-
Liczba zawartości
179 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Aktywność reputacji
-
JAKoB przyznał reputację dla MajkelO → Koncepcja nowego COD 400
Tak jak kolega wyżej. Też jestem za tym żeby nie kopiować 200 masz 3 różne serwery i zostan przy tym a nie rob kopi tylko że z innym lvl. Wiadomo pare zmian jak monety , perki czy klasy ok ale nie wszystko awanse np. tu i tak premki sa oporne a co dopiero jak bd mieć awans no i perki trochę pozmieniać inny przydzial pkt tu by sie przydal na nich. Sygnety tęż bym nie dodwal bo jak już powiedziałem nie ma tutaj takiego balansu klas jak na 200. Ogolnie zostawić stary silnik i dodac kilka klas perkow czy te monety. Nie rób kopi serverow bo to sensu nie ma...
-
JAKoB otrzymał reputację od CukierkowyMario → Koncepcja nowego COD 400
@aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D) Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
No to lecim :
Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
Ale do rzeczy :
0. SILNIK GRY
-Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400 , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)
1.SKLEP
-proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
2.PERKI:
-Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
- Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
3.KS
-Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie , nawet dla graczy z słabszym lvl
4.KLASY:
Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu
4.1 KLASY DODATKOWE:
LUNATYK
Bronie: AUG,USP
INT: 20
HP:10
WYTRZ: 15
KOND:20
OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
TERMINATOR:
Bronie: M249 , Glock
INT:0
HP:70
WYTRZ:0
KOND: -30
OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
ARCHANIOŁ (Premium)
Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
INT:40
HP:30
WYTRZ:0
KOND:30
OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni , podwójny skok
(Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
4.2 AWANSE KLAS :
Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie
STRZELEC WSPARCIA:
Bronie : M3
Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę
LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo
LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
LVL :300 , 30%więcej monet , dostaje jedną dodatkową półapkę
LVL400 : Finalnie : 1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki
Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np:
100 LVL : niewidzialnosć do 80
200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
300:LVL dodatkowy skok
400 LVL : niewidzialnosć na 60
Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh
5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada
Multi granat jest ok Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy . Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie
Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
-
JAKoB otrzymał reputację od elo elo 350 → Koncepcja nowego COD 400
@aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D) Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
No to lecim :
Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
Ale do rzeczy :
0. SILNIK GRY
-Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400 , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)
1.SKLEP
-proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
2.PERKI:
-Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
- Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
3.KS
-Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie , nawet dla graczy z słabszym lvl
4.KLASY:
Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu
4.1 KLASY DODATKOWE:
LUNATYK
Bronie: AUG,USP
INT: 20
HP:10
WYTRZ: 15
KOND:20
OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
TERMINATOR:
Bronie: M249 , Glock
INT:0
HP:70
WYTRZ:0
KOND: -30
OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
ARCHANIOŁ (Premium)
Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
INT:40
HP:30
WYTRZ:0
KOND:30
OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni , podwójny skok
(Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
4.2 AWANSE KLAS :
Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie
STRZELEC WSPARCIA:
Bronie : M3
Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę
LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo
LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
LVL :300 , 30%więcej monet , dostaje jedną dodatkową półapkę
LVL400 : Finalnie : 1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki
Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np:
100 LVL : niewidzialnosć do 80
200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
300:LVL dodatkowy skok
400 LVL : niewidzialnosć na 60
Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh
5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada
Multi granat jest ok Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy . Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie
Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
-
JAKoB otrzymał reputację od JugoL^^ → Koncepcja nowego COD 400
@aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D) Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
No to lecim :
Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
Ale do rzeczy :
0. SILNIK GRY
-Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400 , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)
1.SKLEP
-proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
2.PERKI:
-Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
- Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
3.KS
-Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie , nawet dla graczy z słabszym lvl
4.KLASY:
Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu
4.1 KLASY DODATKOWE:
LUNATYK
Bronie: AUG,USP
INT: 20
HP:10
WYTRZ: 15
KOND:20
OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
TERMINATOR:
Bronie: M249 , Glock
INT:0
HP:70
WYTRZ:0
KOND: -30
OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
ARCHANIOŁ (Premium)
Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
INT:40
HP:30
WYTRZ:0
KOND:30
OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni , podwójny skok
(Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
4.2 AWANSE KLAS :
Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie
STRZELEC WSPARCIA:
Bronie : M3
Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę
LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo
LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
LVL :300 , 30%więcej monet , dostaje jedną dodatkową półapkę
LVL400 : Finalnie : 1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki
Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np:
100 LVL : niewidzialnosć do 80
200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
300:LVL dodatkowy skok
400 LVL : niewidzialnosć na 60
Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh
5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada
Multi granat jest ok Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy . Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie
Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
-
JAKoB otrzymał reputację od pafkowest → Koncepcja nowego COD 400
@aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D) Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
No to lecim :
Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
Ale do rzeczy :
0. SILNIK GRY
-Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400 , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)
1.SKLEP
-proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
2.PERKI:
-Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
- Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
3.KS
-Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie , nawet dla graczy z słabszym lvl
4.KLASY:
Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu
4.1 KLASY DODATKOWE:
LUNATYK
Bronie: AUG,USP
INT: 20
HP:10
WYTRZ: 15
KOND:20
OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
TERMINATOR:
Bronie: M249 , Glock
INT:0
HP:70
WYTRZ:0
KOND: -30
OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
ARCHANIOŁ (Premium)
Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
INT:40
HP:30
WYTRZ:0
KOND:30
OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni , podwójny skok
(Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
4.2 AWANSE KLAS :
Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie
STRZELEC WSPARCIA:
Bronie : M3
Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę
LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo
LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
LVL :300 , 30%więcej monet , dostaje jedną dodatkową półapkę
LVL400 : Finalnie : 1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki
Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np:
100 LVL : niewidzialnosć do 80
200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
300:LVL dodatkowy skok
400 LVL : niewidzialnosć na 60
Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh
5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada
Multi granat jest ok Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy . Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie
Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
-
JAKoB otrzymał reputację od Vix33nek! → Koncepcja nowego COD 400
@aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D) Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
No to lecim :
Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
Ale do rzeczy :
0. SILNIK GRY
-Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400 , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)
1.SKLEP
-proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
2.PERKI:
-Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
- Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
3.KS
-Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie , nawet dla graczy z słabszym lvl
4.KLASY:
Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu
4.1 KLASY DODATKOWE:
LUNATYK
Bronie: AUG,USP
INT: 20
HP:10
WYTRZ: 15
KOND:20
OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
TERMINATOR:
Bronie: M249 , Glock
INT:0
HP:70
WYTRZ:0
KOND: -30
OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
ARCHANIOŁ (Premium)
Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
INT:40
HP:30
WYTRZ:0
KOND:30
OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni , podwójny skok
(Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
4.2 AWANSE KLAS :
Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie
STRZELEC WSPARCIA:
Bronie : M3
Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę
LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo
LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
LVL :300 , 30%więcej monet , dostaje jedną dodatkową półapkę
LVL400 : Finalnie : 1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki
Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np:
100 LVL : niewidzialnosć do 80
200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
300:LVL dodatkowy skok
400 LVL : niewidzialnosć na 60
Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh
5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada
Multi granat jest ok Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy . Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie
Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
-
JAKoB otrzymał reputację od T3@M → Nowa Klasa Premium/Kilka do usunięcia
WeWEWE
Mściciela proszę zostawić w spokoju , ja się o niego prułem i nim gram
- Terminator miał mieć dodany bezlik tylko pewien @WolfIDraV swego czasu khmp khmp zapomniał i nikt tego nie ruszył od tamtego czasu
- żołnierz wsparcia - na kryta większą szansę + TMP i będzie grywalniutki
- Militarny - dmg zwiększyć z 10 na 20-30% i będzie hulał aczkolwiek spowolnionko fajniuchne jest
-Kaprala - wystarczy dodać mu wbudowany ogranicznik/eleiminator (przy eliminatorze usunac apteczkę)
-Komendant - juz kiedys poruszyłem , nie jest to słabszy saper ale klasa dla wolących ciężką broń z 2 skokami , miny to jedyny element wspólny (zamiast min można dodac mu pułapki takie jak u tego jak mu tam było z scoutem 1/1)
- Inżynier - nope poziom irytacji za duży
- duch trochę useless (na mapach z bliskim respem etc szczególnie uciążliwy)
-Szpieg jak najbardziej ale z broni Tmp+Scout
-kucak byłby bezużyteczny z samym DGL
-Marszałek - pasyw jak najbardziej ok , i kryta tez można śmiało zwiększyć nawet do 1/3-4 bo jakby nie aptrzec jest to xmx i dosć łątwo się z niego wystrzelać
-Strzelec wyborowy - po prostu dajcie mu ak/m4 , bezlik kondycje na -60 co by mu się nie wiodło na początku i aktyw w postaci eliminatora rozrzutu na 5 sek.
