Skocz do zawartości

Kula

Użytkownik

Aktywność reputacji

  1. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla aquaxCzarny ogarnięty i wziął się do pracy   
    Witaj! Twoje podanie zostało odrzucone przez administratorów. Oznacza to, że nie zostałeś przyjęty na rekrutowane stanowisko.
    Jeśli się z tym nie zgadzasz skontaktuj się z moderatorem lub administratorem, w celu ponownego otworzenia tematu.
    Pozdrawiamy,
    Zespół Multi-Head.pl
  2. Haha
    Kula przyznał reputację dla RYBSON #URLOPCzarny ogarnięty i wziął się do pracy   
    Na nie, powody wyżej.
    Nie pozdrawiam 
  3. Serduszko
    Kula otrzymał reputację od elo elo 350Podanie elo elo 350, czyli powrocik :D   
    jestem na tak
    +pomocny
    +znany
    +gt
    +zglasza u@
    +zglasza steam
  4. Nie mam pytań
    Kula otrzymał reputację od CukierkowyMarioPodanie elo elo 350, czyli powrocik :D   
    jestem na tak
    +pomocny
    +znany
    +gt
    +zglasza u@
    +zglasza steam
  5. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla BezziMapy...   
    cs_wiocha
    de_lidl
    cs_max
    de_tesco
    de_dust2x2
    de_mini_train2
    cs_assault_mini
    de_inferno2x2
    de_nuke_dew
    de_mirage_2x2
    To są obecnie małe mapy jakie macie do wyboru.
  6. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od syjon.Duch kapitana   
    dokladnie tez dostalem ta informacje na steam podpinam sie do tematu
  7. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla syjon.Duch kapitana   
    Duch jest raz na mape. Jak w 1 rundzie używa sie ducha to żeby użyć drugi raz trzeba zmienić klase i potem znowu na ducha kapitana.
  8. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla aquaxPowiększenie o drobine expa   
    Exp jak na razie zostaje taki jaki jest. Co do tych rakiet i błyskawic nie obiecuję ale postaramy się to zrobić.
    Zamykam by nie robić niepotrzebnego spamu.
  9. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla  coverPowiększenie o drobine expa   
    Bardzo dobrze lepiej mniejszy exp  
  10. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla NodiPowiększenie o drobine expa   
    @aquax odkąd pamiętam było zawsze tak że pioruny , miny i rakiety nie zaliczały się do rankingu. Do /ks liczy normalnie , a co do expa zgadzam się sam planowałem zmniejszenie expa reset temu , gdyż z vipem stali gracze potrafili wbić 400 lvl w tydzień wiem coś o tym bo z vipem sam potrafiłem wbić w 14 dni 400 nie za dużo grając.A co do /free lvl można można od np.100 lvl włączyć by nowi gracze mieli trochę łatwiej.
  11. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla LosikPowiększenie o drobine expa   
    Im exp mniejszy, tym lepiej dla serwera.
    Dajmy nowym graczom żyć, a nie tylko zwiedzać jednorazowo serwer.
  12. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla aquaxPowiększenie o drobine expa   
    Mając 300-400 lvl wbity tak szybko i bijąc gracza, który posiada 1 lvl na strzała było dobrze no nie? 
    Od razu wychodził i zmieniał serwer.
    9 lat temu gdy grałem na cod mod 200 potrzebowałem 3-4 miesięcy gry by wbić max lvl. 
    Sprawa wygląda tak. Jeżeli przez tydzień serwer zanotuje spadek graczy wtedy podkręcę expa.
  13. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla aquaxPowiększenie o drobine expa   
    Wy ludzie normalni jesteście? Tu nie chodzi o to by w 15 dni napierdzielić full lvl. Zostaje tak jak jest aktualnie. jestem przekonany że pozyskamy nowych graczy dzięki takiej zagrywce.
  14. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od elo elo 350Propka   
    moim zdaniem jest dobrze jak jest  bo nie kazdy potrafi nuke wbic a po 2 nuke jest za 20fragow  
  15. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla NodiKlasy   
    1. Za dużo duchów by miał anioł , po drugie dość jest już premek , po trzecie jest rusek co ma zamiast duszków rakiety i tak samo ma dmg + inta z HE.
    2. Jest już klasa okulista co widzi miny itd. po co kolejna. 
    3. Odpada 2 apteczki za mocna klasa by była. i tak jak wspominałem jest już dość premek na chwile obecną.
    4. Kucak = strzelec wsparcia tak jak pisali wyżej przedmówcy.
    5. Respienie się u wroga było niejednokrotnie poruszane i nie ma szans o takiej klasie ani perku.
     
