Skocz do zawartości

JAKoB

Użytkownik

Aktywność reputacji

  1. Lubię to
    JAKoB przyznał reputację dla MajkelOKoncepcja nowego COD 400   
    Tak jak kolega wyżej. Też jestem za tym żeby nie kopiować 200 masz 3 różne serwery i zostan przy tym a nie rob kopi tylko że z innym lvl. Wiadomo pare zmian jak monety , perki czy klasy ok ale nie wszystko awanse np. tu i tak premki sa oporne a co dopiero jak bd mieć awans no i perki trochę pozmieniać inny przydzial pkt tu by sie przydal na nich. Sygnety tęż bym nie dodwal bo jak już powiedziałem nie ma tutaj takiego balansu klas jak na 200. Ogolnie zostawić stary silnik i dodac kilka klas perkow czy te monety. Nie rób kopi serverow bo to sensu nie ma...
  2. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od CukierkowyMarioKoncepcja nowego COD 400   
    @aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE  niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D)  Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
     
     
     
    No to lecim : 
    Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
    Ale do rzeczy : 
    0. SILNIK GRY 
    -Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów  (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400  , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)  
     
    1.SKLEP
    -proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
     
    2.PERKI:
    -Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
    - Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
    3.KS  
    -Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie  , nawet dla graczy z słabszym lvl
    4.KLASY:
    Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta  To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać  TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący  Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu  
     
    4.1 KLASY DODATKOWE:
    LUNATYK
    Bronie: AUG,USP
    INT: 20
    HP:10
    WYTRZ: 15
    KOND:20
    OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
     
    TERMINATOR: 
    Bronie: M249 , Glock
    INT:0
    HP:70
    WYTRZ:0
    KOND: -30
    OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
     
    ARCHANIOŁ (Premium)
    Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
    INT:40
    HP:30
    WYTRZ:0
    KOND:30
    OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni  , podwójny skok 
    (Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
     
    4.2 AWANSE KLAS : 
    Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie 
    STRZELEC WSPARCIA:
    Bronie : M3
    Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę 
    LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo 
    LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
    LVL :300 , 30%więcej monet  , dostaje jedną dodatkową półapkę 
    LVL400 :  Finalnie :  1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki 
     
    Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np: 
    100 LVL : niewidzialnosć do 80
    200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
    300:LVL dodatkowy skok 
    400 LVL : niewidzialnosć na 60 
     
    Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści   , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh 
     
     
    5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada 
    Multi granat jest ok  Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany  perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy .  Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie   
     
    Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
     
     
     
  3. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od elo elo 350Koncepcja nowego COD 400   
    @aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE  niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D)  Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
     
     
     
    No to lecim : 
    Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
    Ale do rzeczy : 
    0. SILNIK GRY 
    -Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów  (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400  , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)  
     
    1.SKLEP
    -proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
     
    2.PERKI:
    -Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
    - Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
    3.KS  
    -Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie  , nawet dla graczy z słabszym lvl
    4.KLASY:
    Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta  To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać  TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący  Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu  
     
    4.1 KLASY DODATKOWE:
    LUNATYK
    Bronie: AUG,USP
    INT: 20
    HP:10
    WYTRZ: 15
    KOND:20
    OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
     
    TERMINATOR: 
    Bronie: M249 , Glock
    INT:0
    HP:70
    WYTRZ:0
    KOND: -30
    OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
     
    ARCHANIOŁ (Premium)
    Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
    INT:40
    HP:30
    WYTRZ:0
    KOND:30
    OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni  , podwójny skok 
    (Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
     
    4.2 AWANSE KLAS : 
    Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie 
    STRZELEC WSPARCIA:
    Bronie : M3
    Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę 
    LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo 
    LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
    LVL :300 , 30%więcej monet  , dostaje jedną dodatkową półapkę 
    LVL400 :  Finalnie :  1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki 
     
    Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np: 
    100 LVL : niewidzialnosć do 80
    200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
    300:LVL dodatkowy skok 
    400 LVL : niewidzialnosć na 60 
     
    Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści   , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh 
     
     
    5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada 
    Multi granat jest ok  Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany  perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy .  Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie   
     
    Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
     
     
     
  4. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od JugoL^^Koncepcja nowego COD 400   
    @aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE  niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D)  Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
     
     
     
    No to lecim : 
    Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
    Ale do rzeczy : 
    0. SILNIK GRY 
    -Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów  (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400  , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)  
     
    1.SKLEP
    -proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
     
    2.PERKI:
    -Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
    - Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
    3.KS  
    -Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie  , nawet dla graczy z słabszym lvl
    4.KLASY:
    Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta  To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać  TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący  Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu  
     
    4.1 KLASY DODATKOWE:
    LUNATYK
    Bronie: AUG,USP
    INT: 20
    HP:10
    WYTRZ: 15
    KOND:20
    OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
     
    TERMINATOR: 
    Bronie: M249 , Glock
    INT:0
    HP:70
    WYTRZ:0
    KOND: -30
    OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
     
    ARCHANIOŁ (Premium)
    Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
    INT:40
    HP:30
    WYTRZ:0
    KOND:30
    OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni  , podwójny skok 
    (Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
     
    4.2 AWANSE KLAS : 
    Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie 
    STRZELEC WSPARCIA:
    Bronie : M3
    Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę 
    LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo 
    LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
    LVL :300 , 30%więcej monet  , dostaje jedną dodatkową półapkę 
    LVL400 :  Finalnie :  1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki 
     
    Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np: 
    100 LVL : niewidzialnosć do 80
    200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
    300:LVL dodatkowy skok 
    400 LVL : niewidzialnosć na 60 
     
    Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści   , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh 
     
     
    5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada 
    Multi granat jest ok  Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany  perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy .  Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie   
     
    Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
     
     
     
  5. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od pafkowestKoncepcja nowego COD 400   
    @aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE  niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D)  Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
     
     
     
    No to lecim : 
    Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
    Ale do rzeczy : 
    0. SILNIK GRY 
    -Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów  (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400  , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)  
     
    1.SKLEP
    -proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
     
    2.PERKI:
    -Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
    - Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
    3.KS  
    -Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie  , nawet dla graczy z słabszym lvl
    4.KLASY:
    Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta  To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać  TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący  Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu  
     
    4.1 KLASY DODATKOWE:
    LUNATYK
    Bronie: AUG,USP
    INT: 20
    HP:10
    WYTRZ: 15
    KOND:20
    OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
     
    TERMINATOR: 
    Bronie: M249 , Glock
    INT:0
    HP:70
    WYTRZ:0
    KOND: -30
    OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
     
    ARCHANIOŁ (Premium)
    Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
    INT:40
    HP:30
    WYTRZ:0
    KOND:30
    OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni  , podwójny skok 
    (Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
     
    4.2 AWANSE KLAS : 
    Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie 
    STRZELEC WSPARCIA:
    Bronie : M3
    Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę 
    LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo 
    LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
    LVL :300 , 30%więcej monet  , dostaje jedną dodatkową półapkę 
    LVL400 :  Finalnie :  1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki 
     
    Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np: 
    100 LVL : niewidzialnosć do 80
    200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
    300:LVL dodatkowy skok 
    400 LVL : niewidzialnosć na 60 
     
    Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści   , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh 
     
     
    5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada 
    Multi granat jest ok  Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany  perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy .  Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie   
     
    Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
     
     
     
  6. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od  Vix33nek!Koncepcja nowego COD 400   
    @aquax Generalnie w dużym skrócie chodzi o to żebyś nie kopiował nam CODA 200 na CODA 400 , oba cody zawsze się od siebie różniły i ta różnorodność sprawia, że są na nim gracze którzy o wiele bardziej lubią grać na klasycznym COD MODZIE  niż na przekombionowanym ( Przypominam kombinatoryke astroe na codzie 300 , gdzie po wprowadzeniu takich o to zmian gracze z niego ucielki na CODA 400 , co doprowadziło do ogólnego upadku serwera i zmienienia jego trybu :D)  Do Dyskusji zapraszam na ts3 czy coś , jako stary wyjadacz z chęcią podyskutuję z mianach ukochanego serwera.
     