-- Strzelec wsparcia , jest dobrze tak jak jest testowaliśmy inne zwiększone warianty ale ten wydał nam się taki w miarę zbalansowany
@Nodi
-
JAKoB otrzymał reputację od SirJunior → [ZAAKCEPTOWANE]SirJunior
Kurła oczywiście że na Tak
stary dobry bot do bicia
amx +
Godziny +
Długiiii Staż
@Nodi parówczaku Wracam do cb :D
-
JAKoB otrzymał reputację od Nodi → [ZAAKCEPTOWANE]SirJunior
Kurła oczywiście że na Tak
stary dobry bot do bicia
amx +
Godziny +
Długiiii Staż
@Nodi parówczaku Wracam do cb :D
-
JAKoB otrzymał reputację od Bezzi → Historia Multi-Head.PL
Kiedyś to było
Poza tym Gdzie tu jest COD MOD 300LVL , Czyżby wyczyszczony z kart historii :c
-
-
JAKoB przyznał reputację dla RYBSON → [ZAAKCEPTOWANE]Podanie na RFP
Na tak.
Ogólnie to Malutka bardzo miła osoba która ma poczucie humoru i dystans do siebie. Ma ostatnio zbyt dużo wolnego czasu a skoro Frostowi ostatnio posypała się ekipa (wybacz :x) to brać ją póki ma chęci.
Powodzenia.
-
JAKoB otrzymał reputację od Malutka → [ZAAKCEPTOWANE]Podanie na RFP
Na Tak
Wiek /ortografia /z angielskim się pomoże / nieśmieszne memy powysyła ??
-
JAKoB przyznał reputację dla Malutka → [ZAAKCEPTOWANE]Podanie na RFP
Imię: Kamila
Wiek: 16
Staż na forum: Nie cały rok.
Doświadczenie w pełnieniu podobnej funkcji: Małe, ale myślę, że poradzę sobie z tą funkcją.
Znajomość zasad pisowni ortograficznej, stylistyki, gramatyki [x/10]: 9/10
Znajomość j.angielskiego [x/10]: 7/10 (na poziomie podstawowym )
Co nowego wprowadzisz?: FP jest prowadzony bardzo dobrze, nie trzeba niczego zmianiać. Liczę na to, że uda się zwiększyć zasięg postów.
Ilość wolnego czasu na pełnienie funkcji Redaktorskiej: Jest go wystarczająco dużo.
-
-
JAKoB otrzymał reputację od PodajeHazloOkon → [ZAAKCEPTOWANE]Podanko
Na Tak Zgredku
Steam +
Godzinki+
Aktywny+
Wiek+
-
JAKoB otrzymał reputację od Bezzi → [ZAMKNIĘTY]Odpracowanie :D
Nick: JAKoB oraz ☆Verti☆ jak sie da bo chłopak dużo ostrzeżeń ma xD
Ilość odpracowywanych punktów: 1 lub 2 jak liczyć vertiego
Reklamy: Punkty Redaktora FP
-
JAKoB otrzymał reputację od MoNt3 → [ZAAKCEPTOWANE]MoNt3 come back
Rzadziutkiiii oczywiście że na tak
steam +
H +
Był admin +
Kolejny bot do bicia +
-
JAKoB przyznał reputację dla Maajkeel → [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob
Proszę, zatrzymajmy tę karuzelę śmiechu.