    Jak już dajecie propozycje proponuje , aby zabrać się o aktualne klasy co znerfić co ulepszyć a nie dokładać kolejne nieprzemyślane klasy  
  16. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla ikz'Klasy   
    1. Anioł za dobry, poza tym jest już Duch Kapitana..
    2. Z Łowcą też trochę przesadziłeś z tym +20, również nie widzę tej klasy jakoś...
    3. Ta premka troszkę słaba, aczkolwiek niezły pomysł, ale trzeba zobaczyć, że aktualnie jest sporo premek na serwerze.
    4. Kucak=Strzelec Wsparcia 
    5. Z tym odrodzeniem na respie wroga temat był wałkowany już chyba z kilkadziesiąt razy, byłoby to za dobre. Respisz się i robisz tam rzeź zabijając połowę lub nawet większość teamu, nie kupuję tego.
     
    Proponuję, aby najpierw zabrać się za aktualne klasy, zobaczyć co w nich nie tak, co ulepszyć, co znerfić.
  17. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od NodiKlasy   
    co do klasy Aniol to juz Ci mowie ze jest za dobra i po pierwszym resecie bedzie nerfiona  
    a co do reszty jestem za 
    plusik za intencje
  18. Serduszko
    Kula otrzymał reputację od A3roKlasy   
    co do klasy Aniol to juz Ci mowie ze jest za dobra i po pierwszym resecie bedzie nerfiona  
    a co do reszty jestem za 
    plusik za intencje
  19. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla A3roKlasy   
    Jak podałem w tytule chciałbym zaproponować pare nowych klas a oto moje propozycje:
    1.Nazwa: Anioł (Premium)
    Bronie: Ak47, Deagle
    Opis: Posiada 2/3/4 duszki, dodatkowe obrażenia+int z HE, zmniejszona widoczność tak jak złodziej, +25dmg z dgl
    2.Klasa: Łowca
    Bronie: g3/sg1, elite berrety, he
    Opis: Widzi miny i pułapki. +20 obrażeń z g3 . Specjalna umiejętność która mu daje 4 sekundy niewidzialności.
    3.Klasa: Wytrenowany Medyk (Premium)
    Bronie: m4a1, deagle, he
    Opis: Posiada 2 apteczki (uzycie co 10 sekund), standardowo dają 25hp+INT ich działanie trwa 5 sekund (mnożnik w stylu 5int= 1hp byłby rozsądny). Może wskrzesić 2 graczy ze własnej drużyny na rundę. 
    4.Klasa: Kucak
    Opis: Jest niewidzialny podczas kucania na kosie (niewidka jak assasin), +30dmg z dgl
    Bronie: Dgl i usp
    Wiem że przypomina strzelca wsparcia ale podałem że miałby lepszą niewidke od niego.
    5.Klasa: Allah
    Opis: ma 1/7 na zrespienie siê u wroga na początku rundy, oraz ma 2 fałszywe paki które wybuchają jak się na nie wejdzie
    Bronie: tmp i famas
    Staty są do wymyślenia. Zapraszam wszystkich graczy tego serwera, co o tym sądzicie: @SirJunior, @Losik, @elo elo 350, @Verti, @Kula, @Kempes #, @Nemezis ad, @Nodi, @cover jak kogoś nie wymieniłem to sorki
  20. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od ikz'Podanie.   
    jestem na tak
    Wiek - ok
    Amxx - ok
    Doświadczenie - ok
    Staż - ok
    mialem okazje z nim duzo grywac i rowniez wspolpracowac  powodzenia ale te klatki moglbys ogarnac bo czasem strasznie klatkujesz
  21. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od NodiPodanie.   
    jestem na tak
    Wiek - ok
    Amxx - ok
    Doświadczenie - ok
    Staż - ok
    mialem okazje z nim duzo grywac i rowniez wspolpracowac  powodzenia ale te klatki moglbys ogarnac bo czasem strasznie klatkujesz
  22. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od A3roNowości I poprawki :D   
    Moim zdaniem jak narazie usunac nie grywalne klasy na poczatek a pozniej stopniowo ewentyalnie dokladac cos na podmianke ale to tylko kwestia czasu wiec jestem za usunieciem nie grywalnych klas a co do dodania to mozna powoli dodawac na probe 
  23. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od A3roNowe skiny   
    rowniez jestem za aktualizacja skinow
  24. Lubię to
    Kula otrzymał reputację od NodiPoprawki/poprawienie jakości gry.   