     
     
    No to lecim : 
    Na wstępie , nie rób tutej kopii COD'a 200 , bądź co bądź 400 to 400 nie powinieneś wzorować sygnetów perków oraz klas an podstawie coda 200 , będzie tutaj o wiele więcej pkt do rozdania co za tym idzie bonusy l;as perków oraz sygnetów muszą być większe niż te na 200. Na codzie 200 jest to zbalansowane (oprócz obrońcy) aczkolwiek na 400 średnio by się to sprawdziło.
    Ale do rzeczy : 
    0. SILNIK GRY 
    -Osobiście zostałbym przy starych dobrych 4 statystykach do rozwoju, cod 200 jest spoko , ale większość graczy 400 gra tam dlatego że jest to właśnie jeden z tych "klasycznych" cod modów  (Przypominam o historii coda 300 , gdzie po wprowadzeniu właśnie tych zmian gracze w tym i ja uciekli na coda 400  , a sam cod 300 przekształcony został na dd2 + skrzynki czy jakoś tak)  
     
    1.SKLEP
    -proponuje zostawić sklep z perkami , dodatkowym hp etc. za hajsiwo z rund , co jak co ale jest to jednak lepsze.
     
    2.PERKI:
    -Perki (niektóre) powinny być dostosowane mocą do lvl , serwera nie na chama skopiowane z 200.
    - Z psuciem się perków to niezbyt dobry pomysł, zwłaszcza dla początkujących graczy którzy średniawo ogarniają rozgrywkę.
    3.KS  
    -Broń cię panie boże od usuwania UAV i CUAV, co jak co ale jest do bdb narzędzie zdobycia przewagi na mapie  , nawet dla graczy z słabszym lvl
    4.KLASY:
    Mściciela Proszę zostawic w spokoju (mój nie tykać) , tylko zmienić mu broń na Famasa i będzie jak najbardziej fajniuchny , ewentualnie skoro to famas (mniej dmg i ammo) dac mu 1/6 na kryta  To samo tyczy się Telegrafisty , zostawić go razem z UAV , ewentualnie wywalić mu mp5 i p90 żeby nie był zbyt silny i dać  TMP + UMP-45 Truciciel , może po prostu zrobić go jak na 200 , apteczka trująca i smoke trujący  Marszałek , wywalić famasa , dodać ful magazynek za zabójstwo i będzie grać Elektryk , 1/15 to moze być na zabójstwo a nie na samego hs'a , 1/10 powinno zdać egzamin, ewentualnie wywalić mu to i wrzucić np. ogranicznik rozrzutu  
     
    4.1 KLASY DODATKOWE:
    LUNATYK
    Bronie: AUG,USP
    INT: 20
    HP:10
    WYTRZ: 15
    KOND:20
    OPIS KLASY: Co 10s może wykonać "skok" w miejsce wskazane celownikiem (długość zależy od int.) , 1/3 na to że nie będzie musiał przeładowywać
     
    TERMINATOR: 
    Bronie: M249 , Glock
    INT:0
    HP:70
    WYTRZ:0
    KOND: -30
    OPIS KLASY: Posiada wbudowany ogranicznik rozrzutu i ma 1/13 na Head shota
     
    ARCHANIOŁ (Premium)
    Bronie: UMP-45 , MP5/TMP
    INT:40
    HP:30
    WYTRZ:0
    KOND:30
    OPIS KLASY: Posiada 2 Apteczki (stawiane te które leczą od int.), 1/12 na natychmiastowe zabójstwo z broni  , podwójny skok 
    (Klasa z cod'a 300 , była dość zbalansowana)
     