-
JAKoB przyznał reputację dla Frost` → [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob
W dniu dzisiejszym z powodu braku kompetencji zdegradowany zostaje @JAKoB.
Dziękuję za współpracę i pozdrawiam.
-
JAKoB przyznał reputację dla RYBSON → [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob
No i bardzo dobrze! Ile można było czekać!
-
-
JAKoB otrzymał reputację od MoNt3 → [ZAMKNIĘTY]Lekkie zmiany
Skoro nie ma blokowania perku to dlaczego saper ma bloka na miny :)?. Żeby był balans to trzeba albo nie blokować nic albo blokować to co trzeba czyli
Wyposażenie wsparcia na rusku/aspirancie
Miny na saperze /mordercy/komendancie
kose na szturmowcu
i to dosłownie tyle 1/1 na kosie + niewdika szturmowca + jego 3 skoki to o wiele za dużo
A co do perków typu pułki/tytki każda klasa ma z nich korzyść trochę inaczej staty rozłożyć i dobranoc , z tymi perkami problemów nie ma, chodzi tylko o te 3 , najlepiej poblokować wszędzie , albo odblokować wszędzie , aczkolwiek +miny/rakiety na klasach nie są tak uciążliwe jak szturmowiec z kosą 1/1 , dowalasz 100 w kond , 100 do wytrzymałości , reszta hp i jesteś bogiem serwera
-
JAKoB otrzymał reputację od Maxi King → Nowy cod 200 (Beta)
@SQNFUN Czas na zmiany , Tak samo był cod 300 , ale on był zmieniony na gomoda i se upadł , klasy wybrałem w miarę zbilansowane , po poblokowaniu perków na klasie granadier nie powinno być płaczu a i @FunnyPuma wbudowane uav ma być , bo tak jest w tej klasie ;3
-
JAKoB przyznał reputację dla Wojtyś → [ZAMKNIĘTY]Lekkie zmiany
Witam!
Chciałbym zaproponować kilka zmian, które by można było wprowadzić np przy kolejnym resecie. Zacznijmy od tego, że +/- 50% premek na serwerze to śmierć, gracze ją wybierają, ponieważ jest ona mocno przesadzona: m4 z eliminatorem, kosa 1/1 i na dodatek 3 skoki. Powiem tyle sam eliminator robi robote i zmienia najgorszego bota w dobrego gracza, dlatego proponuję zabrać tej klasie eliminator i zastąpić go ogranicznikiem (w ewentualności zostawić eliminator, ale zabrać skoki). Kolejną sprawą jest lekkie ulepszenie niewidki assasina, ponieważ jest on strasznie widoczny. Nie oszukujmy się klasy nonpremium(np. Zwiadowca, Łowca Myśli) są dużo mniej widoczne. Można także ulepszyć statystyki klasy Premium Niszczyciel ponieważ są bardzo słabe w przeciwieństwie do innych premek(int 10, hp 8, wytrzymka 15, konda 5), proponuje nie zwiększać int, ponieważ ma on niewidke zależną od int, więc nie ma co mu jej dawać dużo na start, ale hp(przy wymaksowanym hp to nam daje tylko 308hp, coś mało jak na klase premium) i kondy jest o wiele za mało, można by te statysytyki podnieść do około 20 punktów. Przy dodawaniu +10dmg do klasy Namiestnik coś poszło chyba nie tak, bo bije ona znacznie mocniej niż jest w opisie klasy(bije nawet mocniej z m4, niż karabinier z ak+15dmg). Mam też jedno pytanie(ponieważ, nie wiem czy da się tak zrobić), czy jest możliwość, aby klasa Truciciel nie musiała ładować trucizny na nożu? Zajmuje to sporo czasu i zanim truta się naładuje, przeciwnicy, którzy mają sporą liczbę punktów daną w kondycję są na naszym respie i nas zabijają(na dużych mapach nie jest to problem, ale na mniejszych to kompletna udręka, ani nic zraszować tylko trzeba się chować, aby naładować umiejętnosć).
P.S Truciciela i Namiestnika sam sprawdzałem, więc nie jest to info nie wiadomo skąd.