
5. Z tym odrodzeniem na respie wroga temat był wałkowany już chyba z kilkadziesiąt razy, byłoby to za dobre. Respisz się i robisz tam rzeź zabijając połowę lub nawet większość teamu, nie kupuję tego.
Proponuję, aby najpierw zabrać się za aktualne klasy, zobaczyć co w nich nie tak, co ulepszyć, co znerfić.
-
-
-
Kula przyznał reputację dla A3ro → Klasy
Jak podałem w tytule chciałbym zaproponować pare nowych klas a oto moje propozycje:
1.Nazwa: Anioł (Premium)
Bronie: Ak47, Deagle
Opis: Posiada 2/3/4 duszki, dodatkowe obrażenia+int z HE, zmniejszona widoczność tak jak złodziej, +25dmg z dgl
2.Klasa: Łowca
Bronie: g3/sg1, elite berrety, he
Opis: Widzi miny i pułapki. +20 obrażeń z g3 . Specjalna umiejętność która mu daje 4 sekundy niewidzialności.
3.Klasa: Wytrenowany Medyk (Premium)
Bronie: m4a1, deagle, he
Opis: Posiada 2 apteczki (uzycie co 10 sekund), standardowo dają 25hp+INT ich działanie trwa 5 sekund (mnożnik w stylu 5int= 1hp byłby rozsądny). Może wskrzesić 2 graczy ze własnej drużyny na rundę.
4.Klasa: Kucak
Opis: Jest niewidzialny podczas kucania na kosie (niewidka jak assasin), +30dmg z dgl
Bronie: Dgl i usp
Wiem że przypomina strzelca wsparcia ale podałem że miałby lepszą niewidke od niego.
5.Klasa: Allah
Opis: ma 1/7 na zrespienie siê u wroga na początku rundy, oraz ma 2 fałszywe paki które wybuchają jak się na nie wejdzie
Bronie: tmp i famas
Staty są do wymyślenia. Zapraszam wszystkich graczy tego serwera, co o tym sądzicie: @SirJunior, @Losik, @elo elo 350, @Verti, @Kula, @Kempes #, @Nemezis ad, @Nodi, @cover jak kogoś nie wymieniłem to sorki
-
-
-
Kula otrzymał reputację od A3ro → Nowości I poprawki :D
Moim zdaniem jak narazie usunac nie grywalne klasy na poczatek a pozniej stopniowo ewentyalnie dokladac cos na podmianke ale to tylko kwestia czasu wiec jestem za usunieciem nie grywalnych klas a co do dodania to mozna powoli dodawac na probe
-
-
Kula otrzymał reputację od Nodi → Poprawki/poprawienie jakości gry.
dokladnie tak jak Nodi napisal assassin z perkiem jest niezniszczalny ;/ co do opcji 1,2 jestem jak najbardziej za spoko opcja
-
Kula przyznał reputację dla Morderca → Poprawki/poprawienie jakości gry.
Witam serdecznie mam Parę propozycji aby Polepszyć warunki gry jak i zatrzymać i ściągnąć większą ilość graczy
1. Proponował bym dodać nieskończoność magazynków - ( tak wiem klasy co maja automatyczne przeładowanie mogły by robić miazgę) tak więc albo ten wariant ryzykowny lub. dodać. np do sklepu opcje dokupienia na full magazynków za 1 tysiaka lub 3... Dla vip można dodać np. opcję ze za zabójstwo dostaje się magazynek.. .. Skąd taki pomysł ? od paru dni obserwuje ze sporo osób gra na dużym lvl i zaczyna być to z deka męczące jak ktoś np. zabija 2 osoby i z 3 się strzela która ma skoki/niewidkę/dużo wytrzymałość i używa na nich np. 3 magazynki i zostaje mu mało amunicji co raczej skazuje na przegraną.
Dlatego też taka propozycja aby poprawić ten wariant
2. Gram sam więc uważam ze coś jest w tym co teraz napiszę (prosił bym bez płaczu)
Klasa :Assassin jak każdy wie Niewidzialna z 100 lvl staje się zabójcza 300-310vip szybkości mało widzialna robi pogrom na serwerze + Borykamy się teraz jeszcze z Paczką legalna/nielegalna pod Hotkey na dodatkowe turbo działa jak ma się full kondycję ( Możemy podziękować Panu Mohamedowi.. który owy dodatek wrzucił na forum i jest teraz jeden wielki cyrk i zamieszanie) ponieważ ciężko jest to weryfikować jak co druga osoba z tego korzysta... Wiadomo usunąć klasy raczej nie można ponieważ jest dochodowa. Lecz można ją zmienić.. Nie koniecznie robić bardziej widoczną.. uważam ze max 200 kondy + blokada perków na przyrost kondycji to najlepsze rozwiązanie na obecną chwilę...
Tak wiem zaraz będzie fala ze już był osłabiany i tp.. Lecz piszę ten post dlatego że sam gram czasami tą klasą i wiem ze raczej odstrasza niż przyciąga/ jak też na obecną chwilę jak ktoś dostanie perk np. zmodyfikowany żołnierz czy buty komandosa i tp. to potrafi być nawet 400 kondycji gdzie w tedy ta klasa jest praktycznie niezauważalna. Dlatego proponuję wprowadzić zmiany zaproponowane aby jednak serwer się rozwiał i zatrzymywał graczy. Ostatnio zauważyłem ze dużo ludzi pisze/ lub od razu wychodzi jak biega 2-3 assassinów bo nowe osoby są bez szans a osoby z wyższymi lvl jak nie mają skoków to tez sa skazani na przegraną... Jedyna klasa która ma szanse to strażnik bo nawet jeśli nie zauważy to ma 33% na odbicie i zabije na 2 podejścia .. Okulista jest bez szans chyba ze ma perk do dmg..
3. Chciał bym aby ogarnąć również dmg zadawane z min/rakiet oraz błyskawic. Edit: odnosząc się do waszych postów/ i nowych informacji
- rozumiem ze mina + krytyczne 1/3 czy coś ok.. ale często gęsto coś się buguje i np saper 1 miną potrafi zabić 1/1. (prosił bym o sprawdzenie czy nic się nie nakłada na siebie)
-co do rakiet raczej chyba jest wszystko okey.
-Błyskawice tu zaczyna się problem.. EDIT :: !!! > odnoszę się do postów ze zależy gdzie się trafi to różne dmg.. prosił bym o przemyślenie tego aby dmg było zawsze stałe.. w co się nie trafi... ponieważ??? !!! >> jak ma bić przykładowo 200 to w nogę za 200 uderzy a w głowę nagle dostaję się często 1/1. . więc uważam ze to trochę jest nie sprawiedliwe.
4. Proponuję dodać komendę /odblokuj ponieważ gra dużo konspirantów. a pobyt w pułapce 5s + to masakra.. zrobić albo z 2-3s albo tą komendę dodać która za razem pomogła by jak się ludzie buguja teleportami i tp.
Dziękuje każdemu kto poświeci czas i to przeczyta. Jak też nie piszę tego po to aby pogorszyć coś tylko po to aby polepszyć byt. Pozdrawiam
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 5 z 7