    4.2 AWANSE KLAS : 
    Generalnie rzecz biorąc ten cod ma 2x większy lvl niż 200 , a więc klasy typu strzelec wsparcia z dmg z m3 , gdzieś tak w okolicach 150 lvl zaczynają być useless , przedstawię mój koncept awansu klas włąśnie na tej klasie 
    STRZELEC WSPARCIA:
    Bronie : M3
    Opis: Posiada 2x Dmg (tylko z M3) , jego widocznosc spada do 50-70 podczas kucania , posiada 1 pułapkę 
    LVL 100: 20% więcej monet za zabójstwo 
    LVL : 200 , 30% więcej monet , dostaje 1/6 na natychmiastowe zabicie z M3
    LVL :300 , 30%więcej monet  , dostaje jedną dodatkową półapkę 
    LVL400 :  Finalnie :  1/5 na zabójstwo z m3 , 2x większy dmg , 2 pułapki 
     
    Coś w tym stylu gdyż klasy ktre nie posiadają wbudowanego 1/X z czegoś lub nie mają DMG+ INT zaczynają robić się nudne i słabe wraz z postępem gry , dodatkowo np. Aspiranta możemy np: 
    100 LVL : niewidzialnosć do 80
    200: LVL dodatkowa rakieta (tak zeby miał wsm 2 )
    300:LVL dodatkowy skok 
    400 LVL : niewidzialnosć na 60 
     
    Tak żeby awansowanie swojej klasy przynosiło bardziej realne korzyści   , gdyż tak jak mówiłem klasy nie posiadające jakiegoś fajnego bonusu są w późniejszych etapach gry takie meh 
     
     
    5.PERKI: Generalnie zerżnięte są z 200 , i ich staty są za małe ,a niektóe zmienione nazwy ale nasz serwer już je posiada 
    Multi granat jest ok  Granat pozytronowy jest kind a useless , zazwyczaj jest po prostu wyrzucany  perk na skok w powietrzu nie działa na codzie btw , jeden z tych 3 nie pamiętam nazwy .  Efekt zaskoczenia też meh , zwłaszcza że ma tylko 1 użycie   
     
    Dodatkowo , idk dlaczego osby nie grające na codzie 400 , mają tyle negatywnych rzeczy do powiedzenia , jezeli nie macie zamiaru , nie gracie na serwerze na cholere się udzielacie :D?
     
     
     
  7. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od T3@MNowa Klasa Premium/Kilka do usunięcia   
    WeWEWE
    Mściciela proszę zostawić w spokoju , ja się o niego prułem i nim gram
    - Terminator miał mieć dodany bezlik tylko pewien @WolfIDraV swego czasu khmp khmp zapomniał i nikt tego nie ruszył od tamtego czasu
    - żołnierz wsparcia - na kryta większą szansę + TMP i będzie grywalniutki
    - Militarny - dmg zwiększyć z 10 na 20-30% i będzie hulał aczkolwiek spowolnionko fajniuchne jest 
    -Kaprala  - wystarczy dodać mu wbudowany ogranicznik/eleiminator (przy eliminatorze usunac apteczkę)
    -Komendant - juz kiedys poruszyłem , nie jest to słabszy saper ale klasa dla wolących ciężką broń z 2 skokami , miny to jedyny element wspólny (zamiast min można dodac mu pułapki takie jak u tego jak mu tam było z scoutem 1/1)
    - Inżynier - nope poziom irytacji za duży
    - duch trochę useless (na mapach z bliskim respem etc szczególnie uciążliwy)
    -Szpieg jak najbardziej ale  z broni Tmp+Scout 
    -kucak byłby bezużyteczny z  samym DGL
    -Marszałek - pasyw jak najbardziej ok , i kryta tez można śmiało zwiększyć nawet do 1/3-4 bo jakby nie aptrzec jest to xmx i dosć łątwo się  z niego wystrzelać
    -Strzelec wyborowy - po prostu dajcie mu ak/m4 , bezlik kondycje na -60 co by mu się nie wiodło na początku i aktyw w postaci eliminatora rozrzutu na 5 sek.
    -- Strzelec wsparcia , jest dobrze tak jak jest testowaliśmy inne zwiększone warianty ale ten wydał nam się taki w miarę zbalansowany   
    @Nodi
  8. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od SirJunior[ZAAKCEPTOWANE]SirJunior   
    Kurła oczywiście że na Tak
    stary dobry bot do bicia 
    amx + 
    Godziny +
    Długiiii Staż 
    @Nodi parówczaku Wracam do cb :D 
  9. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od Nodi[ZAAKCEPTOWANE]SirJunior   
    Kurła oczywiście że na Tak
    stary dobry bot do bicia 
    amx + 
    Godziny +
    Długiiii Staż 
    @Nodi parówczaku Wracam do cb :D 
  10. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od BezziHistoria Multi-Head.PL   
    Kiedyś to było
    Poza tym Gdzie tu jest COD MOD 300LVL , Czyżby wyczyszczony z kart historii :c
  11. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od MamusiaaIDOL 10.02.2018   