    dokladnie tak jak Nodi napisal assassin z perkiem jest niezniszczalny ;/ co do opcji 1,2 jestem jak najbardziej za spoko opcja  
  25. Lubię to
    Kula przyznał reputację dla MordercaPoprawki/poprawienie jakości gry.   
    Witam serdecznie mam Parę propozycji aby Polepszyć warunki gry jak i zatrzymać i ściągnąć większą ilość graczy
    1. Proponował bym dodać nieskończoność magazynków - ( tak wiem klasy co maja automatyczne przeładowanie mogły by robić miazgę) tak więc albo ten wariant ryzykowny lub. dodać. np do sklepu opcje dokupienia na full magazynków za 1 tysiaka lub 3... Dla vip można dodać np. opcję ze za zabójstwo dostaje się magazynek.. .. Skąd taki pomysł ? od paru dni obserwuje ze sporo osób gra na dużym lvl i zaczyna być to z deka męczące jak ktoś np. zabija 2 osoby i z 3 się strzela która ma skoki/niewidkę/dużo wytrzymałość i używa na nich np. 3 magazynki i zostaje mu mało amunicji co raczej skazuje na przegraną.
    Dlatego też taka propozycja aby poprawić ten wariant
    2. Gram sam więc uważam ze coś jest w tym co teraz napiszę (prosił bym bez płaczu)
    Klasa :Assassin jak każdy wie Niewidzialna z 100 lvl staje się zabójcza 300-310vip szybkości mało widzialna robi pogrom na serwerze + Borykamy się teraz jeszcze z Paczką legalna/nielegalna pod Hotkey na dodatkowe turbo działa jak ma się full kondycję ( Możemy podziękować Panu Mohamedowi.. który owy dodatek wrzucił na forum i jest teraz jeden wielki cyrk i zamieszanie) ponieważ ciężko jest to weryfikować jak co druga osoba z tego korzysta... Wiadomo usunąć klasy raczej nie można ponieważ jest dochodowa. Lecz można ją zmienić.. Nie koniecznie robić bardziej widoczną.. uważam ze max 200 kondy + blokada perków na przyrost kondycji to najlepsze rozwiązanie na obecną chwilę...
    Tak wiem zaraz będzie fala ze już był osłabiany i tp.. Lecz piszę ten post dlatego że sam gram czasami tą klasą i wiem ze raczej odstrasza niż przyciąga/ jak też na obecną chwilę jak ktoś dostanie perk np. zmodyfikowany żołnierz czy buty komandosa i tp. to potrafi być nawet 400 kondycji gdzie w tedy ta klasa jest praktycznie niezauważalna. Dlatego proponuję wprowadzić zmiany zaproponowane aby jednak serwer się rozwiał i zatrzymywał graczy. Ostatnio zauważyłem ze dużo ludzi pisze/ lub od razu wychodzi jak biega 2-3 assassinów bo  nowe osoby są bez szans a osoby z wyższymi lvl jak nie mają skoków to tez sa skazani na przegraną... Jedyna klasa która ma szanse to strażnik bo nawet jeśli nie zauważy to ma 33% na odbicie i zabije na 2 podejścia .. Okulista jest bez szans chyba ze ma perk do dmg..
    3. Chciał bym aby ogarnąć również dmg zadawane z min/rakiet oraz błyskawic.  Edit: odnosząc się do waszych postów/ i nowych informacji
    - rozumiem ze mina + krytyczne 1/3 czy coś ok.. ale często gęsto coś się buguje i np saper 1 miną potrafi zabić 1/1. (prosił bym o sprawdzenie czy nic się nie nakłada na siebie)
    -co do rakiet raczej  chyba jest wszystko okey.
    -Błyskawice tu zaczyna się problem.. EDIT :: !!! > odnoszę się do postów ze zależy gdzie się trafi to różne dmg.. prosił bym o przemyślenie tego aby dmg było zawsze stałe.. w co się nie trafi... ponieważ??? !!! >> jak ma bić przykładowo 200 to w nogę za 200 uderzy a w głowę nagle dostaję się często 1/1. . więc uważam ze to trochę jest nie sprawiedliwe.
    4. Proponuję dodać komendę /odblokuj ponieważ gra dużo konspirantów. a pobyt w pułapce 5s + to masakra.. zrobić albo z 2-3s albo tą komendę dodać która za razem pomogła by jak się ludzie buguja teleportami i tp.
     
     
    Dziękuje każdemu kto poświeci czas i to przeczyta. Jak też nie piszę tego po to aby pogorszyć coś tylko po to aby polepszyć byt. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...