    1. Nick na TS: JAKoB
    2. Piosenka.  Myślę
  12. Wkurzony
    JAKoB przyznał reputację dla RYBSON[ZAAKCEPTOWANE]Podanie na RFP   
    Na tak. 
    Ogólnie to Malutka bardzo miła osoba która ma poczucie humoru i dystans do siebie. Ma ostatnio zbyt dużo wolnego czasu a skoro Frostowi ostatnio posypała się ekipa (wybacz :x) to brać ją póki ma chęci. 
    Powodzenia.
  13. Serduszko
    JAKoB otrzymał reputację od Malutka[ZAAKCEPTOWANE]Podanie na RFP   
    Na Tak 
    Wiek /ortografia /z angielskim się pomoże / nieśmieszne memy powysyła ??
  14. Serduszko
    JAKoB przyznał reputację dla Malutka[ZAAKCEPTOWANE]Podanie na RFP   
    Imię: Kamila  
    Wiek: 16
    Staż na forum: Nie cały rok.
    Doświadczenie w pełnieniu podobnej funkcji: Małe, ale myślę, że poradzę sobie z tą funkcją.
    Znajomość zasad pisowni ortograficznej, stylistyki, gramatyki [x/10]: 9/10
    Znajomość j.angielskiego [x/10]: 7/10 (na poziomie podstawowym )
    Co nowego wprowadzisz?: FP jest prowadzony bardzo dobrze, nie trzeba niczego zmianiać. Liczę na to, że uda się zwiększyć zasięg postów.  
    Ilość wolnego czasu na pełnienie funkcji Redaktorskiej: Jest go wystarczająco dużo. 
  15. Serduszko
    JAKoB przyznał reputację dla MalutkaPokażcie swoje mordki!   
    Masz @RYBSON i @Ripton 

  16. Serduszko
    JAKoB otrzymał reputację od PodajeHazloOkon[ZAAKCEPTOWANE]Podanko   
    Na Tak Zgredku
    Steam +
    Godzinki+
    Aktywny+
    Wiek+
  17. Haha
    JAKoB otrzymał reputację od Bezzi [ZAMKNIĘTY]Odpracowanie :D   
    Nick: JAKoB oraz ☆Verti☆ jak sie da bo chłopak dużo ostrzeżeń ma xD 
    Ilość odpracowywanych punktów: 1 lub 2 jak liczyć vertiego
    Reklamy: Punkty Redaktora FP
  18. Haha
    JAKoB otrzymał reputację od MoNt3[ZAAKCEPTOWANE]MoNt3 come back   
    Rzadziutkiiii oczywiście że na tak 
    steam +
    H +
    Był admin +
    Kolejny bot do bicia + 
  19. Serduszko
    JAKoB przyznał reputację dla  Maajkeel [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob   
    Proszę, zatrzymajmy tę karuzelę śmiechu.
  20. Serduszko
    JAKoB przyznał reputację dla  Frost` [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob   
    W dniu dzisiejszym z powodu braku kompetencji zdegradowany zostaje @JAKoB. 
    Dziękuję za współpracę i pozdrawiam. 
  21. Haha
    JAKoB przyznał reputację dla RYBSON [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob   
    No i bardzo dobrze! Ile można było czekać! 
  22. Haha
    JAKoB przyznał reputację dla Bezzi [ZAMKNIĘTY][rfp] Degradacja Jakob   
    Skisłe
  23. Lubię to
    JAKoB otrzymał reputację od MoNt3 [ZAMKNIĘTY]Lekkie zmiany   
    Skoro nie ma blokowania perku to dlaczego saper ma bloka na miny :)?. Żeby był balans to trzeba albo nie blokować nic albo blokować to co trzeba czyli 
    Wyposażenie wsparcia na rusku/aspirancie
    Miny na saperze /mordercy/komendancie
    kose na szturmowcu 
    i to dosłownie tyle 1/1 na kosie + niewdika szturmowca + jego 3 skoki to o wiele za dużo 
     
    A co do perków typu pułki/tytki każda klasa ma z nich korzyść trochę inaczej staty rozłożyć i dobranoc , z tymi perkami problemów nie ma, chodzi tylko o te 3 , najlepiej poblokować wszędzie , albo odblokować wszędzie , aczkolwiek +miny/rakiety na klasach nie są tak uciążliwe jak szturmowiec z kosą 1/1 , dowalasz 100 w kond , 100 do wytrzymałości , reszta hp i jesteś bogiem serwera
     
  24. Nie mam pytań
    JAKoB otrzymał reputację od Maxi KingNowy cod 200 (Beta)   
    @SQNFUN Czas na zmiany , Tak samo był cod 300 , ale on był zmieniony na gomoda i se upadł , klasy wybrałem w miarę zbilansowane , po poblokowaniu perków na klasie granadier nie powinno być płaczu a i @FunnyPuma wbudowane uav ma być , bo tak jest w tej klasie ;3
     
  25. Lubię to
    JAKoB przyznał reputację dla Wojtyś [ZAMKNIĘTY]Lekkie zmiany   
    Witam!
    Chciałbym zaproponować kilka zmian, które by można było wprowadzić np przy kolejnym resecie. Zacznijmy od tego, że +/- 50% premek na serwerze to śmierć, gracze ją wybierają, ponieważ jest ona mocno przesadzona: m4 z eliminatorem, kosa 1/1 i na dodatek 3 skoki. Powiem tyle sam eliminator robi robote i zmienia najgorszego bota w dobrego gracza, dlatego proponuję zabrać tej klasie eliminator i zastąpić go ogranicznikiem (w ewentualności zostawić eliminator, ale zabrać skoki). Kolejną sprawą jest lekkie ulepszenie niewidki assasina, ponieważ jest on strasznie widoczny. Nie oszukujmy się klasy nonpremium(np. Zwiadowca, Łowca Myśli) są dużo mniej widoczne. Można także ulepszyć statystyki klasy Premium Niszczyciel ponieważ są bardzo słabe w przeciwieństwie do innych premek(int 10, hp 8, wytrzymka 15, konda 5), proponuje nie zwiększać int, ponieważ ma on niewidke zależną od int, więc nie ma co mu jej dawać dużo na start, ale hp(przy wymaksowanym hp to nam daje tylko 308hp, coś mało jak na klase premium) i kondy jest o wiele za mało, można by te statysytyki podnieść do około 20 punktów. Przy dodawaniu +10dmg do klasy Namiestnik coś poszło chyba nie tak, bo bije ona znacznie mocniej niż jest w opisie klasy(bije nawet mocniej z m4, niż karabinier z ak+15dmg). Mam też jedno pytanie(ponieważ, nie wiem czy da się tak zrobić), czy jest możliwość, aby klasa Truciciel nie musiała ładować trucizny na nożu? Zajmuje to sporo czasu i zanim truta się naładuje, przeciwnicy, którzy mają sporą liczbę punktów daną w kondycję są na naszym respie i nas zabijają(na dużych mapach nie jest to problem, ale na mniejszych to kompletna udręka, ani nic zraszować tylko trzeba się chować, aby naładować umiejętnosć). 
    P.S Truciciela i Namiestnika sam sprawdzałem, więc nie jest to info nie wiadomo skąd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...